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Forcemaster (More RPG Classes)
Forcemaster (More RPG Classes)

Forcemaster (More RPG Classes)

掌握力量和武术。More RPG Classes的附加组件

冒险装备
26802 years ago
Forcemaster (More RPG Classes)

Forcemaster (More RPG Classes)

掌握力量和武术。More RPG Classes的附加组件

268
0
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
装备
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-10-11
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

3.2.0+1.21.1-fabric

on 2026 Oct 11
下载

3.2.0 - 1.21.1

  • 适配 Spell Engine 1.10.9 与 More RPG Library 2.8.0
  • 对整合包/数据包开发者的破坏性更改: More RPG Library 的命名空间已由 more_rpg_classes 重命名为 mrpg_lib(其进度根节点也移至 mrpg_lib:root)。如果你的任何数据文件、战利品表、标签或进度引用了本模组或 MRPGL 中旧的 more_rpg_classes:/more_rpg_content: ID,请将其更新为 mrpg_lib:
  • 更新了内部进度父节点,以及模组依赖声明(fabric.mod.json、neoforge.mods.toml)
  • 御法者的装备现在归属于归属战利品:携带对应法术书的玩家会更频繁地获得掉落

3.2.0+1.21.1-neoforge

on 2026 Oct 11
下载

3.2.0 - 1.21.1

  • 采用 Spell Engine 1.10.9 与 More RPG Library 2.8.0
  • 对整合包/数据包开发者的破坏性更改: More RPG Library 的命名空间由 more_rpg_classes 更名为 mrpg_lib(其进度根目录也移至 mrpg_lib:root)。如果你的任何数据文件、战利品表、标签或进度引用了来自本模组或 MRPGL 的旧 more_rpg_classes:/more_rpg_content: ID,请将其更新为 mrpg_lib:
  • 更新了内部进度父级与模组依赖声明(fabric.mod.json、neoforge.mods.toml)
  • 御法者的装备现在具有归属性掉落:对于携带对应法术书的玩家,其掉落率更高

3.1.2+1.20.1-fabric

on 2026 Sep 22
下载

3.1.2+1.20.1

  • 修复了更好的战斗动画位于错误的文件夹路径的问题
  • 修复了指虎3D模型的错误注册

3.1.2+1.20.1-forge

on 2026 Sep 22
下载

3.1.2+1.20.1

  • 修复了更好的战斗动画文件路径错误的问题
  • 修复了指虎3D模型注册错误的问题

3.1.1+1.20.1-fabric

on 2026 Sep 20
下载

3.1.1+1.20.1

⚠️ 更新前请先阅读

此版本是一次重大技术重构,不向下兼容。

  • 需要配套版本的 Spell Engine(法术引擎)和 More RPG Library(更多RPG库)。 此版本无法在 Spell Engine 0.9.x 上运行,基于 0.9.x 构建的模组也无法与之共存。
  • 请整套模组一起更新。 Spell Engine、More RPG Library 以及所有 RPG Series(RPG系列)模组必须使用 相互匹配的版本。混入旧版附加模组会导致启动失败或游戏内行为异常。
  • 法术书必须重新获取。 来自旧世界的法术书不再携带有效的法术数据。请重新合成它们,或在法术绑定台重新绑定其中的法术。

更新前请备份你的世界。

  • 感谢 Daedelus 提交的 PR!
  • 已移植至 Minecraft 1.20.1(Fabric + Forge 47,不依赖 Forgified Fabric API)。此版本线上以 Forge 取代 NeoForge;同一个 Forge jar 文件也能在 NeoForge 1.20.1 上加载。
  • 需要配套的 1.20.1 版本:Spell Engine(1.10.5)、Spell Power(1.6.0)、More RPG Library(2.7.2)以及 Armor Model API(1.0.0)。
  • 所有注册表写入均通过 Forge 的 RegisterEvent 窗口进行,因此该模组也可以在 Forge 47.0-47.3 以及从不解锁原版注册表的 NeoForge 1.20.1 上启动。
  • Billporon 盔甲现在始终会被注册,因此没有 Armory RPGs 的服务器也能正常启动(此前其套装加成会导致加载失败并中止启动)。合成它仍然需要 Armory RPGs。

1.20.1 版本的已知限制

  • 纳克鲁斯手套不再带有 #minecraft:enchantable/durability / #minecraft:enchantable/sharp_weapon(这些标签仅存在于 1.21);它们属于剑类物品,因此耐久和锋利附魔仍然适用。
  • 盔甲直接采用 #minecraft:trimmable_armor 标签,以取代仅存在于 1.21 的 #minecraft:{head,chest,leg,foot}_armor 标签,因此各套装仍可在锻造台上进行纹饰。
  • 1.20.1 没有物品数据组件:装备套装归属和自定义指虎模型改用物品 NBT 来存储。功能完全相同,但无法被 1.21 时代的组件工具读取。

3.1.1+1.20.1-forge

on 2026 Sep 20
下载

3.1.1+1.20.1

⚠️ 更新前请阅读

本次更新为重大技术重构,不向后兼容。

  • 需要配套版本的 Spell Engine(法术引擎)和 More RPG Library(更多RPG库)。 本版本无法运行于 Spell Engine 0.9.x,基于 0.9.x 构建的模组也无法与其共存。
  • 请整体同步更新。 Spell Engine、More RPG Library 以及所有 RPG 系列模组必须使用配套版本。混入旧版扩展模组会导致启动失败或游戏中出现异常。
  • 法术书必须重新获取。 旧世界中的法术书不再携带有效的法术数据。请重新合成,或在法术绑定台重新绑定其法术。

更新前请备份你的世界。

  • 感谢 Daedelus 提交的 PR!
  • 已移植至 Minecraft 1.20.1(Fabric + Forge 47,无需 Forgified Fabric API)。本分支以 Forge 取代 NeoForge;同一个 Forge jar 文件也可在 NeoForge 1.20.1 上加载。
  • 需要配套的 1.20.1 版本:Spell Engine(1.10.5)、Spell Power(术式魔能,1.6.0)、More RPG Library(2.7.2)以及 Armor Model API(1.0.0)。
  • 所有注册表写入均通过 Forge 的 RegisterEvent 窗口进行,因此本模组也可在 Forge 47.0-47.3 以及从不解锁原版注册表的 NeoForge 1.20.1 上启动。
  • Billporon 盔甲现已始终注册,因此在没有 Armory RPGs 的服务器上也能启动(此前其套装增益会导致加载失败并中止启动)。合成该盔甲仍需要 Armory RPGs。

已接受的 1.20.1 限制

  • 指虎不再带有 #minecraft:enchantable/durability / #minecraft:enchantable/sharp_weapon(这些标签仅存在于 1.21);由于它们是剑类物品,耐久和锋利附魔仍然有效。
  • 盔甲直接加入 #minecraft:trimmable_armor 标签,以替代仅存在于 1.21 的 #minecraft:{head,chest,leg,foot}_armor 标签,因此各套装仍可在锻造台上进行纹饰。
  • 1.20.1 没有物品数据组件:装备预设成员资格和指虎的自定义模型改为以物品 NBT 携带。功能完全相同,但无法被 1.21 时代的组件工具读取。

3.1.1+1.21.1-fabric

on 2026 Sep 08
下载

3.1.1 - 1.21.1

  • 移除对 Forgified Fabric API (FFAPI) 的前置依赖要求
  • 将 AzurelibArmor 替换为 Armor Model API

3.1.1+1.21.1-neoforge

on 2026 Sep 08
下载

3.1.1 - 1.21.1

  • 移除 Forgified Fabric API(FFAPI)作为必需依赖项
  • 使用 Armor Model API 替换 AzurelibArmor

3.1.0+1.21.1-neoforge

on 2026 Aug 23
下载

3.1.0 - 1.21.1

  • 采用法术引擎 1.10 - 感谢 Daedelus 提交的 PR!

3.1.0+1.21.1-fabric

on 2026 Aug 23
下载

3.1.0 - 1.21.1

  • 采用法术引擎 1.10 - 感谢 Daedelus 的 PR!

3.0.0+1.21.1-neoforge

on 2026 Aug 10
下载

3.0.0 - 1.21.1

  • 适配 Spell Engine 1.9.10+ 的 API 变更

法术扩展

  • T2 巴拉奇贾尔·埃斯纳:发射一道巴拉奇贾尔之光,造成伤害并对目标叠加“巴拉奇贾尔之光”效果,降低其对秘术魔法的抗性,并造成持续伤害。
  • T3 念力球:蓄力凝聚一颗魔法球体,释放后化作一道穿透光束。蓄力时间越长,射程越远、威力越强,并使你获得与蓄力程度成比例的“溢魔”效果。
  • T4 音速之手:迅猛挥出五次快如闪电的拳击,每次造成近战伤害,并消耗“溢魔”效果。

平衡性与内部调整:

  • 新增乌克兰语(uk_ua)本地化 —— #8,感谢 Ch1sho
  • 清理代码
  • 将控魔师(Forcemaster)的粒子、法术贴图及效果贴图颜色改为亮蓝色,以体现另一种类型的“秘术”魔法
  • 微调部分法术强度系数,并对某些法术启用了新的 PowerBlend 功能,以更好地融合近战与秘术混合玩法
  • Armory & Arsenal 兼容装备现已移至独立物品组
  • 修复了“炸裂裂隙”(Burstcrack)无法触发“溢魔”效果的问题
  • 控魔师法术现分为两个类别:“乱斗”(Brawl)与“威能”(Might)
  • “念力专注”(Nen Focus)与“溢魔”(Arcane Overflow)现在使用 Spell Engine 的 GlowingItemStatusEffect 渲染器

3.0.0+1.21.1-fabric

on 2026 Aug 10
下载

3.0.0 - 1.21.1

  • 适配 Spell Engine 1.9.10+ 的 API 变更

法术扩展

  • T2 巴拉吉贾尔·埃斯纳:发射一道巴拉吉贾尔之光,造成伤害并为目标叠加“巴拉吉贾尔之光”效果,降低其对秘术魔法的抗性,并随时间造成持续伤害。
  • T3 念力球:蓄力凝聚一个魔法球体,释放为一道穿透光束。蓄力时间越长,射程越远,打击力度越强,并使你获得与蓄力程度成比例的“溢魔”状态。
  • T4 音速拳:迅猛挥出五次快如闪电的拳击,每次造成近战伤害,并消耗“溢魔”状态。

平衡性与内部调整:

  • 新增乌克兰语(uk_ua)本地化支持 —— #8,感谢 Ch1sho
  • 清理代码
  • 将力能大师的粒子、法术贴图及效果贴图颜色改为亮蓝色,以代表另一种类型的“秘术”魔法
  • 调整部分法术的威力系数数值,并对某些法术应用了新的 PowerBlend 功能,以更好地处理混合型近战/秘术效果
  • 红石军械库(Redstone Armory)与扩展装备(Expanded Armory)的兼容装备现已移至独立物品组
  • 修复“炸裂”(Burstcrack)无法触发“溢魔”状态的问题
  • 力能大师法术现分为两个类别:“乱斗”(Brawl)与“威能”(Might)
  • “念力专注”(Nen Focus)与“溢魔”(Arcane Overflow)现在使用 Spell Engine 的发光物品状态效果渲染器(GlowingItemStatusEffect Renderer)

forcemaster-class-mod-1.2.7-1.20.1

on 2026 Aug 10
下载

1.2.7 - 1.20.1

  • 与 Alex 的生物不兼容:GH 问题 #9

forcemaster-class-mod-1.2.6-1.20.1

on 2026 Apr 11
下载

1.2.6 - 1.20.1

  • 再次修复效果配置及其他一些数值
  • 新的效果配置版本 -> effects_v4

forcemaster-class-mod-1.2.5-1.20.1

on 2026 Mar 27
下载

1.2.5 - 1.20.1

  • 如果修改了效果配置中的数值,将不会生效;此问题已修复

2.6.0+1.21.1-neoforge

on 2026 Mar 07
下载

2.6.0 - 1.21.1

更新以使用 Spell Engine 1.9.0

  • 免责声明:由于 API 的重大改动,所有法术书和法术卷轴都将被重置。
  • 力量大师法术书现在仅提供 3 个法术,以与其他职业保持一致
  • 爆裂击现已成为拳套的武器技能。
  • 略微削弱了爆裂击的伤害数值
  • 石之手现为 2 阶法术
  • Billporon 套装现在会减少贝利亚粉碎的冷却时间
  • 从机制上调整了贝利亚粉碎与 Asal,使其按近战命中结算
  • 更改了 Oriene 盔甲的配方

2.6.0+1.21.1-fabric

on 2026 Mar 07
下载

2.6.0 - 1.21.1

更新以使用 Spell Engine 1.9.0

  • 免责声明:由于 API 的重大改动,所有法术书和法术卷轴都将被重置。
  • Forcemaster 法术书现在仅提供 3 个法术,以与其他职业保持一致
  • Burstcrack 现在是纳克鲁斯的武器技能。
  • 略微削弱了 Burstcrack 的伤害数值
  • 石之手现为 2 阶法术
  • Billporon &b套装&r:现在会减少贝利亚粉碎的冷却时间
  • 从技术层面修改了贝利亚粉碎和 Asal,使其造成近战命中
  • 修改了 Oriene 护甲的配方

2.5.5+1.21.1-fabric

on 2026 Jan 18
下载

2.5.5 - 1.21.1

  • 修复损坏的物品模型
  • 为力之大师法术书添加法术绑定描述

2.5.5+1.21.1-neoforge

on 2026 Jan 18
下载

2.5.5 - 1.21.1

  • 修复损坏的物品模型
  • 为力能师法术书添加法术绑定描述

2.5.4+1.21.1-neoforge

on 2026 Jan 18
下载

2.5.4 - 1.21.1

  • 添加了许多数据生成方法,因此大部分内容将自动生成

新内容:第五级纳克鲁斯

  • 费德霍恩·纳克鲁斯:
  • 疯狂之纳克鲁斯:
  • 美术由 Slepykat 制作!
  • 疯狂之纳克鲁斯使用 MRPGLib 中的 Carve 被动(降低护甲并增加所受伤害)
  • 新被动技能“念集中”——专属于费德霍恩·纳克鲁斯
  • 念集中:当你使用法力大师法术击杀目标时,将获得念集中效果,每次近战攻击都会叠加溢魔·秘术之刃
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