基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
更新日志
壁虎库v5.0
新特性
- 新增了
手中物品地理层
- 新增了
逐骨骼渲染
- 新增了
数据票据#是否为左手
- 新增了
数据票据#是否蹲下
- 新增了
地理渲染#调整渲染位置
- 新增了
定向投射物渲染器
- 新增了
纹理层地理层
- 新增了
自定义骨骼纹理地理层
内部改动
- 在加载不带后缀的动画或模型文件时,移除了一些不必要的警告
- 使用旧格式修复了
默认地理模型
中的Java文档 - 将
地理实体渲染器
的缩放属性处理移至为渲染缩放模型
中,并移动了睡眠姿势的平移以更好地适应缩放 - 将
为渲染缩放模型
从预渲染
中移出,使其成为独立调用 - 优化了
渲染工具#获取纹理尺寸
,使其能够考虑加载后的修改 - 优化了
烘焙地理模型#获取骨骼
API改动
- 移除了
地理渲染器#为骨骼应用渲染层
。现在在#预应用渲染层
中添加逐骨骼渲染。 - 新增了
地理渲染层#添加逐骨骼渲染
- 更改了
物品护甲地理层
的工作方式,使其更高效,并支持鞘翅(尽管目前还不是百分百正确) - 更改了
方块与物品地理层
的工作方式,使其更高效且更简洁 - 将
物品护甲地理层#为渲染准备模型部件
更改为为渲染准备人形模型
- 将
壁虎库客户端#获取物品的护甲模型
改为返回一个人形模型
而非基础模型
,因为非人形模型从未被使用过 - 在
地理渲染器#最终渲染
中添加了压缩光
、压缩覆盖
和渲染颜色
- 从
地理实体渲染器#计算Y轴旋转
中移除了final
关键字 - 移除了
骨骼过滤地理层
和快速骨骼过滤地理层
漏洞修复
- 修复了
壁虎库动画纹理
在加载纹理失败时崩溃的问题 - 修复了逐骨骼渲染任务干扰查询值的问题
- 修复了渲染层中的姿态栈操作干扰骨骼位置获取器的问题
- 修复了
地理物品渲染器
和地理对象渲染器
在缩放时定位不正确的问题 - 修复了
地理替换实体渲染器
不传播姿态栈操作的问题 - 修复了
物品护甲地理层
与使用相同数据票据的其他层发生冲突的问题