基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-08-01
更新日志
概览
- 1.21.11 初始版本发布
- 新增方块/物品
- 新增鱼群
- 新增鱼钩诱饵机制
- 新增进度
- 大量漏洞修复
鱼群
- 可使用鱼竿捕获其中的鱼
- 成功捕获后,鱼群内的鱼将随机选择并生成对应实体
- 可通过游戏规则“fishofthieves:shoal_spawning”控制是否生成,默认开启
- 生成地点包括河流、海滩、热带岛屿、海岸线区域,并偶尔出现在海洋与深海中
- 在冰封河流或冰封海洋中可于冰层下方生成
- 可通过配置调整各区域或生物群系的生成权重
- 包含自然鱼类,例如浪尾鱼、小池鱼、登岛鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼及风暴鱼(仅在雷暴天气出现)
- 新增“鱼群猎人”进度
- 任意参与捕获至少一条鱼的玩家均可获得该进度
- 游戏内存在3天后自动消失(可配置)
- 移除鱼群周围的水或用实心方块填满其周围空间将导致其立即消失
- 爆炸伤害会摧毁鱼群
带诱饵的鱼钩
- 蚯蚓现在可在抛竿时附着于鱼钩上
- 若持于副手或存于物品栏中则会被消耗
- 可通过配置启用或禁用该功能
- 可更轻松地钓取特定鱼类
- 掉落权重提升100点
- 水蛭:古鳞鱼、风暴鱼
- 地蚯蚓:富岸鱼、狂摆鱼、肇事者
- 幼虫:魔鬼鱼、刺鳃鱼
- 掉落权重提升100点
- 提升诱饵速度10%
- 新增诱饵保存系统,可保存附着于鱼钩上的诱饵物品数据
- 若游戏意外关闭,该诱饵将在区块加载时重新出现在上次鱼钩所在位置
宝藏鱼
- 仅当获得“宝藏鱼地图”后方可发现,该地图可从渔夫村民处购买,或在海港补给桶中获取
- 宝藏鱼地图可与阶段3和阶段4的渔夫村民交易
- 每位渔夫仅限交易一次
- 宝藏鱼群将依据以下算法生成:
- 首先寻找最远的鱼群 → 尝试在合适位置生成鱼群 → 寻找最近的自然鱼群 → 若无匹配则生成空地图
- 宝藏鱼地图可与阶段3和阶段4的渔夫村民交易
- 新增宝藏鱼
- 共10种变体
- 一阶宝藏鱼:
- 露珠果小池鱼
- 咸水登岛鱼
- 绽放古鳞鱼
- 豹纹魔鬼鱼
- 翡翠肇事者
- 二阶宝藏鱼:
- 黑曜石浪尾鱼
- 绯红富岸鱼
- 三色狂摆鱼
- 醒神刺鳃鱼
- 星辉风暴鱼
- 自鱼群中被捕获后不会消失
- 体型略大于奖杯级鱼类
- 新增“宝藏鱼猎人”进度
- 捕获全部10种宝藏鱼变体
方块
- [1.21.5+] 新增苍白橡木鱼饰牌
- [1.21.10+] 新增椰木架
- 新增铜框鱼饰牌
物品
- 新增巨口陶片
- 新增宝藏鱼刷怪蛋
- 新增FoT鱼桶,包含非奖杯级与奖杯级两种
漏洞修复
- [1.21.1+] 修复岛屿雨水效果触发时崩溃的问题
- 对椰树及其装饰器进行大量漏洞修复
- 修复狭窄空间中椰树/香蕉树生长异常的问题
- 修复某些方块中生物寻路卡死的问题
- 修复使用修改了实体战利品的自定义数据包时无法加入世界的问题
- 修复鱼骨方块粒子特效的纹理尺寸错误问题
- 修复镀金鱼饰牌的Z轴闪烁问题
- 修复罕见情况下鱼模型动画与世界中实体及鱼饰牌内鱼同步的问题
- [1.21.5+] 修复FoT花朵不吸引蜜蜂且无法喂养蜜蜂的问题
- [1.21.10] 修复耳机渲染异常问题
- [1.21.10] 修复鱼发光层渲染亮度错误问题
其他内容
- [1.21.5+] 热带岛屿夜间新增萤火虫粒子效果与嗡鸣音效
- [1.21.5+] 新增椰木告示牌的数据修复器
- [1.21.5+] 新增FoT鱼类的实体类型标签支持
- [1.21.5+] 芒果树与大橡树现于热带岛屿中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 芒果树现于稀疏丛林中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 新增热带岛屿中的倒伏丛林树
- 提高使用椰叶与香蕉叶填充炼药锅中水的速率
- 岛屿雨水进度现仅在热带岛屿生物群系中触发
- 增加热带岛屿海岸线附近椰树的生成密度
- 新增热带岛屿中绵羊的生成
- 狐狸现可与石榴植株及高石榴植株互动
- 新增钓鱼时围绕海洋沉船与海洋废弃传送门寻找结构的新算法
- 朗姆刺鳃鱼现会追逐处于恶心状态的生物
- 新增“醉酒水手”进度
- [1.21.1+] 钓取朗姆刺鳃鱼现需目标处于恶心状态
- [1.21.1+] 钓取渡鸦登岛鱼现需目标处于失明或黑暗状态,且触发概率为三分之一
- 椰叶现掉落概率为50%
- 使用附有精准采集魔咒的工具或剪刀可确保必定掉落
- 改进椰叶方块状态处理
- 新增巨型椰树,比普通椰树更高
- 微调搁浅鱼的渲染位置
- 新增农民村民的水果交易
- 渔夫村民现可随机交易任意FoT鱼桶
- 渔夫村民现接受任意变体鱼类,不再仅限常规鱼类
- 新增鱼骨作为钓鱼垃圾战利品
- 新增与水产养殖模组鱼竿诱饵槽的兼容性
- 可在槽内放入任意种类的蚯蚓
- 桶装鱼被捕获后禁用跃出AI
- 移除不必要的跃出AI逻辑更新
- 改进鱼饰牌的遮挡面剔除效果
- 重写鱼类物品掉落逻辑,采用变体系统
- 新增displayTrophyBucketInCreativeTab配置项
- 微调热带岛屿生物群系的大陆性参数
- 更新岛屿雨水进度描述
- 微调椰木船纹理
- 平衡各类水果的食物值与饱食度
- 平衡鱼类变体的生成条件
- 古鳞鱼与富岸鱼不再于矿道或要塞中生成
- 骨质古鳞鱼与富岸鱼现以10%概率在常规条件下生成
- 蜂蜜登岛鱼现需蜂箱方块在12格范围内才可生成
- 紫水晶登岛鱼现仅需总计12格或以上的紫水晶方块即可生成
- 移除珊瑚狂摆鱼对天空可视性的要求,并改为需在16格范围内存在任意珊瑚方块才可生成
- [1.20.1] 沙地刺鳃鱼可在沙漠生物群系中发现
- 肇事者现能准确在其结构周围游动
- 平衡食物种子物品的返还概率
- 芒果核现食用后有20%概率返还种子
- 石榴种子现食用后有60%概率返还种子


