2.5.3+1.21.1-fabric
on 2025 Nov 192.5.3 - 1.21.1
- 修复当装甲兼容配置未加载时,Minecraft护甲标签无法加载的问题
2.5.3+1.21.1-neoforge
on 2025 Nov 192.5.3 - 1.21.1
- 修复当军械库兼容组件未加载时,Minecraft护甲标签无法加载的问题
2.5.2+1.21.1-neoforge
on 2025 Nov 142.5.2 - 1.21.1
- 物品展示框现在也会显示指虎的物品栏纹理
- 修复装备套装加成资源包无法加载的问题(针对比尔波隆护甲套装)
- 更新武器法术强度
2.5.2+1.21.1-fabric
on 2025 Nov 142.5.2 - 1.21.1
- 物品展示框现在也会显示指虎的物品栏纹理
- 修复装备套装加成资源包无法加载的问题(针对比尔波隆盔甲套装)
- 更新武器法术强度
forcemaster-class-mod-1.2.4-1.20.1
on 2025 Nov 121.2.4 - 1.20.1
- 回溯更新指虎物品栏纹理
- 为部分指虎纹理添加羔羊动态灯火荧光灯兼容
2.5.1+1.21.1-fabric
on 2025 Nov 12could not resize shared memory segment "/PostgreSQL.2824984112" to 213984 bytes: No space left on device
2.5.1 - 1.21.1
- 更新指虎物品栏纹理(由 Emil 制作)
- 为比尔波隆套装添加使用新范围升级晶石的融锻配方
- 为凋零指虎模型添加蓝色灵气场
- 从 RPG 系列战利品标签中移除比尔波隆护甲套装
2.5.1+1.21.1-neoforge
on 2025 Nov 122.5.1 - 1.21.1
- 更新指虎物品栏纹理(由Emil制作)
- 为比尔波隆套装添加使用新范围升级晶石的融锻配方
- 为凋零指虎模型添加蓝色光效
- 将比尔波隆护甲套装从RPG系列战利品标签中移除
2.5.0+1.21.1-fabric
on 2025 Nov 052.5.0 - 1.21.1
- 迁移至 Architectury 环境以支持多加载器
- NeoForge 测试版上线!
- 调整法术书纹理,使其更贴近 RPG-Series 系列书籍风格(由 SirGhaith 制作,感谢!)
- 新增 LNE 拳套变体:“潮汐之拳”、“龙爪”、“寒冰之拳”、“凋零重击”
- LNE 拳套模型由 Pedravila 制作
- 微调拳套被动技能
- 调整部分拳套在物品栏中的纹理(未来将进行全面重制)
2.5.0+1.21.1-neoforge
on 2025 Nov 052.5.0 - 1.21.1
- 迁移到 Architectury 环境以支持多加载器(Multiloader)
- NeoForge 测试版上线!
- 更改法术书纹理,使其更贴近 RPG-Series 系列书籍风格(由 SirGhaith 制作,感谢!)
- 新增 LNE 拳套变体:"潮汐之拳"、"巨龙之爪"、"冰川之拳"、"凋灵重击"
- LNE 拳套模型由 Pedravila 制作
- 调整了拳套被动技能效果
- 微调部分拳套物品栏纹理(未来将进行彻底重制)
forcemaster-class-mod-2.4.16-1.21
on 2025 Oct 082.4.16 - 1.21.1
- 更新法术纹理
- 更新项目图标
- 创造模式标签页图标更改为 Phasleb 盔甲头颅
- 将指虎从 RPG 系列武器类型标签中移除,改用独立的指虎标签 "forcemaster_rpg:knuckles"
- 修复副手持有的指虎模型问题
- 指虎被动击飞效果现通过被动法术系统处理
- 指虎现在新增被动效果:施放力之主宰法术时获得奥能溢出
forcemaster-class-mod-2.4.15-1.21
on 2025 Oct 082.4.15 - 1.21.1
- 修复与 Companions and Critters 模组冲突导致的游戏崩溃问题
forcemaster-class-mod-2.4.14-1.21
on 2025 Oct 082.4.14 - 1.21.1
- 修复语言文件
- 修复离开多人服务器时崩溃的问题
- 重构进度系统
- 将创意模式标签页中的Phasleb胸甲改为头部装备
forcemaster-class-mod-2.4.13-1.21
on 2025 Oct 082.4.13 - 1.21.1
- 修改音效注册表以避免可能的崩溃
- 修复了一些指虎模型
- 移除巴拉奇亚尔·伊斯纳作为T3法术
- 新增贝利亚猛击作为新的T3法术
forcemaster-class-mod-2.4.11-1.21
on 2025 Oct 082.4.11 - 1.21.1
- 修复了使用最新版本 AzureLib 时渲染 5 阶护甲导致的崩溃问题 #6
- 许可证更改为 ARR
- 更新 fabric.mod.json
- 添加数据生成器 (Datagen)
- 内部技术性更改 → Stonehand
- 现在“石之手”(Stonehand)效果为一种贮藏效果,且近战击晕通过自定义冲击处理
- 只有使用拳类武器时才能触发 Stonehand 击晕效果(兼容性通过标签:forcemaster_rpg:fist_weapons 实现)
forcemaster-class-mod-2.4.10-1.21
on 2025 Oct 082.4.10 - 1.21.1
- 新增护甲套装(T5)Billporon,带有被动修饰属性
- 当安装 Armory(RPG系列)模组时,该护甲将被启用
- 您也可以通过 tweaksconfig -> ignore_items_required_mods 在不安装 Armory 的情况下启用 Billporon
- 已将所有 Forcemaster 护甲添加到魔法护甲类型中(与法术引擎相关)
forcemaster-class-mod-2.4.12-1.21
on 2025 Oct 082.4.12 - 1.21.1
视觉优化
- 更新指虎的3D模型
错误修复
- 修复比尔波隆护甲套装与Minecraft护甲标签的兼容性问题
forcemaster-class-mod-2.4.9-1.21
on 2025 Jul 262.4.9 - 1.21.1
- KnockUp 撞击在 #c:bosses 上不起作用
forcemaster-class-mod-2.4.8-1.21
on 2025 Jul 262.4.8 - 1.21.1
- 更新到 MRPGLib 2.3.0
- 使用 MRPGLib 中的新 Knock Custom Impact Type
- 削弱神秘引信效果
forcemaster-class-mod-1.2.2-1.20.1
on 2025 Jul 251.2.2 - 1.20.1
- 更新盔甲纹理和库存物品资源
- 削弱神秘溢出效果
- 重置效果配置 -> v3
- 修复错误的盔甲增益效果
- 重置物品配置 -> v7
forcemaster-class-mod-2.4.7-1.21
on 2025 Jul 252.4.7 - 1.21.1
视觉增强
- 更新库存纹理
- 更新盔甲模型资源
内部更改
- 法术引擎 1.7
- 重新平衡一些法术,主要是增强它们
- 修复巴拉克吉亚之光状态效果不会降低攻击力的问题



