基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 3 months ago
更新日志
- 更新至 1.20.6
- 添加了发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
- 在雷暴期间为 Stormfish 添加了火花粒子
- 将 Splashtail、Ancientscale、Plentifin、Wildsplash 和 Stormfish(在打雷时)添加到海豚战利品表中
- 将 Splashtail 和 Battlegill 添加到守护者和远古守护者战利品表中
- 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
- 添加了简单生成条件内置数据包
- 鱼牌匾交互现在是数据驱动的
- 所有鱼现在都是数据驱动的
- 稀有变体生成几率现在是 5%而不是 10%
- 某些战利品表中的 Stormfish 物品现在仅在打雷时掉落(例如,钓鱼,怪物战利品)
- 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
- 鱼牌匾现在在被红石供电时会在内部使实体动画
- 在更改“displayAllFishVariantInCreativeTab”和“displayTrophySpawnEggInCreativeTab”配置时重新加载创意标签
- 更新 Fabric 常规标签
- 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
- 重写鱼实体战利品表
- 钓鱼战利品现在与鱼实体生成条件匹配
- 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
- 修复了鱼牌匾中渲染的实体位置(仅水平标签中的实体)
- 修复了鱼变体桶中的轻微像素问题
- 修复了将鱼实体放入鱼牌匾时的轻微客户端故障
- 修复了破坏者卡在较低光照区域的问题
- 修复了鱼牌匾相邻放置时的剔除面模型和跳过渲染问题
- 修复了被燃烧伤害源杀死时在 cooked fish 物品上应用自定义模型数据的问题
- 从北极熊中删除了一些鱼战利品以保持更一致
- 从 1.18 中删除了旧的数据修复
- 删除了简单生成条件配置
- 删除了稀有变体概率配置