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详情信息
更新日志
2.0.6
- 修复腐烂的落叶有时显示为灰色的问题
2.0.5
- 修复使用原版纹理时崩溃的问题
2.0.4
适配 26.1 版本
Fabric Seasons 和 Serene Seasons 的兼容性已被暂时移除,需等待它们也发布 26.1 版本后再重新加入
2.0.3
适配 1.21.11
2.0.2
适配 1.21.9
2.0.1
新增阿根廷西班牙语翻译(es_ar),感谢 Texaliuz!
2.0.0
现在原版 Minecraft 已自带落叶效果,我们鼓励大家尝试在不使用本模组的情况下进行游戏,看看是否合你心意!
如果你仍希望调整落叶生成率、不喜欢常绿树和针叶树掉落普通落叶,或想要风效等其他功能:
欢迎回来!
请注意,本次是对模组的一次大规模重构,建议你花点时间,也许泡杯茶,仔细阅读以下变更内容。
变更内容
- 新增一个通用配置选项:“始终使用‘原版’粒子实现”(默认关闭)
启用此选项后,你将获得接近原版的体验,同时仍可调整生成率、使用命中特效和落叶腐烂等功能,但无法控制粒子本身的属性,例如大小、持续时间或受风影响效果。
- 新增另一个选项:“使用原版纹理”(默认关闭)
这是另一种更贴近原版的方式,让本模组的粒子(尤其是“普通”类型,稍后会说明)使用原版纹理。
此选项不会带来上述选项的任何缺点。
- 为落叶方块新增设置项:“粒子实现方式”
可选值包括“原版”、“普通”或“针叶”——后两者是本模组一直以来使用的实现方式。
选择“原版”意味着通过原版方法生成落叶粒子,其他模组也可借此为其树叶添加自定义粒子。
Falling Leaves 会尝试检测模组是否包含自定义实现,并默认优先使用。
对于原版树叶,“带色调”的粒子(如橡树、白桦树、云杉等大多数树木)默认将被替换为“普通”或“针叶”类型;
“无色调”的粒子(杜鹃花、苍白橡树和樱桃树)目前默认使用“原版”实现。
- 新增“樱桃”粒子实现方式
我们撒了个小谎,其实还有另一种实现!
“樱桃”非常接近原版实现:使用原版纹理、拥有相似的物理效果,但会受风影响,且可应用于任意方块。
此实现方式目前默认未启用,不妨试试看!
- 落叶默认使用原版的生成概率
大多数落叶的生成率略有降低(1.33% → 1%),而模组添加的樱桃树落叶生成率则可能大幅提升(约 1.8% → 10%)。
由于模组现在允许自行定义生成概率,几乎所有旧配置中的默认值(如秋季树叶、樱桃树等)都已重置,后续如有需要再行调整。主要例外是灌木和大叶树木(尤其是丛林树),它们默认仍不会生成落叶。
针叶树也和以前一样,默认不会生成落叶。
- 配置文件有了新家
由于生成率及其他调整发生了根本性变化,我们无法保留旧的配置格式。
因此,Falling Leaves 将自动从 fallingleaves.json 迁移到 fallingleaves2.json,实质上是复制全部内容,唯独不包含生成率设置。
旧配置文件将保持不变,如果你想查阅或找回原有的生成率设置,数据不会丢失!
最后,鉴于本次改动幅度巨大,请注意可能会有各种问题从树上跳出来袭击你,落叶可能会爆炸,羊驼甚至可能变成金色。
如发现任何问题,请务必报告!
- Fourmisain


