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我的世界Java版本
1.21–1.21.4
1.20.4–1.20.6
1.20.1
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
新增内容
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向
FcText
添加了新的辅助扩展函数。-
MutableText#命令
清晰地定义了一个“运行命令”点击动作 -
MutableText#工具提示
为文本添加悬停时显示的工具提示 -
MutableText#下划线
给文本添加下划线 -
MutableText#加粗
使文本加粗 -
MutableText#斜体
使文本变为斜体 -
MutableText#删除线
给文本添加删除线 -
MutableText#上色
用任意RGB颜色给文本上色 -
Any#翻译供应
对接收者进行翻译,如有必要可提供备用文本。若备用文本的计算量较大时,此功能很有用 -
Any#描述供应
对接收者进行描述,如有必要可提供备用文本。若备用文本的计算量较大时,此功能很有用
-
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添加了新的
翻译
注解。这是另一种翻译游戏内配置设置的方法!- 如果应用于配置、章节或对象,其中的所有设置将使用其翻译键中提供的前缀,而非基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果您希望除了带有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,那么它也可用于关闭某个设置的翻译功能。
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有了前缀,您的设置将拥有一个语言键
前缀.[字段名]
和前缀.[字段名].描述
。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以便更好地表明您需要连接到一个世界才能访问它。
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添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下,它们是“内部”命令,用于处理已更改的动作消息。
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/fzzy_config_重启
关闭客户端 -
/fzzy_config_离开游戏
将您从当前游戏中断开连接,并返回到合适的标题屏幕。 -
/fzzy_config_重新加载资源
重新加载资源(F3 + T)
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更改内容
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动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中带有与所需动作相对应的命令(
重新登录
将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置屏幕能正确判断您是否不在游戏中,或者配置是否仅为客户端配置。在游戏外访问的配置应能更准确地显示您可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而非Modrinth/CF主页。
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修复了
ConfigApi#网络
缺失的文档以及@JvmStatic
的问题