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食物附魔台
食物附魔台

食物附魔台

一个改变食物作用的模组

游戏机制装备食物
005 days ago
食物附魔台

食物附魔台

一个改变食物作用的模组

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游戏机制
装备
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
装备
食物
BBSMC 创作者激励广告

创作者

M_Murphy
M_Murphy Member

详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2026-08-18
更新于 2026-08-18
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

简介

食物附魔机制让食物不再只是回复饥饿值的消耗品。每一份面包、肉类、果蔬与甜点,都可以被赋予独立的食物魔咒:它们会强化营养、改变进食方式、给予状态效果,甚至带来足以改变战斗与探索节奏的特殊能力与诅咒。

基础设定

物附魔台会扫描周围两层、两圈范围内的食物书架。

任意食物书架都会提供 1 点基础附魔等级。基础等级决定附魔品质。

每一类书架还会给对应的附魔书页提供类别力量。如水果类书架可开启水果附魔,肉类书架开启肉类附魔,海产书架开启海产附魔;某一类别的书架越多,该书页可选择的附魔栏位就越完整;放满 5 个同类有效书架,便能解锁该类别全部五档选择。

基础魔咒

基础附魔书页由所有有效食物书架共同供能,不要求玩家只摆某一种书架。它代表食物最普遍、最基础的强化方式,例如:

提升饥饿值或饱和度;

改变进食速度,并在速度与基础营养之间取舍;

让食物能随时食用以及食用多次的能力;

通过食用食物来获得护盾效果

基础附魔让任何食物都拥有成长空间;

类别魔咒

类别附魔不会把所有食物做成同一种东西,而是顺着食材本身的特点继续延伸。

如水果偏向恢复、抗性、夜视与轻盈;蔬菜拥有续航、触及与防护能力;肉类更适合力量、吸血、硬骨与高风险诅咒;海产则围绕水下呼吸、游泳、水下作业与水下战斗展开。

定位

最终,你的食物附魔台不再是一个孤立方块,而是一套需要规划的书房:想要通用强化,就扩充书架总量;想要某类效果,就建造对应食材的书架;想追求极限,就让金雕纹书架、高阶附魔共同运作。

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