Farmer's Delight 1.2.8 - 1.21.1
on 2025 Jun 151.2.8
新增内容
- 新的物品标签:
#餐食
- 对碗装和盘装食物进行分组,这些食物被本模组视为“一餐”。不包括水果沙拉和下界沙拉;#饮品
- 对可饮用的农夫乐事(FD)物品(非药水)进行分组;#盛宴
- 对完整形式的盛宴进行分组。它们的部分菜品位于#餐食
中;
更新内容
- 小麦面团现在有了一个更简单、不那么繁琐的合成方式,使用水桶即可合成:
- 小麦可以和水桶合成面团。水桶里的水不会被消耗,这样你就可以无限合成面团;
- 水桶作为一个简单的技术限制,用于解锁这个合成方式;
- 鸡蛋合成方式仍然存在,以免破坏自动合成设置;
- 本模组中所有使用水桶的地方(合成方式、交互等)现在都使用一个通用标签(感谢thelegitdolt!):
- 1.20.1版本:
forge:buckets/水
(非官方); - 1.21.1版本:
c:buckets/水
;
- 1.20.1版本:
- 在
breaks_decorated_pots
标签中添加了刀具; - 更新了与
create:upright_on_belt
的集成,使其包括所有碗、盘和瓶子物品; - 更新了“大厨”成就,增加了更多餐食;
- 这些餐食反映了
餐食
标签中的“原版农夫乐事(FD)”条目,但不会随标签本身更新;
- 这些餐食反映了
- 为所有语言更新了效果描述ID(感谢mpustovoi!);
- 烹饪锅在烹饪过程中若合成方式变得无效,将总是“冷却下来”,而不是在某些情况下丢失所有烹饪进度;
修复内容
- 修复了不能用刀开采南瓜灯的问题;
- 修复了与创造(Create)模组的土豆加农炮的集成问题;
- 修复了带有精准采集的刀具切割南瓜方块的问题;
- 修复了发芽灌木(番茄)的种植规则被硬编码到原版耕地的问题;
- 修复了肥沃土壤抵消掉落伤害(1.21.1版本)以及
turnToDirt
将其转化为普通泥土的问题(感谢SarahIsWeird!); - (1.21.1版本)修复了篮子和橱柜没有物品处理能力的问题(感谢RaymondBlaze!);
- (1.21.1版本)将与创造(Create)模组的集成更新到最新更新的语法(感谢mpustovoi!);
- (1.21.1版本)修复了
storage_blocks
标签未嵌套在其父标签中的问题(感谢Lucky-56!); - (1.21.1版本)修复了农夫乐事(FD)合成方式ID未在JEI屏幕的调试信息中显示的问题(感谢Abbie5!);
- (1.21.1版本)修复了沉浸工程(Immersive Engineering)集成合成方式的问题;
- (1.21.1版本)修复了高番茄(Tall-mato)成就无法正常工作的问题;
- (1.21.1版本)修复了平视显示器(HUD)覆盖层在苹果皮(AppleSkin)覆盖层之上渲染的问题;
翻译内容
- 已更新:
- 西班牙语(es_es)(感谢GGlangf!);
- 简体中文(zh_cn)(感谢NumberSir!);
- 繁体中文(zh_tw)(感谢DEEMsss!);
Farmer's Delight 1.2.8 - 1.20.1
on 2025 Jun 151.2.8
新增内容
- 新的物品标签:
#餐食
- 将碗装和盘装食物分组,这些食物被该模组视为“一餐”。不包括水果沙拉和下界沙拉;#饮品
- 将可饮用的农夫乐事(FD)物品(非药水)分组;#盛宴
- 将盛宴的完整形式分组。它们的部分包含在#餐食
中;
更新内容
- 小麦面团现在有了一个更简单、不那么繁琐的合成方式,使用水桶即可:
- 小麦可以和水桶合成来制作面团。水桶的水不会被消耗,让你可以无限制作面团;
- 水桶作为一个简单的技术门槛来解锁这个合成方式;
- 鸡蛋合成方式仍然存在,以免破坏自动合成设置;
- 该模组中所有水桶的使用情况(合成方式、交互等)现在都使用一个通用标签(感谢thelegitdolt!):
- 1.20.1版本:
forge:buckets/水
(非官方); - 1.21.1版本:
c:buckets/水
;
- 1.20.1版本:
- 将刀具添加到
breaks_decorated_pots
标签中; - 更新了与
create:upright_on_belt
的集成,以包含所有碗、盘和瓶子物品; - 为主厨成就更新了额外的餐食;
- 这些餐食反映了
餐食
标签中的“原版农夫乐事(FD)”条目,但不会随标签本身更新;
- 这些餐食反映了
- 为所有语言更新了效果描述ID(感谢mpustovoi!);
- 烹饪锅在烹饪过程中合成方式变为无效时将总是“冷却下来”,而不是在某些情况下丢失所有烹饪进度;
修复内容
- 修复了不能用刀开采南瓜灯的问题;
- 修复了与创造(Create)模组的土豆加农炮的集成问题;
- 修复了带有精准采集(Silk Touch)的刀具切割南瓜方块的问题;
- 修复了发芽灌木(番茄)的种植规则被硬编码到原版耕地的问题;
- 修复了肥沃土壤抵消掉落伤害(1.21.1版本)以及
turnToDirt
将其转换为普通泥土的问题(感谢SarahIsWeird!); - (1.21.1版本)修复了篮子和橱柜没有物品处理能力的问题(感谢RaymondBlaze!);
- (1.21.1版本)将创造(Create)集成更新到最新更新的语法(感谢mpustovoi!);
- (1.21.1版本)修复了
storage_blocks
标签未嵌套在其父级中的问题(感谢Lucky-56!); - (1.21.1版本)修复了农夫乐事(FD)合成方式ID未在JEI屏幕的调试信息中显示的问题(感谢Abbie5!);
- (1.21.1版本)修复了沉浸工程(Immersive Engineering)集成合成方式的问题;
- (1.21.1版本)修复了高番茄(Tall-mato)成就无法正常工作的问题;
- (1.21.1版本)修复了平视显示器(HUD)覆盖层在苹果皮(AppleSkin)覆盖层之上渲染的问题;
翻译内容
- 更新了:
- 西班牙语(es_es)(感谢GGlangf!);
- 简体中文(zh_cn)(感谢NumberSir!);
- 繁体中文(zh_tw)(感谢DEEMsss!);
Farmer's Delight 1.2.7 - 1.21.1
on 2025 Feb 031.2.7
更新内容
- 现在刀在挖掘仙人掌时有效;
- 现在刀可以像剑一样瞬间挖掘竹子;
- 将以下方块添加到
不受肥沃土壤影响
标签中:- 苔藓、菌岩、大型垂滴叶、粉色花瓣和高花;
- 为模组中的每个存储方块(板条箱、袋子、捆包)添加了
存储方块/<材料>
标签:- 在1.20.1版本中,命名空间是
forge
; - 在1.21.1版本中,命名空间是
c
;
- 在1.20.1版本中,命名空间是
- 肥沃土壤不再被硬编码为禁止高花催生;它们只是被添加到了
不受肥沃土壤影响
标签中。
修复内容
- 修复了当只剩下1片时派模型底部错误的UV(纹理坐标)问题;
- (1.21版本)修复了南瓜无需刀即可总是掉落南瓜片的问题。
翻译内容
- 已更新:
- es_cl(感谢,Ganbare-Lucifer!);
- id_id(感谢,ichirei!);
- zh_cn(感谢,Boshigiri!)
Farmer's Delight 1.2.7 - 1.20.1
on 2025 Feb 031.2.7
更新内容
- 现在小刀挖掘仙人掌有效;
- 现在小刀可以像剑一样瞬间采集竹子;
- 将以下方块添加到
不受肥沃土壤影响
标签中:- 苔藓、菌岩、大型垂滴叶、粉色花瓣和高花;
- 为模组中的每个储物方块(板条箱、袋子、草捆)添加了
储物方块/<材料>
标签:- 在1.20.1版本中,命名空间是
forge
; - 在1.21.1版本中,命名空间是
c
;
- 在1.20.1版本中,命名空间是
- 肥沃土壤不再硬编码以禁止高花催生;它们只是被添加到了
不受肥沃土壤影响
标签中。
修复内容
- 修复了当只剩下1片时派模型底部错误的UV;
- (1.21版本)修复了南瓜无需小刀就总是掉落南瓜片的问题。
翻译内容
- 更新:
- es_cl(感谢,Ganbare-Lucifer!);
- id_id(感谢,ichirei!);
- zh_cn(感谢,Boshigiri!)
Farmer's Delight 1.2.6 - 1.21.1
on 2024 Dec 061.2.6
添加内容
- 农夫乐事的农作物现在将在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱将随机替代村庄中的小麦或土豆作物;
- 作物的可用性在干旱、温带和寒冷生物群系之间有所不同;
- 水稻被排除在外,因为它需要一个自定义结构,并且村民还不能种植它。
- 添加了火把花的切割配方;
修复内容
- 修复平底锅的默认方块状态具有
waterlogged=true
; - 修复
西红柿
没有地图颜色; - (1.21)修复带有配方优化模组时切菜板配方崩溃;
- (1.21)修复通过命令放置时平底锅缺少物品数据,导致崩溃和不一致;
- (1.21)修复在通过命令放置时平底锅缺少物品数据,导致崩溃和不一致;
翻译内容
- 添加:
- 英语新西兰(感谢,XlosVSM!);
- 越南语越南语(感谢,SquareScreamYT!);
- 更新:
- 西班牙语墨西哥(感谢,cerealconjugo!);
- 日语日语(感谢,Abbage230!);
- 中文中文(感谢,NumberSir!);
Farmer's Delight 1.2.6 - 1.20.1
on 2024 Dec 061.2.6
添加内容
- 农夫乐事的农作物现在将在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱将随机替换村庄中的小麦或土豆作物;
- 作物的可用性在干旱、温带和寒冷生物群系之间有所不同;
- 排除了水稻,因为它需要自定义结构,并且村民还不能种植它。
- 为火炬花添加了切割配方;
修复内容
- 修复了平底锅中的默认块状态具有
waterlogged=true
; - 修复了
tomatoes
没有地图颜色;
翻译
- 添加了:
- en_nz(感谢,XlosVSM!);
- vp_vl(感谢,SquareScreamYT!);
- 更新了:
- es_mx(感谢,cerealconjugo!);
- ja_jp(感谢,Abbage230!);
- zh_cn(感谢,NumberSir!);
Farmer's Delight 1.2.5 - 1.21.1
on 2024 Nov 261.2.5
添加内容
- 农民村民现在可以种植和收获 FD 作物了!
- 他们可以种植、收获和收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前不包括水稻,因为农民 AI 没有进行广泛更改的情况下无法正确处理。
- 添加标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke
。该标签中的方块将使篝火发出“信号烟雾”,就像干草捆一样;
更新内容
- 刀现在可以有效地挖掘南瓜(普通和雕刻过的)和西瓜;
- 挖掘南瓜时,刀会收获 4 个南瓜片,而不是一个完整的单位。雕刻过的南瓜不受影响;
- 添加画布标志到原始的
signs
和hanging_signs
物品标签; - 一些制作配方现在在制作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以被水淹没,但不能在水下烹饪,无论是手持还是作为方块。锅被水淹了很难煎东西!
tomatoes
从crops
标签中暂时删除,因为蜜蜂授粉会导致 ropelogged 藤蔓随机破裂;- 这可能会在下次主要版本中得到解决;
修复内容
- 修复使用容器对烹饪锅块进行操作,然后关闭并重新加载世界时的食物复制问题;
- (1.21) 修复了完整的海带卷(kelp roll)具有错误的食物统计信息;
- (1.21) 修复了煎锅不能在铁砧上附魔;
- (1.21) 修复了刀不能获得击退和掠夺;
- (1.21) 修复了切割板不能处理同一输入的两个有效工具(感谢 Lance5057!);
- (1.21) 修复了煎锅在攻击怪物时不掉耐久;
翻译内容
- 添加:
- be_by(感谢,observr1!)
- da_dk(感谢,gohkenytp!)
- en_gb(感谢,akkini1!)
- tok(感谢,PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(感谢,joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(感谢,axperty!)
- es_mx(感谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(感谢,konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(感谢,smoong951!)
- ru_ru(感谢,mpustovoi!)
- uk_ua(感谢,TheGridExpert!)
- vi_vn(感谢,godkyo98!)
- zh_cn(感谢,DuckDuckStudio!)
- zh_tw(感谢,DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
Farmer's Delight 1.2.5 - 1.20.1
on 2024 Nov 26添加
- 农民村民现在能够种植和收获 FD 作物!
- 他们可以种植、收获和收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前不包括水稻,因为农民 AI 在没有大量更改的情况下无法正确处理。
- 添加标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke
。此标签中的块将使篝火发出“信号烟雾”,如干草捆;
更新
- 刀现在可以有效地挖掘南瓜(普通和雕刻)和瓜;
- 挖掘南瓜时,刀将收获 4 个南瓜片,而不是一整个单位。雕刻过的南瓜不受影响;
- 添加画布标志到香草
signs
和hanging_signs
物品标签; - 一些制作配方现在在制作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以积水,但不能在水下烹饪,无论是手持还是作为块。水淹没时很难煎!
tomatoes
暂时从crops
标签中删除,因为蜜蜂授粉会打破 ropelogged 藤蔓的不可预测性;- 这可能会在下次主要版本中得到解决;
修复
- 修复使用容器对烹饪锅块进行烹饪然后关闭并重新加载世界时的餐食重复问题;
翻译
- 添加:
- be_by(谢谢,observr1!)
- da_dk(谢谢,gohkenytp!)
- en_gb(谢谢,akkini1!)
- tok(谢谢,PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(谢谢,joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(谢谢,axperty!)
- es_mx(谢谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(谢谢,konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(谢谢,smoong951!)
- ru_ru(谢谢,mpustovoi!)
- uk_ua(谢谢,TheGridExpert!)
- vi_vn(谢谢,godkyo98!)
- zh_cn(谢谢,DuckDuckStudio!)
- zh_tw(谢谢,DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
Farmer's Delight 1.2.4a - 1.21.1
on 2024 Nov 261.2.4a (1.21)
修复
- 修复放置红树林橱柜、画布标志或悬挂画布标志时崩溃的问题;
- 修复由于项目覆盖注册导致的零星 CME 崩溃;
- 修复在烹饪锅块上使用容器,然后关闭并重新加载世界时的餐食重复问题;
翻译
- 更新:
- de_de(谢谢,DaLumma!)
- es_mx(谢谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(谢谢,EndilCrafter!)
- ru_ru(谢谢,mpustovoi!)
- uk_ua(谢谢,TheGridExpert!)
Farmer's Delight 1.2.4 - 1.21
on 2024 Nov 26- (1.21) 所有的
forge
标签都已更新到c
名称空间,有一些更改和添加:- 更新了许多标签以驻留在
c:foods/
子组中,除了c:crops/grain
,因为这些物品不可食用; - 许多具有特定分组的标签已被淘汰。
- 例如:forge:vegetables/tomato 由于冗余而被淘汰,改为使用
c:foods/tomato
,但西红柿仍添加到c:foods/vegetables
;
- 例如:forge:vegetables/tomato 由于冗余而被淘汰,改为使用
- 删除了
farmersdelight:wolf_prey
,改为使用c:foods/raw_meat
; - 添加了
c:foods/safe_raw_fish
,这是c:foods/raw_fish
的一个版本,不包括河豚。
- 更新了许多标签以驻留在
Farmer's Delight 1.2.4 - 1.20.1
on 2024 Nov 26更新
- 烹饪锅物品现在显示的信息比以前更多:
- 将显示一个蓝色条,以指示存储的餐食数量,类似于捆绑包显示其饱满度的方式;
- 工具提示将显示存储食物的项目 sprite 以及其名称;
- 查看 JEI 中的基本作物时,它们将显示可以作为野生作物找到它们的位置的信息。
修复
- (1.20)创意标签注册已移至服务器端,以便其他模组可以访问它们以进行游戏逻辑;
- 堆肥堆的结构文件现在使用数据生成进行格式更新,从而避免了对世界生成的过度 DFU 触发。这应该会提高性能!
- 感谢 Immersive Engineering 的合著者 malte0811 实现了 StructureUpdater;
- 煎锅的更高击退现在是作为属性实现的,而不是事件,修复了另一只手的物品也获得此增强的错误;
- 煎锅声音现在在伤害周期的正确阶段播放。在多人游戏中,这是很明显的,有一定的延迟;
翻译
- 在大多数语言中添加了一条 Rotten Tomato 实体的行(谢谢,leagris!);
- 添加:
- sv_SE(谢谢,Bjorkan!);
- 更新:
- es_MX(谢谢,CerealConJugo!);
- fr_FR(谢谢,leagris!);
- ja_JP(谢谢,EndilCrafter!)
- ru_RU(谢谢,VGamerGroup!);
- uk_UA(谢谢,unroman!);
- zh_CN(谢谢,NumberSir);
- zh_TW(谢谢,Lobster0228!)
Farmer's Delight 1.2.4 - 1.19.2
on 2024 Nov 26更新
- 烹饪锅物品现在显示的信息比以前更多:
- 将显示一个蓝色条,以指示存储的餐食数量,类似于捆绑包显示其饱满度的方式;
- 工具提示将显示存储食物的项目 sprite 以及其名称;
- 在 JEI 中查看基本作物时,它们将显示它们可以作为野生作物找到的位置的信息。
修复
- (1.20)创意标签注册已移至服务器端,以便其他模组可以访问它们以进行游戏逻辑;
- 堆肥堆的结构文件现在使用数据生成进行格式更新,从而避免了世界生成时过多的 DFU 触发。这应该会提高性能!
- 感谢 Immersive Engineering 的合著者 malte0811 实现了 StructureUpdater;
- 煎锅的更高击退现在被实现为一个属性,而不是一个事件,修复了另一只手的物品也收到此增强的错误;
- 煎锅声音现在在伤害周期的正确阶段播放。在多人游戏中,这是很明显的,有一定的延迟;
翻译
- 在大多数语言中添加了腐烂番茄实体的一行(谢谢,leagris!);
- 添加:
- sv_SE(谢谢,Bjorkan!);
- 更新:
- es_MX(谢谢,CerealConJugo!);
- fr_FR(谢谢,leagris!);
- ja_JP(谢谢,EndilCrafter!)
- ru_RU(谢谢,VGamerGroup!);
- uk_UA(谢谢,unroman!);
- zh_CN(谢谢,NumberSir);
- zh_TW(谢谢,Lobster0228!)
Farmer's Delight 1.2.3 - 1.20.1
on 2024 Nov 26新增功能
- 在
create:brittle
标签中添加了某些方块,以防止在拆卸装置时它们被随机删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board
:放置在切菜板上时始终会呈现扁平二维的物品,用于修复某些渲染问题。- 默认情况下包括三叉戟和望远镜,因为它们有独特的渲染问题;
- 可选地包括来自一些模组的物品,例如 Autumnity 的 Turkey 和 Supplementaries'Quiver;
更新内容
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆栈大小的方法:
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
maxStackSize()
调用期间计算; - 由于性能和可用性问题,已删除
overrideAllSoupItems
配置选项;
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
- 烹饪食谱现在会为没有配置的香草物品掉落合理的剩余物品;
- (1.20)更新了篮子纹理,以匹配新的竹子设计和调色板;
修复内容
- 修复了与 BowlFoodItems 堆栈大小覆盖相关的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换之前针对切菜板与透视物品渲染问题的修复:
- 之前的修复在 1.18.2 上会失败(并且可能会崩溃),因为该方法的操作方式不同。在 1.19+上,修复按预期工作;
- 不再应用透视来确定 3D 物品,而是将使用
flat_on_cutting_board
标签。错误角度的物品应添加到此标签中;
翻译更新
- 更新:
- ko_KR(谢谢,Yusi0!);
- pl_PL(谢谢,jogurciQ!);
Farmer's Delight 1.2.3 - 1.19.2
on 2024 Nov 26添加
- 在
create:brittle
标签中添加了某些方块,以防止在拆卸装置时它们被随机删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board
:放置在切菜板上时始终会以扁平 2D 方式渲染的物品,用于修复某些渲染问题。- 默认情况下包括三叉戟和望远镜,由于它们的独特渲染问题;
- 可选地包括来自一些模组的物品,例如 Autumnity 的 Turkey 和 Supplementaries 的 Quiver;
更新
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆叠大小的方法:
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
maxStackSize()
调用期间计算; - 由于性能和可用性问题,已删除
overrideAllSoupItems
配置选项;
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
- 烹饪食谱现在将为没有配置的香草物品掉落合理的剩余物;
- (1.20)更新了篮子纹理,以匹配新的竹子设计和调色板;
修复
- 修复了与 BowlFoodItems 堆叠大小覆盖相关的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换之前针对切菜板与透视物品渲染问题的修复:
- 之前的修复在 1.18.2 上会失败(并且可能会崩溃),因为该方法的操作方式不同。在 1.19+上,修复按预期工作;
- 不再使用应用透视来确定 3D 物品,而是将使用
flat_on_cutting_board
标签。错误角度的物品应添加到此标签中;
翻译
- 更新:
- ko_KR(谢谢,Yusi0!);
- pl_PL(谢谢,jogurciQ!);
Farmer's Delight 1.2.3 - 1.18.2
on 2024 Nov 26添加
- 在
create:brittle
标签中添加了某些方块,以防止在拆卸装置时它们被随机删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board
:放置在切菜板上时始终会呈现平坦和 2D 的物品,以修复某些渲染情况。- 默认情况下包括三叉戟和望远镜,因为它们有独特的渲染情况;
- 可选地包括来自一些模组的物品,例如 Autumnity 的火鸡和 Supplementaries 的箭袋;
更新
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆栈大小的方法:
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
maxStackSize()
调用期间计算; - 由于性能和可用性问题,已删除
overrideAllSoupItems
配置选项;
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
- 烹饪食谱现在将为没有配置的香草物品掉落合理的剩余物品;
- (1.20)更新了篮子纹理,以匹配新的竹子设计和调色板;
修复
- 修复了与 BowlFoodItems 堆栈大小覆盖相关的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换之前对切菜板与 Perspective 物品渲染问题的修复:
- 之前的修复在 1.18.2 上由于该方法的操作方式不同而失败(可能会导致崩溃)。在 1.19+上,修复按预期工作;
- 不再使用 Perspective 来确定 3D 物品,而是将使用
flat_on_cutting_board
标签。错误角度的物品应添加到此标签中;
翻译
- 更新:
- ko_KR(谢谢,Yusi0!);
- pl_PL(谢谢,jogurciQ!);
Farmer's Delight 1.2.2a - 1.20+
on 2024 Nov 26- 修复打开战利品宝箱时的递归崩溃问题;
Farmer's Delight 1.2.2 - 1.20+
on 2024 Nov 26添加内容
- (1.20)添加了悬挂式画布标志;
- (1.20)添加了樱桃和竹柜;
- (1.20)添加了樱桃和竹家具的打捞配方;
- 添加了与起源模组的
origins:meat
标签的兼容性:- 未在属性中定义为
meat()
的食肉食物; - 培根和鸡蛋;
- 未在属性中定义为
- 添加了一些项目到 Create Crafts & Additions 标签:
createaddition:plants
和createaddition:plant_foods
(感谢 moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds
标签中,以便使用收获修饰符重新种植; - 新标签:
farmersdelight:terrain
:生物群落表面常见的块。由minecraft:dirt
和minecraft:sand
填充,并用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted
:被马饲料诱惑的实体;farmersdelight:serving_containers
:通常用作烹饪锅食谱容器的物品。用于 UI 中的 shift-click 逻辑;
更新
- (1.20)更新标签以适应 1.20 的最新约定:
replaceable
和replaceable_by_trees
:沙质灌木丛;
- 更新绳索配方,仅需 2 根稻草,产量为 4 单位;
- 更新备用铅配方,使用稻草代替绳索,因为绳索现在更便宜;
- 更新烹饪锅的 GUI,带有一个小箭头,从食物插槽指向输出插槽;
- 更新 JEI 烹饪食谱的小部件:
- 尺寸略小,以便每页容纳更多食谱;
- 进度箭头现在显示烹饪时间和经验的图标,并在鼠标悬停时显示这些统计信息;
- 更新
create:upright_on_belt
使用 FD 饮料; - 将
fan_heaters
更新为passive_boiler_heaters
,符合 Create 0.5 规范;- (1.18.2)
fan_heaters
仍然存在,以与 Create 0.4 兼容;
- (1.18.2)
- 更新野生卷心菜和海甜菜的生成方式,可放置在标记为
minecraft:sand
的块上,而不是硬编码为普通沙子; - 兔子现在可以喂食,并且被卷心菜(整株或叶子)诱惑;
- 更新蛋糕切片的纹理,使其更准确地反映蛋糕块的来源;
- 绳索现在可以支撑下面的中心悬挂块,例如灯笼;
- 番茄种子现在与
tomatoes
和budding_tomatoes
相关联(感谢 RaymondBlaze!);
修复
- 修复野生作物不在生物群落 mods 生成的生物群落中生成的问题:
- 从放置的功能中删除了对
forge:is_overworld
的检查,因为该标签大多数模组都不使用; - (1.18)NETHER、THEEND 和 NONE 生物群落类别被排除在野生作物生成之外。
- 从放置的功能中删除了对
- 修复战利品功能缺少类型,导致数据生成和模组出现错误(例如 Roughly Enough Resources);
- 修复睡莲和其他水生植物可以直接种植在肥沃土壤上,就好像它是水一样;
- 修复具有 3D 模型视角但在库存中有 2D 精灵的物品的错误切割板渲染;
- (1.19 及更低版本)修复系着番茄藤被水破坏,删除绳索;
- 修复烹饪锅在快速切换食谱时不重置烹饪时间的问题,例如通过食谱书(感谢 Umpaz!);
- 修复舒适度和滋养度覆盖物不能被其他模组取消(例如 Vampirism Blood Bar);
翻译
- 更新:
- ru_RU(感谢 Edarlingen!);
- es_ES(感谢 GerardPolloRebozado!);
Farmer's Delight 1.2.2 - 1.19.2
on 2024 Nov 261.2.2
新增内容
- 添加了对起源模组中
origins:meat
标签的兼容性:- 未在属性中定义为
meat()
的食肉食物; - 培根和鸡蛋;
- 未在属性中定义为
- 在创建工艺和添加模组的标签中添加了一些物品:
createaddition:plants
和createaddition:plant_foods
(感谢 moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds
标签中,以便使用收获修饰符重新种植; - 新标签:
farmersdelight:terrain
:生物群落表面常见的块。填充minecraft:dirt
和minecraft:sand
,用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted
:当被持有时会被马饲料诱惑的实体;farmersdelight:serving_containers
:通常用作烹饪锅食谱容器的物品。用于 UI 中的 shift-click 逻辑;
更新内容
- 更新了绳索的配方,只需 2 根稻草,产量为 4 单位;
- 更新了备用铅配方,使用稻草代替绳索,因为绳索现在更便宜了;
- 更新了烹饪锅的 GUI,带有一个小箭头,从食物插槽指向输出插槽;
- 更新了 JEI 烹饪食谱的小部件:
- 尺寸略小,每页可容纳更多食谱;
- 进度箭头现在显示烹饪时间和经验的图标,并在鼠标悬停时显示这些统计信息;
- 更新了
create:upright_on_belt
,使用 FD 饮料更新; - 更新了
fan_heaters
为passive_boiler_heaters
,根据 Create 0.5 规范;- (1.18.2)
fan_heaters
仍然存在,以与 Create 0.4 兼容;
- (1.18.2)
- 更新了野生卷心菜和海甜菜的生成方式,使其可放置在标记为
minecraft:sand
的块上,而不是硬编码为普通沙子; - 兔子现在可以喂食,并且会被卷心菜(整株或叶子)诱惑;
- 更新了蛋糕切片的纹理,使其更准确地反映蛋糕块的来源;
- 绳索现在可以支撑它们下面的中心悬挂块,例如灯笼;
- 番茄种子现在与
tomatoes
和budding_tomatoes
相关联(感谢 RaymondBlaze!);
修复内容
- 修复野生作物不在生物群落 mods 中的生物群落中生成的问题:
- 从放置的特征中删除了对
forge:is_overworld
的检查,因为该标签大多数模组都没有使用; - (1.18)NETHER、THEEND 和 NONE 生物群落类别被排除在野生作物生成之外。
- 从放置的特征中删除了对
- 修复战利品功能缺少类型,导致与数据生成和模组(如 Roughly Enough Resources)的错误;
- 修复睡莲和其他水生植物可以直接种植在肥沃土壤上的问题,就好像它是水一样;
- 修复带有 3D 模型视角但在库存中有 2D 精灵的物品的错误切割板渲染;
- 修复系着番茄藤的绳索被水破坏,删除绳索;
- 修复烹饪锅在快速切换食谱时不会重置烹饪时间的问题,例如通过食谱书(感谢 Umpaz!);
- 修复舒适度和滋养覆盖物不能被其他模组取消的问题(例如 Vampirism Blood Bar);
翻译更新
- 更新:
- ru_RU(感谢 Edarlingen!);
- es_ES(感谢 GerardPolloRebozado!);
Farmer's Delight 1.2.2 - 1.18.2
on 2024 Nov 261.2.2
新增内容
- 添加了对起源模组中
origins:meat
标签的兼容性:- 未在属性中定义为
meat()
的食肉食物; - 培根和鸡蛋;
- 未在属性中定义为
- 在
create Crafts & Additions
标签中添加了一些物品:createaddition:plants
和createaddition:plant_foods
(感谢moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds
标签中,以便使用收获修饰符重新种植; - 新标签:
farmersdelight:terrain
:生物群落表面常见的块。由minecraft:dirt
和minecraft:sand
填充,并用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted
:被马饲料诱惑的实体;farmersdelight:serving_containers
:烹饪锅食谱中常用的容器物品。用于 UI 中的 shift-click 逻辑;
更新内容
- 更新了绳索配方,只需 2 根稻草,产量为 4 单位;
- 更新了备用铅配方,使用稻草代替绳索,因为绳索现在更便宜了;
- 更新了烹饪锅的 GUI,带有一个小箭头,从食物插槽指向输出插槽;
- 更新了 JEI 烹饪食谱的小部件:
- 略小的尺寸,以适应每页更多的食谱;
- 进度箭头现在显示烹饪时间和经验的图标,并在鼠标悬停时显示这些统计信息;
- 更新了
create:upright_on_belt
,使用 FD 饮料更新; - 更新了
fan_heaters
为passive_boiler_heaters
,根据 Create 0.5 规范;- (1.18.2)
fan_heaters
仍然存在,以与 Create 0.4 兼容;
- (1.18.2)
- 更新了野生卷心菜和海甜菜的生成方式,使其可放置在标记为
minecraft:sand
的块上,而不是硬编码为普通沙子; - 兔子现在可以喂食,并且会被卷心菜(整株或叶子)诱惑;
- 更新了蛋糕切片的纹理,使其更准确地反映其来自的蛋糕块;
- 绳索现在可以支撑它们下面的中心悬挂块,例如灯笼;
- 番茄种子现在与
tomatoes
和budding_tomatoes
相关联(感谢RaymondBlaze!);
修复内容
- 修复野生作物不在生物群落 mods 的生物群落中生成的问题:
- 从放置的功能中删除了对
forge:is_overworld
的检查,因为大多数 mods 都不使用该标签; - (1.18)NETHER、THEEND 和 NONE 生物群落类别被排除在野生作物生成之外。
- 从放置的功能中删除了对
- 修复战利品功能缺少类型,导致与 datagen 和 mods 发生错误(例如 Roughly Enough Resources);
- 修复睡莲和其他水生植物可以直接种植在肥沃土壤上的问题,就好像它是水一样;
- 修复带有 3D 模型视角但在库存中有 2D 精灵的物品的错误切割板渲染;
- 修复绳索番茄藤被水破坏时绳索被删除的问题;
- 修复烹饪锅在快速交换食谱时(例如通过食谱书)不会重置烹饪时间的问题(感谢Umpaz!);
- 修复舒适度和滋养覆盖物不能被其他 mods 取消(例如 Vampirism Blood Bar);
翻译更新
- 更新了:
- ru_RU(感谢Edarlingen!);
- es_ES(感谢GerardPolloRebozado!);
Farmer's Delight 1.2.1 - 1.19.2
on 2024 Nov 261.2.1
更新
- 重新启用了 CraftTweaker 集成(感谢 Witixin1512!):
- 此集成向 CT 脚本公开了
recipe_book_tab
和farmersdelight:tool_action
;
- 此集成向 CT 脚本公开了
- 更新了切割板:
- 玩家不再能够“尝试”处理雕刻工具。
- 更新了蛋糕和派切片:
- 切割蛋糕时,切片会从切割侧整齐地排成一行掉落;
- 切割派时,切片会向用户的方向掉落;
- 吃任何一块或一片都不再在给予用户速度时产生药水粒子;
- 西红柿藤现在的碰撞箱略薄,以便更方便地点击它们后面的方块;
- 将海带添加到作物轮作的进步中,因为它可以煮成食物;
- 肥沃土壤农田现在使用自己的农田模板,这样资源包就不会通过不正确地更改香草模板而破坏模型;
- 移除了本地 Botany Pots 集成。它现在已集成在 Botany Pots 本身的较新版本中;
修复
- (1.19)修复了火炉不发出粒子或环境噪音;
- (1.19)修复了容器(碗、瓶子等)在 JEI 中不能作为食谱输入进行搜索;
- 修复了作物轮作的进步寻找
tomatoes
而不是budding_tomatoes
,使其无法完成; - 修复了用于熔炼金刀的食谱的错误标准;
- 修复了在肥沃土壤上种植杜鹃花时变成生根泥土的问题;
- 此修复可能还会阻止其他模组树将肥沃土壤转化为其他类型的土壤。
- 修复了一些物品的错误堆肥率;
- 修复了填充南瓜、海带卷和沙质灌木丛不可堆肥;
- 修复了煎锅在创意模式下能够破坏方块,尽管它是一种武器;
- 修复了用刀杀死哞菇和商人 llama 时无法收集皮革;
- 修复了完整的榻榻米垫子如果前方的空间不支撑就可以放置,这会导致它们立即破裂;
- 修复了蜡烛蛋糕用刀开采时不掉切片(感谢 edgarogh!);
翻译
- 更新:
- ca_ES(感谢 DyaMetR!);
- de_DE(感谢 DaLumma!);
- es_MX(感谢 cerealconjugo 和 Witixin1512!);
- it_IT(感谢 BlackShadow77!);
- ja_JP(感谢 CKenJa 和 ksk3110!);
- ko_KR(感谢 qkrehf2!);
- pl_PL(感谢 KarolOfGutovo!);
- ru_RU(感谢 Pahuhopu!);
- sk_SK(感谢 davx!);
- tr_TR(感谢 gyrozeppelifan!);
- uk_UA(感谢 unroman!);
- vi_VN(感谢 baooduy!);
- zh_CN(感谢 IdealNightOcean 和 Andows96!);
- zh_TW(感谢 xMikux、Pancakes0228 和 StarskyXIII!)