3.2.0+1.21.1-fabric
on 2026 Oct 113.2.0 - 1.21.1
- 适配 Spell Engine 1.10.9 与 More RPG Library 2.8.0
- 对整合包/数据包开发者的破坏性更改: More RPG Library 的命名空间已由
more_rpg_classes重命名为mrpg_lib(其进度根节点也移至mrpg_lib:root)。如果你的任何数据文件、战利品表、标签或进度引用了本模组或 MRPGL 中旧的more_rpg_classes:/more_rpg_content:ID,请将其更新为mrpg_lib: - 更新了内部进度父节点,以及模组依赖声明(fabric.mod.json、neoforge.mods.toml)
- 御法者的装备现在归属于归属战利品:携带对应法术书的玩家会更频繁地获得掉落
3.2.0+1.21.1-neoforge
on 2026 Oct 113.2.0 - 1.21.1
- 采用 Spell Engine 1.10.9 与 More RPG Library 2.8.0
- 对整合包/数据包开发者的破坏性更改: More RPG Library 的命名空间由
more_rpg_classes更名为mrpg_lib(其进度根目录也移至mrpg_lib:root)。如果你的任何数据文件、战利品表、标签或进度引用了来自本模组或 MRPGL 的旧more_rpg_classes:/more_rpg_content:ID,请将其更新为mrpg_lib: - 更新了内部进度父级与模组依赖声明(fabric.mod.json、neoforge.mods.toml)
- 御法者的装备现在具有归属性掉落:对于携带对应法术书的玩家,其掉落率更高
3.1.2+1.20.1-fabric
on 2026 Sep 223.1.2+1.20.1
- 修复了更好的战斗动画位于错误的文件夹路径的问题
- 修复了指虎3D模型的错误注册
3.1.2+1.20.1-forge
on 2026 Sep 223.1.2+1.20.1
- 修复了更好的战斗动画文件路径错误的问题
- 修复了指虎3D模型注册错误的问题
3.1.1+1.20.1-fabric
on 2026 Sep 203.1.1+1.20.1
⚠️ 更新前请先阅读
此版本是一次重大技术重构,不向下兼容。
- 需要配套版本的 Spell Engine(法术引擎)和 More RPG Library(更多RPG库)。 此版本无法在 Spell Engine 0.9.x 上运行,基于 0.9.x 构建的模组也无法与之共存。
- 请整套模组一起更新。 Spell Engine、More RPG Library 以及所有 RPG Series(RPG系列)模组必须使用 相互匹配的版本。混入旧版附加模组会导致启动失败或游戏内行为异常。
- 法术书必须重新获取。 来自旧世界的法术书不再携带有效的法术数据。请重新合成它们,或在法术绑定台重新绑定其中的法术。
更新前请备份你的世界。
- 感谢 Daedelus 提交的 PR!
- 已移植至 Minecraft 1.20.1(Fabric + Forge 47,不依赖 Forgified Fabric API)。此版本线上以 Forge 取代 NeoForge;同一个 Forge jar 文件也能在 NeoForge 1.20.1 上加载。
- 需要配套的 1.20.1 版本:Spell Engine(1.10.5)、Spell Power(1.6.0)、More RPG Library(2.7.2)以及 Armor Model API(1.0.0)。
- 所有注册表写入均通过 Forge 的
RegisterEvent窗口进行,因此该模组也可以在 Forge 47.0-47.3 以及从不解锁原版注册表的 NeoForge 1.20.1 上启动。 - Billporon 盔甲现在始终会被注册,因此没有 Armory RPGs 的服务器也能正常启动(此前其套装加成会导致加载失败并中止启动)。合成它仍然需要 Armory RPGs。
1.20.1 版本的已知限制
- 纳克鲁斯手套不再带有
#minecraft:enchantable/durability/#minecraft:enchantable/sharp_weapon(这些标签仅存在于 1.21);它们属于剑类物品,因此耐久和锋利附魔仍然适用。 - 盔甲直接采用
#minecraft:trimmable_armor标签,以取代仅存在于 1.21 的#minecraft:{head,chest,leg,foot}_armor标签,因此各套装仍可在锻造台上进行纹饰。 - 1.20.1 没有物品数据组件:装备套装归属和自定义指虎模型改用物品 NBT 来存储。功能完全相同,但无法被 1.21 时代的组件工具读取。
3.1.1+1.20.1-forge
on 2026 Sep 203.1.1+1.20.1
⚠️ 更新前请阅读
本次更新为重大技术重构,不向后兼容。
- 需要配套版本的 Spell Engine(法术引擎)和 More RPG Library(更多RPG库)。 本版本无法运行于 Spell Engine 0.9.x,基于 0.9.x 构建的模组也无法与其共存。
- 请整体同步更新。 Spell Engine、More RPG Library 以及所有 RPG 系列模组必须使用配套版本。混入旧版扩展模组会导致启动失败或游戏中出现异常。
- 法术书必须重新获取。 旧世界中的法术书不再携带有效的法术数据。请重新合成,或在法术绑定台重新绑定其法术。
更新前请备份你的世界。
- 感谢 Daedelus 提交的 PR!
- 已移植至 Minecraft 1.20.1(Fabric + Forge 47,无需 Forgified Fabric API)。本分支以 Forge 取代 NeoForge;同一个 Forge jar 文件也可在 NeoForge 1.20.1 上加载。
- 需要配套的 1.20.1 版本:Spell Engine(1.10.5)、Spell Power(术式魔能,1.6.0)、More RPG Library(2.7.2)以及 Armor Model API(1.0.0)。
- 所有注册表写入均通过 Forge 的
RegisterEvent窗口进行,因此本模组也可在 Forge 47.0-47.3 以及从不解锁原版注册表的 NeoForge 1.20.1 上启动。 - Billporon 盔甲现已始终注册,因此在没有 Armory RPGs 的服务器上也能启动(此前其套装增益会导致加载失败并中止启动)。合成该盔甲仍需要 Armory RPGs。
已接受的 1.20.1 限制
- 指虎不再带有
#minecraft:enchantable/durability/#minecraft:enchantable/sharp_weapon(这些标签仅存在于 1.21);由于它们是剑类物品,耐久和锋利附魔仍然有效。 - 盔甲直接加入
#minecraft:trimmable_armor标签,以替代仅存在于 1.21 的#minecraft:{head,chest,leg,foot}_armor标签,因此各套装仍可在锻造台上进行纹饰。 - 1.20.1 没有物品数据组件:装备预设成员资格和指虎的自定义模型改为以物品 NBT 携带。功能完全相同,但无法被 1.21 时代的组件工具读取。
3.1.1+1.21.1-fabric
on 2026 Sep 083.1.1 - 1.21.1
- 移除对 Forgified Fabric API (FFAPI) 的前置依赖要求
- 将 AzurelibArmor 替换为 Armor Model API
3.1.1+1.21.1-neoforge
on 2026 Sep 083.1.1 - 1.21.1
- 移除 Forgified Fabric API(FFAPI)作为必需依赖项
- 使用 Armor Model API 替换 AzurelibArmor
3.1.0+1.21.1-neoforge
on 2026 Aug 233.1.0 - 1.21.1
- 采用法术引擎 1.10 - 感谢 Daedelus 提交的 PR!
3.1.0+1.21.1-fabric
on 2026 Aug 233.1.0 - 1.21.1
- 采用法术引擎 1.10 - 感谢 Daedelus 的 PR!
3.0.0+1.21.1-neoforge
on 2026 Aug 103.0.0 - 1.21.1
- 适配 Spell Engine 1.9.10+ 的 API 变更
法术扩展
- T2 巴拉奇贾尔·埃斯纳:发射一道巴拉奇贾尔之光,造成伤害并对目标叠加“巴拉奇贾尔之光”效果,降低其对秘术魔法的抗性,并造成持续伤害。
- T3 念力球:蓄力凝聚一颗魔法球体,释放后化作一道穿透光束。蓄力时间越长,射程越远、威力越强,并使你获得与蓄力程度成比例的“溢魔”效果。
- T4 音速之手:迅猛挥出五次快如闪电的拳击,每次造成近战伤害,并消耗“溢魔”效果。
平衡性与内部调整:
- 新增乌克兰语(uk_ua)本地化 —— #8,感谢 Ch1sho
- 清理代码
- 将控魔师(Forcemaster)的粒子、法术贴图及效果贴图颜色改为亮蓝色,以体现另一种类型的“秘术”魔法
- 微调部分法术强度系数,并对某些法术启用了新的 PowerBlend 功能,以更好地融合近战与秘术混合玩法
- Armory & Arsenal 兼容装备现已移至独立物品组
- 修复了“炸裂裂隙”(Burstcrack)无法触发“溢魔”效果的问题
- 控魔师法术现分为两个类别:“乱斗”(Brawl)与“威能”(Might)
- “念力专注”(Nen Focus)与“溢魔”(Arcane Overflow)现在使用 Spell Engine 的 GlowingItemStatusEffect 渲染器
3.0.0+1.21.1-fabric
on 2026 Aug 103.0.0 - 1.21.1
- 适配 Spell Engine 1.9.10+ 的 API 变更
法术扩展
- T2 巴拉吉贾尔·埃斯纳:发射一道巴拉吉贾尔之光,造成伤害并为目标叠加“巴拉吉贾尔之光”效果,降低其对秘术魔法的抗性,并随时间造成持续伤害。
- T3 念力球:蓄力凝聚一个魔法球体,释放为一道穿透光束。蓄力时间越长,射程越远,打击力度越强,并使你获得与蓄力程度成比例的“溢魔”状态。
- T4 音速拳:迅猛挥出五次快如闪电的拳击,每次造成近战伤害,并消耗“溢魔”状态。
平衡性与内部调整:
- 新增乌克兰语(uk_ua)本地化支持 —— #8,感谢 Ch1sho
- 清理代码
- 将力能大师的粒子、法术贴图及效果贴图颜色改为亮蓝色,以代表另一种类型的“秘术”魔法
- 调整部分法术的威力系数数值,并对某些法术应用了新的 PowerBlend 功能,以更好地处理混合型近战/秘术效果
- 红石军械库(Redstone Armory)与扩展装备(Expanded Armory)的兼容装备现已移至独立物品组
- 修复“炸裂”(Burstcrack)无法触发“溢魔”状态的问题
- 力能大师法术现分为两个类别:“乱斗”(Brawl)与“威能”(Might)
- “念力专注”(Nen Focus)与“溢魔”(Arcane Overflow)现在使用 Spell Engine 的发光物品状态效果渲染器(GlowingItemStatusEffect Renderer)
forcemaster-class-mod-1.2.7-1.20.1
on 2026 Aug 101.2.7 - 1.20.1
- 与 Alex 的生物不兼容:GH 问题 #9
forcemaster-class-mod-1.2.6-1.20.1
on 2026 Apr 111.2.6 - 1.20.1
- 再次修复效果配置及其他一些数值
- 新的效果配置版本 -> effects_v4
forcemaster-class-mod-1.2.5-1.20.1
on 2026 Mar 271.2.5 - 1.20.1
- 如果修改了效果配置中的数值,将不会生效;此问题已修复
2.6.0+1.21.1-neoforge
on 2026 Mar 072.6.0 - 1.21.1
更新以使用 Spell Engine 1.9.0
- 免责声明:由于 API 的重大改动,所有法术书和法术卷轴都将被重置。
- 力量大师法术书现在仅提供 3 个法术,以与其他职业保持一致
- 爆裂击现已成为拳套的武器技能。
- 略微削弱了爆裂击的伤害数值
- 石之手现为 2 阶法术
- Billporon 套装现在会减少贝利亚粉碎的冷却时间
- 从机制上调整了贝利亚粉碎与 Asal,使其按近战命中结算
- 更改了 Oriene 盔甲的配方
2.6.0+1.21.1-fabric
on 2026 Mar 072.6.0 - 1.21.1
更新以使用 Spell Engine 1.9.0
- 免责声明:由于 API 的重大改动,所有法术书和法术卷轴都将被重置。
- Forcemaster 法术书现在仅提供 3 个法术,以与其他职业保持一致
- Burstcrack 现在是纳克鲁斯的武器技能。
- 略微削弱了 Burstcrack 的伤害数值
- 石之手现为 2 阶法术
- Billporon &b套装&r:现在会减少贝利亚粉碎的冷却时间
- 从技术层面修改了贝利亚粉碎和 Asal,使其造成近战命中
- 修改了 Oriene 护甲的配方
2.5.5+1.21.1-fabric
on 2026 Jan 182.5.5 - 1.21.1
- 修复损坏的物品模型
- 为力之大师法术书添加法术绑定描述
2.5.5+1.21.1-neoforge
on 2026 Jan 182.5.5 - 1.21.1
- 修复损坏的物品模型
- 为力能师法术书添加法术绑定描述
2.5.4+1.21.1-neoforge
on 2026 Jan 182.5.4 - 1.21.1
- 添加了许多数据生成方法,因此大部分内容将自动生成
新内容:第五级纳克鲁斯
- 费德霍恩·纳克鲁斯:
- 疯狂之纳克鲁斯:
- 美术由 Slepykat 制作!
- 疯狂之纳克鲁斯使用 MRPGLib 中的 Carve 被动(降低护甲并增加所受伤害)
- 新被动技能“念集中”——专属于费德霍恩·纳克鲁斯
- 念集中:当你使用法力大师法术击杀目标时,将获得念集中效果,每次近战攻击都会叠加溢魔·秘术之刃




