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1.21.x
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发布于 a year ago
更新于 20 days ago
更新日志
0.7.x 中的重大变更
ValidatedEnumMap已移除- 移除了所有标记为已弃用且计划在 0.7.0 中删除的方法和属性
SmallSpriteDecoration#<init>SpriteDecorated#textureSet和textures现在必须重写SpriteDecoration#<init>CustomButtonWidget#<init>及其构建器现为添加自定义按钮的唯一非重写方法- 移除了
ActiveButtonWidget - 移除了
TextlessActionWidget DynamicListWidget.EntryPos及其实现类改为internalPopupWidget的位置元素;LayoutWidget不再继承自 PopupWidget 变体- 从
PopupParentElement中移除了对PopupController的已弃用重写 SuggestionWindowListener和SuggestionWindowProvider已从internal子包中移出- 移除了
ImmutableRelPos RenderUtil#renderBlur
- 在整个 FzzyConfig 中,
Translatable.Result已被Translatable.ResultProvider替代。这影响了EntrySearcher以及Searcher.SearchContent
新增内容
- 配置文件(如 .toml、.json5 等)中的更新将自动实时反映在游戏中,并在适当时同步。
- 新增了接受
ServerUpdateContext的onUpdateServer事件。旧事件已被弃用,将在 0.8.0 版本中停止工作(不会崩溃),并在 0.9.0 中完全移除。- 对于已注册的事件,请迁移到 v2 API
- 新增用于以加载器无关方式创建模组注册表的
RegistryBuilder平台系统,以及其他与注册表相关的工具。- 通过
PlatformApi#createRegistryBuilder调用。类似于注册器,每个构建器针对特定命名空间创建。
- 通过
变更
ValidatedEnum现在支持更多控件类型,包括INLINE和SCROLLABLEValidationResult.bimap错误嵌套顺序已反转,输出结果的错误上下文现在是父级上下文
修复
- 修复了配置类的 desc 和 prefix 键失效的问题
- 配置组(尤其是深层嵌套的组)在反复展开和收起时表现正常



