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GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

1,547
0
前置
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本Fabric 1.21.5

Fabric 1.21.5

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更新日志

壁虎库v5.0

新特性

  • 新增了手中物品地理层
  • 新增了逐骨骼渲染
  • 新增了数据票据#是否为左手
  • 新增了数据票据#是否蹲下
  • 新增了地理渲染#调整渲染位置
  • 新增了定向投射物渲染器
  • 新增了纹理层地理层
  • 新增了自定义骨骼纹理地理层

内部改动

  • 在加载不带后缀的动画或模型文件时,移除了一些不必要的警告
  • 使用旧格式修复了默认地理模型中的Java文档
  • 将地理实体渲染器的缩放属性处理移至为渲染缩放模型中,并移动了睡眠姿势的平移以更好地适应缩放
  • 将为渲染缩放模型从预渲染中移出,使其成为独立调用
  • 优化了渲染工具#获取纹理尺寸,使其能够考虑加载后的修改
  • 优化了烘焙地理模型#获取骨骼

API改动

  • 移除了地理渲染器#为骨骼应用渲染层。现在在#预应用渲染层中添加逐骨骼渲染。
  • 新增了地理渲染层#添加逐骨骼渲染
  • 更改了物品护甲地理层的工作方式,使其更高效,并支持鞘翅(尽管目前还不是百分百正确)
  • 更改了方块与物品地理层的工作方式,使其更高效且更简洁
  • 将物品护甲地理层#为渲染准备模型部件更改为为渲染准备人形模型
  • 将壁虎库客户端#获取物品的护甲模型改为返回一个人形模型而非基础模型,因为非人形模型从未被使用过
  • 在地理渲染器#最终渲染中添加了压缩光、压缩覆盖和渲染颜色
  • 从地理实体渲染器#计算Y轴旋转中移除了final关键字
  • 移除了骨骼过滤地理层和快速骨骼过滤地理层

漏洞修复

  • 修复了壁虎库动画纹理在加载纹理失败时崩溃的问题
  • 修复了逐骨骼渲染任务干扰查询值的问题
  • 修复了渲染层中的姿态栈操作干扰骨骼位置获取器的问题
  • 修复了地理物品渲染器和地理对象渲染器在缩放时定位不正确的问题
  • 修复了地理替换实体渲染器不传播姿态栈操作的问题
  • 修复了物品护甲地理层与使用相同数据票据的其他层发生冲突的问题

文件

geckolib-fabric-1.21.5-5.0.jar(653.06 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5.0

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.5

下载量

2

发布时间

2025-04-25 14:32:22

版本号

设置
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