基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 3 months ago
更新日志
- 更新至 1.21
- 添加了发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
- 在雷暴期间为风暴鱼添加了火花粒子
- 将溅尾、远古鳞片、丰富鳍、野生溅和风暴鱼(在打雷时)添加到海豚战利品表中
- 将溅尾和战斗鳃添加到守护者和远古守护者战利品表中
- 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
- 添加了简单生成条件内置数据包
- 鱼牌匾交互现在是数据驱动的
- 所有鱼现在都是数据驱动的
- 战斗鳃现在可以在试验室内部生成
- 稀有变体生成几率现在为 5%而不是 10%
- 某些战利品表中的风暴鱼物品现在仅在打雷时掉落(例如,钓鱼,怪物战利品)
- 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
- 鱼牌匾现在在被红石供电时使内部实体动画化
- 在更改“在创意标签中显示所有鱼变体”和“在创意标签中显示奖杯生成蛋”配置时重新加载创意标签
- 更新 Fabric 常规标签
- 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
- 重写鱼实体战利品表
- 钓鱼战利品现在与鱼实体生成条件匹配
- 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
- 修复了鱼牌匾中渲染的实体位置(仅水平标签中的实体)
- 修复了鱼变体桶中的轻微像素问题
- 修复了将鱼实体放入鱼牌匾时的轻微客户端故障
- 修复了破坏者卡在较暗区域的问题
- 修复了鱼牌匾相邻放置时的剔除面模型和跳过渲染问题
- 修复了在被燃烧伤害源杀死时在煮熟的鱼物品上应用自定义模型数据的问题
- 从北极熊中删除了一些鱼战利品以更一致
- 从 1.18 中删除了旧的数据修复
- 删除了简单生成条件配置
- 删除了稀有变体概率配置