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详情信息
更新日志
2.0.7
- 修复与金属方坯相关的崩溃问题
2.0.6
- 修复枯萎树叶偶尔显示为灰色的问题
2.0.5
- 修复使用原版纹理时发生的崩溃问题
2.0.4
适配 Minecraft 26.1 版本
Fabric Seasons 与静谧四季的兼容性已暂时移除;待二者也发布对 26.1 的支持后,将重新添加兼容性
2.0.3
适配 Minecraft 1.21.11 版本
2.0.2
适配 Minecraft 1.21.9 版本
2.0.1
新增阿根廷西班牙语翻译(es_ar),感谢 Texaliuz!
2.0.0
如今原版已自带落叶下落机制,我们鼓励各位尝试卸载本模组,体验原版效果,看看是否合您心意!
若您仍希望调整生成率、不喜欢常绿树与针叶林树木掉落普通树叶,或需要风力等其他功能:
欢迎回归!
请注意:本次为模组大规模重构,建议您稍作休息(或许泡杯茶),仔细阅读以下更新内容。
更新内容
- 新增全局配置选项:“始终使用‘原版’粒子实现”(默认关闭)
该选项可在保持大部分原版体验的同时,仍允许您调整生成率,并使用击中触发、树叶枯萎等多数功能;但无法控制粒子本身的属性(如尺寸、存续时间或风力影响)。
- 新增另一配置选项:“使用原版纹理”(默认关闭)
这是另一种更贴近原版的方式:使本模组的粒子(特指“常规”类型——后文将详述)采用原版纹理。
该选项无上述选项的任何限制。
- 为树叶方块新增“粒子实现”设置项
可选值为:“原版”、“常规”或“针叶”——后两者即本模组一贯使用的实现方式。
选择“原版”表示树叶粒子通过原版方法生成,其他模组亦可借此为其树叶添加自定义粒子。
本模组会自动检测其他模组是否提供了自定义粒子实现,并默认启用。
对于原版树叶,“染色”粒子(如橡树、白桦树、云杉树等大多数树木)默认将替换为“常规”或“针叶”类型;
“未染色”粒子(如杜鹃花、苍白橡树、樱桃树)当前默认使用“原版”实现。
- 新增“樱桃”粒子实现
我们之前说谎了——其实还有一种!
“樱桃”实现高度贴近原版:采用原版纹理、物理效果相似,唯一区别是受风力影响,且可应用于任意方块。
目前该实现默认未启用,欢迎尝试!
- 树叶默认采用原版生成概率
多数树叶的生成概率将略微下调(由 1.33% → 1%),而模组添加的樱桃树叶生成概率则可能大幅提升(约由 1.8% → 10%)。
由于模组现已支持自定义生成概率,旧版配置中针对秋季与樱桃树等的默认值均已重置,后续如有需要可再行调整;主要例外为灌木与大叶草(尤其是丛林树),它们默认仍不生成树叶。
针叶林树木默认亦不生成树叶,与此前一致。
- 配置文件迁移至新位置
鉴于生成概率及其他设定的根本性变更,旧配置格式无法继续沿用。
本模组将自动从 fallingleaves.json 迁移至 fallingleaves2.json,除生成概率外,其余所有设置均完整复制。
旧配置文件将被完整保留,您可随时查阅(例如提取原有生成概率设置),不会有任何丢失!
最后,由于本次更新改动极大,请注意:问题可能正潜伏于树梢之间,树叶或许会突然爆炸,羊驼甚至可能化作金色……
若您发现任何异常,请务必及时反馈!
- Fourmisain


