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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
新增内容
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在
ValidatedField和ConfigAction中添加了一个标记系统EntryFlag。目前仅有一个标记REQUIRES_WORLD。带有REQUIRES_WORLD标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。 -
在
ValidatedIdentifier中添加了ofDynamicKey构建方法。对于非同步动态注册(主要是战利品注册或未同步的模组化动态注册)使用ofRegistryKey现已弃用,并将记录一条警告。ofDynamicKey能更稳健地处理基于条件的注册列表的同步。 - 添加了繁体中文(zh_tw)翻译
更改内容
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ValidatedIdentifier现在会自动将REQUIRES_WORLD应用于动态注册的验证,这些动态注册需要加载世界。它们现在在游戏外将不可用。- 验证包装器(列表、ValidatedCondition 等)将自动继承其委托标记
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基于
ClickAction.RUN_COMMAND或ClickAction.SUGGEST_COMMAND的ConfigActions现在会自动应用REQUIRES_WORLD
修复内容
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未经验证的
ValidatedIdentifier不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间 - 枚举在自动验证时会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
- 配置操作现在会遵守权限设置


