基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-08-01
更新日志
概览
- 1.21.11 初始发布
- 新增方块/物品
- 新增鱼群
- 新增带诱饵的鱼钩机制
- 新增进度
- 大量漏洞修复
鱼群
- 可使用钓鱼竿捕获其中的鱼类
- 成功捕获后,鱼群内部会随机选择并生成对应实体
- 可通过游戏规则“fishofthieves:shoal_spawning”控制是否生成。默认值:true
- 生成地点包括河流、海滩、热带岛屿、海岸线区域,并偶尔在海洋与深海中生成
- 在冰冻河流或冰冻海洋中,可在冰层下方生成
- 可配置各区域或生物群系的生成权重
- 包含自然鱼类,例如浪尾鱼、小池鱼、登岛鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼和风暴鱼(仅在雷暴天气出现)
- 新增“鱼群猎人”进度
- 任意玩家只要参与捕获至少一条鱼,即可获得该进度
- 在游戏中存在3天后自动消失(可配置)
- 若鱼群周围水源被移除或被实心方块填满,鱼群将立即消失
- 爆炸伤害会摧毁鱼群
带诱饵的鱼钩
- 现在可在抛竿时将蠕虫附着于鱼钩上
- 当蠕虫持于副手或存于物品栏中时会被消耗
- 可通过配置启用或禁用该功能
- 可更轻松地钓取特定鱼类
- 掉落权重提升100点
- 水蛭:古鳞鱼、风暴鱼
- 蚯蚓:富岸鱼、狂摆鱼、破船鱼
- 幼虫:魔鬼鱼、刺鳃鱼
- 掉落权重提升100点
- 提升诱饵速度10%
- 新增诱饵保存系统,可保存附着于鱼钩上的诱饵物品数据
- 若游戏意外关闭,区块加载时将恢复至上次钓鱼钩所在位置
宝藏鱼
- 仅当获得“宝藏鱼地图”后方可发现,该地图可从渔夫村民处购买,或在海港补给桶中获取
- 宝藏鱼地图可与阶段3及阶段4的渔夫村民交易
- 每位渔夫仅限交易一次
- 宝藏鱼鱼群依据以下算法生成:
- 先寻找最远的鱼群 → 尝试在适宜地点生成鱼群 → 寻找最近的自然鱼群 → 地图为空
- 宝藏鱼地图可与阶段3及阶段4的渔夫村民交易
- 新增宝藏鱼
- 共10种变体
- 一阶鱼:
- 露珠果小池鱼
- 咸水登岛鱼
- 绽放古鳞鱼
- 豹纹魔鬼鱼
- 翡翠破船鱼
- 二阶鱼:
- 黑曜石浪尾鱼
- 绯红富岸鱼
- 卡利科狂摆鱼
- 醒神刺鳃鱼
- 星辉风暴鱼
- 自鱼群中被捕获后不会消失
- 体型略大于奖杯尺寸
- 新增“宝藏鱼猎人”进度
- 捕获全部10种宝藏鱼变体
方块
- [1.21.5+] 新增苍白橡木鱼饰牌
- [1.21.10+] 新增椰木置物架
- 新增铜框鱼饰牌
物品
- 新增巨口陶片
- 新增宝藏鱼刷怪蛋
- 新增FoT鱼桶,含非奖杯与奖杯两种类型
漏洞修复
- [1.21.1+] 修复岛屿雨水触发时崩溃的问题
- 大量修复椰树及其装饰器相关漏洞
- 修复椰树/香蕉树在狭窄空间内生长异常的问题
- 修复生物在特定方块中路径寻路卡死的问题
- 修复使用修改了实体战利品的自定义数据包时无法加入世界的问题
- 修复鱼骨方块粒子效果纹理尺寸不正确的问题
- 修复镀金鱼饰牌的Z轴闪烁问题
- 修复极少数情况下鱼模型动画与世界实体及鱼饰牌内实体同步的问题
- [1.21.5+] 修复FoT花朵未吸引蜜蜂且无法喂养蜜蜂的问题
- [1.21.10] 修复耳机渲染问题
- [1.21.10] 修复鱼发光层渲染亮度异常的问题
其他
- [1.21.5+] 热带岛屿夜间新增萤火虫粒子效果与嗡鸣音效
- [1.21.5+] 新增椰木告示牌数据修复器
- [1.21.5+] 新增FoT鱼类实体类型标签支持
- [1.21.5+] 芒果树与大橡树现于热带岛屿中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 芒果树现于稀疏丛林中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 新增热带岛屿中的倒伏丛林树
- 提升使用椰树叶与香蕉叶填充炼药锅内水的速度
- 岛屿雨水进度现仅在热带岛屿生物群系内触发
- 提升热带岛屿海岸线附近椰树的生成密度
- 新增热带岛屿中的绵羊生成
- 狐狸现可与石榴植株及高石榴植株互动
- 新增钓鱼时围绕海洋沉船与海洋废弃传送门寻找结构的新算法
- 郎姆刺鳃鱼现会追随处于恶心状态的生物实体
- 新增“醉酒水手”进度
- [1.21.1+] 钓取郎姆刺鳃鱼现需目标处于恶心状态
- [1.21.1+] 钓取渡鸦登岛鱼现需目标处于失明或黑暗状态,概率为1/3
- 椰树叶掉落概率提升至50%
- 需使用附有精准采集魔咒的工具或剪刀,才能确保必定掉落
- 优化椰树叶方块状态处理
- 新增巨型椰树,比普通椰树更高
- 微调搁浅鱼的渲染位置
- 新增农民村民的水果交易
- 渔夫村民现可随机交易FoT鱼桶
- 渔夫村民现接受任意变体鱼类,而不仅限于普通鱼类
- 新增鱼骨作为钓鱼垃圾战利品
- 新增与水产养殖模组钓鱼竿诱饵槽的兼容性
- 可在槽内放入任意类型的蠕虫
- 桶捕获鱼类后,禁用其跃出水面AI
- 移除不必要的跃出水面AI更新
- 优化鱼饰牌遮挡面处理
- 重写鱼类物品掉落逻辑,采用变体系统
- 新增displayTrophyBucketInCreativeTab配置项
- 微调热带岛屿生物群系的大陆性参数
- 更新岛屿雨水进度描述
- 微调椰木船材质
- 平衡水果类食物的饱食度与饱和度
- 平衡各类鱼变体的生成条件
- 古鳞鱼与富岸鱼不再于矿道或要塞中生成
- 骨质古鳞鱼与富岸鱼现以10%概率在常规条件下生成
- 蜂蜜登岛鱼现需12格范围内存在蜂箱方可生成
- 紫水晶登岛鱼现仅需范围内紫水晶方块总数达12块或以上即可生成
- 移除珊瑚狂摆鱼对天空可视性的要求,改为需16格范围内存在任意珊瑚方块方可生成
- [1.20.1] 沙地刺鳃鱼可在沙漠生物群系中发现
- 破船鱼现可准确围绕其对应结构游动
- 平衡食物种子类物品返还概率
- 芒果核食用后返还种子的概率提升至20%
- 石榴种子食用后返还种子的概率提升至60%


