基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
更新日志
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤 - 一道用洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
- 新方块:
- 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的发光浆果和丰富的蔬菜制成,能(字面意义上)照亮你的餐桌;
- 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,配有专属的绳索栅栏门!
- 通过在标准栅栏和栅栏门配方中将木板替换为绳索即可合成;
- 篮子现在有了一个木质变种,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
- 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测且不稳定,因此将其锁定为该材料显得毫无意义;
- 原版篮子已重命名为竹篮,仍可使用竹子而非木棍进行合成;
- 这两种方块均可在刀砧板上使用斧头拆解为帆布和碎片;
- 南瓜派现在可以像其他派一样作为方块放置!
- 默认情况下,无需潜行即可直接放置。若需要,可通过配置文件设置为必须潜行才能放置;
- 农夫乐事现在内置了原生的EMI插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其功能类似于内置的 JEI 插件,但提供了对 EMI 独特功能(例如概率和配方树)的兼容性;
- 通过该插件,标签已被整合进翻译文件。JEI 和 EMI 现在均使用这些标签在游戏中显示物品标签。
- 大多数农夫乐事配方均已配置默认配方。我会尽量为整合包作者保持更新,但偶尔可能会遗漏。
- 新方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:指根系位于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置的筵席类方块;farmersdelight:pies:代表可放置的派类方块;
- 新物品标签:
farmersdelight:snacks:代表不需要容器的多食材食物(从 1.21.1 回溯移植);farmersdelight:sweets:代表甜味制成品食物,通常是甜点;farmersdelight:pies:代表完整的派;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现在可容纳一整组物品,而非一次仅一个。这使玩家处理整组物品所需时间减半;
- 若砧板上的物品堆叠尚未满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态栏会显示砧板上剩余物品数量;
- 比较器信号现在基于物品最大堆叠数的填充百分比;
- 所有副手交互已被移除。放置、取出和处理物品现在完全通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 该效果不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食度条满格,滋养效果即可提供无限的缓慢生命恢复;
- 玩家在拥有滋养效果时现在可以“始终进食”,从而获得额外饱和度以实现快速治疗;
- 舒适效果已被弃用,因其功能现已被滋养效果取代:
- 所有原先提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养效果;
- 该效果仍会在游戏中注册,以避免附加模组崩溃,但将在模组下一个主版本或次版本中彻底移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
- 平底锅在手持模式下可再次渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条会变为橙色的“煎制进度条”,显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻动锅内食物。此操作无实际游戏效果,仅为趣味性设计;
- 沃土现在可对带有
planted_from_below标签的植物提供生长加成:- 任何可被骨粉催熟且带有该标签的植物,只有在沃土下方种植时才会获得加成。否则,仅当从上方接触沃土时才会获得加成;
- 沃土优先加成上方的植物,只有当上方植物无法再获得加成时,才会选择下方植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟的番茄藤不再使用方块状态区分,而是分为
tomatoes(旧方块)和tomatoes_on_rope(新方块):- 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场方案及其他内容的异常行为。现在应更具抗 Bug 能力(希望如此!);
- 已存在的
ropelogged=true的tomatoes方块将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope留下的绳索现在应在放置时正确更新其连接状态;
- 该作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检测机制(该机制会减缓悬挂藤蔓的生长)。现在无论高度如何,它们均以固定速率生长; - 对成熟的番茄藤使用骨粉(潜行、沃土等条件)时,若可能,加成效果将传递给其上方的藤蔓;
- 番茄种子现在可种植于任意耕地;
- 成熟的番茄藤不再使用方块状态区分,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,会尝试连接水平方向上的任何实体表面,但若这些表面被修改则不会重新附着;
- 垂直放置绳索,或从单点部署时,不会连接侧面(松散绳索),除非是其他绳索或横杆;
- 筵席和派已更新:
- 所有筵席模型均进行了视觉更新,包含新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
- 从中取用食物部分时,现在会发出碎屑粒子;
- 现在拥有更精确的碰撞箱,会随着食用过程匹配其形状变化(感谢 TheGridExpert!);
- 现在必须放置在完全实心的表面上,而非像蛋糕一样悬浮在方块上方;
- 现在其提示信息中会显示“可放置”,以更清晰地表明其用途;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派会显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也会显示上述提示信息;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现在会检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻生成时现在会检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现在会检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现在接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而不仅限于胡萝卜; - 蔬菜面现在接受任意蘑菇;
- 狗粮现在可使用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,两者均不包含生鱼; - 锄现在可在刀砧板上撬出载具(矿车和船)中的方块;
- 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以提升与模组工具的兼容性;
- “拆解”类切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更加简洁:
- 木质家具拆解现合并为单一
<wood>_furniture配方,包含若干新物品,并有 75% 概率返还对应类型的木板;
- 木质家具拆解现合并为单一
- 海带寿司卷现在接受任意
- 小刀现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内操作;
- 农夫乐事中的所有音效现在均配有准确字幕。近期新增:
food.take_portion:用于从方块(如烹饪锅、筵席等)获取食物时;food.slice:用于使用小刀切分派等甜食方块时;
- 农民村民现在可将沃土耕地识别为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 使用小刀对蘑菇菌落右击时,现在可一次性全部剪下;
- 灶炉现在仅在其顶部一小块“烧烤区域”造成灼烧伤害;边缘区域踩踏安全;
- 僵尸和灾厄村民被玩家击杀时,现在有极小概率掉落洋葱,类似于胡萝卜和马铃薯;
- 猫现在可使用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
- 多个方块和物品纹理已进行局部润色;
修复内容
- 修复了向烹饪锅容器槽位 Shift + 点击过量容器物品时,物品溢出至原料槽的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:已替换为一组等效标签:raw_meat、raw_fishes、mushrooms和vegetables;offhand_equipment:因刀砧板新机制而弃用;wolf_prey:制作狗粮时已替换为forge:raw_meat;
翻译更新
- 已更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性更新
- 为大多数仍手动编写的部分添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
- 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可供扩展以定义自定义灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理并全面优化:
- 如果你为农夫乐事制作资源包,可能需要根据这些更改进行更新;
- 农夫乐事的内部配方构建器已更新,现在对附加模组开发者更加友好:
- 现在实现了
RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!); - 两个构建器均新增了
setNamespace(string)方法,允许用户为配方指定自定义命名空间(模组 ID)。如果结果未在你的模组 ID 下注册,请使用此方法; save(consumer)方法覆写不再硬编码农夫乐事的模组 ID。现在默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我发现该方法覆写的问题!;
- 现在实现了
- 农夫乐事的配方现在在大多数地方调用
assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用物品栏(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现在在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 构造函数现在默认将
hasFoodEffectTooltip参数设为true,因为原版农夫乐事中几乎所有情况都启用了该参数。这可能会影响未显式设置该参数的附加模组; - 派和筵席等食物方块现在新增了 VoxelShapes 水平旋转时的类覆写(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展,适用于具有方向性消耗形状的筵席。你提供一组形状,ShapeUtils将计算并缓存其旋转;- 如果你的筵席在取用餐食时水平碰撞箱不变(例如:填馅南瓜),仍可使用
FeastBlock。
- 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明其模板用途:
bush_crop→template_bush_cropcrop_cross→template_crop_crosscrop_with_rope→template_crop_with_ropepie→template_piepie_slice[1-3]→template_pie_slice[1-3]



