3.1.0+26.1.x-beta.3
on 2026 Sep 02- 将永冻石箭和霜冻之风实体移至杂项生物类别。
3.1.0+26.1.x-beta.3
on 2026 Sep 02- 将永冻石箭和冰冻之风实体移至其他生物类别。
3.1.0+26.1.x-beta.2
on 2026 Aug 30- 希望已修复损坏的贴图
3.1.0+26.1.x-beta.2
on 2026 Aug 30希望能修复损坏的纹理
3.1.0+26.1.x-beta.1
on 2026 Aug 14霜冻 3.1.0 Alpha 1:多加载器化
借助Neo Loom和Forgified Fabric API,将霜冻多加载器化以支持Neoforge。这意味着我不需要再为Fabric和Neoforge维护两个独立的分支,这曾让我非常头疼。
重要: 此版本可能不如当前稳定的3.0版本工作良好,因此最初以测试版形式发布。请向Github报告任何问题:https://github.com/TheDeathlyCow/frostiful/issues
3.1.0+26.1.x-beta.1
on 2026 Aug 14霜冻 3.1.0 Alpha 1:多加载器化
使用 Neo Loom 和 Forgified Fabric API 对霜冻进行多加载器化,以支持 NeoForge。这意味着我不必再为 Fabric 和 NeoForge 维护两个独立的分支,这曾是一个巨大的麻烦。
重要提示: 此版本可能不如当前稳定版 3.0 那样完善,因此最初作为测试版发布。请将任何问题报告至 Github:https://github.com/TheDeathlyCow/frostiful/issues
Frostiful 3.0.2+26.1.x
on 2026 Aug 10霜冻 (Frostiful) 3.0.2:翻译更新
- 更新了乌克兰语、俄语和阿根廷西班牙语的翻译
- 感谢 Crowdin 上的译者们!
Frostiful 3.0.1+26.1.x
on 2026 Jun 23- 修复 Thermoo 依赖项在 10.1+ 版本中无法正常工作的问题
Frostiful 3.0.0+26.1.x
on 2026 Jun 13霜冻 3.0.0(适用于 Minecraft 26.1.x)
霜冻整合包的稳定版本!今后我将主要专注于 26.1.x 版本开发,因时间和动力有限,不再持续跟进新版本更新。霜冻整合包下一个可能的目标版本将是明年的 27.1,因此我计划跳过 26.2 和 26.3 版本。不过,我仍会为当前版本开发新功能,甚至更倾向于为此版本制作 NeoForge 端口,并保持与 Fabric 端同等的质量水准。
相较于 3.0.0+26.1-beta.4 的变更:
- 不再在未穿戴霜语学斗篷时主动施加温度状态效果;
- 当玩家处于寒冷状态且身处温暖区域(≥15°C)时,将获得环境加热效果;
- 修复毛皮护腿无法附魔的问题(修复 [#224](https://github.com/TheDeathlyCow/frostiful/issues/224));
Frostiful Neoforge 2.3.3+1.21.1-neoforge
on 2026 Jun 08- 主世界中积雪的生物群系现在始终为寒冷状态。
Frostiful 2.3.2+1.21.1
on 2026 Jun 08- 现在,主世界中所有积雪的生物群系始终为寒冷环境。
Frostiful 3.0.0+26.1-beta.4
on 2026 May 28霜冻 (Frostiful) 3.0.1 版本,适用于 Minecraft 26.1.x
- 为
thermoo:cold标签添加了霜冻温度状态,以提升兼容性。
Frostiful Neoforge 2.3.2+1.21.1-neoforge
on 2026 May 28霜冻 2.3.2(适用于 Minecraft NeoForge 1.21.1)
- 已修复 #223:实体处于湿润状态时,SnowAccumulationComponent 中出现“修饰符已被应用”崩溃
- 已修复与焦土模组相关的“位置重复”崩溃
Frostiful Neoforge 2.3.1+1.21.1-neoforge
on 2026 May 27霜冻 (Frostiful) 2.3.1(适用于 Minecraft NeoForge 1.21.1)
- 修复了无法放置积雪层的问题
- 修复了配置屏幕未在模组列表中显示的问题
Frostiful 3.0.0+26.1-beta.3
on 2026 Apr 09霜冻 3.0.0 Beta 3
- 使用 Trinkets Updated 更新并重新实现了 Trinkets 集成。
- 给 CurseForge 用户的说明:这个分支仅在 社区 上提供
- 这个分支为 Trinkets 引入了新的 API,但目前还没有 accessories 兼容层。未来可能会单独实现 accessories 集成。
- 重命名了大量内部类,以更好地匹配 mojmap
Frostiful 3.0.0+26.1-beta.2
on 2026 Apr 07适用于 Minecraft 26.1.x 的霜冻 3.0.0 Beta 2
一些漏洞修复,主要与 26.1 的改动有关。
- 修复了粉色旗帜图案缺少翻译文本的问题
- 修复了锻造台中缺失纹理精灵图的问题
- 修复了旗帜图案物品无法在织布机中使用的问题
- 修复了阳光地衣无法放置在圆石上的问题
- 修复了 point wind 生成时导致的崩溃问题
Frostiful 3.0.0+26.1-beta.1
on 2026 Apr 02Frostiful 3.0.0 Beta 1(适用于 Minecraft 26.1)
我现已为 Frostiful 实现了新的配置文件系统,这也使 Frostiful 3.0 进入了 Beta 测试版。正如我之前提到的,所有用户的配置文件都将被重置!
新的配置文件系统
我设计这个系统时有以下几个目标:
- 让配置文件更简单,并移除大量过于细化的选项
- 让配置文件更强大,通过单个选项就能实现大范围调整
- 让配置文件不那么脆弱,这样我就可以自由调整基础数值,而不必强制重置配置文件,也不必让配置继续使用我认为可能失衡的旧数值
- 更新配置值的名称,使其更统一,并与模组实际使用的更新后术语保持一致
- 引入注释,使针对特定版本的配置文档极易获取
- 目前配置文档仅托管在 wiki 上,而当配置改动如此频繁时,维护起来简直是一场噩梦
- 让配置GUI不那么杂乱(在可行的情况下),并且对用户更友好
- 为未来支持编写可自动更新配置架构的脚本做好准备
有些事情并不是目标:
- 将这项改动移植到之前的 Minecraft 版本
- 支持从当前系统自动迁移到这个新系统
结构
原本单一且臃肿的配置文件现已拆分为多个更专注的文件:
-
client/accessibility.json5:用于支持让 Frostiful 对不同需求用户更加友好的设置 -
client/display.json5:用于其他视觉设置 -
common/temperature_source.json5:所有加热和冷却源的温度变化乘数 -
common/environment.json5:被动冰冻和生物群系温度 -
common/soaking.json5:潮湿机制 -
common/block.json5:通用方块行为 -
common/entity.json5:通用生物行为 -
common/item.json5:通用物品行为 -
common/weather.json5:天气相关系统的设置
重要变更
这次改动的范围太大,我无法完整列出每一个被修改的选项。不过,我可以提供一些结构层面的高层次更新说明。
最重要的结构变化是,乘数现在大多取代了硬编码数值。也就是说,大多数原始整数点数值都已被替换为浮点乘数,并应用到内部维护的基础数值上。这意味着今后更新中对基础数值的平衡性调整,将不再需要我使你的配置文件失效,也不再需要你手动重新计算自定义设置。
我还在温度源配置中新增了全局加热和冷却乘数。heatingMultiplier 和 coolingMultiplier 现在作为更强大的顶层控制项,分别缩放所有非环境类的加热源和冷却源。针对各个来源的单独乘数仍然保留,以便进行更细致的调整。
我还更新了若干配置选项名称,使其真正与模组及其文档中使用的术语一致,并彼此更加统一。值得注意的重命名包括:
straysCarryFrostArrows->straysCarryGlacialArrows- 许多布尔值现在已更新为遵循
enableX的命名模式,例如:doChillagerPatrols->enableChillagerPatrolsrenderDripParticles->enableDripParticles
现在,Biters 施加的 Frost Bite 生物效果的效果放大等级也会根据难度变化。biterFrostBiteMaxAmplifier 已被替换为 frostBiteAmplifierDifficulty,它可以设置为 AUTOMATIC,以随世界难度自动缩放,或者锁定为某个特定难度对应的数值。
windSpawnStrategy 已被替换为 freezingWindSpawningMethod,并且它现在也是唯一一个无需额外开关就能完全禁用风生成的选项。
已移除的选项
我认为以下这些基本就是大多数被移除的选项了。总体来说,这些选项都被认为过于细化,且过度涉及实现细节,不适合作为面向用户公开的配置,因此大多已被简单的硬编码常量所取代。
windSpawnCapPerSecondwindSpawnRaritywindSpawnRarityThunderfrostologerCoolingFromFrostWandHiticeBreakFallbackDamagemaxLightLevelToFormminSkylightLevelToFormdisableFrostOverlayWhenWearingFrostologyCloakthrownIcicleCooldown
Frostiful 3.0.0+26.1-alpha.2
on 2026 Mar 30适用于 Minecraft 26.1 的霜冻 3.0.0 Alpha 2
这是霜冻在 Minecraft 26.1 上的第二个预览版本。配置更新仍将在之后推出,并会导致用户配置文件被重置。
- 修复了溜冰鞋的冰刀不渲染的问题
- 为毛皮护甲和毛皮衬垫链甲护甲添加了幼年人形纹理
Frostiful 3.0.0+26.1-alpha.1
on 2026 Mar 26适用于 Minecraft 26.1 的霜冻 3.0.0 Alpha 1
这是霜冻在 Minecraft 26.1 上的首个预览版本。这个早期版本尚未经过非常充分的测试,可能仍然包含一些漏洞,因此以 alpha 版的形式发布。
我也已经开始将霜冻的配置系统从 Cloth Config 迁移到 YACL。此次初步迁移仅包含将旧版配置选项基础移植到全新的基于 YACL 的系统中。不过,我计划对整个配置系统进行几乎从零开始的全面重做,以打造一个更强大、更实用的配置系统。与此前焦土的配置系统迁移不同,我不打算提供任何用于自动迁移用户配置文件的系统,所有配置都将被重置! 这只是因为我计划进行的更新规模意味着,为实现这种系统所需投入的精力对我来说并不值得。所以,这也是我将其作为 alpha 版发布的另一个原因。抱歉!
Minecraft 26.1 很可能会成为霜冻下一个主要的长期支持版本,取代 1.21.1(后者目前暂时只会继续进行修复更新)。因此,考虑到这一点以及全新的配置系统,我决定将这个模组的主版本号提升到 3.0.0。
Frostiful 2.4.0+1.21.11
on 2026 Mar 17- 主世界中下雪的生物群系现在应始终为寒冷
- (内部更改)已将许多基于数据包的功能(包括战利品表、标签和附魔)从原先直接在 JSON 中手动定义,迁移为由 Java 自动生成。




