基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.4
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
更新日志
他们在《我的世界》中加入了气候变化内容
这是新环境API实现的完整发布版本。
与测试版1相比的改动:
- 新增了一个
environmentTemperatureMultiplier
配置选项 - 修复了#161问题:使用Iris时,盔甲纹饰会随机被剔除
- 修复了#162问题:冰冻的火把会掉落其自身
给未使用测试版用户的完整更新日志:
此次更新为《霜寒世界》(Frostiful)带来了新的环境API实现。现在每个生物群系的温度都以摄氏度(当然也可使用其他单位)来计算,然后转换为温度点数。模组包和数据包作者现在几乎可以对环境的各个方面进行配置,从生物群系的温度设定到该温度对玩家的具体危害程度都可配置。由于这对《霜寒世界》的许多部分来说是一次很大的改动,所以此次更新首先以测试版形式发布。
此次更新对许多现有的配置来说是一次重大改动。
几乎所有现有的行为应该保持不变,这主要是一次内部更新。不过,你可能仍想在新的且已更新的维基百科上查阅新的温度系统相关内容:https://modded.wiki/w/Frostiful:Temperature_System
一个新的维基百科!
《霜寒世界》的维基百科要迁移了!它将被拆分到两个站点:一个是以开发者为中心的维基百科,提供组件、标签和配置文件的技术文档;另一个是以玩家为中心的内容维基百科,玩家有更多机会进行社区贡献。在撰写本文时,旧的维基百科仍是“官方”维基百科,然而,一些页面已经迁移,且很快会有更多页面迁移。你可以通过以下链接找到这些维基百科:
- 玩家维基百科:https://modded.wiki/w/Mod:Frostiful
- 开发者文档:https://frostiful.thedeathlycow.com/
- 热姆(Thermoo)开发者文档:https://thermoo.thedeathlycow.com/
新增内容
- 为毛皮和下界合金盔甲新增了一个“环境抗霜”属性。该属性仅适用于基于环境的温度变化。“抗霜”属性现在完全不适用于环境温度了。
- “环境抗霜”属性表示每刻“躲避”一次环境温度变化的概率,以0 - 1的比例来表示。例如,1的“环境抗霜”属性 = 100%,0.5 = 50%。这为以前用毛皮盔甲难以抵御的通常更小但更频繁的环境温度变化提供了更细致的区分。
- “抗霜”属性和“环境抗霜”属性现在可以使用物品组件
frostiful:frost_resistance
按物品(以及按堆叠)进行配置。查看配置维基页面了解格式:https://frostiful.thedeathlycow.com/components/#frost-resistance - 处于潮湿状态现在会移除所有的“环境抗霜”属性
- 现有的盔甲材料标签仍将有效;它们只会将“抗霜”组件应用到任何没有该组件且材料有对应标签的新堆叠物品上。
- 当温度高于冰点(0°C/32°F)时,两层或两层以下的积雪现在会很快分解成普通的雪。
改动与修复
- 在配置寒冷生物群系的强度时,温度现在没那么极端了。
- 现在可以对所有维度配置温度了。
- 季节性温度标签已被移至
#frostiful:is_climate/*
和#frostiful:is_not_climate/*
标签。这些标签应该仍能与春季标签向后兼容,然而其他一些标签已被完全移除且没有替代内容。此外,如果这会造成太多麻烦,未来春季标签可能会从向后兼容中移除。 - 末地现在恒定为15°C / 59°F,且相对湿度为15%。
- 10°C及以下的温度是寒冷的,且温度每降低10°C,寒冷强度每刻就会增加 -1个温度单位。
- “干燥生物群系”功能已被移至《酷热世界》(Scorchful),然而这些生物群系要施加冰冻效果仍需要《霜寒世界》。
- 冰冻伤害温度效果现在更有效了。
配置版本3
如果不关闭更新,配置将会被重置!
许多配置选项和标签已被移除。虽然已尽可能多地保留了一些,但在如此大规模的检修下,一些移除是不可避免的。被移除的配置选项和数据包标签以及它们的替代内容都在配置维基上有记录: