基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-10-11
更新日志
3.1.1+1.20.1
⚠️ 更新前请先阅读
此版本是一次重大技术重构,不向下兼容。
- 需要配套版本的 Spell Engine(法术引擎)和 More RPG Library(更多RPG库)。 此版本无法在 Spell Engine 0.9.x 上运行,基于 0.9.x 构建的模组也无法与之共存。
- 请整套模组一起更新。 Spell Engine、More RPG Library 以及所有 RPG Series(RPG系列)模组必须使用 相互匹配的版本。混入旧版附加模组会导致启动失败或游戏内行为异常。
- 法术书必须重新获取。 来自旧世界的法术书不再携带有效的法术数据。请重新合成它们,或在法术绑定台重新绑定其中的法术。
更新前请备份你的世界。
- 感谢 Daedelus 提交的 PR!
- 已移植至 Minecraft 1.20.1(Fabric + Forge 47,不依赖 Forgified Fabric API)。此版本线上以 Forge 取代 NeoForge;同一个 Forge jar 文件也能在 NeoForge 1.20.1 上加载。
- 需要配套的 1.20.1 版本:Spell Engine(1.10.5)、Spell Power(1.6.0)、More RPG Library(2.7.2)以及 Armor Model API(1.0.0)。
- 所有注册表写入均通过 Forge 的
RegisterEvent窗口进行,因此该模组也可以在 Forge 47.0-47.3 以及从不解锁原版注册表的 NeoForge 1.20.1 上启动。 - Billporon 盔甲现在始终会被注册,因此没有 Armory RPGs 的服务器也能正常启动(此前其套装加成会导致加载失败并中止启动)。合成它仍然需要 Armory RPGs。
1.20.1 版本的已知限制
- 纳克鲁斯手套不再带有
#minecraft:enchantable/durability/#minecraft:enchantable/sharp_weapon(这些标签仅存在于 1.21);它们属于剑类物品,因此耐久和锋利附魔仍然适用。 - 盔甲直接采用
#minecraft:trimmable_armor标签,以取代仅存在于 1.21 的#minecraft:{head,chest,leg,foot}_armor标签,因此各套装仍可在锻造台上进行纹饰。 - 1.20.1 没有物品数据组件:装备套装归属和自定义指虎模型改用物品 NBT 来存储。功能完全相同,但无法被 1.21 时代的组件工具读取。



