Frostiful 3.0.0+26.1-beta.3
on 2026 Apr 09霜冻 3.0.0 Beta 3
- 使用 Trinkets Updated 更新并重新实现了 Trinkets 集成。
- 给 CurseForge 用户的说明:这个分支仅在 社区 上提供
- 这个分支为 Trinkets 引入了新的 API,但目前还没有 accessories 兼容层。未来可能会单独实现 accessories 集成。
- 重命名了大量内部类,以更好地匹配 mojmap
Frostiful 3.0.0+26.1-beta.2
on 2026 Apr 07适用于 Minecraft 26.1.x 的霜冻 3.0.0 Beta 2
一些漏洞修复,主要与 26.1 的改动有关。
- 修复了粉色旗帜图案缺少翻译文本的问题
- 修复了锻造台中缺失纹理精灵图的问题
- 修复了旗帜图案物品无法在织布机中使用的问题
- 修复了阳光地衣无法放置在圆石上的问题
- 修复了 point wind 生成时导致的崩溃问题
Frostiful 3.0.0+26.1-beta.1
on 2026 Apr 02Frostiful 3.0.0 Beta 1(适用于 Minecraft 26.1)
我现已为 Frostiful 实现了新的配置文件系统,这也使 Frostiful 3.0 进入了 Beta 测试版。正如我之前提到的,所有用户的配置文件都将被重置!
新的配置文件系统
我设计这个系统时有以下几个目标:
- 让配置文件更简单,并移除大量过于细化的选项
- 让配置文件更强大,通过单个选项就能实现大范围调整
- 让配置文件不那么脆弱,这样我就可以自由调整基础数值,而不必强制重置配置文件,也不必让配置继续使用我认为可能失衡的旧数值
- 更新配置值的名称,使其更统一,并与模组实际使用的更新后术语保持一致
- 引入注释,使针对特定版本的配置文档极易获取
- 目前配置文档仅托管在 wiki 上,而当配置改动如此频繁时,维护起来简直是一场噩梦
- 让配置GUI不那么杂乱(在可行的情况下),并且对用户更友好
- 为未来支持编写可自动更新配置架构的脚本做好准备
有些事情并不是目标:
- 将这项改动移植到之前的 Minecraft 版本
- 支持从当前系统自动迁移到这个新系统
结构
原本单一且臃肿的配置文件现已拆分为多个更专注的文件:
-
client/accessibility.json5:用于支持让 Frostiful 对不同需求用户更加友好的设置 -
client/display.json5:用于其他视觉设置 -
common/temperature_source.json5:所有加热和冷却源的温度变化乘数 -
common/environment.json5:被动冰冻和生物群系温度 -
common/soaking.json5:潮湿机制 -
common/block.json5:通用方块行为 -
common/entity.json5:通用生物行为 -
common/item.json5:通用物品行为 -
common/weather.json5:天气相关系统的设置
重要变更
这次改动的范围太大,我无法完整列出每一个被修改的选项。不过,我可以提供一些结构层面的高层次更新说明。
最重要的结构变化是,乘数现在大多取代了硬编码数值。也就是说,大多数原始整数点数值都已被替换为浮点乘数,并应用到内部维护的基础数值上。这意味着今后更新中对基础数值的平衡性调整,将不再需要我使你的配置文件失效,也不再需要你手动重新计算自定义设置。
我还在温度源配置中新增了全局加热和冷却乘数。heatingMultiplier 和 coolingMultiplier 现在作为更强大的顶层控制项,分别缩放所有非环境类的加热源和冷却源。针对各个来源的单独乘数仍然保留,以便进行更细致的调整。
我还更新了若干配置选项名称,使其真正与模组及其文档中使用的术语一致,并彼此更加统一。值得注意的重命名包括:
straysCarryFrostArrows->straysCarryGlacialArrows- 许多布尔值现在已更新为遵循
enableX的命名模式,例如:doChillagerPatrols->enableChillagerPatrolsrenderDripParticles->enableDripParticles
现在,Biters 施加的 Frost Bite 生物效果的效果放大等级也会根据难度变化。biterFrostBiteMaxAmplifier 已被替换为 frostBiteAmplifierDifficulty,它可以设置为 AUTOMATIC,以随世界难度自动缩放,或者锁定为某个特定难度对应的数值。
windSpawnStrategy 已被替换为 freezingWindSpawningMethod,并且它现在也是唯一一个无需额外开关就能完全禁用风生成的选项。
已移除的选项
我认为以下这些基本就是大多数被移除的选项了。总体来说,这些选项都被认为过于细化,且过度涉及实现细节,不适合作为面向用户公开的配置,因此大多已被简单的硬编码常量所取代。
windSpawnCapPerSecondwindSpawnRaritywindSpawnRarityThunderfrostologerCoolingFromFrostWandHiticeBreakFallbackDamagemaxLightLevelToFormminSkylightLevelToFormdisableFrostOverlayWhenWearingFrostologyCloakthrownIcicleCooldown
Frostiful 3.0.0+26.1-alpha.2
on 2026 Mar 30适用于 Minecraft 26.1 的霜冻 3.0.0 Alpha 2
这是霜冻在 Minecraft 26.1 上的第二个预览版本。配置更新仍将在之后推出,并会导致用户配置文件被重置。
- 修复了溜冰鞋的冰刀不渲染的问题
- 为毛皮护甲和毛皮衬垫链甲护甲添加了幼年人形纹理
Frostiful 3.0.0+26.1-alpha.1
on 2026 Mar 26适用于 Minecraft 26.1 的霜冻 3.0.0 Alpha 1
这是霜冻在 Minecraft 26.1 上的首个预览版本。这个早期版本尚未经过非常充分的测试,可能仍然包含一些漏洞,因此以 alpha 版的形式发布。
我也已经开始将霜冻的配置系统从 Cloth Config 迁移到 YACL。此次初步迁移仅包含将旧版配置选项基础移植到全新的基于 YACL 的系统中。不过,我计划对整个配置系统进行几乎从零开始的全面重做,以打造一个更强大、更实用的配置系统。与此前焦土的配置系统迁移不同,我不打算提供任何用于自动迁移用户配置文件的系统,所有配置都将被重置! 这只是因为我计划进行的更新规模意味着,为实现这种系统所需投入的精力对我来说并不值得。所以,这也是我将其作为 alpha 版发布的另一个原因。抱歉!
Minecraft 26.1 很可能会成为霜冻下一个主要的长期支持版本,取代 1.21.1(后者目前暂时只会继续进行修复更新)。因此,考虑到这一点以及全新的配置系统,我决定将这个模组的主版本号提升到 3.0.0。
Frostiful 2.4.0+1.21.11
on 2026 Mar 17- 主世界中下雪的生物群系现在应始终为寒冷
- (内部更改)已将许多基于数据包的功能(包括战利品表、标签和附魔)从原先直接在 JSON 中手动定义,迁移为由 Java 自动生成。
Frostiful Neoforge 2.3.0+1.21.1-neoforge
on 2026 Mar 10霜冻 2.3 for NeoForge 1.21.1
霜冻 已移植到 NeoForge!此次移植得益于 Forgified Fabric API 和 Yumi Minecraft Foundation Library。非常感谢他们让这项工作相对容易完成!
此移植版在功能上与最新的 1.21.1 版 霜冻 等同,对应版本为 2.3.1+1.21.1。
请注意:这是 霜冻 的实验性 NeoForge 移植版。 目前仍处于 alpha 阶段,因此可能包含漏洞并导致崩溃。该移植版也以“类似 Fabric”的方式制作,使用了 Forgified Fabric API 和自定义入口点,以尽量减少相对于原始版本所需的改动;这意味着它可能无法很好地兼容 NeoForge 生态。请保持适度谨慎,并欢迎在问题追踪器反馈问题。
霜冻 仍然以 Fabric 为优先的平台,此移植版也不太可能会定期跟进更新到新的 Minecraft 版本。
Frostiful 2.3.1+1.21.1
on 2026 Jan 31Frostiful 2.3(适用于 Minecraft 1.21.1)
- 新增附魔“冰速”
- “冰速”仅适用于溜冰鞋,当玩家站在冰上时可提升移动速度
- “冰速”可通过附魔台获取
- 为噬咬怪(Biter)新增音效
- 所有被绑定诅咒附魔的已穿戴物品,现将在玩家被寒冰法杖冻结并受到伤害时掉落
- 此改动使极限模式(Hardcore)玩家能以公平方式移除无法破坏的物品(例如鞘翅或霜语学斗篷)上所附魔的绑定诅咒
- 当霜语学者施放暴风雪法术摧毁热源时,多数热源现在将直接被破坏,而非转化为冰
- 少数例外情况包括:火把变为冻结火把(与之前一致);哭泣黑曜石与岩浆变为黑曜石;流动岩浆变为石头;含水方块变为冰;南瓜灯变为可雕刻的南瓜
- 对技术型用户而言,此行为现由数据包注册表
frostiful/block_transformer控制
- 修复霜语学者在任意光照充足区域持续释放冻结效果的问题
- 修复霜语学斗篷无法抵御冻结伤害的问题
- 新增巴西葡萄牙语本地化翻译,感谢 Artemis Ribeiro!
- 热修复 2.3.1+1.21.11:修复缺失音效问题
Frostiful 2.3.3+1.21.11
on 2026 Jan 31- 修复了音效(再次)
Frostiful 2.3.2+1.21.11
on 2026 Jan 31- 修复了缺失的声音
Frostiful 2.3.1+1.21.11
on 2026 Jan 31- 新增巴西葡萄牙语翻译,感谢 Artemis Ribeiro!
Frostiful 2.3.0+1.21.1
on 2026 Jan 31霜冻 2.3(适用于 Minecraft 1.21.1)
- 新增附魔“冰速”
- “冰速”专用于溜冰鞋,可在冰面上提升移动速度
- “冰速”可通过附魔台获取
- 为撕咬者新增音效
- 所有被绑定诅咒附魔的已穿戴物品,在玩家被寒冰法杖冻结并受到伤害时,现在将自动掉落
- 此改动使极限模式玩家能以公平方式移除无法破坏的物品(例如鞘翅或霜冻学斗篷)上所附带的绑定诅咒
- 当霜冻学者使用暴雪法术摧毁热源时,大多数热源现在将直接被破坏,而非转化为冰
- 少数例外包括:火把变为冻结火把(与此前一致);哭泣黑曜石与岩浆变为黑曜石;流动岩浆变为石头;含水方块变为冰;南瓜灯变为可雕刻的南瓜
- 对技术型用户而言,此行为现由数据包注册表
frostiful/block_transformer控制
- 修复了霜冻学者在任意光照充足的区域持续施放冻结效果的问题
- 修复了霜冻学斗篷无法抵御冻结伤害的问题
- 新增巴西葡萄牙语翻译,感谢 Artemis Ribeiro!
Frostiful 2.3.0+1.21.11
on 2026 Jan 17Frostiful 2.3
- 新增附魔:冰速
- 冰速仅限溜冰鞋使用,当处于冰面时提升移动速度
- 冰速可通过附魔台获得
- 为比特生物添加了新的音效
- 当玩家被寒冰法杖冻结并受到伤害时,所有附有绑定诅咒的穿戴物品现在将会掉落
- 此改动允许在极限模式下以公平的方式移除无法破坏的物品(例如鞘翅或霜冻之袍)上附着的绑定诅咒
- 当霜法师使用暴雪法术摧毁热源时,大多数热源现在会直接被破坏而非转化为冰
- 部分例外情况包括:火把转化为冰冻火把(与之前一致);哭泣黑曜石和熔岩转化为黑曜石;流动的岩浆转化为石头;含水方块转化为冰;南瓜灯转化为雕刻南瓜
- 对于技术用户,此行为现由
frostiful/block_transformer数据包注册表控制
- 修复了霜法师在任何明亮区域中重复施加冻结效果的问题
Frostiful 2.2.14+1.21.11
on 2025 Dec 29Frostiful for Minecraft 1.21.11
Frostiful 已更新至 Minecraft 1.21.11。根据长期支持(LTS)政策,Minecraft 1.21.10 现已停止支持。请注意,Frostiful 的 LTS 政策已更新,1.21.1 将仅获得有限的支持,仅适用于修复和少量更改。
- 更新了俄语和阿根廷西班牙语翻译。感谢 aiocringe 和 Texaliuz!
- 新增了一个枚举环境属性:
frostiful:gameplay/wind_behavior。该属性控制霜冻之风在生物群系中出现的时机。可取值为never、during_rain和always。默认值为never。 - 将游戏规则
frostiful.doPassiveFreezing重命名为frostiful:do_passive_freezing,以符合 1.21.11 版本的新注册表要求。已应用数据修复程序,将 1.21.11 之前的世界转换为此新格式。
来自 2.2.13+1.21.10 的热修复变更:
- 修复了启动时的 mixin 崩溃问题。
Frostiful 2.2.7+1.21.1
on 2025 Dec 29- 更新了俄语和阿根廷西班牙语翻译。感谢 aiocringe 和 Texaliuz!
Frostiful 2.2.13+1.21.11
on 2025 Dec 29Frostiful for Minecraft 1.21.11
Frostiful 已更新至 Minecraft 1.21.11。根据长期支持(LTS)政策,Minecraft 1.21.10 现已停止支持。请注意,Frostiful 的 LTS 政策已更新,1.21.1 将仅获得有限的支持,仅适用于修复和少量更改。
- 更新了俄语和阿根廷西班牙语翻译。感谢 aiocringe 和 Texaliuz!
- 新增了一个枚举环境属性:
frostiful:gameplay/wind_behavior。该属性控制霜冻之风在生物群系中出现的时机。可取值为never、during_rain和always。默认值为never。 - 将游戏规则
frostiful.doPassiveFreezing重命名为frostiful:do_passive_freezing,以符合 1.21.11 版本的新注册表要求。已应用数据修复,将 1.21.11 版本的世界转换为此新格式。
Frostiful 2.2.13+1.21.10
on 2025 Dec 29- 更新了阿根廷西班牙语和俄语翻译,感谢 texaliuz 和 aiocringe!
Frostiful 2.2.12+1.21.10
on 2025 Dec 03- 修复了新的Cobblemon篝火导致的崩溃问题
Frostiful 2.2.11+1.21.10
on 2025 Nov 05- 修复了温度显示的渲染问题
Frostiful 2.2.5+1.21.1
on 2025 Nov 05Frostiful 2.2.5+1.21.1
- 添加了一个新的客户端配置选项:
disableHurtPolarBearSkin。 - 该选项允许用户禁用被刷过的北极熊受伤时的纹理(仅限客户端),以提升与资源包的兼容性。
- 此选项默认设置为
false。 - 更新了乌克兰语翻译,感谢 Usia!



