基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-08-01
更新日志
- 更新至 1.21 版本
- 新增自发光物品纹理(支持 Continuity,仅 Fabric 平台可用)
- 雷暴期间,风暴鱼将显示 Spark 粒子效果
- 将浪尾鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼以及雷暴状态下的风暴鱼加入海豚战利品表
- 将浪尾鱼和刺鳃鱼加入守卫者与远古守卫者战利品表
- 为 Forge 与 Fabric 双平台新增对 Fishing Real 模组的支持
- 新增简易生成条件内置数据包
- 捕鱼纪念牌交互现由数据驱动
- 所有鱼类现均由数据驱动
- 刺鳃鱼现在可在试炼大厅内生成
- 稀有变种生成概率由 10% 调整为 5%
- 某些战利品表中的风暴鱼物品现仅在雷暴期间掉落(例如:钓鱼、怪物掉落)
- 蠕虫掉落率下调为 5%、10%、15%、20%
- 捕鱼纪念牌在红石供能时可动画化显示内部实体
- 更改“displayAllFishVariantInCreativeTab”与“displayTrophySpawnEggInCreativeTab”配置项时,将重新加载创造模式标签页
- 更新 Fabric 常规标签
- 更新 Immersive Weathering 的冻结标签(现已支持 Forge)
- 重写鱼类实体战利品表
- 钓鱼获得的战利品现与鱼类实体生成条件保持一致
- 内部调整:使用 MixinExtras 捕获局部变量
- 修复捕鱼纪念牌中实体渲染位置偏移问题(仅限水平标签内的实体)
- 修复鱼类变种鱼桶中的细微像素问题
- 修复将鱼类实体放入捕鱼纪念牌时出现的轻微客户端卡顿问题
- 修复肇事者卡在下方点亮区域的问题
- 修复捕鱼纪念牌遮挡面模型及相邻放置时跳过渲染的问题
- 修复因燃烧伤害来源击杀时,熟鱼物品错误应用自定义模型数据的问题
- 移除北极熊部分鱼类掉落物,以提升掉落一致性
- 移除 1.18 版本遗留的数据修复内容
- 移除简易生成条件配置项
- 移除稀有变种概率相关配置项


