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详情信息
更新日志
2.0.8
- 移植至 26.3
2.0.7
- 修复与铁坯相关的崩溃问题
2.0.6
- 修复腐败树叶有时显示为灰色的问题
2.0.5
- 修复使用原版纹理时的崩溃问题
2.0.4
移植至 26.1
Fabric Seasons 和静谧四季的兼容已暂时移除,待它们也发布 26.1 版本后将重新加入
2.0.3
移植至 1.21.11
2.0.2
移植至 1.21.9
2.0.1
新增阿根廷西班牙语翻译(es_ar),感谢 Texaliuz!
2.0.0
既然原版已经有了自己的落叶实现,我们建议大家尝试在不用本模组的情况下游玩,看看你是否喜欢!
如果你觉得需要调整生成概率、不喜欢常绿树和针叶林掉落普通树叶,或者想要风效等其他功能: 欢迎回来!
请注意,这是对模组的一次大规模重构,所以花点时间,也许泡杯茶,仔细阅读一下这些改动。
改动内容
- 新增通用配置选项"始终使用'原版'粒子实现"(默认关闭)
这是一种在保持接近原版体验的同时,仍能调整生成概率、使用命中效果和树叶凋谢等大部分功能的方式——但无法控制粒子的实际表现,例如大小、生命周期或风效。
- 另一个新选项"使用原版纹理"(默认关闭)
这是另一种更接近原版的方式,让本模组的粒子,特别是"普通"类型(下文会介绍),使用原版纹理。 这种方式没有上述选项的任何缺点。
- 新增叶块设置"粒子实现"
可以是"原版"、"普通"或"针叶林"——后两种是模组一直使用的类型。 "原版"意味着树叶粒子通过原版方法生成,其他模组也可以用同样的方法为其树叶添加自定义粒子。 Falling Leaves 会尝试检测模组是否有自定义实现,并在默认情况下使用它。
对于原版,来自橡树、白桦、云杉等大多数树木的"染色"粒子,默认情况下会被替换为"普通"或"针叶林"类型。 未染色粒子——杜鹃花、苍白橡树和樱桃——目前默认使用"原版"。
- 新增"樱桃"粒子实现
我们撒谎了,其实还有另一种! "樱桃"非常接近原版实现。它使用原版纹理,物理效果相似,但它受风的影响,并且可以应用到任何你想要的方块上。 该实现目前默认未被使用。不妨试试看!
- 树叶默认使用原版生成几率
大多数树叶现在的生成几率会略微降低(1.33% -> 1%),而模组的樱桃树生成几率可能会大幅提升(~1.8% -> 10%)。
由于模组现在可以定义自己的生成几率,几乎所有旧的配置默认值(如秋季树木和樱桃树的设置)都已被重置,如有需要将在稍后重新调整。主要的例外是灌木和大叶树(尤其是丛林树),它们默认仍然不会生成树叶。 针叶林也和以前一样,默认不会生成树叶。
- 配置文件有了新家
由于生成概率的根本性变化和其他调整,我们无法保留旧的配置格式。
因此 Falling Leaves 会自动从 fallingleaves.json 迁移到 fallingleaves2.json,除了生成概率之外,其他所有内容都会被复制过去。
旧配置文件会保持原样,所以如果你想查看它,比如找回你旧的生成概率设置,什么都不会丢失!
最后,由于有如此多的大规模改动,请注意各种问题可能正埋伏在树后等着你,树叶可能会爆炸,羊驼可能是金色的。 如果发现任何问题,请及时报告!
- Fourmisain


