Farmer's Delight 1.3 - 1.21.1
on 2026 Apr 271.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤 - 一道用洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
- 新方块:
- 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的发光浆果和丰富的蔬菜制成,能(字面意义上)照亮你的餐桌;
- 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,配有专属的绳索栅栏门!
- 制作方式为在标准栅栏和栅栏门配方中将木板替换为绳索;
- 篮子 现在新增了木质变种,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
- 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测/不可靠,将其锁定在此材料上显得毫无意义;
- 原始篮子已重命名为竹篮,仍可使用竹子而非木棍进行合成;
- 这两种方块均可在刀砧板上使用斧头拆解为帆布和碎片;
- 南瓜派现在可以像其他派一样作为方块放置!
- 默认情况下,无需潜行即可直接放置。若需要,可通过配置文件设置为必须潜行才能放置;
- 农夫乐事现在内置了原生的 EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其功能类似于内置的 JEI 插件,但提供了对 EMI 独特功能(例如概率和配方树)的兼容性;
- 标签现已集成到翻译文件中。JEI 和 EMI 均会使用这些标签在游戏中显示物品标签。
- 大多数农夫乐事配方均已配置默认值。我会尽量为整合包作者保持更新,但偶尔可能会遗忘。
- (1.21+)你现在可以在游戏中编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 在主界面点击“Mods”,选择农夫乐事,然后点击左下角的“Config”按钮打开配置界面;
- 所有配置选项现已支持翻译,且更改会立即生效,无需重启游戏;
- 新增方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:根系位于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置筵席的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派的方块;
- 新增物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多食材食物(从 1.21.1 回溯移植);farmersdelight:sweets:代表甜味熟食,通常是甜点;farmersdelight:pies:代表完整的派;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现在可容纳一整组物品,而非一次仅一个。这使玩家处理整组物品所需时间减半;
- 若砧板上的物品堆叠尚未满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态栏会显示砧板上剩余的物品数量;
- 比较器信号现在基于物品最大堆叠数的填充百分比;
- 所有副手交互已被移除。放置、取出和处理物品现完全通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 该效果不再暂停饥饿值消耗,仅影响饱和度。这意味着只要饱食度条满格,滋养即可提供无限的缓慢治疗;
- 玩家在拥有滋养效果时现在可以“持续进食”,以获取更多饱和度实现快速治疗;
- 舒适效果已被移除,因其功能现由滋养效果取代:
- 所有先前提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养效果;
- 该效果仍在游戏中注册,以避免附加模组崩溃,但将在模组的下一个主要/次要版本中彻底移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
- 平底锅在手持模式下可再次渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久条会变为橙色的“煎制进度条”,显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻转锅中的食物。此操作无实际游戏效果,仅为趣味性!
- 沃土现在可强化标记为
planted_from_below的植物:- 任何可被骨粉催化的此类植物,只有种植在沃土下方时才会获得强化效果。否则,仅会从上方获得强化;
- 沃土优先强化上方的植物,只有当上方植物无法进一步强化时,才会选择下方的植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟的番茄藤蔓不再使用方块状态区分,而是分为
tomatoes(旧方块)和tomatoes_on_rope(新方块):- 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场方案及其他内容的异常行为。现在应更具抗 Bug 能力(希望如此!);
- 现有的
ropelogged=true的tomatoes将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope留下的绳索在放置时应能正确更新其连接状态;
- 该作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检查,该机制曾拖慢悬挂藤蔓的生长。现在它们以固定速率生长,与高度无关; - 对成熟的番茄藤蔓使用骨粉(潜行、沃土等条件)时,若可能,强化效果将传递给其上方的藤蔓;
- 番茄种子现在可种植于任意耕地;
- 成熟的番茄藤蔓不再使用方块状态区分,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,会尝试连接至水平方向的任何实心表面,但若这些表面被修改则不会重新附着;
- 垂直放置绳索或从单点部署时,不会连接至侧面(松散绳索),除非是其他绳索或栏杆;
- 筵席与派已更新:
- 所有筵席模型均进行了视觉更新,包含新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
- 从中取用食物部分时,现在会发出碎屑粒子;
- 现在拥有更精确的碰撞箱,随食用过程匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现在必须放置在完全实心的表面上,而非像蛋糕一样悬浮在方块上方;
- 工具提示中现在包含“可放置”字样,以更明确地指示其用途;
- 若启用了“潜行放置”配置,南瓜派将显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也会显示上述工具提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现在会检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻生成时现在会检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现在会检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现在接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而不仅限于胡萝卜; - 蔬菜面现在接受任意蘑菇;
- 狗粮现在可使用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,两者均不包含生鱼; - 锄现在可在刀砧板上撬出载具(矿车和船)中的方块;
- 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以提升与模组工具的兼容性;
- “拆解”类切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更加简洁:
- 木质家具拆解合并为单一
<wood>_furniture配方,包含若干新物品,并有 75% 概率返还对应类型的木板;
- 木质家具拆解合并为单一
- 海带寿司卷现在接受任意
- 刀具现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内操作;
- 农夫乐事中的所有音效现在均配有准确字幕。近期新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、筵席等);food.slice:用于使用刀具切分派等甜食方块时;
- 农夫村民现在能将沃土耕地识别为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 使用刀具对蘑菇菌落进行操作时,现在可一次性全部剪下;
- 灶炉现在仅在其顶部的小型“烧烤区域”造成灼烧伤害;边缘区域踩踏安全;
- 僵尸和灾厄村民现在被玩家击杀时有极小概率掉落洋葱,类似于胡萝卜和马铃薯;
- 猫现在可使用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
- 多个方块和物品纹理已在各处进行了润色;
修复内容
- 修复了向烹饪锅的容器槽位快速点击过量容器物品时,物品溢出至原料槽的问题;
- (1.21+)修复了当服务器禁用/移除了火焰附加附魔时,放置平底锅导致崩溃的问题;
- (1.21+)修复了沃土在强化植物时未播放骨粉粒子效果的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由一组等效标签替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms和vegetables;offhand_equipment:因刀砧板机制更新而弃用;wolf_prey:制作狗粮时由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:已弃用,改用c:drinks/milk;
翻译更新
- 已更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性变更
- 为大部分仍手动编写的部分添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
- 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可供扩展以定义你自己的灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理并全面优化:
- 如果你为农夫乐事制作资源包,可能需要更新以符合这些变更;
- 农夫乐事的内部配方构建器已更新,对附加模组开发者应更为易用:
- 现在实现了
RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!); - 两个构建器均新增了
setNamespace(string)方法,允许用户为配方指定自定义命名空间(模组 ID)。若结果未在你的模组 ID 下注册,请使用此方法; save(consumer)方法覆写不再硬编码农夫乐事的模组 ID。取而代之的是,默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法覆写的问题!
- 现在实现了
- 农夫乐事的配方现在在大多数地方调用
assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用物品栏(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现在在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 构造函数现在默认将
hasFoodEffectTooltip参数设为true,因为原版农夫乐事中几乎所有情况都启用了该参数。这可能会影响未显式设置该参数的附加模组; - 派和筵席等食物方块现在新增了 VoxelShapes 水平旋转时的新类覆写(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展,适用于具有方向性食用形状的筵席。你提供一个形状数组,ShapeUtils将计算并缓存其旋转;- 若你的筵席在取用餐食时水平碰撞箱不变(例如:填馅南瓜),仍可使用
FeastBlock。
- 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明其作为模板的用途:
bush_crop->template_bush_cropcrop_cross->template_crop_crosscrop_with_rope->template_crop_with_ropepie->template_piepie_slice[1-3]->template_pie_slice[1-3]
Farmer's Delight 1.3 - 1.20.1
on 2026 Apr 271.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤 - 一道用洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
- 新方块:
- 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的发光浆果和丰富的蔬菜制成,能(字面意义上)照亮你的餐桌;
- 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,配有专属的绳索栅栏门!
- 通过在标准栅栏和栅栏门配方中将木板替换为绳索即可合成;
- 篮子现在有了一个木质变种,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
- 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测且不稳定,因此将其锁定为该材料显得毫无意义;
- 原版篮子已重命名为竹篮,仍可使用竹子而非木棍进行合成;
- 这两种方块均可在刀砧板上使用斧头拆解为帆布和碎片;
- 南瓜派现在可以像其他派一样作为方块放置!
- 默认情况下,无需潜行即可直接放置。若需要,可通过配置文件设置为必须潜行才能放置;
- 农夫乐事现在内置了原生的EMI插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其功能类似于内置的 JEI 插件,但提供了对 EMI 独特功能(例如概率和配方树)的兼容性;
- 通过该插件,标签已被整合进翻译文件。JEI 和 EMI 现在均使用这些标签在游戏中显示物品标签。
- 大多数农夫乐事配方均已配置默认配方。我会尽量为整合包作者保持更新,但偶尔可能会遗漏。
- 新方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:指根系位于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置的筵席类方块;farmersdelight:pies:代表可放置的派类方块;
- 新物品标签:
farmersdelight:snacks:代表不需要容器的多食材食物(从 1.21.1 回溯移植);farmersdelight:sweets:代表甜味制成品食物,通常是甜点;farmersdelight:pies:代表完整的派;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现在可容纳一整组物品,而非一次仅一个。这使玩家处理整组物品所需时间减半;
- 若砧板上的物品堆叠尚未满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态栏会显示砧板上剩余物品数量;
- 比较器信号现在基于物品最大堆叠数的填充百分比;
- 所有副手交互已被移除。放置、取出和处理物品现在完全通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 该效果不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食度条满格,滋养效果即可提供无限的缓慢生命恢复;
- 玩家在拥有滋养效果时现在可以“始终进食”,从而获得额外饱和度以实现快速治疗;
- 舒适效果已被弃用,因其功能现已被滋养效果取代:
- 所有原先提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养效果;
- 该效果仍会在游戏中注册,以避免附加模组崩溃,但将在模组下一个主版本或次版本中彻底移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
- 平底锅在手持模式下可再次渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条会变为橙色的“煎制进度条”,显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻动锅内食物。此操作无实际游戏效果,仅为趣味性设计;
- 沃土现在可对带有
planted_from_below标签的植物提供生长加成:- 任何可被骨粉催熟且带有该标签的植物,只有在沃土下方种植时才会获得加成。否则,仅当从上方接触沃土时才会获得加成;
- 沃土优先加成上方的植物,只有当上方植物无法再获得加成时,才会选择下方植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟的番茄藤不再使用方块状态区分,而是分为
tomatoes(旧方块)和tomatoes_on_rope(新方块):- 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场方案及其他内容的异常行为。现在应更具抗 Bug 能力(希望如此!);
- 已存在的
ropelogged=true的tomatoes方块将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope留下的绳索现在应在放置时正确更新其连接状态;
- 该作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检测机制(该机制会减缓悬挂藤蔓的生长)。现在无论高度如何,它们均以固定速率生长; - 对成熟的番茄藤使用骨粉(潜行、沃土等条件)时,若可能,加成效果将传递给其上方的藤蔓;
- 番茄种子现在可种植于任意耕地;
- 成熟的番茄藤不再使用方块状态区分,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,会尝试连接水平方向上的任何实体表面,但若这些表面被修改则不会重新附着;
- 垂直放置绳索,或从单点部署时,不会连接侧面(松散绳索),除非是其他绳索或横杆;
- 筵席和派已更新:
- 所有筵席模型均进行了视觉更新,包含新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
- 从中取用食物部分时,现在会发出碎屑粒子;
- 现在拥有更精确的碰撞箱,会随着食用过程匹配其形状变化(感谢 TheGridExpert!);
- 现在必须放置在完全实心的表面上,而非像蛋糕一样悬浮在方块上方;
- 现在其提示信息中会显示“可放置”,以更清晰地表明其用途;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派会显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也会显示上述提示信息;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现在会检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻生成时现在会检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现在会检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现在接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而不仅限于胡萝卜; - 蔬菜面现在接受任意蘑菇;
- 狗粮现在可使用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,两者均不包含生鱼; - 锄现在可在刀砧板上撬出载具(矿车和船)中的方块;
- 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以提升与模组工具的兼容性;
- “拆解”类切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更加简洁:
- 木质家具拆解现合并为单一
<wood>_furniture配方,包含若干新物品,并有 75% 概率返还对应类型的木板;
- 木质家具拆解现合并为单一
- 海带寿司卷现在接受任意
- 小刀现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内操作;
- 农夫乐事中的所有音效现在均配有准确字幕。近期新增:
food.take_portion:用于从方块(如烹饪锅、筵席等)获取食物时;food.slice:用于使用小刀切分派等甜食方块时;
- 农民村民现在可将沃土耕地识别为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 使用小刀对蘑菇菌落右击时,现在可一次性全部剪下;
- 灶炉现在仅在其顶部一小块“烧烤区域”造成灼烧伤害;边缘区域踩踏安全;
- 僵尸和灾厄村民被玩家击杀时,现在有极小概率掉落洋葱,类似于胡萝卜和马铃薯;
- 猫现在可使用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
- 多个方块和物品纹理已进行局部润色;
修复内容
- 修复了向烹饪锅容器槽位 Shift + 点击过量容器物品时,物品溢出至原料槽的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:已替换为一组等效标签:raw_meat、raw_fishes、mushrooms和vegetables;offhand_equipment:因刀砧板新机制而弃用;wolf_prey:制作狗粮时已替换为forge:raw_meat;
翻译更新
- 已更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性更新
- 为大多数仍手动编写的部分添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
- 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可供扩展以定义自定义灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理并全面优化:
- 如果你为农夫乐事制作资源包,可能需要根据这些更改进行更新;
- 农夫乐事的内部配方构建器已更新,现在对附加模组开发者更加友好:
- 现在实现了
RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!); - 两个构建器均新增了
setNamespace(string)方法,允许用户为配方指定自定义命名空间(模组 ID)。如果结果未在你的模组 ID 下注册,请使用此方法; save(consumer)方法覆写不再硬编码农夫乐事的模组 ID。现在默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我发现该方法覆写的问题!;
- 现在实现了
- 农夫乐事的配方现在在大多数地方调用
assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用物品栏(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现在在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 构造函数现在默认将
hasFoodEffectTooltip参数设为true,因为原版农夫乐事中几乎所有情况都启用了该参数。这可能会影响未显式设置该参数的附加模组; - 派和筵席等食物方块现在新增了 VoxelShapes 水平旋转时的类覆写(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展,适用于具有方向性消耗形状的筵席。你提供一组形状,ShapeUtils将计算并缓存其旋转;- 如果你的筵席在取用餐食时水平碰撞箱不变(例如:填馅南瓜),仍可使用
FeastBlock。
- 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明其模板用途:
bush_crop→template_bush_cropcrop_cross→template_crop_crosscrop_with_rope→template_crop_with_ropepie→template_piepie_slice[1-3]→template_pie_slice[1-3]
Farmer's Delight 1.2.11a - 1.21.1
on 2026 Apr 201.2.11a
修复
- 修复了机械模组中方块实体未正确清除的问题;
Farmer's Delight 1.2.11a - 1.20.1
on 2026 Apr 201.2.11a
修复
- 修复了载具模组中方块实体未正确清除的问题;
Farmer's Delight 1.2.11 - 1.21.1
on 2026 Mar 231.2.11
更新
- (1.21+) 现已将标签
farmersdelight:feasts添加到c:edible_when_placed; - (1.21+) 绳子现已归类到
c:ropes方块/物品标签下;
修复
- 修复了加入服务器时若不存在
tomatoes可能导致的加载错误; - 修复了粗布毯和榻榻米垫没有各自的踩踏音效的问题,现已将其标记为
combination_step_sound_blocks(感谢 Mickeon!); - 现在以下行为会被正确计入统计信息:
- 在刀砧板上使用工具;
- 使用刀具切蛋糕和派;
- 使用容器从宴席中取用食物;
- (1.21+) 修复了蘑菇菌落在亮度等级为 13 时会在无支撑的情况下悬空的问题;
- (1.21+) Create Integration - 修复了过时的流体语法;
翻译
- 新增:
- fr_ca(感谢 wool!);
Farmer's Delight 1.2.11 - 1.20.1
on 2026 Mar 231.2.11
修复
- 修复了加入服务器时在不存在
tomatoes的情况下可能出现的加载错误; - 修复了粗布毯和榻榻米垫没有各自踩踏音效的问题,方法是将它们标记为
combination_step_sound_blocks(感谢 Mickeon!); - 现在以下行为会正确授予统计数据:
- 在刀砧板上使用工具;
- 使用刀切蛋糕和馅饼;
- 使用容器从盛宴中取用食物;
翻译
- 新增:
- fr_ca(感谢 wool!);
Farmer's Delight 1.2.10 - 1.21.1
on 2026 Feb 081.2.10
更新
- 烹饪锅的JEI小部件现拥有独立的图像文件,便于自定义编辑;
- UI图标仍位于主烹饪锅UI文件中;
- 村民现在可食用FD作物以变得愿意繁殖(感谢 isErenG!);
- (1.21+)标签变更:
- 新增模组标签:
farmersdelight:snacks:由多种原料制成、无需容器盛放的非甜味食物(零嘴点心);farmersdelight:sweets:由多种原料制成的甜味食物(如甜点);
- 正确为所有FD食物添加
c:foods通用标签,并归入相应子标签:- 小麦面团、生意面与下界沙拉已加入
c:foods/food_poisoning; - 所有派切片均已加入
c:foods/pie;完整派体已存在于c:foods/edible_when_placed中;
- 小麦面团、生意面与下界沙拉已加入
- 根据NeoForge规范,新增
c:foods/dough/wheat标签,用于将小麦面团纳入c:foods/dough体系;- FD配方仍使用
c:foods/dough,因允许使用任意谷物;
- FD配方仍使用
c:foods/milk标签已弃用,改用官方c:drinks/milk标签;- 所有FD配方现已采用
c:drinks/milk; c:foods/milk仍保留以兼容旧版本,但将在下一补丁版本中移除。
- 所有FD配方现已采用
- 新增模组标签:
修复
- 修复
foodEffectTooltip配置项无法影响被FD效果覆盖的原版食物提示信息的问题; - 修复刀砧板音效在坐标原点(零角)播放,而非自身中心位置的问题;
- 修复非容器类餐食(例如土豆饺子)置于餐食槽时,若重复使用同种餐食对锅操作进行上菜,会导致该餐食被删除的问题(感谢 VBlackCAT!);
- (1.21+)Create整合 — 修复巧克力派水龙卷配方所用流体标签不正确的问题。
本地化
- 新增:
- kk_kz(感谢 ninsent!);
- zh_hk(感谢 Duppy-Conqueror!);
- 更新:
- hu_hu(感谢 bayi!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- lzh(感谢 BeiDou114514!);
- ru_ru(感谢 pansangg!)。
Farmer's Delight 1.2.10 - 1.20.1
on 2026 Feb 081.2.10
更新
- 烹饪锅的JEI小部件现拥有独立的图像文件,便于自定义编辑;
- 用户界面图标仍位于主烹饪锅UI文件中;
- 村民现在可食用FD作物以进入繁殖意愿状态(感谢 isErenG!);
修复
- 修复了
foodEffectTooltip配置项无法影响具有FD效果覆盖的原版食物的提示信息; - 修复了刀砧板在自身零坐标角落播放声音,而非在其正中心播放;
- 修复了非容器类餐食(例如:土豆饺子)若置于餐食槽中,再使用相同餐食对锅执行盛装操作时会被误删的问题(感谢 VBlackCAT!);
本地化
- 新增:
- kk_kz(感谢 ninsent!);
- zh_hk(感谢 Duppy-Conqueror!);
- 更新:
- hu_hu(感谢 bayi!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- lzh(感谢 BeiDou114514!);
- ru_ru(感谢 pansangg!);
Farmer's Delight 1.2.9 - 1.21.1
on 2025 Aug 241.2.9
更新
- 默认情况下,
offhand_equipment标签现在包括forge:tools/shields,扩展了默认兼容性; - 富土农田现在可以通过任何能够水化的流体类型进行水化;
- 野生卷心菜和海甜菜现在可以在任何带有
minecraft:is_beach标签的生物群系中生成(感谢,lyaneii!);
修复
- 修复了禁用时小麦面团的水基合成方式仍在 JEI 中显示的问题;
- 修复了 FD 的特殊合成方式存在于
minecraft命名空间中的问题; - 临时修复了在旁观者模式下打开烹饪锅时导致崩溃的问题(现在已禁用访问);
- (1.21+)修复了烹饪锅允许玩家烹饪和存储多达 99 份食物的问题;
- (1.21+)修复了 Create 集成的研磨合成方式使用了无效字段,导致它们永远无法完成处理的问题;
- (1.21+)修复了兔子炖菜在被食用后不会返回碗的问题,归因于兔子炖菜增益;
- (1.21+)修复了 KubeJS 中烹饪合成方式的潜在数据包错误(感谢,ianm1647!);
翻译
- 更新主要语言以包含墙画布标志的行;
- 修复了 es_ar 翻译中的 JSON 错误;
- 添加:
- hu_hu(感谢,bayi!);
- lzh(感谢,BeiDou114514!);
- 更新:
- it_it(感谢,BlackShadow77!);
- zh_cn(感谢,Don-Trueno!);
- zh_tw(感谢,CyanChanges!);
Farmer's Delight 1.2.9 - 1.20.1
on 2025 Aug 241.2.9
更新
- 默认情况下,
offhand_equipment标签现在包含forge:tools/shields,扩展了默认兼容性; - 肥沃的土壤农田现在可以被任何能够水化的流体类型水化;
- 野生卷心菜和海甜菜现在可以在任何带有
minecraft:is_beach标签的生物群系中生成(感谢,lyaneii!);
修复
- 修复了禁用时小麦面团的水基合成方式仍在 JEI 中显示的问题;
- 修复了 FD 的特殊合成方式存在于
minecraft命名空间中的问题; - 临时修复了在旁观者模式下打开烹饪锅时导致崩溃的问题(现在已禁用访问);
- (1.21+)修复了烹饪锅允许玩家烹饪和存储多达 99 份的问题;
- (1.21+)修复了 Create 集成的研磨合成方式使用无效字段,导致它们永远无法完成处理的问题;
- (1.21+)修复了兔子炖菜在被食用后不归还碗的问题,由于兔子炖菜的增益;
- (1.21+)修复了 KubeJS 中烹饪合成方式的潜在数据包错误(感谢,ianm1647!);
翻译
- 更新主要语言以包含墙壁画布标志的行;
- 修复了 es_ar 翻译中的 JSON 错误;
- 添加:
- hu_hu(感谢,bayi!);
- lzh(感谢,BeiDou114514!);
- 更新:
- it_it(感谢,BlackShadow77!);
- zh_cn(感谢,Don-Trueno!);
- zh_tw(感谢,CyanChanges!);
Farmer's Delight 1.2.8 - 1.21.1
on 2025 Jun 151.2.8
新增内容
- 新的物品标签:
#餐食- 对碗装和盘装食物进行分组,这些食物被本模组视为“一餐”。不包括水果沙拉和下界沙拉;#饮品- 对可饮用的农夫乐事(FD)物品(非药水)进行分组;#盛宴- 对完整形式的盛宴进行分组。它们的部分菜品位于#餐食中;
更新内容
- 小麦面团现在有了一个更简单、不那么繁琐的合成方式,使用水桶即可合成:
- 小麦可以和水桶合成面团。水桶里的水不会被消耗,这样你就可以无限合成面团;
- 水桶作为一个简单的技术限制,用于解锁这个合成方式;
- 鸡蛋合成方式仍然存在,以免破坏自动合成设置;
- 本模组中所有使用水桶的地方(合成方式、交互等)现在都使用一个通用标签(感谢thelegitdolt!):
- 1.20.1版本:
forge:buckets/水(非官方); - 1.21.1版本:
c:buckets/水;
- 1.20.1版本:
- 在
breaks_decorated_pots标签中添加了刀具; - 更新了与
create:upright_on_belt的集成,使其包括所有碗、盘和瓶子物品; - 更新了“大厨”成就,增加了更多餐食;
- 这些餐食反映了
餐食标签中的“原版农夫乐事(FD)”条目,但不会随标签本身更新;
- 这些餐食反映了
- 为所有语言更新了效果描述ID(感谢mpustovoi!);
- 烹饪锅在烹饪过程中若合成方式变得无效,将总是“冷却下来”,而不是在某些情况下丢失所有烹饪进度;
修复内容
- 修复了不能用刀开采南瓜灯的问题;
- 修复了与创造(Create)模组的土豆加农炮的集成问题;
- 修复了带有精准采集的刀具切割南瓜方块的问题;
- 修复了发芽灌木(番茄)的种植规则被硬编码到原版耕地的问题;
- 修复了肥沃土壤抵消掉落伤害(1.21.1版本)以及
turnToDirt将其转化为普通泥土的问题(感谢SarahIsWeird!); - (1.21.1版本)修复了篮子和橱柜没有物品处理能力的问题(感谢RaymondBlaze!);
- (1.21.1版本)将与创造(Create)模组的集成更新到最新更新的语法(感谢mpustovoi!);
- (1.21.1版本)修复了
storage_blocks标签未嵌套在其父标签中的问题(感谢Lucky-56!); - (1.21.1版本)修复了农夫乐事(FD)合成方式ID未在JEI屏幕的调试信息中显示的问题(感谢Abbie5!);
- (1.21.1版本)修复了沉浸工程(Immersive Engineering)集成合成方式的问题;
- (1.21.1版本)修复了高番茄(Tall-mato)成就无法正常工作的问题;
- (1.21.1版本)修复了平视显示器(HUD)覆盖层在苹果皮(AppleSkin)覆盖层之上渲染的问题;
翻译内容
- 已更新:
- 西班牙语(es_es)(感谢GGlangf!);
- 简体中文(zh_cn)(感谢NumberSir!);
- 繁体中文(zh_tw)(感谢DEEMsss!);
Farmer's Delight 1.2.8 - 1.20.1
on 2025 Jun 151.2.8
新增内容
- 新的物品标签:
#餐食- 将碗装和盘装食物分组,这些食物被该模组视为“一餐”。不包括水果沙拉和下界沙拉;#饮品- 将可饮用的农夫乐事(FD)物品(非药水)分组;#盛宴- 将盛宴的完整形式分组。它们的部分包含在#餐食中;
更新内容
- 小麦面团现在有了一个更简单、不那么繁琐的合成方式,使用水桶即可:
- 小麦可以和水桶合成来制作面团。水桶的水不会被消耗,让你可以无限制作面团;
- 水桶作为一个简单的技术门槛来解锁这个合成方式;
- 鸡蛋合成方式仍然存在,以免破坏自动合成设置;
- 该模组中所有水桶的使用情况(合成方式、交互等)现在都使用一个通用标签(感谢thelegitdolt!):
- 1.20.1版本:
forge:buckets/水(非官方); - 1.21.1版本:
c:buckets/水;
- 1.20.1版本:
- 将刀具添加到
breaks_decorated_pots标签中; - 更新了与
create:upright_on_belt的集成,以包含所有碗、盘和瓶子物品; - 为主厨成就更新了额外的餐食;
- 这些餐食反映了
餐食标签中的“原版农夫乐事(FD)”条目,但不会随标签本身更新;
- 这些餐食反映了
- 为所有语言更新了效果描述ID(感谢mpustovoi!);
- 烹饪锅在烹饪过程中合成方式变为无效时将总是“冷却下来”,而不是在某些情况下丢失所有烹饪进度;
修复内容
- 修复了不能用刀开采南瓜灯的问题;
- 修复了与创造(Create)模组的土豆加农炮的集成问题;
- 修复了带有精准采集(Silk Touch)的刀具切割南瓜方块的问题;
- 修复了发芽灌木(番茄)的种植规则被硬编码到原版耕地的问题;
- 修复了肥沃土壤抵消掉落伤害(1.21.1版本)以及
turnToDirt将其转换为普通泥土的问题(感谢SarahIsWeird!); - (1.21.1版本)修复了篮子和橱柜没有物品处理能力的问题(感谢RaymondBlaze!);
- (1.21.1版本)将创造(Create)集成更新到最新更新的语法(感谢mpustovoi!);
- (1.21.1版本)修复了
storage_blocks标签未嵌套在其父级中的问题(感谢Lucky-56!); - (1.21.1版本)修复了农夫乐事(FD)合成方式ID未在JEI屏幕的调试信息中显示的问题(感谢Abbie5!);
- (1.21.1版本)修复了沉浸工程(Immersive Engineering)集成合成方式的问题;
- (1.21.1版本)修复了高番茄(Tall-mato)成就无法正常工作的问题;
- (1.21.1版本)修复了平视显示器(HUD)覆盖层在苹果皮(AppleSkin)覆盖层之上渲染的问题;
翻译内容
- 更新了:
- 西班牙语(es_es)(感谢GGlangf!);
- 简体中文(zh_cn)(感谢NumberSir!);
- 繁体中文(zh_tw)(感谢DEEMsss!);
Farmer's Delight 1.2.7 - 1.21.1
on 2025 Feb 031.2.7
更新内容
- 现在刀在挖掘仙人掌时有效;
- 现在刀可以像剑一样瞬间挖掘竹子;
- 将以下方块添加到
不受肥沃土壤影响标签中:- 苔藓、菌岩、大型垂滴叶、粉色花瓣和高花;
- 为模组中的每个存储方块(板条箱、袋子、捆包)添加了
存储方块/<材料>标签:- 在1.20.1版本中,命名空间是
forge; - 在1.21.1版本中,命名空间是
c;
- 在1.20.1版本中,命名空间是
- 肥沃土壤不再被硬编码为禁止高花催生;它们只是被添加到了
不受肥沃土壤影响标签中。
修复内容
- 修复了当只剩下1片时派模型底部错误的UV(纹理坐标)问题;
- (1.21版本)修复了南瓜无需刀即可总是掉落南瓜片的问题。
翻译内容
- 已更新:
- es_cl(感谢,Ganbare-Lucifer!);
- id_id(感谢,ichirei!);
- zh_cn(感谢,Boshigiri!)
Farmer's Delight 1.2.7 - 1.20.1
on 2025 Feb 031.2.7
更新内容
- 现在小刀挖掘仙人掌有效;
- 现在小刀可以像剑一样瞬间采集竹子;
- 将以下方块添加到
不受肥沃土壤影响标签中:- 苔藓、菌岩、大型垂滴叶、粉色花瓣和高花;
- 为模组中的每个储物方块(板条箱、袋子、草捆)添加了
储物方块/<材料>标签:- 在1.20.1版本中,命名空间是
forge; - 在1.21.1版本中,命名空间是
c;
- 在1.20.1版本中,命名空间是
- 肥沃土壤不再硬编码以禁止高花催生;它们只是被添加到了
不受肥沃土壤影响标签中。
修复内容
- 修复了当只剩下1片时派模型底部错误的UV;
- (1.21版本)修复了南瓜无需小刀就总是掉落南瓜片的问题。
翻译内容
- 更新:
- es_cl(感谢,Ganbare-Lucifer!);
- id_id(感谢,ichirei!);
- zh_cn(感谢,Boshigiri!)
Farmer's Delight 1.2.6 - 1.21.1
on 2024 Dec 061.2.6
添加内容
- 农夫乐事的农作物现在将在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱将随机替代村庄中的小麦或土豆作物;
- 作物的可用性在干旱、温带和寒冷生物群系之间有所不同;
- 水稻被排除在外,因为它需要一个自定义结构,并且村民还不能种植它。
- 添加了火把花的切割配方;
修复内容
- 修复平底锅的默认方块状态具有
waterlogged=true; - 修复
西红柿没有地图颜色; - (1.21)修复带有配方优化模组时切菜板配方崩溃;
- (1.21)修复通过命令放置时平底锅缺少物品数据,导致崩溃和不一致;
- (1.21)修复在通过命令放置时平底锅缺少物品数据,导致崩溃和不一致;
翻译内容
- 添加:
- 英语新西兰(感谢,XlosVSM!);
- 越南语越南语(感谢,SquareScreamYT!);
- 更新:
- 西班牙语墨西哥(感谢,cerealconjugo!);
- 日语日语(感谢,Abbage230!);
- 中文中文(感谢,NumberSir!);
Farmer's Delight 1.2.6 - 1.20.1
on 2024 Dec 061.2.6
添加内容
- 农夫乐事的农作物现在将在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱将随机替换村庄中的小麦或土豆作物;
- 作物的可用性在干旱、温带和寒冷生物群系之间有所不同;
- 排除了水稻,因为它需要自定义结构,并且村民还不能种植它。
- 为火炬花添加了切割配方;
修复内容
- 修复了平底锅中的默认块状态具有
waterlogged=true; - 修复了
tomatoes没有地图颜色;
翻译
- 添加了:
- en_nz(感谢,XlosVSM!);
- vp_vl(感谢,SquareScreamYT!);
- 更新了:
- es_mx(感谢,cerealconjugo!);
- ja_jp(感谢,Abbage230!);
- zh_cn(感谢,NumberSir!);
Farmer's Delight 1.2.5 - 1.21.1
on 2024 Nov 261.2.5
添加内容
- 农民村民现在可以种植和收获 FD 作物了!
- 他们可以种植、收获和收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前不包括水稻,因为农民 AI 没有进行广泛更改的情况下无法正确处理。
- 添加标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke。该标签中的方块将使篝火发出“信号烟雾”,就像干草捆一样;
更新内容
- 刀现在可以有效地挖掘南瓜(普通和雕刻过的)和西瓜;
- 挖掘南瓜时,刀会收获 4 个南瓜片,而不是一个完整的单位。雕刻过的南瓜不受影响;
- 添加画布标志到原始的
signs和hanging_signs物品标签; - 一些制作配方现在在制作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以被水淹没,但不能在水下烹饪,无论是手持还是作为方块。锅被水淹了很难煎东西!
tomatoes从crops标签中暂时删除,因为蜜蜂授粉会导致 ropelogged 藤蔓随机破裂;- 这可能会在下次主要版本中得到解决;
修复内容
- 修复使用容器对烹饪锅块进行操作,然后关闭并重新加载世界时的食物复制问题;
- (1.21) 修复了完整的海带卷(kelp roll)具有错误的食物统计信息;
- (1.21) 修复了煎锅不能在铁砧上附魔;
- (1.21) 修复了刀不能获得击退和掠夺;
- (1.21) 修复了切割板不能处理同一输入的两个有效工具(感谢 Lance5057!);
- (1.21) 修复了煎锅在攻击怪物时不掉耐久;
翻译内容
- 添加:
- be_by(感谢,observr1!)
- da_dk(感谢,gohkenytp!)
- en_gb(感谢,akkini1!)
- tok(感谢,PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(感谢,joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(感谢,axperty!)
- es_mx(感谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(感谢,konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(感谢,smoong951!)
- ru_ru(感谢,mpustovoi!)
- uk_ua(感谢,TheGridExpert!)
- vi_vn(感谢,godkyo98!)
- zh_cn(感谢,DuckDuckStudio!)
- zh_tw(感谢,DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
Farmer's Delight 1.2.5 - 1.20.1
on 2024 Nov 26添加
- 农民村民现在能够种植和收获 FD 作物!
- 他们可以种植、收获和收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前不包括水稻,因为农民 AI 在没有大量更改的情况下无法正确处理。
- 添加标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke。此标签中的块将使篝火发出“信号烟雾”,如干草捆;
更新
- 刀现在可以有效地挖掘南瓜(普通和雕刻)和瓜;
- 挖掘南瓜时,刀将收获 4 个南瓜片,而不是一整个单位。雕刻过的南瓜不受影响;
- 添加画布标志到香草
signs和hanging_signs物品标签; - 一些制作配方现在在制作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以积水,但不能在水下烹饪,无论是手持还是作为块。水淹没时很难煎!
tomatoes暂时从crops标签中删除,因为蜜蜂授粉会打破 ropelogged 藤蔓的不可预测性;- 这可能会在下次主要版本中得到解决;
修复
- 修复使用容器对烹饪锅块进行烹饪然后关闭并重新加载世界时的餐食重复问题;
翻译
- 添加:
- be_by(谢谢,observr1!)
- da_dk(谢谢,gohkenytp!)
- en_gb(谢谢,akkini1!)
- tok(谢谢,PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(谢谢,joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(谢谢,axperty!)
- es_mx(谢谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(谢谢,konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(谢谢,smoong951!)
- ru_ru(谢谢,mpustovoi!)
- uk_ua(谢谢,TheGridExpert!)
- vi_vn(谢谢,godkyo98!)
- zh_cn(谢谢,DuckDuckStudio!)
- zh_tw(谢谢,DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
Farmer's Delight 1.2.4a - 1.21.1
on 2024 Nov 261.2.4a (1.21)
修复
- 修复放置红树林橱柜、画布标志或悬挂画布标志时崩溃的问题;
- 修复由于项目覆盖注册导致的零星 CME 崩溃;
- 修复在烹饪锅块上使用容器,然后关闭并重新加载世界时的餐食重复问题;
翻译
- 更新:
- de_de(谢谢,DaLumma!)
- es_mx(谢谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(谢谢,EndilCrafter!)
- ru_ru(谢谢,mpustovoi!)
- uk_ua(谢谢,TheGridExpert!)
Farmer's Delight 1.2.4 - 1.21
on 2024 Nov 26- (1.21) 所有的
forge标签都已更新到c名称空间,有一些更改和添加:- 更新了许多标签以驻留在
c:foods/子组中,除了c:crops/grain,因为这些物品不可食用; - 许多具有特定分组的标签已被淘汰。
- 例如:forge:vegetables/tomato 由于冗余而被淘汰,改为使用
c:foods/tomato,但西红柿仍添加到c:foods/vegetables;
- 例如:forge:vegetables/tomato 由于冗余而被淘汰,改为使用
- 删除了
farmersdelight:wolf_prey,改为使用c:foods/raw_meat; - 添加了
c:foods/safe_raw_fish,这是c:foods/raw_fish的一个版本,不包括河豚。
- 更新了许多标签以驻留在



