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Frostiful
Frostiful

Frostiful

一个 Vanilla+ 冻结温度模组 - 灼热的姊妹模组!

冒险游戏机制生物
2,9512a year ago
Frostiful

Frostiful

一个 Vanilla+ 冻结温度模组 - 灼热的姊妹模组!

2,951
2
冒险
游戏机制
生物

基本信息

我的世界Java版本

26.1–26.1.1
1.21.x
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
游戏机制
生物

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-04-09
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Frostiful 3.0.0+26.1-beta.1

Frostiful 3.0.0+26.1-beta.1

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更新日志

Frostiful 3.0.0 Beta 1(适用于 Minecraft 26.1)

我现已为 Frostiful 实现了新的配置文件系统,这也使 Frostiful 3.0 进入了 Beta 测试版。正如我之前提到的,所有用户的配置文件都将被重置!

新的配置文件系统

我设计这个系统时有以下几个目标:

  1. 让配置文件更简单,并移除大量过于细化的选项
  2. 让配置文件更强大,通过单个选项就能实现大范围调整
  3. 让配置文件不那么脆弱,这样我就可以自由调整基础数值,而不必强制重置配置文件,也不必让配置继续使用我认为可能失衡的旧数值
  4. 更新配置值的名称,使其更统一,并与模组实际使用的更新后术语保持一致
  5. 引入注释,使针对特定版本的配置文档极易获取
    • 目前配置文档仅托管在 wiki 上,而当配置改动如此频繁时,维护起来简直是一场噩梦
  6. 让配置GUI不那么杂乱(在可行的情况下),并且对用户更友好
  7. 为未来支持编写可自动更新配置架构的脚本做好准备

有些事情并不是目标:

  1. 将这项改动移植到之前的 Minecraft 版本
  2. 支持从当前系统自动迁移到这个新系统

结构

原本单一且臃肿的配置文件现已拆分为多个更专注的文件:

  • client/accessibility.json5:用于支持让 Frostiful 对不同需求用户更加友好的设置

  • client/display.json5:用于其他视觉设置

  • common/temperature_source.json5:所有加热和冷却源的温度变化乘数

  • common/environment.json5:被动冰冻和生物群系温度

  • common/soaking.json5:潮湿机制

  • common/block.json5:通用方块行为

  • common/entity.json5:通用生物行为

  • common/item.json5:通用物品行为

  • common/weather.json5:天气相关系统的设置

重要变更

这次改动的范围太大,我无法完整列出每一个被修改的选项。不过,我可以提供一些结构层面的高层次更新说明。

最重要的结构变化是,乘数现在大多取代了硬编码数值。也就是说,大多数原始整数点数值都已被替换为浮点乘数,并应用到内部维护的基础数值上。这意味着今后更新中对基础数值的平衡性调整,将不再需要我使你的配置文件失效,也不再需要你手动重新计算自定义设置。

我还在温度源配置中新增了全局加热和冷却乘数。heatingMultiplier 和 coolingMultiplier 现在作为更强大的顶层控制项,分别缩放所有非环境类的加热源和冷却源。针对各个来源的单独乘数仍然保留,以便进行更细致的调整。

我还更新了若干配置选项名称,使其真正与模组及其文档中使用的术语一致,并彼此更加统一。值得注意的重命名包括:

  • straysCarryFrostArrows -> straysCarryGlacialArrows
  • 许多布尔值现在已更新为遵循 enableX 的命名模式,例如:
    • doChillagerPatrols -> enableChillagerPatrols
    • renderDripParticles -> enableDripParticles

现在,Biters 施加的 Frost Bite 生物效果的效果放大等级也会根据难度变化。biterFrostBiteMaxAmplifier 已被替换为 frostBiteAmplifierDifficulty,它可以设置为 AUTOMATIC,以随世界难度自动缩放,或者锁定为某个特定难度对应的数值。

windSpawnStrategy 已被替换为 freezingWindSpawningMethod,并且它现在也是唯一一个无需额外开关就能完全禁用风生成的选项。

已移除的选项

我认为以下这些基本就是大多数被移除的选项了。总体来说,这些选项都被认为过于细化,且过度涉及实现细节,不适合作为面向用户公开的配置,因此大多已被简单的硬编码常量所取代。

  • windSpawnCapPerSecond
  • windSpawnRarity
  • windSpawnRarityThunder
  • frostologerCoolingFromFrostWandHit
  • iceBreakFallbackDamage
  • maxLightLevelToForm
  • minSkylightLevelToForm
  • disableFrostOverlayWhenWearingFrostologyCloak
  • thrownIcicleCooldown

文件

frostiful-3.0.0+26.1-beta.1.jar(2.46 MiB) 主要
frostiful-3.0.0+26.1-beta.1-sources.jar(2.22 MiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

3.0.0+26.1-beta.1

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

26.1–26.1.1

下载量

0

发布时间

2026-04-02 09:54:07

版本号

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