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农夫乐事 - Farmer's Delight
农夫乐事 - Farmer's Delight

农夫乐事 - Farmer's Delight

农夫乐事主要丰富了耕作与烹饪方面的内容,并为现有的物品和方块提供了更多用途。

食物
5,51856a year ago
农夫乐事 - Farmer's Delight

农夫乐事 - Farmer's Delight

农夫乐事主要丰富了耕作与烹饪方面的内容,并为现有的物品和方块提供了更多用途。

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食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

食物

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-26
更新于 2026-04-27
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Farmer's Delight 1.3 - 1.21.1

Farmer's Delight 1.3 - 1.21.1

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更新日志

1.3.0

新增内容

  • 新物品:
    • 洋葱汤 - 一道用洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
  • 新方块:
    • 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的发光浆果和丰富的蔬菜制成,能(字面意义上)照亮你的餐桌;
    • 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,配有专属的绳索栅栏门!
      • 制作方式为在标准栅栏和栅栏门配方中将木板替换为绳索;
    • 篮子 现在新增了木质变种,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
      • 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测/不可靠,将其锁定在此材料上显得毫无意义;
      • 原始篮子已重命名为竹篮,仍可使用竹子而非木棍进行合成;
      • 这两种方块均可在刀砧板上使用斧头拆解为帆布和碎片;
  • 南瓜派现在可以像其他派一样作为方块放置!
    • 默认情况下,无需潜行即可直接放置。若需要,可通过配置文件设置为必须潜行才能放置;
  • 农夫乐事现在内置了原生的 EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
    • 其功能类似于内置的 JEI 插件,但提供了对 EMI 独特功能(例如概率和配方树)的兼容性;
    • 标签现已集成到翻译文件中。JEI 和 EMI 均会使用这些标签在游戏中显示物品标签。
    • 大多数农夫乐事配方均已配置默认值。我会尽量为整合包作者保持更新,但偶尔可能会遗忘。
  • (1.21+)你现在可以在游戏中编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
    • 在主界面点击“Mods”,选择农夫乐事,然后点击左下角的“Config”按钮打开配置界面;
    • 所有配置选项现已支持翻译,且更改会立即生效,无需重启游戏;
  • 新增方块标签:
    • farmersdelight:planted_from_below:根系位于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;
    • farmersdelight:feasts:代表可放置筵席的方块;
    • farmersdelight:pies:代表可放置派的方块;
  • 新增物品标签:
    • farmersdelight:snacks:代表无需容器的多食材食物(从 1.21.1 回溯移植);
    • farmersdelight:sweets:代表甜味熟食,通常是甜点;
    • farmersdelight:pies:代表完整的派;

更新内容

  • 刀砧板已重新设计:
    • 现在可容纳一整组物品,而非一次仅一个。这使玩家处理整组物品所需时间减半;
    • 若砧板上的物品堆叠尚未满,玩家可继续添加更多物品;
    • 切割时,状态栏会显示砧板上剩余的物品数量;
    • 比较器信号现在基于物品最大堆叠数的填充百分比;
    • 所有副手交互已被移除。放置、取出和处理物品现完全通过主手完成;
  • 滋养效果已更新:
    • 该效果不再暂停饥饿值消耗,仅影响饱和度。这意味着只要饱食度条满格,滋养即可提供无限的缓慢治疗;
    • 玩家在拥有滋养效果时现在可以“持续进食”,以获取更多饱和度实现快速治疗;
  • 舒适效果已被移除,因其功能现由滋养效果取代:
    • 所有先前提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养效果;
    • 该效果仍在游戏中注册,以避免附加模组崩溃,但将在模组的下一个主要/次要版本中彻底移除;
  • 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
    • 平底锅在手持模式下可再次渲染食物;
    • 手持烹饪时,耐久条会变为橙色的“煎制进度条”,显示烹饪进度;
    • 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻转锅中的食物。此操作无实际游戏效果,仅为趣味性!
  • 沃土现在可强化标记为 planted_from_below 的植物:
    • 任何可被骨粉催化的此类植物,只有种植在沃土下方时才会获得强化效果。否则,仅会从上方获得强化;
    • 沃土优先强化上方的植物,只有当上方植物无法进一步强化时,才会选择下方的植物;
  • 番茄作物已更新:
    • 成熟的番茄藤蔓不再使用方块状态区分,而是分为 tomatoes(旧方块)和 tomatoes_on_rope(新方块):
      • 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场方案及其他内容的异常行为。现在应更具抗 Bug 能力(希望如此!);
      • 现有的 ropelogged=true 的 tomatoes 将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为 tomatoes_on_rope;
      • tomatoes_on_rope 留下的绳索在放置时应能正确更新其连接状态;
    • 该作物不再使用 CropBlock 的标准生长速度检查,该机制曾拖慢悬挂藤蔓的生长。现在它们以固定速率生长,与高度无关;
    • 对成熟的番茄藤蔓使用骨粉(潜行、沃土等条件)时,若可能,强化效果将传递给其上方的藤蔓;
    • 番茄种子现在可种植于任意耕地;
  • 绳索已更新:
    • 水平放置绳索时,会尝试连接至水平方向的任何实心表面,但若这些表面被修改则不会重新附着;
    • 垂直放置绳索或从单点部署时,不会连接至侧面(松散绳索),除非是其他绳索或栏杆;
  • 筵席与派已更新:
    • 所有筵席模型均进行了视觉更新,包含新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
    • 从中取用食物部分时,现在会发出碎屑粒子;
    • 现在拥有更精确的碰撞箱,随食用过程匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
    • 现在必须放置在完全实心的表面上,而非像蛋糕一样悬浮在方块上方;
    • 工具提示中现在包含“可放置”字样,以更明确地指示其用途;
      • 若启用了“潜行放置”配置,南瓜派将显示“潜行时可放置”;
      • 平底锅也会显示上述工具提示;
  • 野生作物已更新:
    • 野生番茄生成时现在会检查 farmersdelight:terrain 标签;
    • 野生稻生成时现在会检查 minecraft:dirt 标签;
  • 以下配方已更新:
    • 海带寿司卷现在接受任意 forge:vegetables(1.20.1)或 c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而不仅限于胡萝卜;
    • 蔬菜面现在接受任意蘑菇;
    • 狗粮现在可使用任意 forge:raw_meat(1.20.1)或 c:foods/raw_meat(1.21+)制作,两者均不包含生鱼;
    • 锄现在可在刀砧板上撬出载具(矿车和船)中的方块;
    • 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以提升与模组工具的兼容性;
    • “拆解”类切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更加简洁:
      • 木质家具拆解合并为单一 <wood>_furniture 配方,包含若干新物品,并有 75% 概率返还对应类型的木板;
  • 刀具现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
    • knife_dig:与 forge:tools/knives 标签一同用于合成(刀砧板);
    • knife_harvest:与 farmersdelight:tools/knives 标签一同用于游戏内操作;
  • 农夫乐事中的所有音效现在均配有准确字幕。近期新增:
    • food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、筵席等);
    • food.slice:用于使用刀具切分派等甜食方块时;
  • 农夫村民现在能将沃土耕地识别为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
  • 使用刀具对蘑菇菌落进行操作时,现在可一次性全部剪下;
  • 灶炉现在仅在其顶部的小型“烧烤区域”造成灼烧伤害;边缘区域踩踏安全;
  • 僵尸和灾厄村民现在被玩家击杀时有极小概率掉落洋葱,类似于胡萝卜和马铃薯;
  • 猫现在可使用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
  • 多个方块和物品纹理已在各处进行了润色;

修复内容

  • 修复了向烹饪锅的容器槽位快速点击过量容器物品时,物品溢出至原料槽的问题;
  • (1.21+)修复了当服务器禁用/移除了火焰附加附魔时,放置平底锅导致崩溃的问题;
  • (1.21+)修复了沃土在强化植物时未播放骨粉粒子效果的问题;
  • (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;

移除内容

  • 以下标签已被移除:
    • cabbage_roll_ingredients:由一组等效标签替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms 和 vegetables;
    • offhand_equipment:因刀砧板机制更新而弃用;
    • wolf_prey:制作狗粮时由 forge:raw_meat 替代;
    • (1.21+)c:foods/milk:已弃用,改用 c:drinks/milk;

翻译更新

  • 已更新:
    • id_id(感谢 barabestfriend!);
    • ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
    • uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
    • zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
    • zh_tw(感谢 DEEMsss!);

技术性变更

  • 为大部分仍手动编写的部分添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
  • 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可供扩展以定义你自己的灶炉(感谢 LordFirespeed!);
  • 所有模型均已标准化、清理并全面优化:
    • 如果你为农夫乐事制作资源包,可能需要更新以符合这些变更;
  • 农夫乐事的内部配方构建器已更新,对附加模组开发者应更为易用:
    • 现在实现了 RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!);
    • 两个构建器均新增了 setNamespace(string) 方法,允许用户为配方指定自定义命名空间(模组 ID)。若结果未在你的模组 ID 下注册,请使用此方法;
    • save(consumer) 方法覆写不再硬编码农夫乐事的模组 ID。取而代之的是,默认使用结果的命名空间,或通过 setNamespace(string) 设置的值;
      • 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法覆写的问题!
  • 农夫乐事的配方现在在大多数地方调用 assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用物品栏(感谢 ColonelPanic!);
  • 切割配方现在在 tool 字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!);
  • ConsumableItem 构造函数现在默认将 hasFoodEffectTooltip 参数设为 true,因为原版农夫乐事中几乎所有情况都启用了该参数。这可能会影响未显式设置该参数的附加模组;
  • 派和筵席等食物方块现在新增了 VoxelShapes 水平旋转时的新类覆写(感谢 TheGridExpert!):
    • RotatedFeastBlock 是 FeastBlock 的扩展,适用于具有方向性食用形状的筵席。你提供一个形状数组,ShapeUtils 将计算并缓存其旋转;
    • 若你的筵席在取用餐食时水平碰撞箱不变(例如:填馅南瓜),仍可使用 FeastBlock。
  • 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明其作为模板的用途:
    • bush_crop -> template_bush_crop
    • crop_cross -> template_crop_cross
    • crop_with_rope -> template_crop_with_rope
    • pie -> template_pie
    • pie_slice[1-3] -> template_pie_slice[1-3]

文件

FarmersDelight-1.21.1-1.3.0.jar(2.97 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.21.1-1.3.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

2

发布时间

2026-04-27 16:59:41

版本号

BBSMC Logo

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