Farmer's Delight 1.2.6 - 1.21.1
on Dec 6, 20241.2.6
添加内容
- 农夫乐事的农作物现在将在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱将随机替代村庄中的小麦或土豆作物;
- 作物的可用性在干旱、温带和寒冷生物群系之间有所不同;
- 水稻被排除在外,因为它需要一个自定义结构,并且村民还不能种植它。
- 添加了火把花的切割配方;
修复内容
- 修复平底锅的默认方块状态具有
waterlogged=true
; - 修复
西红柿
没有地图颜色; - (1.21)修复带有配方优化模组时切菜板配方崩溃;
- (1.21)修复通过命令放置时平底锅缺少物品数据,导致崩溃和不一致;
- (1.21)修复在通过命令放置时平底锅缺少物品数据,导致崩溃和不一致;
翻译内容
- 添加:
- 英语新西兰(感谢,XlosVSM!);
- 越南语越南语(感谢,SquareScreamYT!);
- 更新:
- 西班牙语墨西哥(感谢,cerealconjugo!);
- 日语日语(感谢,Abbage230!);
- 中文中文(感谢,NumberSir!);
Farmer's Delight 1.2.6 - 1.20.1
on Dec 6, 20241.2.6
添加内容
- 农夫乐事的农作物现在将在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱将随机替换村庄中的小麦或土豆作物;
- 作物的可用性在干旱、温带和寒冷生物群系之间有所不同;
- 排除了水稻,因为它需要自定义结构,并且村民还不能种植它。
- 为火炬花添加了切割配方;
修复内容
- 修复了平底锅中的默认块状态具有
waterlogged=true
; - 修复了
tomatoes
没有地图颜色;
翻译
- 添加了:
- en_nz(感谢,XlosVSM!);
- vp_vl(感谢,SquareScreamYT!);
- 更新了:
- es_mx(感谢,cerealconjugo!);
- ja_jp(感谢,Abbage230!);
- zh_cn(感谢,NumberSir!);
Farmer's Delight 1.2.5 - 1.21.1
on Nov 26, 20241.2.5
添加内容
- 农民村民现在可以种植和收获 FD 作物了!
- 他们可以种植、收获和收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前不包括水稻,因为农民 AI 没有进行广泛更改的情况下无法正确处理。
- 添加标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke
。该标签中的方块将使篝火发出“信号烟雾”,就像干草捆一样;
更新内容
- 刀现在可以有效地挖掘南瓜(普通和雕刻过的)和西瓜;
- 挖掘南瓜时,刀会收获 4 个南瓜片,而不是一个完整的单位。雕刻过的南瓜不受影响;
- 添加画布标志到原始的
signs
和hanging_signs
物品标签; - 一些制作配方现在在制作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以被水淹没,但不能在水下烹饪,无论是手持还是作为方块。锅被水淹了很难煎东西!
tomatoes
从crops
标签中暂时删除,因为蜜蜂授粉会导致 ropelogged 藤蔓随机破裂;- 这可能会在下次主要版本中得到解决;
修复内容
- 修复使用容器对烹饪锅块进行操作,然后关闭并重新加载世界时的食物复制问题;
- (1.21) 修复了完整的海带卷(kelp roll)具有错误的食物统计信息;
- (1.21) 修复了煎锅不能在铁砧上附魔;
- (1.21) 修复了刀不能获得击退和掠夺;
- (1.21) 修复了切割板不能处理同一输入的两个有效工具(感谢 Lance5057!);
- (1.21) 修复了煎锅在攻击怪物时不掉耐久;
翻译内容
- 添加:
- be_by(感谢,observr1!)
- da_dk(感谢,gohkenytp!)
- en_gb(感谢,akkini1!)
- tok(感谢,PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(感谢,joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(感谢,axperty!)
- es_mx(感谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(感谢,konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(感谢,smoong951!)
- ru_ru(感谢,mpustovoi!)
- uk_ua(感谢,TheGridExpert!)
- vi_vn(感谢,godkyo98!)
- zh_cn(感谢,DuckDuckStudio!)
- zh_tw(感谢,DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
Farmer's Delight 1.2.5 - 1.20.1
on Nov 26, 2024添加
- 农民村民现在能够种植和收获 FD 作物!
- 他们可以种植、收获和收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前不包括水稻,因为农民 AI 在没有大量更改的情况下无法正确处理。
- 添加标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke
。此标签中的块将使篝火发出“信号烟雾”,如干草捆;
更新
- 刀现在可以有效地挖掘南瓜(普通和雕刻)和瓜;
- 挖掘南瓜时,刀将收获 4 个南瓜片,而不是一整个单位。雕刻过的南瓜不受影响;
- 添加画布标志到香草
signs
和hanging_signs
物品标签; - 一些制作配方现在在制作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以积水,但不能在水下烹饪,无论是手持还是作为块。水淹没时很难煎!
tomatoes
暂时从crops
标签中删除,因为蜜蜂授粉会打破 ropelogged 藤蔓的不可预测性;- 这可能会在下次主要版本中得到解决;
修复
- 修复使用容器对烹饪锅块进行烹饪然后关闭并重新加载世界时的餐食重复问题;
翻译
- 添加:
- be_by(谢谢,observr1!)
- da_dk(谢谢,gohkenytp!)
- en_gb(谢谢,akkini1!)
- tok(谢谢,PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(谢谢,joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(谢谢,axperty!)
- es_mx(谢谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(谢谢,konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(谢谢,smoong951!)
- ru_ru(谢谢,mpustovoi!)
- uk_ua(谢谢,TheGridExpert!)
- vi_vn(谢谢,godkyo98!)
- zh_cn(谢谢,DuckDuckStudio!)
- zh_tw(谢谢,DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
Farmer's Delight 1.2.4a - 1.21.1
on Nov 26, 20241.2.4a (1.21)
修复
- 修复放置红树林橱柜、画布标志或悬挂画布标志时崩溃的问题;
- 修复由于项目覆盖注册导致的零星 CME 崩溃;
- 修复在烹饪锅块上使用容器,然后关闭并重新加载世界时的餐食重复问题;
翻译
- 更新:
- de_de(谢谢,DaLumma!)
- es_mx(谢谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(谢谢,EndilCrafter!)
- ru_ru(谢谢,mpustovoi!)
- uk_ua(谢谢,TheGridExpert!)
Farmer's Delight 1.2.4 - 1.21
on Nov 26, 2024- (1.21) 所有的
forge
标签都已更新到c
名称空间,有一些更改和添加:- 更新了许多标签以驻留在
c:foods/
子组中,除了c:crops/grain
,因为这些物品不可食用; - 许多具有特定分组的标签已被淘汰。
- 例如:forge:vegetables/tomato 由于冗余而被淘汰,改为使用
c:foods/tomato
,但西红柿仍添加到c:foods/vegetables
;
- 例如:forge:vegetables/tomato 由于冗余而被淘汰,改为使用
- 删除了
farmersdelight:wolf_prey
,改为使用c:foods/raw_meat
; - 添加了
c:foods/safe_raw_fish
,这是c:foods/raw_fish
的一个版本,不包括河豚。
- 更新了许多标签以驻留在
Farmer's Delight 1.2.4 - 1.20.1
on Nov 26, 2024更新
- 烹饪锅物品现在显示的信息比以前更多:
- 将显示一个蓝色条,以指示存储的餐食数量,类似于捆绑包显示其饱满度的方式;
- 工具提示将显示存储食物的项目 sprite 以及其名称;
- 查看 JEI 中的基本作物时,它们将显示可以作为野生作物找到它们的位置的信息。
修复
- (1.20)创意标签注册已移至服务器端,以便其他模组可以访问它们以进行游戏逻辑;
- 堆肥堆的结构文件现在使用数据生成进行格式更新,从而避免了对世界生成的过度 DFU 触发。这应该会提高性能!
- 感谢 Immersive Engineering 的合著者 malte0811 实现了 StructureUpdater;
- 煎锅的更高击退现在是作为属性实现的,而不是事件,修复了另一只手的物品也获得此增强的错误;
- 煎锅声音现在在伤害周期的正确阶段播放。在多人游戏中,这是很明显的,有一定的延迟;
翻译
- 在大多数语言中添加了一条 Rotten Tomato 实体的行(谢谢,leagris!);
- 添加:
- sv_SE(谢谢,Bjorkan!);
- 更新:
- es_MX(谢谢,CerealConJugo!);
- fr_FR(谢谢,leagris!);
- ja_JP(谢谢,EndilCrafter!)
- ru_RU(谢谢,VGamerGroup!);
- uk_UA(谢谢,unroman!);
- zh_CN(谢谢,NumberSir);
- zh_TW(谢谢,Lobster0228!)
Farmer's Delight 1.2.4 - 1.19.2
on Nov 26, 2024更新
- 烹饪锅物品现在显示的信息比以前更多:
- 将显示一个蓝色条,以指示存储的餐食数量,类似于捆绑包显示其饱满度的方式;
- 工具提示将显示存储食物的项目 sprite 以及其名称;
- 在 JEI 中查看基本作物时,它们将显示它们可以作为野生作物找到的位置的信息。
修复
- (1.20)创意标签注册已移至服务器端,以便其他模组可以访问它们以进行游戏逻辑;
- 堆肥堆的结构文件现在使用数据生成进行格式更新,从而避免了世界生成时过多的 DFU 触发。这应该会提高性能!
- 感谢 Immersive Engineering 的合著者 malte0811 实现了 StructureUpdater;
- 煎锅的更高击退现在被实现为一个属性,而不是一个事件,修复了另一只手的物品也收到此增强的错误;
- 煎锅声音现在在伤害周期的正确阶段播放。在多人游戏中,这是很明显的,有一定的延迟;
翻译
- 在大多数语言中添加了腐烂番茄实体的一行(谢谢,leagris!);
- 添加:
- sv_SE(谢谢,Bjorkan!);
- 更新:
- es_MX(谢谢,CerealConJugo!);
- fr_FR(谢谢,leagris!);
- ja_JP(谢谢,EndilCrafter!)
- ru_RU(谢谢,VGamerGroup!);
- uk_UA(谢谢,unroman!);
- zh_CN(谢谢,NumberSir);
- zh_TW(谢谢,Lobster0228!)
Farmer's Delight 1.2.3 - 1.20.1
on Nov 26, 2024新增功能
- 在
create:brittle
标签中添加了某些方块,以防止在拆卸装置时它们被随机删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board
:放置在切菜板上时始终会呈现扁平二维的物品,用于修复某些渲染问题。- 默认情况下包括三叉戟和望远镜,因为它们有独特的渲染问题;
- 可选地包括来自一些模组的物品,例如 Autumnity 的 Turkey 和 Supplementaries'Quiver;
更新内容
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆栈大小的方法:
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
maxStackSize()
调用期间计算; - 由于性能和可用性问题,已删除
overrideAllSoupItems
配置选项;
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
- 烹饪食谱现在会为没有配置的香草物品掉落合理的剩余物品;
- (1.20)更新了篮子纹理,以匹配新的竹子设计和调色板;
修复内容
- 修复了与 BowlFoodItems 堆栈大小覆盖相关的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换之前针对切菜板与透视物品渲染问题的修复:
- 之前的修复在 1.18.2 上会失败(并且可能会崩溃),因为该方法的操作方式不同。在 1.19+上,修复按预期工作;
- 不再应用透视来确定 3D 物品,而是将使用
flat_on_cutting_board
标签。错误角度的物品应添加到此标签中;
翻译更新
- 更新:
- ko_KR(谢谢,Yusi0!);
- pl_PL(谢谢,jogurciQ!);
Farmer's Delight 1.2.3 - 1.19.2
on Nov 26, 2024添加
- 在
create:brittle
标签中添加了某些方块,以防止在拆卸装置时它们被随机删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board
:放置在切菜板上时始终会以扁平 2D 方式渲染的物品,用于修复某些渲染问题。- 默认情况下包括三叉戟和望远镜,由于它们的独特渲染问题;
- 可选地包括来自一些模组的物品,例如 Autumnity 的 Turkey 和 Supplementaries 的 Quiver;
更新
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆叠大小的方法:
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
maxStackSize()
调用期间计算; - 由于性能和可用性问题,已删除
overrideAllSoupItems
配置选项;
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
- 烹饪食谱现在将为没有配置的香草物品掉落合理的剩余物;
- (1.20)更新了篮子纹理,以匹配新的竹子设计和调色板;
修复
- 修复了与 BowlFoodItems 堆叠大小覆盖相关的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换之前针对切菜板与透视物品渲染问题的修复:
- 之前的修复在 1.18.2 上会失败(并且可能会崩溃),因为该方法的操作方式不同。在 1.19+上,修复按预期工作;
- 不再使用应用透视来确定 3D 物品,而是将使用
flat_on_cutting_board
标签。错误角度的物品应添加到此标签中;
翻译
- 更新:
- ko_KR(谢谢,Yusi0!);
- pl_PL(谢谢,jogurciQ!);
Farmer's Delight 1.2.3 - 1.18.2
on Nov 26, 2024添加
- 在
create:brittle
标签中添加了某些方块,以防止在拆卸装置时它们被随机删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board
:放置在切菜板上时始终会呈现平坦和 2D 的物品,以修复某些渲染情况。- 默认情况下包括三叉戟和望远镜,因为它们有独特的渲染情况;
- 可选地包括来自一些模组的物品,例如 Autumnity 的火鸡和 Supplementaries 的箭袋;
更新
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆栈大小的方法:
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
maxStackSize()
调用期间计算; - 由于性能和可用性问题,已删除
overrideAllSoupItems
配置选项;
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
- 烹饪食谱现在将为没有配置的香草物品掉落合理的剩余物品;
- (1.20)更新了篮子纹理,以匹配新的竹子设计和调色板;
修复
- 修复了与 BowlFoodItems 堆栈大小覆盖相关的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换之前对切菜板与 Perspective 物品渲染问题的修复:
- 之前的修复在 1.18.2 上由于该方法的操作方式不同而失败(可能会导致崩溃)。在 1.19+上,修复按预期工作;
- 不再使用 Perspective 来确定 3D 物品,而是将使用
flat_on_cutting_board
标签。错误角度的物品应添加到此标签中;
翻译
- 更新:
- ko_KR(谢谢,Yusi0!);
- pl_PL(谢谢,jogurciQ!);
Farmer's Delight 1.2.2a - 1.20+
on Nov 26, 2024- 修复打开战利品宝箱时的递归崩溃问题;
Farmer's Delight 1.2.2 - 1.20+
on Nov 26, 2024添加内容
- (1.20)添加了悬挂式画布标志;
- (1.20)添加了樱桃和竹柜;
- (1.20)添加了樱桃和竹家具的打捞配方;
- 添加了与起源模组的
origins:meat
标签的兼容性:- 未在属性中定义为
meat()
的食肉食物; - 培根和鸡蛋;
- 未在属性中定义为
- 添加了一些项目到 Create Crafts & Additions 标签:
createaddition:plants
和createaddition:plant_foods
(感谢 moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds
标签中,以便使用收获修饰符重新种植; - 新标签:
farmersdelight:terrain
:生物群落表面常见的块。由minecraft:dirt
和minecraft:sand
填充,并用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted
:被马饲料诱惑的实体;farmersdelight:serving_containers
:通常用作烹饪锅食谱容器的物品。用于 UI 中的 shift-click 逻辑;
更新
- (1.20)更新标签以适应 1.20 的最新约定:
replaceable
和replaceable_by_trees
:沙质灌木丛;
- 更新绳索配方,仅需 2 根稻草,产量为 4 单位;
- 更新备用铅配方,使用稻草代替绳索,因为绳索现在更便宜;
- 更新烹饪锅的 GUI,带有一个小箭头,从食物插槽指向输出插槽;
- 更新 JEI 烹饪食谱的小部件:
- 尺寸略小,以便每页容纳更多食谱;
- 进度箭头现在显示烹饪时间和经验的图标,并在鼠标悬停时显示这些统计信息;
- 更新
create:upright_on_belt
使用 FD 饮料; - 将
fan_heaters
更新为passive_boiler_heaters
,符合 Create 0.5 规范;- (1.18.2)
fan_heaters
仍然存在,以与 Create 0.4 兼容;
- (1.18.2)
- 更新野生卷心菜和海甜菜的生成方式,可放置在标记为
minecraft:sand
的块上,而不是硬编码为普通沙子; - 兔子现在可以喂食,并且被卷心菜(整株或叶子)诱惑;
- 更新蛋糕切片的纹理,使其更准确地反映蛋糕块的来源;
- 绳索现在可以支撑下面的中心悬挂块,例如灯笼;
- 番茄种子现在与
tomatoes
和budding_tomatoes
相关联(感谢 RaymondBlaze!);
修复
- 修复野生作物不在生物群落 mods 生成的生物群落中生成的问题:
- 从放置的功能中删除了对
forge:is_overworld
的检查,因为该标签大多数模组都不使用; - (1.18)NETHER、THEEND 和 NONE 生物群落类别被排除在野生作物生成之外。
- 从放置的功能中删除了对
- 修复战利品功能缺少类型,导致数据生成和模组出现错误(例如 Roughly Enough Resources);
- 修复睡莲和其他水生植物可以直接种植在肥沃土壤上,就好像它是水一样;
- 修复具有 3D 模型视角但在库存中有 2D 精灵的物品的错误切割板渲染;
- (1.19 及更低版本)修复系着番茄藤被水破坏,删除绳索;
- 修复烹饪锅在快速切换食谱时不重置烹饪时间的问题,例如通过食谱书(感谢 Umpaz!);
- 修复舒适度和滋养度覆盖物不能被其他模组取消(例如 Vampirism Blood Bar);
翻译
- 更新:
- ru_RU(感谢 Edarlingen!);
- es_ES(感谢 GerardPolloRebozado!);
Farmer's Delight 1.2.2 - 1.19.2
on Nov 26, 20241.2.2
新增内容
- 添加了对起源模组中
origins:meat
标签的兼容性:- 未在属性中定义为
meat()
的食肉食物; - 培根和鸡蛋;
- 未在属性中定义为
- 在创建工艺和添加模组的标签中添加了一些物品:
createaddition:plants
和createaddition:plant_foods
(感谢 moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds
标签中,以便使用收获修饰符重新种植; - 新标签:
farmersdelight:terrain
:生物群落表面常见的块。填充minecraft:dirt
和minecraft:sand
,用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted
:当被持有时会被马饲料诱惑的实体;farmersdelight:serving_containers
:通常用作烹饪锅食谱容器的物品。用于 UI 中的 shift-click 逻辑;
更新内容
- 更新了绳索的配方,只需 2 根稻草,产量为 4 单位;
- 更新了备用铅配方,使用稻草代替绳索,因为绳索现在更便宜了;
- 更新了烹饪锅的 GUI,带有一个小箭头,从食物插槽指向输出插槽;
- 更新了 JEI 烹饪食谱的小部件:
- 尺寸略小,每页可容纳更多食谱;
- 进度箭头现在显示烹饪时间和经验的图标,并在鼠标悬停时显示这些统计信息;
- 更新了
create:upright_on_belt
,使用 FD 饮料更新; - 更新了
fan_heaters
为passive_boiler_heaters
,根据 Create 0.5 规范;- (1.18.2)
fan_heaters
仍然存在,以与 Create 0.4 兼容;
- (1.18.2)
- 更新了野生卷心菜和海甜菜的生成方式,使其可放置在标记为
minecraft:sand
的块上,而不是硬编码为普通沙子; - 兔子现在可以喂食,并且会被卷心菜(整株或叶子)诱惑;
- 更新了蛋糕切片的纹理,使其更准确地反映蛋糕块的来源;
- 绳索现在可以支撑它们下面的中心悬挂块,例如灯笼;
- 番茄种子现在与
tomatoes
和budding_tomatoes
相关联(感谢 RaymondBlaze!);
修复内容
- 修复野生作物不在生物群落 mods 中的生物群落中生成的问题:
- 从放置的特征中删除了对
forge:is_overworld
的检查,因为该标签大多数模组都没有使用; - (1.18)NETHER、THEEND 和 NONE 生物群落类别被排除在野生作物生成之外。
- 从放置的特征中删除了对
- 修复战利品功能缺少类型,导致与数据生成和模组(如 Roughly Enough Resources)的错误;
- 修复睡莲和其他水生植物可以直接种植在肥沃土壤上的问题,就好像它是水一样;
- 修复带有 3D 模型视角但在库存中有 2D 精灵的物品的错误切割板渲染;
- 修复系着番茄藤的绳索被水破坏,删除绳索;
- 修复烹饪锅在快速切换食谱时不会重置烹饪时间的问题,例如通过食谱书(感谢 Umpaz!);
- 修复舒适度和滋养覆盖物不能被其他模组取消的问题(例如 Vampirism Blood Bar);
翻译更新
- 更新:
- ru_RU(感谢 Edarlingen!);
- es_ES(感谢 GerardPolloRebozado!);
Farmer's Delight 1.2.2 - 1.18.2
on Nov 26, 20241.2.2
新增内容
- 添加了对起源模组中
origins:meat
标签的兼容性:- 未在属性中定义为
meat()
的食肉食物; - 培根和鸡蛋;
- 未在属性中定义为
- 在
create Crafts & Additions
标签中添加了一些物品:createaddition:plants
和createaddition:plant_foods
(感谢moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds
标签中,以便使用收获修饰符重新种植; - 新标签:
farmersdelight:terrain
:生物群落表面常见的块。由minecraft:dirt
和minecraft:sand
填充,并用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted
:被马饲料诱惑的实体;farmersdelight:serving_containers
:烹饪锅食谱中常用的容器物品。用于 UI 中的 shift-click 逻辑;
更新内容
- 更新了绳索配方,只需 2 根稻草,产量为 4 单位;
- 更新了备用铅配方,使用稻草代替绳索,因为绳索现在更便宜了;
- 更新了烹饪锅的 GUI,带有一个小箭头,从食物插槽指向输出插槽;
- 更新了 JEI 烹饪食谱的小部件:
- 略小的尺寸,以适应每页更多的食谱;
- 进度箭头现在显示烹饪时间和经验的图标,并在鼠标悬停时显示这些统计信息;
- 更新了
create:upright_on_belt
,使用 FD 饮料更新; - 更新了
fan_heaters
为passive_boiler_heaters
,根据 Create 0.5 规范;- (1.18.2)
fan_heaters
仍然存在,以与 Create 0.4 兼容;
- (1.18.2)
- 更新了野生卷心菜和海甜菜的生成方式,使其可放置在标记为
minecraft:sand
的块上,而不是硬编码为普通沙子; - 兔子现在可以喂食,并且会被卷心菜(整株或叶子)诱惑;
- 更新了蛋糕切片的纹理,使其更准确地反映其来自的蛋糕块;
- 绳索现在可以支撑它们下面的中心悬挂块,例如灯笼;
- 番茄种子现在与
tomatoes
和budding_tomatoes
相关联(感谢RaymondBlaze!);
修复内容
- 修复野生作物不在生物群落 mods 的生物群落中生成的问题:
- 从放置的功能中删除了对
forge:is_overworld
的检查,因为大多数 mods 都不使用该标签; - (1.18)NETHER、THEEND 和 NONE 生物群落类别被排除在野生作物生成之外。
- 从放置的功能中删除了对
- 修复战利品功能缺少类型,导致与 datagen 和 mods 发生错误(例如 Roughly Enough Resources);
- 修复睡莲和其他水生植物可以直接种植在肥沃土壤上的问题,就好像它是水一样;
- 修复带有 3D 模型视角但在库存中有 2D 精灵的物品的错误切割板渲染;
- 修复绳索番茄藤被水破坏时绳索被删除的问题;
- 修复烹饪锅在快速交换食谱时(例如通过食谱书)不会重置烹饪时间的问题(感谢Umpaz!);
- 修复舒适度和滋养覆盖物不能被其他 mods 取消(例如 Vampirism Blood Bar);
翻译更新
- 更新了:
- ru_RU(感谢Edarlingen!);
- es_ES(感谢GerardPolloRebozado!);
Farmer's Delight 1.2.1 - 1.19.2
on Nov 26, 20241.2.1
更新
- 重新启用了 CraftTweaker 集成(感谢 Witixin1512!):
- 此集成向 CT 脚本公开了
recipe_book_tab
和farmersdelight:tool_action
;
- 此集成向 CT 脚本公开了
- 更新了切割板:
- 玩家不再能够“尝试”处理雕刻工具。
- 更新了蛋糕和派切片:
- 切割蛋糕时,切片会从切割侧整齐地排成一行掉落;
- 切割派时,切片会向用户的方向掉落;
- 吃任何一块或一片都不再在给予用户速度时产生药水粒子;
- 西红柿藤现在的碰撞箱略薄,以便更方便地点击它们后面的方块;
- 将海带添加到作物轮作的进步中,因为它可以煮成食物;
- 肥沃土壤农田现在使用自己的农田模板,这样资源包就不会通过不正确地更改香草模板而破坏模型;
- 移除了本地 Botany Pots 集成。它现在已集成在 Botany Pots 本身的较新版本中;
修复
- (1.19)修复了火炉不发出粒子或环境噪音;
- (1.19)修复了容器(碗、瓶子等)在 JEI 中不能作为食谱输入进行搜索;
- 修复了作物轮作的进步寻找
tomatoes
而不是budding_tomatoes
,使其无法完成; - 修复了用于熔炼金刀的食谱的错误标准;
- 修复了在肥沃土壤上种植杜鹃花时变成生根泥土的问题;
- 此修复可能还会阻止其他模组树将肥沃土壤转化为其他类型的土壤。
- 修复了一些物品的错误堆肥率;
- 修复了填充南瓜、海带卷和沙质灌木丛不可堆肥;
- 修复了煎锅在创意模式下能够破坏方块,尽管它是一种武器;
- 修复了用刀杀死哞菇和商人 llama 时无法收集皮革;
- 修复了完整的榻榻米垫子如果前方的空间不支撑就可以放置,这会导致它们立即破裂;
- 修复了蜡烛蛋糕用刀开采时不掉切片(感谢 edgarogh!);
翻译
- 更新:
- ca_ES(感谢 DyaMetR!);
- de_DE(感谢 DaLumma!);
- es_MX(感谢 cerealconjugo 和 Witixin1512!);
- it_IT(感谢 BlackShadow77!);
- ja_JP(感谢 CKenJa 和 ksk3110!);
- ko_KR(感谢 qkrehf2!);
- pl_PL(感谢 KarolOfGutovo!);
- ru_RU(感谢 Pahuhopu!);
- sk_SK(感谢 davx!);
- tr_TR(感谢 gyrozeppelifan!);
- uk_UA(感谢 unroman!);
- vi_VN(感谢 baooduy!);
- zh_CN(感谢 IdealNightOcean 和 Andows96!);
- zh_TW(感谢 xMikux、Pancakes0228 和 StarskyXIII!)
Farmer's Delight 1.2.1 - 1.18.2
on Nov 26, 20241.2.1
更新
- 重新启用了 CraftTweaker 集成(感谢 Witixin1512!):
- 此集成将
recipe_book_tab
和farmersdelight:tool_action
暴露给 CT 脚本;
- 此集成将
- 更新了切割板:
- 玩家不再能够“尝试”处理雕刻工具。
- 更新了蛋糕和派切片:
- 切蛋糕时,切片会从切割侧整齐地排成一行掉落;
- 切派时,切片会向用户的方向掉落;
- 吃任何一块或一片都不再在给予用户速度时产生药水粒子;
- 西红柿藤现在的碰撞箱略薄,以便于点击它们后面的方块;
- 将海带添加到作物轮作进展中,因为它可以煮成食物;
- 肥沃土壤农田现在使用自己的农田模板,这样资源包就不会通过不正确地更改香草模板来破坏模型......;
- 移除了本地 Botany Pots 集成。它现在已集成在 Botany Pots 本身的较新版本中;
修复
- (1.19)修复炉灶不发出粒子或环境噪音;
- (1.19)修复容器(碗、瓶子等)在 JEI 中不能作为食谱输入进行搜索;
- 修复作物轮作进展寻找
tomatoes
而不是budding_tomatoes
,使其无法完成; - 修复用于熔炼金刀的食谱的错误标准;
- 修复在肥沃土壤上种植杜鹃花时变成生根土壤的问题;
- 该修复可能还会阻止其他模组树将肥沃土壤转化为其他东西。
- 修复一些物品的错误堆肥率;
- 修复填充南瓜、海带卷和沙质灌木丛不能堆肥;
- 修复煎锅在创意模式下能够破坏方块,尽管它是一种武器;
- 修复用刀杀死哞菇和商人 llama 时不能收集皮革;
- 修复完整的榻榻米垫子如果前面的空间不支撑就可以放置,这会导致它们立即破裂;
- 修复蜡烛蛋糕用刀挖掘时不掉切片(感谢 edgarogh!);
翻译
- 更新:
- ca_ES(感谢 DyaMetR!);
- de_DE(感谢 DaLumma!);
- es_MX(感谢 cerealconjugo 和 Witixin1512!);
- it_IT(感谢 BlackShadow77!);
- ja_JP(感谢 CKenJa 和 ksk3110!);
- ko_KR(感谢 qkrehf2!);
- pl_PL(感谢 KarolOfGutovo!);
- ru_RU(感谢 Pahuhopu!);
- sk_SK(感谢 davx!);
- tr_TR(感谢 gyrozeppelifan!);
- uk_UA(感谢 unroman!);
- vi_VN(感谢 baooduy!);
- zh_CN(感谢 IdealNightOcean 和 Andows96!);
- zh_TW(感谢 xMikux、Pancakes0228 和 StarskyXIII!)
Farmer's Delight 1.2 - 1.19
on Nov 26, 20241.2.0
添加内容
- 烹饪锅现在有自己的食谱书!
- 打开 GUI 会显示熟悉的绿色书籍按钮。按下它可以查看当前的烹饪食谱;
- 食谱的解锁方式与原版相同:通过拥有其成分之一,或根据记忆烹饪一次该食谱;
- 添加了可选的
"recipe_book_tab"
字段用于烹饪食谱,它允许食谱指定它所属的选项卡:- 有效选项为
meals, drinks, misc
。如果未提供,则该食谱的选项卡将在代码中确定;
- 有效选项为
- 新食物:
- 三文鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 - 一种新的享受钓鱼成果的方式,如果您配备了水生作物;
- 完整的海带卷很难吃,所以要花一段时间。但是如果你在切菜板上把它切开,你就可以得到小块的零食快速吃;
- 骨汤 - 洞穴探险?在紧要关头?随身携带烹饪锅,您将能够用骨头和洞穴植物制作出美味的肉汤;
- 蘑菇饭 - 蘑菇炖的营养替代品,也是蘑菇殖民地农场的好去处;
- 荧光莓果蛋奶冻 - 这种鲜艳的洞穴水果与奶油搭配得很好!它肯定会让你的胃也“发光”快乐;
- 三文鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 - 一种新的享受钓鱼成果的方式,如果您配备了水生作物;
- 新方块:
- 沙质灌木丛 - 一种入侵海滩海岸的短植物,与野生卷心菜和海甜菜一起!
- 你可以用骨粉给灌木丛施肥,使其在附近的沙子上蔓延;
- 寿司卷大杂烩 - 用您的刀工展示您的技巧,选择三文鱼、鳕鱼和海带卷!
- 与其他盛宴不同,它提供单个卷而不是套餐。不,你不能在拿了一个之后把它们放回去,这是不礼貌的;
- 沙质灌木丛 - 一种入侵海滩海岸的短植物,与野生卷心菜和海甜菜一起!
- 新标签:
forge:dough
:用于将添加的面团物品添加到 FD 的食谱中,默认情况下由小麦面团填充;forge:berries
:任何种类的小浆果。目前用于填充南瓜和水果沙拉;farmersdelight:cabinets
:这与cabinets/wooden
一起用于对橱柜物品进行分类,以进行搜索、制作和集成;
- 蘑菇殖民地现在在蘑菇田生物群落中随机生成,处于不同的生长阶段;
更新内容
- 番茄作物已重新设计:
- 它的前四个生长阶段是一个名为
budding_tomatoes
的块。普通的tomatoes
块涉及四个结果阶段; - 单株作物的工作方式与之前一样,生长 8 个阶段直到可以采摘番茄;
- 在作物上方悬挂绳子会使其爬上,再生长两个额外的结果藤蔓;
- 它的前四个生长阶段是一个名为
- 一些野生作物在艺术和世界生成方面都进行了一些视觉升级!
- 野生胡萝卜作为杂草,会扼杀一些草,形成小块粗糙的污垢;
- 野洋葱现在在它们周围散布单个大蒜,形成更自然的灌木丛;
- 番茄灌木丛和野生土豆现在生长在当地植物的灌木丛中;
- 野生卷心菜和海甜菜现在生长在一片沙质灌木丛中,这是一种新的海滩植物;
- 现在可以直接在制作网格中从烹饪锅中取出一份,方法是将锅和一个有效容器放在上面;
- 现在可以通过潜行使用空手在顶部将绳子卷回到库存中;
- 更新了一些食谱:
- 刀现在以垂直排列而不是对角方式制作。这样做是为了减少与其他模组的配方冲突;
- 烤串现在可以用任何熟肉制作;
- 牛奶桶和瓶子现在可以以 1:4 的比例相互转换;
- 荧光浆果可以代替甜浆果在水果沙拉和填充南瓜上;
- 填充南瓜有一个更简单、更合理的配方;
- 安全网可以放松回 4 根绳子;
- 所有烹饪食谱的经验奖励都有所增加,因为旧比例非常可怜;
- 蘑菇殖民地在某些方面得到了增强:
- 它们现在可以在任何光照水平下生长,并且生长速度比普通植物快;
- 它们可以接受骨粉来推进生长阶段;
- 煎锅的伤害略有增加;
- 背后偷袭伤害乘数已被削弱至 1.4x、1.6x 和 1.8x;
- 各种有效的工具现在可以被分配器在面对切菜板时使用;
- 为煎锅添加了更好的战斗集成(钉头锤预设);
修复内容
- 修复野生作物在正确条件下(例如 Nether 或 End 中的有效泥土块)能够在非主世界生物群系中生成的问题;
- 修复实体攀爬绳子时不发出声音的问题;
- 修复所有交叉作物模板上的轻微像素不一致问题;
- 修复 Grass Block 不受 Rich Soil 影响的问题,而像蕨类植物/草这样的不可骨粉化植物却受到影响;
- 修复 Cabinets 使用桶副标题的问题;
- 修复 Rich Soil 在上方块不是空气时可耕种的问题;
- 修复营养不足不足以抵消极度疲劳水平的问题,例如 Lv.255 饥饿;
- 当玩家受伤时,叠加层现在会显示半镀金的胫部,并且可以用饥饿治愈;
翻译内容
- 添加:
- vi_VN(感谢,baooduy!);
- uk_UA(感谢,Altegar!);
- 更新:
- ca_ES(感谢,VerdaPegasus!);
Farmer's Delight 1.2 - 1.18.2
on Nov 26, 20241.2.0
添加内容
- 烹饪锅现在有自己的食谱书!
- 打开 GUI 会显示熟悉的绿色书籍按钮。按下它可以查看当前的烹饪食谱;
- 食谱的解锁方式与原版相同:通过拥有其成分之一,或根据记忆烹饪一次该食谱;
- 添加了可选的
"recipe_book_tab"
字段用于烹饪食谱,该字段允许食谱指定它所属的选项卡:- 有效选项为
meals, drinks, misc
。如果未提供,则食谱的选项卡将在代码中确定;
- 有效选项为
- 新食物:
- 三文鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 - 一种新的享受钓鱼成果的方式,如果你配备了水生作物;
- 整个海带卷很难吃,所以需要一段时间。但是如果你在切板上切开它,你就可以得到小块的零食快速吃;
- 骨汤 - 洞穴探险?在紧要关头?随身携带一个烹饪锅,你就可以用骨头和洞穴植物做出美味的肉汤;
- 蘑菇饭 - 蘑菇炖菜的营养替代品,也是蘑菇殖民地农场的好去处;
- 发光浆果蛋奶冻 - 这种鲜艳的洞穴水果与奶油搭配得很好!它肯定会让你的肚子也“发光”快乐;
- 三文鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 - 一种新的享受钓鱼成果的方式,如果你配备了水生作物;
- 新方块:
- 沙质灌木丛 - 一种入侵海滩海岸的短植物,与野生卷心菜和海甜菜一起!
- 你可以用骨粉使灌木丛蔓延到附近的沙子上;
- 寿司卷拼盘 - 用你的刀工展示一下三文鱼、鳕鱼和海带卷!
- 与其他盛宴不同,这会提供单个卷而不是套餐。不,你不能在拿了一个之后再放回去,这是不礼貌的;
- 沙质灌木丛 - 一种入侵海滩海岸的短植物,与野生卷心菜和海甜菜一起!
- 新标签:
forge:dough
:用于将修改后的面团物品添加到 FD 的食谱中,默认情况下由小麦面团填充;forge:berries
:任何小浆果。目前用于填充南瓜和水果沙拉;farmersdelight:cabinets
:这与cabinets/wooden
一起用于对橱柜物品进行搜索、制作和集成分类;
- 蘑菇殖民地现在在蘑菇田生物群系中随机生成,处于不同的生长阶段;
更新内容
- 番茄作物进行了重新设计:
- 它的前四个生长阶段是一个名为
budding_tomatoes
的块。普通的tomatoes
块涉及四个结果阶段; - 单个作物的工作方式与之前一样,生长 8 个阶段直到可以采摘番茄;
- 在作物上方悬挂绳索会使其爬上,再生长两个额外的结果藤蔓;
- 它的前四个生长阶段是一个名为
- 一些野生作物在艺术和世界生成方面都进行了一些视觉升级!
- 野生胡萝卜作为杂草,会扼杀一些草,形成小块粗糙的泥土;
- 野生洋葱现在在它们周围散布单个大蒜,形成更自然的灌木丛;
- 番茄灌木丛和野生土豆现在生长在当地植被的灌木丛中;
- 野生卷心菜和海甜菜现在生长在一片沙质灌木丛中,这是一种新的海滩植物;
- 现在可以直接在制作网格中从烹饪锅中取出一份,方法是将锅和一个有效容器放在上面;
- 现在可以通过潜行使用空手在顶部重新将绳索卷回到库存中;
- 更新了一些食谱:
- 刀现在以垂直排列而不是对角线制作。这样做是为了减少与其他 mod 的配方冲突;
- 烤串现在可以用任何煮熟的肉制作;
- 牛奶桶和瓶子现在可以以 1:4 的比例相互转换;
- 发光浆果可以替代甜浆果在水果沙拉和填充南瓜上;
- 填充南瓜有一个更简单、更合理的配方;
- 安全网可以松回到 4 根绳子;
- 所有烹饪食谱的经验奖励都有所增加,因为旧比例非常可怜;
- 蘑菇殖民地在某些方面得到了增强:
- 它们现在可以在任何光照水平下生长,并且生长速度比普通植物快;
- 它们可以接受骨粉来推进生长阶段;
- 煎锅的伤害略有增加;
- 背后偷袭的伤害乘数被削弱到 1.4x、1.6x 和 1.8x;
- 任何有效的工具都可以被分配器在面对切菜板时使用;
- 为煎锅添加了更好的战斗集成(钉头锤预设);
修复内容
- 修复野生作物在正确条件下(例如 Nether 或 End 中的有效泥土块)能够在非主世界生物群系中生成的问题;
- 修复绳索在实体攀爬时不发出声音的问题;
- 修复所有作物模板的轻微像素不一致问题;
- 修复 Grass Block 不受 Rich Soil 影响的问题,而像蕨类植物/草这样的不可骨肥化植物却受到影响;
- 修复 Cabinets 使用桶副标题的问题;
- 修复 Rich Soil 在上方块不是空气时可耕种的问题;
- 修复营养不足不足以抵消极度疲劳水平的问题,例如 Lv. 255 饥饿;
- 叠加层现在会显示半镀金的胫部,每当玩家受伤时,并且可以用饥饿来治愈;
翻译内容
- 添加:
- vi_VN(谢谢,baooduy!);
- uk_UA(谢谢,Altegar!);
- 更新:
- ca_ES(谢谢,VerdaPegasus!);
Farmer's Delight 1.1.2 - 1.19+
on Nov 26, 20241.1.2
新增内容
- 添加了 nl_BE 翻译(感谢 Sv3r!);
- (1.19)添加了红树林橱柜;
- (1.19)添加了用稻草制作压实泥的配方。一个单位可以压实 2 个泥块,效率是小麦的两倍;
- (1.19)添加了
farmersdelight:add_features_by_filter
生物群落修饰器:- 比
forge:add_features
更细粒度的修饰器,允许和拒绝生物群落过滤器,以及温度范围。 - 除
allowed_biomes
之外的所有其他过滤器都是可选的。
- 比
更新内容
- 略微更新了绳索和安全网的调色板和纹理;
- 将一些注册移到了 DeferredRegister,为未来的端口做准备;
- 更新了 nl_NL 翻译(感谢 Sv3r!);
删除内容
- (1.19)删除了启用/禁用野生作物生成的配置选项,因为现在可以通过数据包来完成。
修复内容
- 修复了实体能够在点亮的火炉上路径查找,导致它们受到伤害的问题(常见受害者:村民、宠物等);
- 修复了烹饪锅在卸载和重新加载其块时重置烹饪进度并在有效配方上停滞的问题;
- 修复了战利品物品功能注册表在模块加载期间有时会导致竞争条件的问题;
- 修复了农民村民在每次交易时给予太多折扣的问题,当购买 FD 作物时;
- 修复了 pt_BR 翻译中的错误语言键;