基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-10-11
更新日志
3.1.1+1.20.1
⚠️ 更新前请阅读
本次更新为重大技术重构,不向后兼容。
- 需要配套版本的 Spell Engine(法术引擎)和 More RPG Library(更多RPG库)。 本版本无法运行于 Spell Engine 0.9.x,基于 0.9.x 构建的模组也无法与其共存。
- 请整体同步更新。 Spell Engine、More RPG Library 以及所有 RPG 系列模组必须使用配套版本。混入旧版扩展模组会导致启动失败或游戏中出现异常。
- 法术书必须重新获取。 旧世界中的法术书不再携带有效的法术数据。请重新合成,或在法术绑定台重新绑定其法术。
更新前请备份你的世界。
- 感谢 Daedelus 提交的 PR!
- 已移植至 Minecraft 1.20.1(Fabric + Forge 47,无需 Forgified Fabric API)。本分支以 Forge 取代 NeoForge;同一个 Forge jar 文件也可在 NeoForge 1.20.1 上加载。
- 需要配套的 1.20.1 版本:Spell Engine(1.10.5)、Spell Power(术式魔能,1.6.0)、More RPG Library(2.7.2)以及 Armor Model API(1.0.0)。
- 所有注册表写入均通过 Forge 的
RegisterEvent窗口进行,因此本模组也可在 Forge 47.0-47.3 以及从不解锁原版注册表的 NeoForge 1.20.1 上启动。 - Billporon 盔甲现已始终注册,因此在没有 Armory RPGs 的服务器上也能启动(此前其套装增益会导致加载失败并中止启动)。合成该盔甲仍需要 Armory RPGs。
已接受的 1.20.1 限制
- 指虎不再带有
#minecraft:enchantable/durability/#minecraft:enchantable/sharp_weapon(这些标签仅存在于 1.21);由于它们是剑类物品,耐久和锋利附魔仍然有效。 - 盔甲直接加入
#minecraft:trimmable_armor标签,以替代仅存在于 1.21 的#minecraft:{head,chest,leg,foot}_armor标签,因此各套装仍可在锻造台上进行纹饰。 - 1.20.1 没有物品数据组件:装备预设成员资格和指虎的自定义模型改为以物品 NBT 携带。功能完全相同,但无法被 1.21 时代的组件工具读取。



