基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
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搬运团队
详情信息
更新日志
1.2.2
新增内容
- 添加了对起源模组中
origins:meat
标签的兼容性:- 未在属性中定义为
meat()
的食肉食物; - 培根和鸡蛋;
- 未在属性中定义为
- 在创建工艺和添加模组的标签中添加了一些物品:
createaddition:plants
和createaddition:plant_foods
(感谢 moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds
标签中,以便使用收获修饰符重新种植; - 新标签:
farmersdelight:terrain
:生物群落表面常见的块。填充minecraft:dirt
和minecraft:sand
,用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted
:当被持有时会被马饲料诱惑的实体;farmersdelight:serving_containers
:通常用作烹饪锅食谱容器的物品。用于 UI 中的 shift-click 逻辑;
更新内容
- 更新了绳索的配方,只需 2 根稻草,产量为 4 单位;
- 更新了备用铅配方,使用稻草代替绳索,因为绳索现在更便宜了;
- 更新了烹饪锅的 GUI,带有一个小箭头,从食物插槽指向输出插槽;
- 更新了 JEI 烹饪食谱的小部件:
- 尺寸略小,每页可容纳更多食谱;
- 进度箭头现在显示烹饪时间和经验的图标,并在鼠标悬停时显示这些统计信息;
- 更新了
create:upright_on_belt
,使用 FD 饮料更新; - 更新了
fan_heaters
为passive_boiler_heaters
,根据 Create 0.5 规范;- (1.18.2)
fan_heaters
仍然存在,以与 Create 0.4 兼容;
- (1.18.2)
- 更新了野生卷心菜和海甜菜的生成方式,使其可放置在标记为
minecraft:sand
的块上,而不是硬编码为普通沙子; - 兔子现在可以喂食,并且会被卷心菜(整株或叶子)诱惑;
- 更新了蛋糕切片的纹理,使其更准确地反映蛋糕块的来源;
- 绳索现在可以支撑它们下面的中心悬挂块,例如灯笼;
- 番茄种子现在与
tomatoes
和budding_tomatoes
相关联(感谢 RaymondBlaze!);
修复内容
- 修复野生作物不在生物群落 mods 中的生物群落中生成的问题:
- 从放置的特征中删除了对
forge:is_overworld
的检查,因为该标签大多数模组都没有使用; - (1.18)NETHER、THEEND 和 NONE 生物群落类别被排除在野生作物生成之外。
- 从放置的特征中删除了对
- 修复战利品功能缺少类型,导致与数据生成和模组(如 Roughly Enough Resources)的错误;
- 修复睡莲和其他水生植物可以直接种植在肥沃土壤上的问题,就好像它是水一样;
- 修复带有 3D 模型视角但在库存中有 2D 精灵的物品的错误切割板渲染;
- 修复系着番茄藤的绳索被水破坏,删除绳索;
- 修复烹饪锅在快速切换食谱时不会重置烹饪时间的问题,例如通过食谱书(感谢 Umpaz!);
- 修复舒适度和滋养覆盖物不能被其他模组取消的问题(例如 Vampirism Blood Bar);
翻译更新
- 更新:
- ru_RU(感谢 Edarlingen!);
- es_ES(感谢 GerardPolloRebozado!);