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Frostiful
Frostiful

Frostiful

一个 Vanilla+ 冻结温度模组 - 灼热的姊妹模组!

冒险游戏机制生物
2,9512a year ago
Frostiful

Frostiful

一个 Vanilla+ 冻结温度模组 - 灼热的姊妹模组!

2,951
2
冒险
游戏机制
生物

基本信息

我的世界Java版本

26.1–26.1.1
1.21.x
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
游戏机制
生物

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-04-09
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
6

Frostiful 3.0.0+26.1-beta.3

on 2026 Apr 09
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霜冻 3.0.0 Beta 3

  • 使用 Trinkets Updated 更新并重新实现了 Trinkets 集成。
    • 给 CurseForge 用户的说明:这个分支仅在 社区 上提供
    • 这个分支为 Trinkets 引入了新的 API,但目前还没有 accessories 兼容层。未来可能会单独实现 accessories 集成。
  • 重命名了大量内部类,以更好地匹配 mojmap

Frostiful 3.0.0+26.1-beta.2

on 2026 Apr 07
下载

适用于 Minecraft 26.1.x 的霜冻 3.0.0 Beta 2

一些漏洞修复,主要与 26.1 的改动有关。

  • 修复了粉色旗帜图案缺少翻译文本的问题
  • 修复了锻造台中缺失纹理精灵图的问题
  • 修复了旗帜图案物品无法在织布机中使用的问题
  • 修复了阳光地衣无法放置在圆石上的问题
  • 修复了 point wind 生成时导致的崩溃问题

Frostiful 3.0.0+26.1-beta.1

on 2026 Apr 02
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Frostiful 3.0.0 Beta 1(适用于 Minecraft 26.1)

我现已为 Frostiful 实现了新的配置文件系统,这也使 Frostiful 3.0 进入了 Beta 测试版。正如我之前提到的,所有用户的配置文件都将被重置!

新的配置文件系统

我设计这个系统时有以下几个目标:

  1. 让配置文件更简单,并移除大量过于细化的选项
  2. 让配置文件更强大,通过单个选项就能实现大范围调整
  3. 让配置文件不那么脆弱,这样我就可以自由调整基础数值,而不必强制重置配置文件,也不必让配置继续使用我认为可能失衡的旧数值
  4. 更新配置值的名称,使其更统一,并与模组实际使用的更新后术语保持一致
  5. 引入注释,使针对特定版本的配置文档极易获取
    • 目前配置文档仅托管在 wiki 上,而当配置改动如此频繁时,维护起来简直是一场噩梦
  6. 让配置GUI不那么杂乱(在可行的情况下),并且对用户更友好
  7. 为未来支持编写可自动更新配置架构的脚本做好准备

有些事情并不是目标:

  1. 将这项改动移植到之前的 Minecraft 版本
  2. 支持从当前系统自动迁移到这个新系统

结构

原本单一且臃肿的配置文件现已拆分为多个更专注的文件:

  • client/accessibility.json5:用于支持让 Frostiful 对不同需求用户更加友好的设置

  • client/display.json5:用于其他视觉设置

  • common/temperature_source.json5:所有加热和冷却源的温度变化乘数

  • common/environment.json5:被动冰冻和生物群系温度

  • common/soaking.json5:潮湿机制

  • common/block.json5:通用方块行为

  • common/entity.json5:通用生物行为

  • common/item.json5:通用物品行为

  • common/weather.json5:天气相关系统的设置

重要变更

这次改动的范围太大,我无法完整列出每一个被修改的选项。不过,我可以提供一些结构层面的高层次更新说明。

最重要的结构变化是,乘数现在大多取代了硬编码数值。也就是说,大多数原始整数点数值都已被替换为浮点乘数,并应用到内部维护的基础数值上。这意味着今后更新中对基础数值的平衡性调整,将不再需要我使你的配置文件失效,也不再需要你手动重新计算自定义设置。

我还在温度源配置中新增了全局加热和冷却乘数。heatingMultiplier 和 coolingMultiplier 现在作为更强大的顶层控制项,分别缩放所有非环境类的加热源和冷却源。针对各个来源的单独乘数仍然保留,以便进行更细致的调整。

我还更新了若干配置选项名称,使其真正与模组及其文档中使用的术语一致,并彼此更加统一。值得注意的重命名包括:

  • straysCarryFrostArrows -> straysCarryGlacialArrows
  • 许多布尔值现在已更新为遵循 enableX 的命名模式,例如:
    • doChillagerPatrols -> enableChillagerPatrols
    • renderDripParticles -> enableDripParticles

现在,Biters 施加的 Frost Bite 生物效果的效果放大等级也会根据难度变化。biterFrostBiteMaxAmplifier 已被替换为 frostBiteAmplifierDifficulty,它可以设置为 AUTOMATIC,以随世界难度自动缩放,或者锁定为某个特定难度对应的数值。

windSpawnStrategy 已被替换为 freezingWindSpawningMethod,并且它现在也是唯一一个无需额外开关就能完全禁用风生成的选项。

已移除的选项

我认为以下这些基本就是大多数被移除的选项了。总体来说,这些选项都被认为过于细化,且过度涉及实现细节,不适合作为面向用户公开的配置,因此大多已被简单的硬编码常量所取代。

  • windSpawnCapPerSecond
  • windSpawnRarity
  • windSpawnRarityThunder
  • frostologerCoolingFromFrostWandHit
  • iceBreakFallbackDamage
  • maxLightLevelToForm
  • minSkylightLevelToForm
  • disableFrostOverlayWhenWearingFrostologyCloak
  • thrownIcicleCooldown

Frostiful 3.0.0+26.1-alpha.2

on 2026 Mar 30
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适用于 Minecraft 26.1 的霜冻 3.0.0 Alpha 2

这是霜冻在 Minecraft 26.1 上的第二个预览版本。配置更新仍将在之后推出,并会导致用户配置文件被重置。

  • 修复了溜冰鞋的冰刀不渲染的问题
  • 为毛皮护甲和毛皮衬垫链甲护甲添加了幼年人形纹理

Frostiful 3.0.0+26.1-alpha.1

on 2026 Mar 26
下载

适用于 Minecraft 26.1 的霜冻 3.0.0 Alpha 1

这是霜冻在 Minecraft 26.1 上的首个预览版本。这个早期版本尚未经过非常充分的测试,可能仍然包含一些漏洞,因此以 alpha 版的形式发布。

我也已经开始将霜冻的配置系统从 Cloth Config 迁移到 YACL。此次初步迁移仅包含将旧版配置选项基础移植到全新的基于 YACL 的系统中。不过,我计划对整个配置系统进行几乎从零开始的全面重做,以打造一个更强大、更实用的配置系统。与此前焦土的配置系统迁移不同,我不打算提供任何用于自动迁移用户配置文件的系统,所有配置都将被重置! 这只是因为我计划进行的更新规模意味着,为实现这种系统所需投入的精力对我来说并不值得。所以,这也是我将其作为 alpha 版发布的另一个原因。抱歉!

Minecraft 26.1 很可能会成为霜冻下一个主要的长期支持版本,取代 1.21.1(后者目前暂时只会继续进行修复更新)。因此,考虑到这一点以及全新的配置系统,我决定将这个模组的主版本号提升到 3.0.0。

Frostiful 2.4.0+1.21.11

on 2026 Mar 17
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  • 主世界中下雪的生物群系现在应始终为寒冷
  • (内部更改)已将许多基于数据包的功能(包括战利品表、标签和附魔)从原先直接在 JSON 中手动定义,迁移为由 Java 自动生成。

Frostiful Neoforge 2.3.0+1.21.1-neoforge

on 2026 Mar 10
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霜冻 2.3 for NeoForge 1.21.1

霜冻 已移植到 NeoForge!此次移植得益于 Forgified Fabric API 和 Yumi Minecraft Foundation Library。非常感谢他们让这项工作相对容易完成!

此移植版在功能上与最新的 1.21.1 版 霜冻 等同,对应版本为 2.3.1+1.21.1。

请注意:这是 霜冻 的实验性 NeoForge 移植版。 目前仍处于 alpha 阶段,因此可能包含漏洞并导致崩溃。该移植版也以“类似 Fabric”的方式制作,使用了 Forgified Fabric API 和自定义入口点,以尽量减少相对于原始版本所需的改动;这意味着它可能无法很好地兼容 NeoForge 生态。请保持适度谨慎,并欢迎在问题追踪器反馈问题。

霜冻 仍然以 Fabric 为优先的平台,此移植版也不太可能会定期跟进更新到新的 Minecraft 版本。

Frostiful 2.3.1+1.21.1

on 2026 Jan 31
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Frostiful 2.3(适用于 Minecraft 1.21.1)

  • 新增附魔“冰速”
    • “冰速”仅适用于溜冰鞋,当玩家站在冰上时可提升移动速度
    • “冰速”可通过附魔台获取
  • 为噬咬怪(Biter)新增音效
  • 所有被绑定诅咒附魔的已穿戴物品,现将在玩家被寒冰法杖冻结并受到伤害时掉落
    • 此改动使极限模式(Hardcore)玩家能以公平方式移除无法破坏的物品(例如鞘翅或霜语学斗篷)上所附魔的绑定诅咒
  • 当霜语学者施放暴风雪法术摧毁热源时,多数热源现在将直接被破坏,而非转化为冰
    • 少数例外情况包括:火把变为冻结火把(与之前一致);哭泣黑曜石与岩浆变为黑曜石;流动岩浆变为石头;含水方块变为冰;南瓜灯变为可雕刻的南瓜
    • 对技术型用户而言,此行为现由数据包注册表 frostiful/block_transformer 控制
  • 修复霜语学者在任意光照充足区域持续释放冻结效果的问题
  • 修复霜语学斗篷无法抵御冻结伤害的问题
  • 新增巴西葡萄牙语本地化翻译,感谢 Artemis Ribeiro!
  • 热修复 2.3.1+1.21.11:修复缺失音效问题

Frostiful 2.3.3+1.21.11

on 2026 Jan 31
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  • 修复了音效(再次)

Frostiful 2.3.2+1.21.11

on 2026 Jan 31
下载
  • 修复了缺失的声音

Frostiful 2.3.1+1.21.11

on 2026 Jan 31
下载
  • 新增巴西葡萄牙语翻译,感谢 Artemis Ribeiro!

Frostiful 2.3.0+1.21.1

on 2026 Jan 31
下载

霜冻 2.3(适用于 Minecraft 1.21.1)

  • 新增附魔“冰速”
    • “冰速”专用于溜冰鞋,可在冰面上提升移动速度
    • “冰速”可通过附魔台获取
  • 为撕咬者新增音效
  • 所有被绑定诅咒附魔的已穿戴物品,在玩家被寒冰法杖冻结并受到伤害时,现在将自动掉落
    • 此改动使极限模式玩家能以公平方式移除无法破坏的物品(例如鞘翅或霜冻学斗篷)上所附带的绑定诅咒
  • 当霜冻学者使用暴雪法术摧毁热源时,大多数热源现在将直接被破坏,而非转化为冰
    • 少数例外包括:火把变为冻结火把(与此前一致);哭泣黑曜石与岩浆变为黑曜石;流动岩浆变为石头;含水方块变为冰;南瓜灯变为可雕刻的南瓜
    • 对技术型用户而言,此行为现由数据包注册表 frostiful/block_transformer 控制
  • 修复了霜冻学者在任意光照充足的区域持续施放冻结效果的问题
  • 修复了霜冻学斗篷无法抵御冻结伤害的问题
  • 新增巴西葡萄牙语翻译,感谢 Artemis Ribeiro!

Frostiful 2.3.0+1.21.11

on 2026 Jan 17
下载

Frostiful 2.3

  • 新增附魔:冰速
    • 冰速仅限溜冰鞋使用,当处于冰面时提升移动速度
    • 冰速可通过附魔台获得
  • 为比特生物添加了新的音效
  • 当玩家被寒冰法杖冻结并受到伤害时,所有附有绑定诅咒的穿戴物品现在将会掉落
    • 此改动允许在极限模式下以公平的方式移除无法破坏的物品(例如鞘翅或霜冻之袍)上附着的绑定诅咒
  • 当霜法师使用暴雪法术摧毁热源时,大多数热源现在会直接被破坏而非转化为冰
    • 部分例外情况包括:火把转化为冰冻火把(与之前一致);哭泣黑曜石和熔岩转化为黑曜石;流动的岩浆转化为石头;含水方块转化为冰;南瓜灯转化为雕刻南瓜
    • 对于技术用户,此行为现由 frostiful/block_transformer 数据包注册表控制
  • 修复了霜法师在任何明亮区域中重复施加冻结效果的问题

Frostiful 2.2.14+1.21.11

on 2025 Dec 29
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Frostiful for Minecraft 1.21.11

Frostiful 已更新至 Minecraft 1.21.11。根据长期支持(LTS)政策,Minecraft 1.21.10 现已停止支持。请注意,Frostiful 的 LTS 政策已更新,1.21.1 将仅获得有限的支持,仅适用于修复和少量更改。

  • 更新了俄语和阿根廷西班牙语翻译。感谢 aiocringe 和 Texaliuz!
  • 新增了一个枚举环境属性:frostiful:gameplay/wind_behavior。该属性控制霜冻之风在生物群系中出现的时机。可取值为 never、during_rain 和 always。默认值为 never。
  • 将游戏规则 frostiful.doPassiveFreezing 重命名为 frostiful:do_passive_freezing,以符合 1.21.11 版本的新注册表要求。已应用数据修复程序,将 1.21.11 之前的世界转换为此新格式。

来自 2.2.13+1.21.10 的热修复变更:

  • 修复了启动时的 mixin 崩溃问题。

Frostiful 2.2.7+1.21.1

on 2025 Dec 29
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  • 更新了俄语和阿根廷西班牙语翻译。感谢 aiocringe 和 Texaliuz!

Frostiful 2.2.13+1.21.11

on 2025 Dec 29
下载

Frostiful for Minecraft 1.21.11

Frostiful 已更新至 Minecraft 1.21.11。根据长期支持(LTS)政策,Minecraft 1.21.10 现已停止支持。请注意,Frostiful 的 LTS 政策已更新,1.21.1 将仅获得有限的支持,仅适用于修复和少量更改。

  • 更新了俄语和阿根廷西班牙语翻译。感谢 aiocringe 和 Texaliuz!
  • 新增了一个枚举环境属性:frostiful:gameplay/wind_behavior。该属性控制霜冻之风在生物群系中出现的时机。可取值为 never、during_rain 和 always。默认值为 never。
  • 将游戏规则 frostiful.doPassiveFreezing 重命名为 frostiful:do_passive_freezing,以符合 1.21.11 版本的新注册表要求。已应用数据修复,将 1.21.11 版本的世界转换为此新格式。

Frostiful 2.2.13+1.21.10

on 2025 Dec 29
下载
  • 更新了阿根廷西班牙语和俄语翻译,感谢 texaliuz 和 aiocringe!

Frostiful 2.2.12+1.21.10

on 2025 Dec 03
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  • 修复了新的Cobblemon篝火导致的崩溃问题

Frostiful 2.2.11+1.21.10

on 2025 Nov 05
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  • 修复了温度显示的渲染问题

Frostiful 2.2.5+1.21.1

on 2025 Nov 05
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Frostiful 2.2.5+1.21.1

  • 添加了一个新的客户端配置选项:disableHurtPolarBearSkin。
  • 该选项允许用户禁用被刷过的北极熊受伤时的纹理(仅限客户端),以提升与资源包的兼容性。
  • 此选项默认设置为 false。
  • 更新了乌克兰语翻译,感谢 Usia!
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