Farmer's Delight 1.2.10 - 1.21.1
on 2026 Feb 081.2.10
更新
- 烹饪锅的JEI小部件现拥有独立的图像文件,便于自定义编辑;
- UI图标仍位于主烹饪锅UI文件中;
- 村民现在可食用FD作物以变得愿意繁殖(感谢 isErenG!);
- (1.21+)标签变更:
- 新增模组标签:
farmersdelight:snacks:由多种原料制成、无需容器盛放的非甜味食物(零嘴点心);farmersdelight:sweets:由多种原料制成的甜味食物(如甜点);
- 正确为所有FD食物添加
c:foods通用标签,并归入相应子标签:- 小麦面团、生意面与下界沙拉已加入
c:foods/food_poisoning; - 所有派切片均已加入
c:foods/pie;完整派体已存在于c:foods/edible_when_placed中;
- 小麦面团、生意面与下界沙拉已加入
- 根据NeoForge规范,新增
c:foods/dough/wheat标签,用于将小麦面团纳入c:foods/dough体系;- FD配方仍使用
c:foods/dough,因允许使用任意谷物;
- FD配方仍使用
c:foods/milk标签已弃用,改用官方c:drinks/milk标签;- 所有FD配方现已采用
c:drinks/milk; c:foods/milk仍保留以兼容旧版本,但将在下一补丁版本中移除。
- 所有FD配方现已采用
- 新增模组标签:
修复
- 修复
foodEffectTooltip配置项无法影响被FD效果覆盖的原版食物提示信息的问题; - 修复刀砧板音效在坐标原点(零角)播放,而非自身中心位置的问题;
- 修复非容器类餐食(例如土豆饺子)置于餐食槽时,若重复使用同种餐食对锅操作进行上菜,会导致该餐食被删除的问题(感谢 VBlackCAT!);
- (1.21+)Create整合 — 修复巧克力派水龙卷配方所用流体标签不正确的问题。
本地化
- 新增:
- kk_kz(感谢 ninsent!);
- zh_hk(感谢 Duppy-Conqueror!);
- 更新:
- hu_hu(感谢 bayi!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- lzh(感谢 BeiDou114514!);
- ru_ru(感谢 pansangg!)。
Farmer's Delight 1.2.10 - 1.20.1
on 2026 Feb 081.2.10
更新
- 烹饪锅的JEI小部件现拥有独立的图像文件,便于自定义编辑;
- 用户界面图标仍位于主烹饪锅UI文件中;
- 村民现在可食用FD作物以进入繁殖意愿状态(感谢 isErenG!);
修复
- 修复了
foodEffectTooltip配置项无法影响具有FD效果覆盖的原版食物的提示信息; - 修复了刀砧板在自身零坐标角落播放声音,而非在其正中心播放;
- 修复了非容器类餐食(例如:土豆饺子)若置于餐食槽中,再使用相同餐食对锅执行盛装操作时会被误删的问题(感谢 VBlackCAT!);
本地化
- 新增:
- kk_kz(感谢 ninsent!);
- zh_hk(感谢 Duppy-Conqueror!);
- 更新:
- hu_hu(感谢 bayi!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- lzh(感谢 BeiDou114514!);
- ru_ru(感谢 pansangg!);
Farmer's Delight 1.2.9 - 1.21.1
on 2025 Aug 241.2.9
更新
- 默认情况下,
offhand_equipment标签现在包括forge:tools/shields,扩展了默认兼容性; - 富土农田现在可以通过任何能够水化的流体类型进行水化;
- 野生卷心菜和海甜菜现在可以在任何带有
minecraft:is_beach标签的生物群系中生成(感谢,lyaneii!);
修复
- 修复了禁用时小麦面团的水基合成方式仍在 JEI 中显示的问题;
- 修复了 FD 的特殊合成方式存在于
minecraft命名空间中的问题; - 临时修复了在旁观者模式下打开烹饪锅时导致崩溃的问题(现在已禁用访问);
- (1.21+)修复了烹饪锅允许玩家烹饪和存储多达 99 份食物的问题;
- (1.21+)修复了 Create 集成的研磨合成方式使用了无效字段,导致它们永远无法完成处理的问题;
- (1.21+)修复了兔子炖菜在被食用后不会返回碗的问题,归因于兔子炖菜增益;
- (1.21+)修复了 KubeJS 中烹饪合成方式的潜在数据包错误(感谢,ianm1647!);
翻译
- 更新主要语言以包含墙画布标志的行;
- 修复了 es_ar 翻译中的 JSON 错误;
- 添加:
- hu_hu(感谢,bayi!);
- lzh(感谢,BeiDou114514!);
- 更新:
- it_it(感谢,BlackShadow77!);
- zh_cn(感谢,Don-Trueno!);
- zh_tw(感谢,CyanChanges!);
Farmer's Delight 1.2.9 - 1.20.1
on 2025 Aug 241.2.9
更新
- 默认情况下,
offhand_equipment标签现在包含forge:tools/shields,扩展了默认兼容性; - 肥沃的土壤农田现在可以被任何能够水化的流体类型水化;
- 野生卷心菜和海甜菜现在可以在任何带有
minecraft:is_beach标签的生物群系中生成(感谢,lyaneii!);
修复
- 修复了禁用时小麦面团的水基合成方式仍在 JEI 中显示的问题;
- 修复了 FD 的特殊合成方式存在于
minecraft命名空间中的问题; - 临时修复了在旁观者模式下打开烹饪锅时导致崩溃的问题(现在已禁用访问);
- (1.21+)修复了烹饪锅允许玩家烹饪和存储多达 99 份的问题;
- (1.21+)修复了 Create 集成的研磨合成方式使用无效字段,导致它们永远无法完成处理的问题;
- (1.21+)修复了兔子炖菜在被食用后不归还碗的问题,由于兔子炖菜的增益;
- (1.21+)修复了 KubeJS 中烹饪合成方式的潜在数据包错误(感谢,ianm1647!);
翻译
- 更新主要语言以包含墙壁画布标志的行;
- 修复了 es_ar 翻译中的 JSON 错误;
- 添加:
- hu_hu(感谢,bayi!);
- lzh(感谢,BeiDou114514!);
- 更新:
- it_it(感谢,BlackShadow77!);
- zh_cn(感谢,Don-Trueno!);
- zh_tw(感谢,CyanChanges!);
Farmer's Delight 1.2.8 - 1.21.1
on 2025 Jun 151.2.8
新增内容
- 新的物品标签:
#餐食- 对碗装和盘装食物进行分组,这些食物被本模组视为“一餐”。不包括水果沙拉和下界沙拉;#饮品- 对可饮用的农夫乐事(FD)物品(非药水)进行分组;#盛宴- 对完整形式的盛宴进行分组。它们的部分菜品位于#餐食中;
更新内容
- 小麦面团现在有了一个更简单、不那么繁琐的合成方式,使用水桶即可合成:
- 小麦可以和水桶合成面团。水桶里的水不会被消耗,这样你就可以无限合成面团;
- 水桶作为一个简单的技术限制,用于解锁这个合成方式;
- 鸡蛋合成方式仍然存在,以免破坏自动合成设置;
- 本模组中所有使用水桶的地方(合成方式、交互等)现在都使用一个通用标签(感谢thelegitdolt!):
- 1.20.1版本:
forge:buckets/水(非官方); - 1.21.1版本:
c:buckets/水;
- 1.20.1版本:
- 在
breaks_decorated_pots标签中添加了刀具; - 更新了与
create:upright_on_belt的集成,使其包括所有碗、盘和瓶子物品; - 更新了“大厨”成就,增加了更多餐食;
- 这些餐食反映了
餐食标签中的“原版农夫乐事(FD)”条目,但不会随标签本身更新;
- 这些餐食反映了
- 为所有语言更新了效果描述ID(感谢mpustovoi!);
- 烹饪锅在烹饪过程中若合成方式变得无效,将总是“冷却下来”,而不是在某些情况下丢失所有烹饪进度;
修复内容
- 修复了不能用刀开采南瓜灯的问题;
- 修复了与创造(Create)模组的土豆加农炮的集成问题;
- 修复了带有精准采集的刀具切割南瓜方块的问题;
- 修复了发芽灌木(番茄)的种植规则被硬编码到原版耕地的问题;
- 修复了肥沃土壤抵消掉落伤害(1.21.1版本)以及
turnToDirt将其转化为普通泥土的问题(感谢SarahIsWeird!); - (1.21.1版本)修复了篮子和橱柜没有物品处理能力的问题(感谢RaymondBlaze!);
- (1.21.1版本)将与创造(Create)模组的集成更新到最新更新的语法(感谢mpustovoi!);
- (1.21.1版本)修复了
storage_blocks标签未嵌套在其父标签中的问题(感谢Lucky-56!); - (1.21.1版本)修复了农夫乐事(FD)合成方式ID未在JEI屏幕的调试信息中显示的问题(感谢Abbie5!);
- (1.21.1版本)修复了沉浸工程(Immersive Engineering)集成合成方式的问题;
- (1.21.1版本)修复了高番茄(Tall-mato)成就无法正常工作的问题;
- (1.21.1版本)修复了平视显示器(HUD)覆盖层在苹果皮(AppleSkin)覆盖层之上渲染的问题;
翻译内容
- 已更新:
- 西班牙语(es_es)(感谢GGlangf!);
- 简体中文(zh_cn)(感谢NumberSir!);
- 繁体中文(zh_tw)(感谢DEEMsss!);
Farmer's Delight 1.2.8 - 1.20.1
on 2025 Jun 151.2.8
新增内容
- 新的物品标签:
#餐食- 将碗装和盘装食物分组,这些食物被该模组视为“一餐”。不包括水果沙拉和下界沙拉;#饮品- 将可饮用的农夫乐事(FD)物品(非药水)分组;#盛宴- 将盛宴的完整形式分组。它们的部分包含在#餐食中;
更新内容
- 小麦面团现在有了一个更简单、不那么繁琐的合成方式,使用水桶即可:
- 小麦可以和水桶合成来制作面团。水桶的水不会被消耗,让你可以无限制作面团;
- 水桶作为一个简单的技术门槛来解锁这个合成方式;
- 鸡蛋合成方式仍然存在,以免破坏自动合成设置;
- 该模组中所有水桶的使用情况(合成方式、交互等)现在都使用一个通用标签(感谢thelegitdolt!):
- 1.20.1版本:
forge:buckets/水(非官方); - 1.21.1版本:
c:buckets/水;
- 1.20.1版本:
- 将刀具添加到
breaks_decorated_pots标签中; - 更新了与
create:upright_on_belt的集成,以包含所有碗、盘和瓶子物品; - 为主厨成就更新了额外的餐食;
- 这些餐食反映了
餐食标签中的“原版农夫乐事(FD)”条目,但不会随标签本身更新;
- 这些餐食反映了
- 为所有语言更新了效果描述ID(感谢mpustovoi!);
- 烹饪锅在烹饪过程中合成方式变为无效时将总是“冷却下来”,而不是在某些情况下丢失所有烹饪进度;
修复内容
- 修复了不能用刀开采南瓜灯的问题;
- 修复了与创造(Create)模组的土豆加农炮的集成问题;
- 修复了带有精准采集(Silk Touch)的刀具切割南瓜方块的问题;
- 修复了发芽灌木(番茄)的种植规则被硬编码到原版耕地的问题;
- 修复了肥沃土壤抵消掉落伤害(1.21.1版本)以及
turnToDirt将其转换为普通泥土的问题(感谢SarahIsWeird!); - (1.21.1版本)修复了篮子和橱柜没有物品处理能力的问题(感谢RaymondBlaze!);
- (1.21.1版本)将创造(Create)集成更新到最新更新的语法(感谢mpustovoi!);
- (1.21.1版本)修复了
storage_blocks标签未嵌套在其父级中的问题(感谢Lucky-56!); - (1.21.1版本)修复了农夫乐事(FD)合成方式ID未在JEI屏幕的调试信息中显示的问题(感谢Abbie5!);
- (1.21.1版本)修复了沉浸工程(Immersive Engineering)集成合成方式的问题;
- (1.21.1版本)修复了高番茄(Tall-mato)成就无法正常工作的问题;
- (1.21.1版本)修复了平视显示器(HUD)覆盖层在苹果皮(AppleSkin)覆盖层之上渲染的问题;
翻译内容
- 更新了:
- 西班牙语(es_es)(感谢GGlangf!);
- 简体中文(zh_cn)(感谢NumberSir!);
- 繁体中文(zh_tw)(感谢DEEMsss!);
Farmer's Delight 1.2.7 - 1.21.1
on 2025 Feb 031.2.7
更新内容
- 现在刀在挖掘仙人掌时有效;
- 现在刀可以像剑一样瞬间挖掘竹子;
- 将以下方块添加到
不受肥沃土壤影响标签中:- 苔藓、菌岩、大型垂滴叶、粉色花瓣和高花;
- 为模组中的每个存储方块(板条箱、袋子、捆包)添加了
存储方块/<材料>标签:- 在1.20.1版本中,命名空间是
forge; - 在1.21.1版本中,命名空间是
c;
- 在1.20.1版本中,命名空间是
- 肥沃土壤不再被硬编码为禁止高花催生;它们只是被添加到了
不受肥沃土壤影响标签中。
修复内容
- 修复了当只剩下1片时派模型底部错误的UV(纹理坐标)问题;
- (1.21版本)修复了南瓜无需刀即可总是掉落南瓜片的问题。
翻译内容
- 已更新:
- es_cl(感谢,Ganbare-Lucifer!);
- id_id(感谢,ichirei!);
- zh_cn(感谢,Boshigiri!)
Farmer's Delight 1.2.7 - 1.20.1
on 2025 Feb 031.2.7
更新内容
- 现在小刀挖掘仙人掌有效;
- 现在小刀可以像剑一样瞬间采集竹子;
- 将以下方块添加到
不受肥沃土壤影响标签中:- 苔藓、菌岩、大型垂滴叶、粉色花瓣和高花;
- 为模组中的每个储物方块(板条箱、袋子、草捆)添加了
储物方块/<材料>标签:- 在1.20.1版本中,命名空间是
forge; - 在1.21.1版本中,命名空间是
c;
- 在1.20.1版本中,命名空间是
- 肥沃土壤不再硬编码以禁止高花催生;它们只是被添加到了
不受肥沃土壤影响标签中。
修复内容
- 修复了当只剩下1片时派模型底部错误的UV;
- (1.21版本)修复了南瓜无需小刀就总是掉落南瓜片的问题。
翻译内容
- 更新:
- es_cl(感谢,Ganbare-Lucifer!);
- id_id(感谢,ichirei!);
- zh_cn(感谢,Boshigiri!)
Farmer's Delight 1.2.6 - 1.21.1
on 2024 Dec 061.2.6
添加内容
- 农夫乐事的农作物现在将在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱将随机替代村庄中的小麦或土豆作物;
- 作物的可用性在干旱、温带和寒冷生物群系之间有所不同;
- 水稻被排除在外,因为它需要一个自定义结构,并且村民还不能种植它。
- 添加了火把花的切割配方;
修复内容
- 修复平底锅的默认方块状态具有
waterlogged=true; - 修复
西红柿没有地图颜色; - (1.21)修复带有配方优化模组时切菜板配方崩溃;
- (1.21)修复通过命令放置时平底锅缺少物品数据,导致崩溃和不一致;
- (1.21)修复在通过命令放置时平底锅缺少物品数据,导致崩溃和不一致;
翻译内容
- 添加:
- 英语新西兰(感谢,XlosVSM!);
- 越南语越南语(感谢,SquareScreamYT!);
- 更新:
- 西班牙语墨西哥(感谢,cerealconjugo!);
- 日语日语(感谢,Abbage230!);
- 中文中文(感谢,NumberSir!);
Farmer's Delight 1.2.6 - 1.20.1
on 2024 Dec 061.2.6
添加内容
- 农夫乐事的农作物现在将在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱将随机替换村庄中的小麦或土豆作物;
- 作物的可用性在干旱、温带和寒冷生物群系之间有所不同;
- 排除了水稻,因为它需要自定义结构,并且村民还不能种植它。
- 为火炬花添加了切割配方;
修复内容
- 修复了平底锅中的默认块状态具有
waterlogged=true; - 修复了
tomatoes没有地图颜色;
翻译
- 添加了:
- en_nz(感谢,XlosVSM!);
- vp_vl(感谢,SquareScreamYT!);
- 更新了:
- es_mx(感谢,cerealconjugo!);
- ja_jp(感谢,Abbage230!);
- zh_cn(感谢,NumberSir!);
Farmer's Delight 1.2.5 - 1.21.1
on 2024 Nov 261.2.5
添加内容
- 农民村民现在可以种植和收获 FD 作物了!
- 他们可以种植、收获和收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前不包括水稻,因为农民 AI 没有进行广泛更改的情况下无法正确处理。
- 添加标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke。该标签中的方块将使篝火发出“信号烟雾”,就像干草捆一样;
更新内容
- 刀现在可以有效地挖掘南瓜(普通和雕刻过的)和西瓜;
- 挖掘南瓜时,刀会收获 4 个南瓜片,而不是一个完整的单位。雕刻过的南瓜不受影响;
- 添加画布标志到原始的
signs和hanging_signs物品标签; - 一些制作配方现在在制作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以被水淹没,但不能在水下烹饪,无论是手持还是作为方块。锅被水淹了很难煎东西!
tomatoes从crops标签中暂时删除,因为蜜蜂授粉会导致 ropelogged 藤蔓随机破裂;- 这可能会在下次主要版本中得到解决;
修复内容
- 修复使用容器对烹饪锅块进行操作,然后关闭并重新加载世界时的食物复制问题;
- (1.21) 修复了完整的海带卷(kelp roll)具有错误的食物统计信息;
- (1.21) 修复了煎锅不能在铁砧上附魔;
- (1.21) 修复了刀不能获得击退和掠夺;
- (1.21) 修复了切割板不能处理同一输入的两个有效工具(感谢 Lance5057!);
- (1.21) 修复了煎锅在攻击怪物时不掉耐久;
翻译内容
- 添加:
- be_by(感谢,observr1!)
- da_dk(感谢,gohkenytp!)
- en_gb(感谢,akkini1!)
- tok(感谢,PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(感谢,joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(感谢,axperty!)
- es_mx(感谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(感谢,konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(感谢,smoong951!)
- ru_ru(感谢,mpustovoi!)
- uk_ua(感谢,TheGridExpert!)
- vi_vn(感谢,godkyo98!)
- zh_cn(感谢,DuckDuckStudio!)
- zh_tw(感谢,DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
Farmer's Delight 1.2.5 - 1.20.1
on 2024 Nov 26添加
- 农民村民现在能够种植和收获 FD 作物!
- 他们可以种植、收获和收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前不包括水稻,因为农民 AI 在没有大量更改的情况下无法正确处理。
- 添加标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke。此标签中的块将使篝火发出“信号烟雾”,如干草捆;
更新
- 刀现在可以有效地挖掘南瓜(普通和雕刻)和瓜;
- 挖掘南瓜时,刀将收获 4 个南瓜片,而不是一整个单位。雕刻过的南瓜不受影响;
- 添加画布标志到香草
signs和hanging_signs物品标签; - 一些制作配方现在在制作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以积水,但不能在水下烹饪,无论是手持还是作为块。水淹没时很难煎!
tomatoes暂时从crops标签中删除,因为蜜蜂授粉会打破 ropelogged 藤蔓的不可预测性;- 这可能会在下次主要版本中得到解决;
修复
- 修复使用容器对烹饪锅块进行烹饪然后关闭并重新加载世界时的餐食重复问题;
翻译
- 添加:
- be_by(谢谢,observr1!)
- da_dk(谢谢,gohkenytp!)
- en_gb(谢谢,akkini1!)
- tok(谢谢,PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(谢谢,joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(谢谢,axperty!)
- es_mx(谢谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(谢谢,konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(谢谢,smoong951!)
- ru_ru(谢谢,mpustovoi!)
- uk_ua(谢谢,TheGridExpert!)
- vi_vn(谢谢,godkyo98!)
- zh_cn(谢谢,DuckDuckStudio!)
- zh_tw(谢谢,DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
Farmer's Delight 1.2.4a - 1.21.1
on 2024 Nov 261.2.4a (1.21)
修复
- 修复放置红树林橱柜、画布标志或悬挂画布标志时崩溃的问题;
- 修复由于项目覆盖注册导致的零星 CME 崩溃;
- 修复在烹饪锅块上使用容器,然后关闭并重新加载世界时的餐食重复问题;
翻译
- 更新:
- de_de(谢谢,DaLumma!)
- es_mx(谢谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(谢谢,EndilCrafter!)
- ru_ru(谢谢,mpustovoi!)
- uk_ua(谢谢,TheGridExpert!)
Farmer's Delight 1.2.4 - 1.21
on 2024 Nov 26- (1.21) 所有的
forge标签都已更新到c名称空间,有一些更改和添加:- 更新了许多标签以驻留在
c:foods/子组中,除了c:crops/grain,因为这些物品不可食用; - 许多具有特定分组的标签已被淘汰。
- 例如:forge:vegetables/tomato 由于冗余而被淘汰,改为使用
c:foods/tomato,但西红柿仍添加到c:foods/vegetables;
- 例如:forge:vegetables/tomato 由于冗余而被淘汰,改为使用
- 删除了
farmersdelight:wolf_prey,改为使用c:foods/raw_meat; - 添加了
c:foods/safe_raw_fish,这是c:foods/raw_fish的一个版本,不包括河豚。
- 更新了许多标签以驻留在
Farmer's Delight 1.2.4 - 1.20.1
on 2024 Nov 26更新
- 烹饪锅物品现在显示的信息比以前更多:
- 将显示一个蓝色条,以指示存储的餐食数量,类似于捆绑包显示其饱满度的方式;
- 工具提示将显示存储食物的项目 sprite 以及其名称;
- 查看 JEI 中的基本作物时,它们将显示可以作为野生作物找到它们的位置的信息。
修复
- (1.20)创意标签注册已移至服务器端,以便其他模组可以访问它们以进行游戏逻辑;
- 堆肥堆的结构文件现在使用数据生成进行格式更新,从而避免了对世界生成的过度 DFU 触发。这应该会提高性能!
- 感谢 Immersive Engineering 的合著者 malte0811 实现了 StructureUpdater;
- 煎锅的更高击退现在是作为属性实现的,而不是事件,修复了另一只手的物品也获得此增强的错误;
- 煎锅声音现在在伤害周期的正确阶段播放。在多人游戏中,这是很明显的,有一定的延迟;
翻译
- 在大多数语言中添加了一条 Rotten Tomato 实体的行(谢谢,leagris!);
- 添加:
- sv_SE(谢谢,Bjorkan!);
- 更新:
- es_MX(谢谢,CerealConJugo!);
- fr_FR(谢谢,leagris!);
- ja_JP(谢谢,EndilCrafter!)
- ru_RU(谢谢,VGamerGroup!);
- uk_UA(谢谢,unroman!);
- zh_CN(谢谢,NumberSir);
- zh_TW(谢谢,Lobster0228!)
Farmer's Delight 1.2.4 - 1.19.2
on 2024 Nov 26更新
- 烹饪锅物品现在显示的信息比以前更多:
- 将显示一个蓝色条,以指示存储的餐食数量,类似于捆绑包显示其饱满度的方式;
- 工具提示将显示存储食物的项目 sprite 以及其名称;
- 在 JEI 中查看基本作物时,它们将显示它们可以作为野生作物找到的位置的信息。
修复
- (1.20)创意标签注册已移至服务器端,以便其他模组可以访问它们以进行游戏逻辑;
- 堆肥堆的结构文件现在使用数据生成进行格式更新,从而避免了世界生成时过多的 DFU 触发。这应该会提高性能!
- 感谢 Immersive Engineering 的合著者 malte0811 实现了 StructureUpdater;
- 煎锅的更高击退现在被实现为一个属性,而不是一个事件,修复了另一只手的物品也收到此增强的错误;
- 煎锅声音现在在伤害周期的正确阶段播放。在多人游戏中,这是很明显的,有一定的延迟;
翻译
- 在大多数语言中添加了腐烂番茄实体的一行(谢谢,leagris!);
- 添加:
- sv_SE(谢谢,Bjorkan!);
- 更新:
- es_MX(谢谢,CerealConJugo!);
- fr_FR(谢谢,leagris!);
- ja_JP(谢谢,EndilCrafter!)
- ru_RU(谢谢,VGamerGroup!);
- uk_UA(谢谢,unroman!);
- zh_CN(谢谢,NumberSir);
- zh_TW(谢谢,Lobster0228!)
Farmer's Delight 1.2.3 - 1.20.1
on 2024 Nov 26新增功能
- 在
create:brittle标签中添加了某些方块,以防止在拆卸装置时它们被随机删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board:放置在切菜板上时始终会呈现扁平二维的物品,用于修复某些渲染问题。- 默认情况下包括三叉戟和望远镜,因为它们有独特的渲染问题;
- 可选地包括来自一些模组的物品,例如 Autumnity 的 Turkey 和 Supplementaries'Quiver;
更新内容
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆栈大小的方法:
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
maxStackSize()调用期间计算; - 由于性能和可用性问题,已删除
overrideAllSoupItems配置选项;
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
- 烹饪食谱现在会为没有配置的香草物品掉落合理的剩余物品;
- (1.20)更新了篮子纹理,以匹配新的竹子设计和调色板;
修复内容
- 修复了与 BowlFoodItems 堆栈大小覆盖相关的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换之前针对切菜板与透视物品渲染问题的修复:
- 之前的修复在 1.18.2 上会失败(并且可能会崩溃),因为该方法的操作方式不同。在 1.19+上,修复按预期工作;
- 不再应用透视来确定 3D 物品,而是将使用
flat_on_cutting_board标签。错误角度的物品应添加到此标签中;
翻译更新
- 更新:
- ko_KR(谢谢,Yusi0!);
- pl_PL(谢谢,jogurciQ!);
Farmer's Delight 1.2.3 - 1.19.2
on 2024 Nov 26添加
- 在
create:brittle标签中添加了某些方块,以防止在拆卸装置时它们被随机删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board:放置在切菜板上时始终会以扁平 2D 方式渲染的物品,用于修复某些渲染问题。- 默认情况下包括三叉戟和望远镜,由于它们的独特渲染问题;
- 可选地包括来自一些模组的物品,例如 Autumnity 的 Turkey 和 Supplementaries 的 Quiver;
更新
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆叠大小的方法:
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
maxStackSize()调用期间计算; - 由于性能和可用性问题,已删除
overrideAllSoupItems配置选项;
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
- 烹饪食谱现在将为没有配置的香草物品掉落合理的剩余物;
- (1.20)更新了篮子纹理,以匹配新的竹子设计和调色板;
修复
- 修复了与 BowlFoodItems 堆叠大小覆盖相关的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换之前针对切菜板与透视物品渲染问题的修复:
- 之前的修复在 1.18.2 上会失败(并且可能会崩溃),因为该方法的操作方式不同。在 1.19+上,修复按预期工作;
- 不再使用应用透视来确定 3D 物品,而是将使用
flat_on_cutting_board标签。错误角度的物品应添加到此标签中;
翻译
- 更新:
- ko_KR(谢谢,Yusi0!);
- pl_PL(谢谢,jogurciQ!);
Farmer's Delight 1.2.3 - 1.18.2
on 2024 Nov 26添加
- 在
create:brittle标签中添加了某些方块,以防止在拆卸装置时它们被随机删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board:放置在切菜板上时始终会呈现平坦和 2D 的物品,以修复某些渲染情况。- 默认情况下包括三叉戟和望远镜,因为它们有独特的渲染情况;
- 可选地包括来自一些模组的物品,例如 Autumnity 的火鸡和 Supplementaries 的箭袋;
更新
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆栈大小的方法:
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
maxStackSize()调用期间计算; - 由于性能和可用性问题,已删除
overrideAllSoupItems配置选项;
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
- 烹饪食谱现在将为没有配置的香草物品掉落合理的剩余物品;
- (1.20)更新了篮子纹理,以匹配新的竹子设计和调色板;
修复
- 修复了与 BowlFoodItems 堆栈大小覆盖相关的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换之前对切菜板与 Perspective 物品渲染问题的修复:
- 之前的修复在 1.18.2 上由于该方法的操作方式不同而失败(可能会导致崩溃)。在 1.19+上,修复按预期工作;
- 不再使用 Perspective 来确定 3D 物品,而是将使用
flat_on_cutting_board标签。错误角度的物品应添加到此标签中;
翻译
- 更新:
- ko_KR(谢谢,Yusi0!);
- pl_PL(谢谢,jogurciQ!);
Farmer's Delight 1.2.2a - 1.20+
on 2024 Nov 26- 修复打开战利品宝箱时的递归崩溃问题;



