Frostiful 2.2+1.21.4
on 2025 Apr 04苍白牙龈掉落
这是适用于《我的世界》1.21.4版本的Frostiful的首次发布。它包含了一些小的修复,没有新增功能;这个移植版本相当直接明了。由于某些方面可能仍存在问题,它最初仍作为测试版发布。如有任何问题,请报告至:https://github.com/TheDeathlyCow/frostiful/issues
这也标志着对1.21.3和1.20.1版本官方支持的结束。不过,1.21.1版本仍得到全力支持!
- 更新至1.21.4版本
- 添加了“frostiful:cape”和“frostiful:ice_like”物品组件,用于控制霜学披风的行为
- 添加了一些用于修复物品的新标签
- 修复了站在岩浆块上时火焰粒子缺失的问题
- 在自定义盔甲装饰中添加了树脂装饰材料
- 修复了霜术师在其暴风雪攻击时无法正确摧毁热源的问题
- 在模组元数据中添加了Cloth Config和CCA作为依赖
Frostiful 2.2+1.21.3
on 2025 Apr 04他们在《我的世界》中加入了气候变化内容
这是新环境API实现的完整发布版本。此版本作为测试版发布,并且将是1.1.21.3的最后一个版本,除非发现任何关键问题。
与测试版2相比的更改:
- 新增了一个
environmentTemperatureMultiplier
配置选项 - 修复了#162问题:冰冻火把会掉落自身
- 修复了冰冻火把显示未翻译的物品名称的问题
给未使用测试版的玩家的完整更新日志:
此次更新为“霜寒世界”(Frostiful)带来了新的环境API实现。现在各生物群系的温度以摄氏度(当然也可使用其他单位)进行计算,然后转换为温度点数。模组包和数据包作者现在几乎可以对环境的所有方面进行配置,从生物群系的温度到该温度对玩家的致命程度都可配置。由于这对“霜寒世界”的许多部分来说是一次非常大的改动,所以此次更新首先作为测试版发布。
此次更新对许多现有的配置来说是一次重大更改。
几乎所有现有的行为应该保持不变,这主要是一次内部更新。不过,你可能仍想在新的且已更新的维基百科上查阅新的温度系统相关内容:https://modded.wiki/w/Frostiful:Temperature_System
一个新的维基百科!
“霜寒世界”(Frostiful)的维基百科正在迁移!它将被拆分到两个站点:一个是以开发者为重点的维基百科,提供组件、标签和配置文件的技术文档;另一个是以玩家为重点的内容维基百科,玩家有更多机会进行社区贡献。在撰写本文时,旧的维基百科仍然是“官方”维基百科,然而,一些页面已经迁移,且更多页面很快也会迁移。你可以通过以下链接找到这些维基百科:
- 玩家维基百科:https://modded.wiki/w/Mod:Frostiful
- 开发者文档:https://frostiful.thedeathlycow.com/
- “热感”(Thermoo)开发者文档:https://thermoo.thedeathlycow.com/
新增内容
- 为毛皮和下界合金盔甲新增了一个“环境抗霜”属性。此属性仅适用于基于环境的温度变化。“抗霜”属性完全不再适用于环境温度。
- “环境抗霜”属性表示每刻“躲避”一次环境温度变化的概率,以0 - 1的比例表示。例如,1的“环境抗霜”属性 = 100%,0.5 = 50%。这为以往用毛皮盔甲难以抵御的通常更小但更频繁的环境温度变化提供了更多细节区分。
- 现在可以使用物品组件
frostiful:frost_resistance
对“抗霜”属性和“环境抗霜”属性进行逐个物品(及逐个堆叠)的配置。查看配置维基百科页面以了解格式:https://frostiful.thedeathlycow.com/components/#frost-resistance - 处于潮湿状态现在会移除所有的“环境抗霜”属性
- 现有的盔甲材料标签仍然有效;它们将简单地把“抗霜”组件应用到任何没有该组件且具有标记材料的新堆叠物品上。
- 当温度高于冰点(0°C/32°F)时,两层或两层以下的积雪现在会很快分解成普通雪。
更改与修复
- 在配置寒冷生物群系的强度时,温度现在没那么极端了。
- 现在可以对所有维度配置温度。
- 季节性温度标签已被移至
#frostiful:is_climate/*
和#frostiful:is_not_climate/*
标签。这些标签应该仍然与春季标签向后兼容,然而其他一些标签已被完全移除且没有替换内容。此外,如果这会造成太多麻烦,未来春季标签可能会从向后兼容中移除。 - 末地现在恒定为15°C / 59°F,且相对湿度为15%。
- 温度等于或低于10°C时为寒冷状态,且温度每降低10°C,寒冷强度每刻就会增加 -1个温度单位。
- “干燥生物群系”功能已被移至“酷热世界”(Scorchful),然而这些生物群系要实现冰冻效果仍然需要“霜寒世界”(Frostiful)。
- 冰冻伤害温度效应现在更有效了。
配置版本3
如果未禁用更新,配置将会被重置!
许多配置选项和标签已被移除。尽管已尽可能多地保留了一些,但在如此大规模的检修中,一些移除是不可避免的。被移除的配置选项和数据包标签以及它们的替换内容都记录在配置维基百科上:
Frostiful 2.2+1.21.1
on 2025 Apr 04他们在《我的世界》中加入了气候变化内容
这是新环境API实现的完整发布版本。
与测试版1相比的改动:
- 新增了一个
environmentTemperatureMultiplier
配置选项 - 修复了#161问题:使用Iris时,盔甲纹饰会随机被剔除
- 修复了#162问题:冰冻的火把会掉落其自身
给未使用测试版用户的完整更新日志:
此次更新为《霜寒世界》(Frostiful)带来了新的环境API实现。现在每个生物群系的温度都以摄氏度(当然也可使用其他单位)来计算,然后转换为温度点数。模组包和数据包作者现在几乎可以对环境的各个方面进行配置,从生物群系的温度设定到该温度对玩家的具体危害程度都可配置。由于这对《霜寒世界》的许多部分来说是一次很大的改动,所以此次更新首先以测试版形式发布。
此次更新对许多现有的配置来说是一次重大改动。
几乎所有现有的行为应该保持不变,这主要是一次内部更新。不过,你可能仍想在新的且已更新的维基百科上查阅新的温度系统相关内容:https://modded.wiki/w/Frostiful:Temperature_System
一个新的维基百科!
《霜寒世界》的维基百科要迁移了!它将被拆分到两个站点:一个是以开发者为中心的维基百科,提供组件、标签和配置文件的技术文档;另一个是以玩家为中心的内容维基百科,玩家有更多机会进行社区贡献。在撰写本文时,旧的维基百科仍是“官方”维基百科,然而,一些页面已经迁移,且很快会有更多页面迁移。你可以通过以下链接找到这些维基百科:
- 玩家维基百科:https://modded.wiki/w/Mod:Frostiful
- 开发者文档:https://frostiful.thedeathlycow.com/
- 热姆(Thermoo)开发者文档:https://thermoo.thedeathlycow.com/
新增内容
- 为毛皮和下界合金盔甲新增了一个“环境抗霜”属性。该属性仅适用于基于环境的温度变化。“抗霜”属性现在完全不适用于环境温度了。
- “环境抗霜”属性表示每刻“躲避”一次环境温度变化的概率,以0 - 1的比例来表示。例如,1的“环境抗霜”属性 = 100%,0.5 = 50%。这为以前用毛皮盔甲难以抵御的通常更小但更频繁的环境温度变化提供了更细致的区分。
- “抗霜”属性和“环境抗霜”属性现在可以使用物品组件
frostiful:frost_resistance
按物品(以及按堆叠)进行配置。查看配置维基页面了解格式:https://frostiful.thedeathlycow.com/components/#frost-resistance - 处于潮湿状态现在会移除所有的“环境抗霜”属性
- 现有的盔甲材料标签仍将有效;它们只会将“抗霜”组件应用到任何没有该组件且材料有对应标签的新堆叠物品上。
- 当温度高于冰点(0°C/32°F)时,两层或两层以下的积雪现在会很快分解成普通的雪。
改动与修复
- 在配置寒冷生物群系的强度时,温度现在没那么极端了。
- 现在可以对所有维度配置温度了。
- 季节性温度标签已被移至
#frostiful:is_climate/*
和#frostiful:is_not_climate/*
标签。这些标签应该仍能与春季标签向后兼容,然而其他一些标签已被完全移除且没有替代内容。此外,如果这会造成太多麻烦,未来春季标签可能会从向后兼容中移除。 - 末地现在恒定为15°C / 59°F,且相对湿度为15%。
- 10°C及以下的温度是寒冷的,且温度每降低10°C,寒冷强度每刻就会增加 -1个温度单位。
- “干燥生物群系”功能已被移至《酷热世界》(Scorchful),然而这些生物群系要施加冰冻效果仍需要《霜寒世界》。
- 冰冻伤害温度效果现在更有效了。
配置版本3
如果不关闭更新,配置将会被重置!
许多配置选项和标签已被移除。虽然已尽可能多地保留了一些,但在如此大规模的检修下,一些移除是不可避免的。被移除的配置选项和数据包标签以及它们的替代内容都在配置维基上有记录:
Frostiful 2.2-beta.2+1.21.3
on 2025 Apr 04本次将Frostiful更新至1.21.3版本。由于我几乎马上就要转向1.21.4版本,所以此版本仅会得到临时支持。本版本最初是以测试版发布的。
《我的世界》1.21.1版本仍会与1.21.3及以上版本一同得到全面支持
更新日志:
- 已更新至1.21.3版本
- 修复了#161问题:使用Iris时,盔甲纹饰会被随机剔除
- 几乎所有合成方式都已转移至数据生成(datagen),并且已赋予新的ID。当首次加载旧存档时,你可能会看到大量与缺失合成方式进度和合成方式相关的警告及错误信息;这些都可以安全地忽略。
- 制作极地熊毛簇的皮毛衬垫现在变为无序合成
- 兔皮现在可用于制作皮毛盔甲
- 已根据原版的改动,将属性
frostiful:generic.ice_breaker_damage
重命名为frostiful:ice_breaker_damage
。现有存档将会进行数据修正以支持这一改动。 - 霜法师城堡中的试炼生成器配置已转移至数据包注册表
- 已根据原版的改动,为旗帜图案物品赋予了新的材质
- 已根据原版的改动,对旗帜图案物品进行了重命名
- 已根据原版的改动,对锻造模板进行了重命名
Frostiful 2.2-beta.1
on 2025 Apr 04他们在《我的世界》中加入了气候变化
本次更新为“霜寒世界”(Frostiful)带来了新的环境API实现。现在各生物群系的温度以摄氏度计算(不过也能使用其他单位),然后转换为温度点数。现在,模组包和数据包作者几乎可以配置环境的方方面面,从生物群系的温度到该温度对玩家的致命程度都能设置。由于这对“霜寒世界”的许多部分来说是一次非常大的改动,本次更新首先以测试版发布。
本次更新对许多现有的配置来说是一次重大变更。
几乎所有现有的行为应该保持不变,这主要是一次内部更新。不过,你可能仍想在新的且已更新的维基百科上查阅新的温度系统相关内容:https://modded.wiki/w/Frostiful:Temperature_System
一个新的维基百科!
“霜寒世界”的维基百科要迁移了!它将被拆分到两个站点:一个是以开发者为中心的维基百科,提供组件、标签和配置文件的技术文档;另一个是以玩家为中心的内容维基百科,有更多让社区参与贡献的机会。在撰写本文时,旧的维基百科仍是“官方”维基百科,然而,一些页面已经迁移,且很快会有更多页面迁移。你可以通过以下链接找到这些维基百科:
- 玩家维基百科:https://modded.wiki/w/Mod:Frostiful
- 开发者文档:https://frostiful.thedeathlycow.com/
- 热学开发者文档:https://thermoo.thedeathlycow.com/
新增内容
- 为皮毛和下界合金盔甲新增了一个“环境抗霜寒”属性。该属性仅适用于基于环境的温度变化。“抗霜寒”属性不再适用于环境温度。
- “环境抗霜寒”属性代表每刻“躲避”一次环境温度变化的概率,以0 - 1的比例表示。例如,1的“环境抗霜寒”属性 = 100%,0.5 = 50%。这为通常更小但更频繁且以往用皮毛盔甲难以抵御的环境温度变化提供了更多细微差别。
- 现在可以使用物品组件“frostiful:frost_resistance”对每个物品(以及每堆叠物品)配置“抗霜寒”属性和“环境抗霜寒”属性。查看配置维基页面了解格式:https://frostiful.thedeathlycow.com/components/#frost-resistance
- 处于潮湿状态现在会移除所有“环境抗霜寒”属性。
- 现有的盔甲材质标签仍将有效;它们将简单地把“抗霜寒”组件应用到任何没有该组件且材质有对应标签的新堆叠物品上。
- 当温度高于冰点(0°C/32°F)时,两层或更少层数的积雪现在会很快分解成普通雪。
改动与修复
- 在配置寒冷生物群系的强度时,现在温度不会那么极端了。
- 现在可以为所有维度配置温度。
- 季节性温度标签已被移至“#frostiful:is_climate/”和“#frostiful:is_not_climate/”标签。这些标签应该仍能与春季标签向后兼容,然而其他一些标签已被完全移除且没有替代项。此外,如果这造成太多麻烦,未来春季标签可能会从向后兼容中移除。
- 末地现在恒定为15°C / 59°F,相对湿度为15%。
- 温度等于或低于10°C时为寒冷状态,且温度每降低10°C,寒冷强度每刻就会增加 -1个温度单位。
- “干燥生物群系”功能已被移至“酷热世界”(Scorchful),然而这些生物群系要施加冰冻效果仍需要“霜寒世界”。
- 冰冻伤害温度效应现在更有效了。
配置版本3
如果不关闭更新,配置将会被重置!
许多配置选项和标签已被移除。尽管已尽可能多地保留了一些,但在如此大规模的检修下,一些移除是不可避免的。被移除的配置选项和数据包标签以及它们的替代项都记录在配置维基上:
Frostiful 2.1
on 2025 Feb 02把靴子放在门口!
- 现在雪花会在户外的实体上堆积,当它们进入室内或温暖区域时就会融化,并浸湿它们。
- 山峰(石峰除外)现在是寒冷的。如果安装了季节模组,石峰在冬季会变得寒冷。
- 山坡现在是寒冷的。如果安装了季节模组,山坡在冬季会变得寒冷。
- 给季节性温度生物群系标签添加了一个“正常”标签,它可以强制一个生物群系在那个季节保持正常温度。
- 温度超过15°C的区域不再出现凛冽寒风。
- 添加了一个生物群系标签来阻止凛冽寒风生成。
- 修复了“衰弱”和“冰冻之触诅咒”附魔在目标已经温暖的情况下还使其降温的问题。
- 修复了冰鞋合成方式错误授予的问题(勇敢哔哔,#153)
Frostiful 2.0
on 2025 Jan 10霜寒 2.0 - 霜学试炼更新
此更新是对霜寒的进度系统的重大改革 - 从游戏开始到击败霜学者并获得霜学披风。大多数内容都经过了重新设计,要么更直观,要么更好地与世界整合,以提供更流畅和更有回报的进度曲线。这可能是很长一段时间以来霜寒的最大更新,所以变更日志有点长。感谢支持这个模组,下载量已接近 800 万!
更改摘要
- 全面改革了整个维基以反映新内容:https://github.com/TheDeathlyCow/frostiful/wiki
- 更新了霜学者城堡结构
- 添加了新的冰冻棒物品来制作霜魔杖
- 重新平衡了霜学者战斗
- 添加了冰川装饰图案
- 添加了雪人装饰图案
- 重新设计了霜寒装饰图案
- 添加了冰柱横幅图案
- 添加了霜学横幅图案
- 为刷取添加了更多标签
- 重新设计了进阶系统,以更好地指导进度
霜学者城堡改革
此更新对霜学者城堡进行了大规模改革,将其更好地与地形整合,并更好地利用了冰试炼生成器和冰库。
- 移除了城堡周围的 Chillager 村庄
- 使环绕城堡的外围墙完全可步行
- 移除了随机无限的 Chillager 生成
- 用冰库替换了箱子
- 在整个结构中添加了冰试炼生成器
- 添加了基于不祥横幅的“霜化横幅”
- 改革了战利品,添加了新的横幅图案和盔甲装饰图案。详情请见维基页面:https://github.com/TheDeathlyCow/frostiful/wiki/Frostologers-Castle
霜学者战斗重新平衡
- 霜学者不再召唤 Biter
- 霜学者的冰柱攻击法术现在有更长的冷却时间,因此霜学者将更多地在近战范围内攻击
- 被霜学者冻结的浸水方块不再变成冰
- 霜学者现在通过用霜法术击中目标获得冷却
- 霜学者现在只能在其最低温度下使用他们的摧毁热源法术
- 冻结伤害不再破坏根
- 霜学者的霜魔杖现在在生成时根据本地难度随机附魔
- 霜学者在引导他们的摧毁热源法术时每滴答都会变暖
- 霜学者不再有被动冻结
- 即使安装了 scorchful,霜学者现在的最高温度也为 0
- Biter 和霜学者在破坏霜魔杖根时现在造成更高的伤害
- 以下配置选项已被移除:
combatConfig.frostologerPassiveFreezingPerTick
、combatConfig.frostologerMaxPassiveFreezing
和combatConfig.frostologerIntolerableHeat
- 添加了配置选项
combatConfig.frostologerCoolingFromFrostWandHit
冰冻棒
- 冰冻棒现在用于制作霜魔杖,而不是微风棒
- 玩家杀死霜学者时会掉落冰冻棒,但也可以用 3 块蓝冰制作
- 冰冻棒现在可以在铁砧中修复霜魔杖
- 冰冻棒取代冰柱作为冰冻药水的药水成分
- 霜学惰性披风现在只能从霜学者 boss 房间的不祥库中获得
- 霜学披风制作配方现在是形状的,除了冰川之心和惰性披风外,还需要毛皮衬垫和冰柱
盔甲装饰图案重新设计
霜寒中添加了两个新的盔甲装饰图案,并且旧的霜寒装饰图案已被重新设计。
- 添加了冰川装饰图案,在霜学者城堡的不祥库中找到
- 添加了雪人装饰图案,在 Chillager 前哨站中找到
- 调整了霜寒装饰图案的外观。它的旧外观已在冰川和雪人装饰图案之间拆分,并获得了全新的原创外观。
- 对于那些想要恢复旧外观的人,霜寒装饰被拆分如下:
- 旧霜寒头盔 -> 新冰川头盔
- 旧霜寒胸甲 -> 新雪人胸甲
- 旧霜寒护腿 -> 新雪人护腿
- 旧霜寒靴子 -> 新雪人靴子
- 调整了霜寒锻造图案物品的外观
- 毛皮升级锻造模板现在可以在 Chillager 前哨站的弗莱彻战利品中找到
- 冰鞋升级锻造模板现在在冰屋箱子中找到
- 毛皮升级锻造模板不再在冰屋箱子中找到
- 冰鞋升级锻造模板不再在雪地村庄中找到
- 以下配置选项已被移除:
combatConfig.furUpgradeTemplateGenerateChance
、combatConfig.skateUpgradeTemplateGenerateChance
- 以下配置选项已被添加:
combatConfig.skateUpgradeTemplateIglooGenerateChance
进阶重新设计
- 更新了霜寒进阶系统,使其有自己的页面,具有三个进度轨道:温暖、盔甲和霜学。
- 温暖轨道基于教授玩家如何利用一些热源(光、营火和太阳地衣)的进阶。
- 盔甲轨道教授玩家如何获得毛皮,并提供制作毛皮盔甲和冰鞋的进阶
- 霜学轨道是霜学者城堡和 Chillager 结构的主要进展,以霜魔杖、霜学者装饰和霜学披风结束。
- 此页面的根进阶仅在玩家温度低于 -10%时才会显示。
- 对一些现有进阶进行了微调,但所有以前的进阶都应该保留。
- 稍微减小了霜魔杖效果云的大小
- 刷取动物获取毛皮现在会播放动画
刷取重构
- 现在使用标签
#c:tools/brush
的物品可用于刷取 - 带有标签
#frostiful:is_brushable
的动物可以被刷取 - 带有标签
#frostiful:brushing/drops_polar_bear_fur
的动物在被刷取时会掉落北极熊毛皮簇 - 带有标签
#frostiful:brushing/drops_wolf_fur
的动物在被刷取时会掉落狼毛皮簇 - 带有标签
#frostiful:brushing/drops_ocelot_fur
的动物在被刷取时会掉落豹猫毛皮簇 - 如果动物可刷取但也没有相关的毛皮簇,则会在控制台中显示警告
Frostiful 1.5
on 2024 Dec 14哦,哇!一个新的更新!
- 添加了一个新的易碎冰块
- 易碎冰是一种新的冰形式,在被踩上后会破裂
- 易碎冰在冰冻海洋中以片状生成
- 从 2x2 冰柱制作冰已被替换为制作易碎冰
Frostiful 1.4.1
on 2024 Nov 29- 修复了粉末雪可行走检查中的一个小问题,该问题会禁用其他模组的行为。
- 修复了一个错误,在该错误中,当装备在任何护甲槽中时,粉末雪可行走物品可以正常工作。现在它们必须装备在脚部或身体槽中。
Frostiful 1.4
on 2024 Nov 29无
Frostiful 1.3.3
on 2024 Nov 29- 修复了 #113:皮靴配方与皮垫冲突
- 皮垫现在需要 9 个豹猫皮簇而不是 8 个
- 冰川之心现在可以堆叠到 64 个
Frostiful 1.3.2
on 2024 Nov 29Frostiful 1.3.1
on 2024 Nov 29Frostiful 1.3
on 2024 Nov 29无
Frostiful 1.0.11
on 2024 Nov 29这通常是从 1.21 到 1.3 版本的一个反向移植,但包含一个 1.20.1 特定的修复
- 修复了 #104:如果霜之咆哮者瞄准另一个生物,它可以使玩家眩晕锁定
- 如果被霜之魔杖击中,扎根实体不再刷新其扎根时间。
- 降低了霜之咆哮者的热敏感度并为其添加了一个配置
- 将草药酿造茶添加到温暖食物标签中
- (仅 1.20.1)修复了温暖食物提示工具,有时即使物品被正确标记,在模组物品上也不会出现。
Frostiful 2.0.0-beta.2
on 2024 Nov 29Frostiful 2.0.0-beta.1
on 2024 Nov 29Frostiful 2.0.0 Alpha.2
on 2024 Nov 29无
Frostiful 1.2.2
on 2024 Nov 29- 修复了 #92:根据加载顺序,下界热度有时会覆盖灼热热度
- 修复了来自《多彩之心》(由 Terrails 制作)变化导致的崩溃
Frostiful 1.1.1
on 2024 Nov 29- 修复了 #92:下界热度有时会根据加载顺序覆盖焦灼热度
- 修复了来自《多彩之心》(由 Terrails 制作)变化导致的崩溃