基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.4
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
更新日志
他们在《我的世界》中加入了气候变化
本次更新为“霜寒世界”(Frostiful)带来了新的环境API实现。现在各生物群系的温度以摄氏度计算(不过也能使用其他单位),然后转换为温度点数。现在,模组包和数据包作者几乎可以配置环境的方方面面,从生物群系的温度到该温度对玩家的致命程度都能设置。由于这对“霜寒世界”的许多部分来说是一次非常大的改动,本次更新首先以测试版发布。
本次更新对许多现有的配置来说是一次重大变更。
几乎所有现有的行为应该保持不变,这主要是一次内部更新。不过,你可能仍想在新的且已更新的维基百科上查阅新的温度系统相关内容:https://modded.wiki/w/Frostiful:Temperature_System
一个新的维基百科!
“霜寒世界”的维基百科要迁移了!它将被拆分到两个站点:一个是以开发者为中心的维基百科,提供组件、标签和配置文件的技术文档;另一个是以玩家为中心的内容维基百科,有更多让社区参与贡献的机会。在撰写本文时,旧的维基百科仍是“官方”维基百科,然而,一些页面已经迁移,且很快会有更多页面迁移。你可以通过以下链接找到这些维基百科:
- 玩家维基百科:https://modded.wiki/w/Mod:Frostiful
- 开发者文档:https://frostiful.thedeathlycow.com/
- 热学开发者文档:https://thermoo.thedeathlycow.com/
新增内容
- 为皮毛和下界合金盔甲新增了一个“环境抗霜寒”属性。该属性仅适用于基于环境的温度变化。“抗霜寒”属性不再适用于环境温度。
- “环境抗霜寒”属性代表每刻“躲避”一次环境温度变化的概率,以0 - 1的比例表示。例如,1的“环境抗霜寒”属性 = 100%,0.5 = 50%。这为通常更小但更频繁且以往用皮毛盔甲难以抵御的环境温度变化提供了更多细微差别。
- 现在可以使用物品组件“frostiful:frost_resistance”对每个物品(以及每堆叠物品)配置“抗霜寒”属性和“环境抗霜寒”属性。查看配置维基页面了解格式:https://frostiful.thedeathlycow.com/components/#frost-resistance
- 处于潮湿状态现在会移除所有“环境抗霜寒”属性。
- 现有的盔甲材质标签仍将有效;它们将简单地把“抗霜寒”组件应用到任何没有该组件且材质有对应标签的新堆叠物品上。
- 当温度高于冰点(0°C/32°F)时,两层或更少层数的积雪现在会很快分解成普通雪。
改动与修复
- 在配置寒冷生物群系的强度时,现在温度不会那么极端了。
- 现在可以为所有维度配置温度。
- 季节性温度标签已被移至“#frostiful:is_climate/”和“#frostiful:is_not_climate/”标签。这些标签应该仍能与春季标签向后兼容,然而其他一些标签已被完全移除且没有替代项。此外,如果这造成太多麻烦,未来春季标签可能会从向后兼容中移除。
- 末地现在恒定为15°C / 59°F,相对湿度为15%。
- 温度等于或低于10°C时为寒冷状态,且温度每降低10°C,寒冷强度每刻就会增加 -1个温度单位。
- “干燥生物群系”功能已被移至“酷热世界”(Scorchful),然而这些生物群系要施加冰冻效果仍需要“霜寒世界”。
- 冰冻伤害温度效应现在更有效了。
配置版本3
如果不关闭更新,配置将会被重置!
许多配置选项和标签已被移除。尽管已尽可能多地保留了一些,但在如此大规模的检修下,一些移除是不可避免的。被移除的配置选项和数据包标签以及它们的替代项都记录在配置维基上: