基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-08-01
更新日志
更新日志
如发现任何问题,请及时反馈!
- 当前仅支持 1.19.3 版本
- 新增蚯蚓、蛆、水蛭
- 新增鱼骨块/物品
- 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
- 新增简易生成条件配置选项
- 为肇事者增加更多发光图层
- 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
- 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
- 新增更多可自定义的结构标签
- 新增泰语翻译
- 新增中文翻译,感谢 deluxghost
- 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
- 鱼类现在可掉落鱼骨
- 允许模组开发者添加自定义鱼类变种
- 新增 NoFlip 标签
- 将生鱼与熟鱼归入同一物品栏分组
- 改进了古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
- 肇事者现可在海洋废弃传送门附近生成,并在其周围游动
- 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
- 守卫者现在会攻击刺鳃鱼
- 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需满足可见天空条件
- 登岛鱼改用 POI(兴趣点)机制生成,现要求 8 格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
- 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
- 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
- 蠕虫可影响战利品鱼体型大小
- 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
- 平衡了食物属性数值
- 平衡了村民交易内容
- 平衡了所有箱子及实体的战利品表
- 平衡了冶炼经验获取量
- 所有模型现已统一使用 RGBA 渲染器渲染
- 创意模式物品栏图标更换为浪尾鱼
- 更新配置文件说明文字
- 更新进度描述文字
- 全部鱼类模型均已重制,风格更贴近原版 Minecraft
- 修复配置文件与数据包中“fishes”拼写错误
- 修复肇事者在非水中环境时的嘴部动画异常
- 修复埋藏宝藏箱战利品中鱼类数量过多的问题,已关闭 #14
- 修复使用鲑鱼桶达成“迷失莎莉”进度的问题
- 修复物品名称以符合原版命名规范,已关闭 #20
- 修复雷暴天气期间风暴鱼引发的性能问题,有望解决 #21
- 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题
[Forge]
- 平衡了水产养殖模组的鱼排属性


