基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 3 months ago
更新日志
- 更新至 1.21
- 添加了自发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
- 在雷暴期间为 Stormfish 添加了火花粒子
- 将 Splashtail、Ancientscale、Plentifin、Wildsplash 和 Stormfish(在打雷时)添加到海豚战利品表中
- 将 Splashtail 和 Battlegill 添加到守护者和远古守护者战利品表中
- 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
- 添加了简单生成条件内置数据包
- 鱼匾交互现在是数据驱动的
- 所有鱼现在都是数据驱动的
- Battlegill 现在可以在试验室内生成
- 稀有变体生成几率现在为 5%而不是 10%
- 特定战利品表中的 Stormfish 物品现在仅在打雷时掉落(例如,钓鱼、生物掉落)
- 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
- 鱼匾现在在被红石供电时在内部使实体动画
- 更改“在创意标签中显示所有鱼变体”和“在创意标签中显示奖杯生成蛋”配置时重新加载创意标签
- 更新 Fabric 常规标签
- 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
- 重写鱼实体战利品表
- 钓鱼战利品现在与鱼实体生成条件匹配
- 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
- 修复了鱼匾中渲染实体的位置(仅水平标签中的实体)
- 修复了鱼变体桶中的轻微像素问题
- 修复了将鱼实体放入鱼匾时的轻微客户端故障
- 修复了 Wrecker 卡在较暗区域的问题
- 修复了鱼匾剔除面模型并在相邻放置时跳过渲染
- 修复了被燃烧伤害源杀死时在煮熟的鱼物品上应用自定义模型数据的问题
- 从北极熊中删除了一些鱼战利品以更一致
- 从 1.18 中删除了旧的数据修复
- 删除了简单生成条件配置
- 删除了稀有变体概率配置