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通往永恒之门 - Gateways to Eternity

通往永恒之门 - Gateways to Eternity

巨大的传送门、成群的怪物,还有丰厚的奖励!

世界生成
140a year ago
通往永恒之门 - Gateways to Eternity

通往永恒之门 - Gateways to Eternity

巨大的传送门、成群的怪物,还有丰厚的奖励!

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世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.1
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

世界生成

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-02-23
更新于 2026-05-30
简介更新日志版本百科反馈讨论

关于

《通往永恒之门》是一个模组,在其中你可以开启巨大的传送门,一波又一波的敌人会从门中涌出,每一波都比上一波更强。完成一波敌人的抵御会获得奖励,而完成整个传送门的挑战则会获得通关奖励。

入门指南

要开始玩《通往永恒之门》,你需要自己合成一个 传送门珍珠 ,这是用于在你的世界中召唤传送门的物品。例如, 主世界之夜传送门 的默认合成方式如下所示。所有的传送门珍珠都会在JEI(物品管理器)中显示。

传送门珍珠

一旦你拥有了传送门珍珠,你就可以了解到你即将召唤的传送门的所有信息,包括它有多少波敌人、每一波敌人包含哪些实体以及你会获得什么奖励。所有这些数据都存储在该物品的提示信息中,如下所示:

波次数据


波次数据会向你展示所有波次的列表,并且可以通过鼠标滚轮进行切换查看。每一波次都由一组
敌人 、一些 修正效果 和 奖励 组成。敌人的情况很直白——那些怪物会在该波次中生成。修正效果代表了将应用于 所有该波次敌人 的加成效果 ,而奖励则是你在完成该波次时会获得的东西。

关键奖励

完成传送门挑战除了已经获得的波次奖励外,还会获得特殊的额外奖励。这些奖励总是会显示在传送门珍珠的提示信息上。

关于奖励的说明

有些奖励是通过抽取战利品表来获得的,而不是直接提供特定的物品。战利品表的抽取会以召唤传送门的玩家为背景信息,这意味着在发放奖励时,该玩家当前所拥有的任何幸运、抢夺、时运或类似的属性都会被用来增加战利品的掉落。所以,考虑到这一点,当一波敌人被消灭完(以及传送门关闭时),确保你拿着带有抢夺属性的剑。如果可以的话,也许全程都拿着它。

传送门

在使用传送门珍珠之前,有一些关于传送门运作方式的信息你可能需要了解。本节内容应该能帮助你理解传送门为何以及如何以这样的方式运作。

传送门规则

支撑传送门运作的是一系列规则,这些规则定义了特定的行为。以下是现有的规则:

  • 生成范围:以传送门边缘为起点,怪物可以在传送门周围生成的方块半径范围。 默认值: 8
  • 牵引范围:在触发越界规则之前,一波次中的实体可以离传送门中心的距离。 默认值: 32
  • 允许丢弃:被标记为丢弃的实体是否算作有效击杀。 默认值: 否
  • 允许维度变更:被标记为维度变更的实体是否算作有效击杀。 默认值: 否
  • 仅玩家伤害:一波次中的实体是否只能受到源自玩家的伤害。 默认值: 否
  • 失败时移除:如果传送门挑战失败,一波次中的实体是否会被移除。 默认值: 是
  • 越界即失败:如果为真,当触发越界规则时,传送门挑战将失败。如果为假,该实体将使用生成算法重新放置。 默认值: 否
  • 间隔:此传送门与另一个传送门之间必须间隔的距离。注意:传送门永远不能直接重叠。 默认值: 0

任何与这些规则的偏差都会在传送门珍珠上注明。

无尽传送门

有些传送门是无尽的,这意味着它们不会自然终止。你通常可以通过名字来识别一个无尽传送门,但你也总是可以通过特殊的传送门珍珠提示信息来识别它:


与通常的波次定义不同,你会看到一个 基础波次 和一个或多个 无尽修正效果 ,它们决定了传送门会如何随时间变化。这些传送门会变得越来越难,但如果你能让它们保持开启足够长的时间,就可以获得无限多的奖励。

召唤传送门

手持传送门珍珠时,右键点击一个方块即可召唤传送门。传送门需要足够大的空间才能正常运作,所以不要在封闭区域使用它!即使你能成功召唤传送门,如果它在一波次中未能生成一个实体,传送门会在一阵闪电中剧烈颤抖,所以开阔的场地是更好的选择。成功开启传送门的样子如下:

完成一波次

要完成一波次,你只需在时间耗尽之前消灭所有该波次的敌人。剩余敌人的数量会显示在屏幕顶部的血条旁边,同时显示当前波次编号和波次计时器。如果你时间耗尽,传送门也会在一阵闪电中消失,就像它未能生成一波次的实体时一样。
当你成功完成一波次时,在下一波次生成之前会有一个短暂的冷却时间,并且 波次奖励 会从传送门中生成出来,如下所示:

关闭传送门

成功完成传送门挑战是在不对你的世界造成任何损害的情况下关闭它的唯一合适方法。当你完成传送门的最后一波次时,波次奖励会生成出来,一旦完成,传送门就会关闭,并在它原来所在的位置生成 通关奖励 。这些奖励会一次性大量涌出,包括战利品和经验值,与波次奖励慢慢出现的情况不同。

自定义传送门

模组包开发者们,你们好!如果你正在阅读本节内容,你可能在想“我能更改默认的传送门吗?”或者“我能添加一个新的传送门吗?”之类的问题。答案是肯定的!每个传送门的各个方面都包含在一个JSON文件中,可以通过数据包来更改。默认的数据文件可在 GitHub仓库 中获取,JSON模式可在 此处 获取。

通过自定义,你可以设置任何你喜欢的传送门。你可以完全定义每一波次中生成的每个实体,包括指定NBT数据。一切都尽在你的掌控之中。

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