Flywheel 1.18.2 - 0.6.8.a
on 2025 Oct 080.6.8.a:
修复:
- 修复使用 AMD GPU 时导致的崩溃和渲染错误
Flywheel 1.18.2 - 0.6.8
on 2025 Oct 080.6.8: 修复
- 修复了通过实例化渲染时彩色顶点显示错误的问题
- 修复了与 Sodium/Rubidium 相关的一些零散问题
- 修复了与模型存储相关的内存泄漏问题 技术/API
- 当模型不再使用时,其占用的内存将被释放
- 元素缓冲区现在直接使用原始 OpenGL 句柄
- 元素缓冲区不再被视为状态恢复的一部分
- 四边形转三角形元素缓冲区现已正确重置自身
Flywheel 0.6.4
on 2025 Oct 080.6.4:
修复
- 修复了与 Oculus 的着色器检测问题
技术/API
- 简化了 LightUpdater 以提高可靠性,并更准确地反映其实际使用方式
- ModelUtil 已由模型构建器取代,将在 0.7.0 中进一步改进
- VertexLists 现在会复制输入缓冲区以减少内存使用
Flywheel 0.6.3
on 2025 Oct 080.6.3:
首次发布至 社区!
技术/API
- 光照更新现在以并行方式处理。
- 光照更新器现在对处理的层级更加选择性,修复了内存泄漏问题。
Flywheel 0.6.5
on 2025 Oct 080.6.5:
修复
- 修复与 Rubidium 的批处理后端导致的崩溃问题
Flywheel 1.18.2 - 0.6.8.a
on 2024 Nov 250.6.8.a:
修复:
- 修复使用 AMD GPU 时崩溃和渲染不正确的问题
Flywheel 1.18.2 - 0.6.8
on 2024 Nov 250.6.8: 修复
- 修复了通过实例化不正确渲染彩色顶点的问题
- 修复了一些与钠/铷相关的杂项错误
- 修复了与模型存储相关的内存泄漏 技术/API
- 模型不再使用时会释放其内存
- 元素缓冲区现在处理原始 gl 句柄
- 元素缓冲区不再被视为状态恢复的一部分
- 四边形->三角形元素缓冲区正确重置自身
Flywheel 0.6.5
on 2024 Nov 250.6.5:
修复内容:
- 修复了使用批处理后端和 Rubidium 时的崩溃问题。
Flywheel 0.6.3
on 2024 Nov 250.6.3:
首次在 社区 发布!
技术/API
- 现在并行处理轻更新。
- 轻更新器现在对其处理的关卡更具选择性,修复了内存泄漏问题。
Flywheel 0.6.4
on 2024 Nov 250.6.4:
修复
- 修复与 oculus 的着色器检测
技术/API
- LightUpdater 被简化以提高可靠性并反映其实际使用方式
- ModelUtil 被模型构建器取代,将在 0.7.0 中进一步改进
- VertexLists 现在复制输入缓冲区以减少内存使用


