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农夫乐事 - Farmer's Delight

农夫乐事 - Farmer's Delight

农夫乐事主要丰富了耕作与烹饪方面的内容,并为现有的物品和方块提供了更多用途。

3,760
19
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

Farmer's Delight 1.2.1 - 1.18.2

on 2024 Nov 26
下载

1.2.1

更新

  • 重新启用了 CraftTweaker 集成(感谢 Witixin1512!):
    • 此集成将recipe_book_tab和farmersdelight:tool_action暴露给 CT 脚本;
  • 更新了切割板:
    • 玩家不再能够“尝试”处理雕刻工具。
  • 更新了蛋糕和派切片:
    • 切蛋糕时,切片会从切割侧整齐地排成一行掉落;
    • 切派时,切片会向用户的方向掉落;
    • 吃任何一块或一片都不再在给予用户速度时产生药水粒子;
  • 西红柿藤现在的碰撞箱略薄,以便于点击它们后面的方块;
  • 将海带添加到作物轮作进展中,因为它可以煮成食物;
  • 肥沃土壤农田现在使用自己的农田模板,这样资源包就不会通过不正确地更改香草模板来破坏模型......;
  • 移除了本地 Botany Pots 集成。它现在已集成在 Botany Pots 本身的较新版本中;

修复

  • (1.19)修复炉灶不发出粒子或环境噪音;
  • (1.19)修复容器(碗、瓶子等)在 JEI 中不能作为食谱输入进行搜索;
  • 修复作物轮作进展寻找tomatoes而不是budding_tomatoes,使其无法完成;
  • 修复用于熔炼金刀的食谱的错误标准;
  • 修复在肥沃土壤上种植杜鹃花时变成生根土壤的问题;
    • 该修复可能还会阻止其他模组树将肥沃土壤转化为其他东西。
  • 修复一些物品的错误堆肥率;
  • 修复填充南瓜、海带卷和沙质灌木丛不能堆肥;
  • 修复煎锅在创意模式下能够破坏方块,尽管它是一种武器;
  • 修复用刀杀死哞菇和商人 llama 时不能收集皮革;
  • 修复完整的榻榻米垫子如果前面的空间不支撑就可以放置,这会导致它们立即破裂;
  • 修复蜡烛蛋糕用刀挖掘时不掉切片(感谢 edgarogh!);

翻译

  • 更新:
    • ca_ES(感谢 DyaMetR!);
    • de_DE(感谢 DaLumma!);
    • es_MX(感谢 cerealconjugo 和 Witixin1512!);
    • it_IT(感谢 BlackShadow77!);
    • ja_JP(感谢 CKenJa 和 ksk3110!);
    • ko_KR(感谢 qkrehf2!);
    • pl_PL(感谢 KarolOfGutovo!);
    • ru_RU(感谢 Pahuhopu!);
    • sk_SK(感谢 davx!);
    • tr_TR(感谢 gyrozeppelifan!);
    • uk_UA(感谢 unroman!);
    • vi_VN(感谢 baooduy!);
    • zh_CN(感谢 IdealNightOcean 和 Andows96!);
    • zh_TW(感谢 xMikux、Pancakes0228 和 StarskyXIII!)

Farmer's Delight 1.2 - 1.19

on 2024 Nov 26
下载

1.2.0

添加内容

  • 烹饪锅现在有自己的食谱书!
    • 打开 GUI 会显示熟悉的绿色书籍按钮。按下它可以查看当前的烹饪食谱;
    • 食谱的解锁方式与原版相同:通过拥有其成分之一,或根据记忆烹饪一次该食谱;
    • 添加了可选的"recipe_book_tab"字段用于烹饪食谱,它允许食谱指定它所属的选项卡:
      • 有效选项为meals, drinks, misc。如果未提供,则该食谱的选项卡将在代码中确定;
  • 新食物:
    • 三文鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 - 一种新的享受钓鱼成果的方式,如果您配备了水生作物;
      • 完整的海带卷很难吃,所以要花一段时间。但是如果你在切菜板上把它切开,你就可以得到小块的零食快速吃;
    • 骨汤 - 洞穴探险?在紧要关头?随身携带烹饪锅,您将能够用骨头和洞穴植物制作出美味的肉汤;
    • 蘑菇饭 - 蘑菇炖的营养替代品,也是蘑菇殖民地农场的好去处;
    • 荧光莓果蛋奶冻 - 这种鲜艳的洞穴水果与奶油搭配得很好!它肯定会让你的胃也“发光”快乐;
  • 新方块:
    • 沙质灌木丛 - 一种入侵海滩海岸的短植物,与野生卷心菜和海甜菜一起!
      • 你可以用骨粉给灌木丛施肥,使其在附近的沙子上蔓延;
    • 寿司卷大杂烩 - 用您的刀工展示您的技巧,选择三文鱼、鳕鱼和海带卷!
      • 与其他盛宴不同,它提供单个卷而不是套餐。不,你不能在拿了一个之后把它们放回去,这是不礼貌的;
  • 新标签:
    • forge:dough:用于将添加的面团物品添加到 FD 的食谱中,默认情况下由小麦面团填充;
    • forge:berries:任何种类的小浆果。目前用于填充南瓜和水果沙拉;
    • farmersdelight:cabinets:这与cabinets/wooden一起用于对橱柜物品进行分类,以进行搜索、制作和集成;
  • 蘑菇殖民地现在在蘑菇田生物群落中随机生成,处于不同的生长阶段;

更新内容

  • 番茄作物已重新设计:
    • 它的前四个生长阶段是一个名为budding_tomatoes的块。普通的tomatoes块涉及四个结果阶段;
    • 单株作物的工作方式与之前一样,生长 8 个阶段直到可以采摘番茄;
    • 在作物上方悬挂绳子会使其爬上,再生长两个额外的结果藤蔓;
  • 一些野生作物在艺术和世界生成方面都进行了一些视觉升级!
    • 野生胡萝卜作为杂草,会扼杀一些草,形成小块粗糙的污垢;
    • 野洋葱现在在它们周围散布单个大蒜,形成更自然的灌木丛;
    • 番茄灌木丛和野生土豆现在生长在当地植物的灌木丛中;
    • 野生卷心菜和海甜菜现在生长在一片沙质灌木丛中,这是一种新的海滩植物;
  • 现在可以直接在制作网格中从烹饪锅中取出一份,方法是将锅和一个有效容器放在上面;
  • 现在可以通过潜行使用空手在顶部将绳子卷回到库存中;
  • 更新了一些食谱:
    • 刀现在以垂直排列而不是对角方式制作。这样做是为了减少与其他模组的配方冲突;
    • 烤串现在可以用任何熟肉制作;
    • 牛奶桶和瓶子现在可以以 1:4 的比例相互转换;
    • 荧光浆果可以代替甜浆果在水果沙拉和填充南瓜上;
    • 填充南瓜有一个更简单、更合理的配方;
    • 安全网可以放松回 4 根绳子;
  • 所有烹饪食谱的经验奖励都有所增加,因为旧比例非常可怜;
  • 蘑菇殖民地在某些方面得到了增强:
    • 它们现在可以在任何光照水平下生长,并且生长速度比普通植物快;
    • 它们可以接受骨粉来推进生长阶段;
  • 煎锅的伤害略有增加;
  • 背后偷袭伤害乘数已被削弱至 1.4x、1.6x 和 1.8x;
  • 各种有效的工具现在可以被分配器在面对切菜板时使用;
  • 为煎锅添加了更好的战斗集成(钉头锤预设);

修复内容

  • 修复野生作物在正确条件下(例如 Nether 或 End 中的有效泥土块)能够在非主世界生物群系中生成的问题;
  • 修复实体攀爬绳子时不发出声音的问题;
  • 修复所有交叉作物模板上的轻微像素不一致问题;
  • 修复 Grass Block 不受 Rich Soil 影响的问题,而像蕨类植物/草这样的不可骨粉化植物却受到影响;
  • 修复 Cabinets 使用桶副标题的问题;
  • 修复 Rich Soil 在上方块不是空气时可耕种的问题;
  • 修复营养不足不足以抵消极度疲劳水平的问题,例如 Lv.255 饥饿;
    • 当玩家受伤时,叠加层现在会显示半镀金的胫部,并且可以用饥饿治愈;

翻译内容

  • 添加:
    • vi_VN(感谢,baooduy!);
    • uk_UA(感谢,Altegar!);
  • 更新:
    • ca_ES(感谢,VerdaPegasus!);

Farmer's Delight 1.2 - 1.18.2

on 2024 Nov 26
下载

1.2.0

添加内容

  • 烹饪锅现在有自己的食谱书!
    • 打开 GUI 会显示熟悉的绿色书籍按钮。按下它可以查看当前的烹饪食谱;
    • 食谱的解锁方式与原版相同:通过拥有其成分之一,或根据记忆烹饪一次该食谱;
    • 添加了可选的"recipe_book_tab"字段用于烹饪食谱,该字段允许食谱指定它所属的选项卡:
      • 有效选项为meals, drinks, misc。如果未提供,则食谱的选项卡将在代码中确定;
  • 新食物:
    • 三文鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 - 一种新的享受钓鱼成果的方式,如果你配备了水生作物;
      • 整个海带卷很难吃,所以需要一段时间。但是如果你在切板上切开它,你就可以得到小块的零食快速吃;
    • 骨汤 - 洞穴探险?在紧要关头?随身携带一个烹饪锅,你就可以用骨头和洞穴植物做出美味的肉汤;
    • 蘑菇饭 - 蘑菇炖菜的营养替代品,也是蘑菇殖民地农场的好去处;
    • 发光浆果蛋奶冻 - 这种鲜艳的洞穴水果与奶油搭配得很好!它肯定会让你的肚子也“发光”快乐;
  • 新方块:
    • 沙质灌木丛 - 一种入侵海滩海岸的短植物,与野生卷心菜和海甜菜一起!
      • 你可以用骨粉使灌木丛蔓延到附近的沙子上;
    • 寿司卷拼盘 - 用你的刀工展示一下三文鱼、鳕鱼和海带卷!
      • 与其他盛宴不同,这会提供单个卷而不是套餐。不,你不能在拿了一个之后再放回去,这是不礼貌的;
  • 新标签:
    • forge:dough:用于将修改后的面团物品添加到 FD 的食谱中,默认情况下由小麦面团填充;
    • forge:berries:任何小浆果。目前用于填充南瓜和水果沙拉;
    • farmersdelight:cabinets:这与cabinets/wooden一起用于对橱柜物品进行搜索、制作和集成分类;
  • 蘑菇殖民地现在在蘑菇田生物群系中随机生成,处于不同的生长阶段;

更新内容

  • 番茄作物进行了重新设计:
    • 它的前四个生长阶段是一个名为budding_tomatoes的块。普通的tomatoes块涉及四个结果阶段;
    • 单个作物的工作方式与之前一样,生长 8 个阶段直到可以采摘番茄;
    • 在作物上方悬挂绳索会使其爬上,再生长两个额外的结果藤蔓;
  • 一些野生作物在艺术和世界生成方面都进行了一些视觉升级!
    • 野生胡萝卜作为杂草,会扼杀一些草,形成小块粗糙的泥土;
    • 野生洋葱现在在它们周围散布单个大蒜,形成更自然的灌木丛;
    • 番茄灌木丛和野生土豆现在生长在当地植被的灌木丛中;
    • 野生卷心菜和海甜菜现在生长在一片沙质灌木丛中,这是一种新的海滩植物;
  • 现在可以直接在制作网格中从烹饪锅中取出一份,方法是将锅和一个有效容器放在上面;
  • 现在可以通过潜行使用空手在顶部重新将绳索卷回到库存中;
  • 更新了一些食谱:
    • 刀现在以垂直排列而不是对角线制作。这样做是为了减少与其他 mod 的配方冲突;
    • 烤串现在可以用任何煮熟的肉制作;
    • 牛奶桶和瓶子现在可以以 1:4 的比例相互转换;
    • 发光浆果可以替代甜浆果在水果沙拉和填充南瓜上;
    • 填充南瓜有一个更简单、更合理的配方;
    • 安全网可以松回到 4 根绳子;
  • 所有烹饪食谱的经验奖励都有所增加,因为旧比例非常可怜;
  • 蘑菇殖民地在某些方面得到了增强:
    • 它们现在可以在任何光照水平下生长,并且生长速度比普通植物快;
    • 它们可以接受骨粉来推进生长阶段;
  • 煎锅的伤害略有增加;
  • 背后偷袭的伤害乘数被削弱到 1.4x、1.6x 和 1.8x;
  • 任何有效的工具都可以被分配器在面对切菜板时使用;
  • 为煎锅添加了更好的战斗集成(钉头锤预设);

修复内容

  • 修复野生作物在正确条件下(例如 Nether 或 End 中的有效泥土块)能够在非主世界生物群系中生成的问题;
  • 修复绳索在实体攀爬时不发出声音的问题;
  • 修复所有作物模板的轻微像素不一致问题;
  • 修复 Grass Block 不受 Rich Soil 影响的问题,而像蕨类植物/草这样的不可骨肥化植物却受到影响;
  • 修复 Cabinets 使用桶副标题的问题;
  • 修复 Rich Soil 在上方块不是空气时可耕种的问题;
  • 修复营养不足不足以抵消极度疲劳水平的问题,例如 Lv. 255 饥饿;
    • 叠加层现在会显示半镀金的胫部,每当玩家受伤时,并且可以用饥饿来治愈;

翻译内容

  • 添加:
    • vi_VN(谢谢,baooduy!);
    • uk_UA(谢谢,Altegar!);
  • 更新:
    • ca_ES(谢谢,VerdaPegasus!);

Farmer's Delight 1.1.2 - 1.19+

on 2024 Nov 26
下载

1.1.2

新增内容

  • 添加了 nl_BE 翻译(感谢 Sv3r!);
  • (1.19)添加了红树林橱柜;
  • (1.19)添加了用稻草制作压实泥的配方。一个单位可以压实 2 个泥块,效率是小麦的两倍;
  • (1.19)添加了farmersdelight:add_features_by_filter生物群落修饰器:
    • 比forge:add_features更细粒度的修饰器,允许和拒绝生物群落过滤器,以及温度范围。
    • 除allowed_biomes之外的所有其他过滤器都是可选的。

更新内容

  • 略微更新了绳索和安全网的调色板和纹理;
  • 将一些注册移到了 DeferredRegister,为未来的端口做准备;
  • 更新了 nl_NL 翻译(感谢 Sv3r!);

删除内容

  • (1.19)删除了启用/禁用野生作物生成的配置选项,因为现在可以通过数据包来完成。

修复内容

  • 修复了实体能够在点亮的火炉上路径查找,导致它们受到伤害的问题(常见受害者:村民、宠物等);
  • 修复了烹饪锅在卸载和重新加载其块时重置烹饪进度并在有效配方上停滞的问题;
  • 修复了战利品物品功能注册表在模块加载期间有时会导致竞争条件的问题;
  • 修复了农民村民在每次交易时给予太多折扣的问题,当购买 FD 作物时;
  • 修复了 pt_BR 翻译中的错误语言键;

Farmer's Delight 1.1.2 - 1.18.2

on 2024 Nov 26
下载

新增

  • 添加了 nl_BE 翻译(感谢 Sv3r!);

更新

  • 略微更新了绳索和安全网的调色板和纹理;
  • 将一些注册移到了 DeferredRegister,为未来的端口做准备;
  • 更新了 nl_NL 翻译(感谢 Sv3r!);

修复

  • 修复了实体能够在点亮的炉子上路径寻路并造成伤害的问题(常见受害者:村民、宠物等);
  • 修复了烹饪锅在卸载和重新加载其区块时重置烹饪进度并在有效配方上停滞的问题;
  • 修复了战利品物品功能注册表在 mod 加载期间有时会导致竞争条件的问题;
  • 修复了农民村民在购买 FD 作物时每次交易后给予过多折扣的问题;
  • 修复了 pt_BR 翻译中的错误 lang 键;
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