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Farsighted Mobs

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帮助生物在远处看清东西

优化生物
590a year ago
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帮助生物在远处看清东西

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优化
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.x
1.18.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-01-14
更新于 2025-01-13
简介更新日志版本百科反馈讨论

为什么?

在你多次玩《我的世界》的过程中,你可能已经注意到游戏中怪物的极度近视。只要你离苦力怕超过 16 个方块,它就永远不会追你。由于怪物不会在玩家 24 个方块范围内生成,这意味着很容易存活:只要站着不动,只有很小的几率怪物会靠近。

什么?

默认情况下,这个模组将敌对怪物的跟随范围增加到 24 个方块。在困难模式下,怪物的跟随范围会额外增加 8 个方块。此外,根据当地的难度,会给跟随范围添加一个小的修正值。

在默认设置下,这使得怪物更有可能追赶玩家,尤其是在更高的难度下。

如何?

模组包创建者可能希望有更多的灵活性。这个模组是如何工作的?你如何充分利用它?

从 3.0.0 版本开始,“远视怪物”使用一个基于规则的系统:当一个怪物在世界中生成时,每个规则都会被评估,如果规则适用于该怪物,就会修改怪物的属性。这些规则从数据包中加载,因此可以完全配置。默认的规则集检查诸如实体类型和难度等条件。

添加额外的规则很容易,并且格式在模组的维基页面上有记录。如果你希望模组这样做,例如:在雨中生成的苦力怕更大并且有更多的生命值,在最近的玩家获得进展之前生成的怪物生命值更少,或者在沼泽中生成的溺尸可以移动得更快。


请注意,只有新生成的怪物才会受到影响。在你安装模组或更改配置之前已经在世界中的怪物不会受到影响。

这个模组是完全服务器端的,客户端不需要安装它。

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