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飞轮 - Flywheel

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1.18.2

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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 21 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

Flywheel 1.18.2 - 0.6.8.a

on 2025 Oct 08
下载

0.6.8.a:

修复:

  • 修复使用 AMD GPU 时导致的崩溃和渲染错误

Flywheel 1.18.2 - 0.6.8

on 2025 Oct 08
下载

0.6.8: 修复

  • 修复了通过实例化渲染时彩色顶点显示错误的问题
  • 修复了与 Sodium/Rubidium 相关的一些零散问题
  • 修复了与模型存储相关的内存泄漏问题 技术/API
  • 当模型不再使用时,其占用的内存将被释放
  • 元素缓冲区现在直接使用原始 OpenGL 句柄
  • 元素缓冲区不再被视为状态恢复的一部分
  • 四边形转三角形元素缓冲区现已正确重置自身

Flywheel 0.6.4

on 2025 Oct 08
下载

0.6.4:

修复

  • 修复了与 Oculus 的着色器检测问题

技术/API

  • 简化了 LightUpdater 以提高可靠性,并更准确地反映其实际使用方式
  • ModelUtil 已由模型构建器取代,将在 0.7.0 中进一步改进
  • VertexLists 现在会复制输入缓冲区以减少内存使用

Flywheel 0.6.3

on 2025 Oct 08
下载

0.6.3:

首次发布至 社区!

技术/API

  • 光照更新现在以并行方式处理。
  • 光照更新器现在对处理的层级更加选择性,修复了内存泄漏问题。

Flywheel 0.6.5

on 2025 Oct 08
下载

0.6.5:

修复

  • 修复与 Rubidium 的批处理后端导致的崩溃问题

Flywheel 1.18.2 - 0.6.8.a

on 2024 Nov 25
下载

0.6.8.a:

修复:

  • 修复使用 AMD GPU 时崩溃和渲染不正确的问题

Flywheel 1.18.2 - 0.6.8

on 2024 Nov 25
下载

0.6.8: 修复

  • 修复了通过实例化不正确渲染彩色顶点的问题
  • 修复了一些与钠/铷相关的杂项错误
  • 修复了与模型存储相关的内存泄漏 技术/API
  • 模型不再使用时会释放其内存
  • 元素缓冲区现在处理原始 gl 句柄
  • 元素缓冲区不再被视为状态恢复的一部分
  • 四边形->三角形元素缓冲区正确重置自身

Flywheel 0.6.5

on 2024 Nov 25
下载

0.6.5:

修复内容:

  • 修复了使用批处理后端和 Rubidium 时的崩溃问题。

Flywheel 0.6.3

on 2024 Nov 25
下载

0.6.3:

首次在 社区 发布!

技术/API

  • 现在并行处理轻更新。
  • 轻更新器现在对其处理的关卡更具选择性,修复了内存泄漏问题。

Flywheel 0.6.4

on 2024 Nov 25
下载

0.6.4:

修复

  • 修复与 oculus 的着色器检测

技术/API

  • LightUpdater 被简化以提高可靠性并反映其实际使用方式
  • ModelUtil 被模型构建器取代,将在 0.7.0 中进一步改进
  • VertexLists 现在复制输入缓冲区以减少内存使用
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