基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 21 days ago
更新于 2 months ago
更新日志
变更日志 0.10.7
- 为条件添加了 patchouli 条目
- 重新设计了脉络挖掘算法以提高性能(Steveplays)
- 重新设计了原生模板纹理和材质调色板(JorisDeBeer)
- 添加了可滚动的设置菜单
- 新的属性类型
- 新的工具提示,以更好地显示材料和示意图等资源的统计信息
- 也为非 Forgero 的物品添加了工具提示
- 清理了大量重复的资源(JorisDeBeer)
- AE2 支持(Holmraven)
- 修复了缺少混入目标导致的混入警告(Holmraven)
- 修复了新世界因缺少访问扩展器而导致的崩溃(Holmraven)
- 修复了某些部件上未显示材料升级的问题
- 修复了存在 z 轴冲突问题的部件上的纹理堆叠
- 美化了语言文件(Holmraven)
- 修复了导致某些组合变为不可见的剑护手模型
- 现在可以将部分木材用作燃料
- 实现了部件熔炼
- 删除了 SmithingRecipeGettersMixin 以支持访问扩展器
- 添加了模板和材料资源覆盖
- 修复了深红色和扭曲木材没有攻击伤害的问题
- 修复了所有基本配方都更改为使用 minecraft 命名空间的木材变体的问题
- 修复了铁砧中的工具修复
- 修复了包依赖关系被破坏的问题
- 修复了工具材料未反映工具的问题
- 添加了一个新的不可破坏工具配置选项
- 工具特定的更好战斗集成
- 拆卸的材料和其他未修改的部件将不再具有 nbt
- 修复了红石宝石成就与宝石成就具有相同标题的问题
- 为所有部件添加了基本的石头升级配方
- 配置现在将自动更新新值
- 添加了一个新设置,用于切换在战利品中从原生工具转换为 Forgero 工具
- 添加了一个切换开关,以禁用配方和战利品中的原生工具
- 装配站现在可以放置在非固体块旁边
- 为所有木质类型添加了基本配方
- 在工具提示中添加了新的条件部分
- 在可 loot 的部件、工具和示意图上添加了 17 个新条件
- 添加了一个基于数据包的系统,用于定义灵魂升级时添加的属性
- 添加了挖掘的块和杀死的实体的属性乘数。(块:1000 = +1%,生物:100 = +1%)
- 添加了带有灵魂绑定效果的灵魂图腾
- 添加了可以通过在灵魂上使用瓶子获得的瓶装灵魂物品
- 实现了一个基于数据包的系统,以添加可以添加到可 loot 掉落中的条件
- 添加了动态效果属性
- 为工具添加了动态条件
- 添加了损坏条件属性
- 添加了不可破坏属性
- 将新的灵魂系统实现到工具中
- 为复合材料(部件和工具)实现了新的类
- 修复了调色板名称直接与资源相关联的问题
- 添加了盔甲属性
- 添加了最大健康添加属性
- 添加了幸运属性
- 添加了暴击几率属性
- 修复了简单剑护手配方与木碗不冲突的问题
- Steveplays 添加了一个 ModMenu 实现
- Steveplays 重新设计了配置系统
- 根据工具添加了多块高亮和多块破坏纹理
- 为处理特殊属性(现在称为功能)实现了一个新的属性系统