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GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

1,721
0
前置
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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BBSMC 官方搬运(1)
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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 5 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
21

NeoForge 1.21.10

on 2025 Oct 13
下载

GeckoLib v5.3-alpha-1

变更内容

  • 移植至 1.21.10
    • 注意:这是一个 ALPHA 版本,在 alpha 标签移除前可能会有破坏性变更。
    • 大多数 GeoRenderers 不再自动填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含 lightCoords
    • 新增 GeoRenderState#getPackedLight
    • GeoRenderer#defaultRender 已重命名为 #submitRenderTasks,以更准确反映其当前功能(此时并未实际渲染)
    • GeoRenderer#actuallyRender 已重命名为 #buildRenderTask,以更准确反映其功能
    • GeoLayer#render 已重命名为 #buildRenderTask,以更准确反映其功能
    • 移除了 GeoRenderer#reRender。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过 GeoRenderer#buildRenderTask 提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查 isReRender
    • preRender、scaleModelForRender 和 adjustPositionForRender 现在都已移至 preRender 事件检查之后
    • 新增 GeoRenderer#createRenderState
    • 移除了 GeoEntityRenderer#createBaseRenderState — 改用 #createRenderState
    • 从默认设置中移除了多个 DataTickets,这些原本只是对现有原版属性的重复克隆,此举旨在消除多数据源并提升性能
    • 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTickets
    • 移除了 GeoRenderer#doPostRenderCleanup
    • 在 GeoArmorLayer.RenderData 中添加了关联的 HumanoidModel
  • 重写了 GeoArmorRenderer — 现在使用和理解起来应该简单得多
  • 修改 DefaultedEntityGeoModel 以接受可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值
  • 为各种 GeoRenderer 添加了 #withRenderLayer 方法,支持函数式实例化
  • GeoObjectRenderer 现在对其 GeoRenderState 使用泛型,以支持泛型扩展
  • 直接将 partialTick 传递给 GeoRenderer#addRenderData、GeoRenderLayer#addRenderData、GeoModel#prepareForRenderPass 以及各种 CompileRenderState 事件/钩子 (#762)
  • 将 GeoRenderer#adjustPositionForRender 重命名为 #adjustRenderPose,以更准确反映其预期用途
  • ItemArmorGeoLayer.RenderData 现在使用 GeoArmorRenderer.ArmorSegment 而非手动插槽和部件获取器
  • 使 GeoRenderEvent 及其各类子事件支持多加载器环境
  • 所有平台特定的 GeckoLib 事件现已拆分为独立类,便于查找和管理。例如:CompileBlockRenderLayersEvent

新增功能

  • 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象动画的另一种方式。
    • 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
    • 新增:
      • StatelessGeoBlockEntity
      • StatelessGeoEntity
      • StatelessGeoObject
      • StatelessGeoReplacedEntity
      • StatelessGeoSingletonAnimatable
      • StatelessAnimationController
  • 新增 attack.punch 默认动画常量
  • 新增 misc.idle.flying 默认动画常量
  • 新增 move.dive 默认动画常量
  • 新增 DefaultAnimations#triggerOnlyController,用于创建专用于任意触发动画的控制器
  • 新增 RawAnimation#getStageCount
  • 新增 AnimationController#getStateHandler
  • 新增 DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController
  • 为各类 GeckoLib 渲染器添加了构造函数重载,可直接传入物品并基于对象注册的 ID 创建默认实例,便于快速使用
    • 例如:new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
  • 新增 GeoRenderEvent#hasData
  • 新增 RenderUtil#getReplacedEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer

Bug 修复

  • 添加对双深度 bedrock 关键帧解析的支持,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
  • 修复在多人游戏中,新堆叠实体上的触发动画对其他玩家不可见的问题
  • 修复 AnimationController 中部分不正确的 Javadoc
  • 确保在传递给 GeoArmorRenderer 提取前,EntityRenderState 已被正确提取

内部变更

  • 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
  • 为 Animation.Stage 添加 StreamCodec 实现
  • 为 RawAnimation 添加 StreamCodec 实现
  • 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc,以提高代码清晰度
  • 改进 GeoRenderEvent#getRenderData 的 Javadoc
  • 移除 RenderUtil#getCurrentSystemTick
  • 移除 RenderUtil#booleanToFloat
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForEntityType
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForEntity
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForItem
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForBlock
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForArmor
  • 将 RenderUtil#getCurrentTick 移至 ClientUtil
  • 将 RenderUtil#arrayToVec 移至 JsonUtil
  • 从 GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer 中移除了一些冗余参数
  • 将 ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender 重命名为 #positionModelPartFromBone

Forge 1.21.10

on 2025 Oct 13
下载

GeckoLib v5.3-alpha-1

变更内容

  • 移植至 1.21.10
    • 注意:这是一个 ALPHA 版本,直到移除 alpha 标签前都可能包含破坏性变更。
    • 大多数 GeoRenderers 不再填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含 lightCoords
    • 新增 GeoRenderState#getPackedLight
    • GeoRenderer#defaultRender 已重命名为 #submitRenderTasks,以更准确地反映其功能(现在该调用时机并非实际渲染)
    • GeoRenderer#actuallyRender 已重命名为 #buildRenderTask,以更准确地反映其功能
    • GeoLayer#render 已重命名为 #buildRenderTask,以更准确地反映其功能
    • 移除了 GeoRenderer#reRender。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过 GeoRenderer#buildRenderTask 提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查 isReRender
    • preRender、scaleModelForRender 和 adjustPositionForRender 现在都被移动到 预渲染事件检查之后 执行
    • 新增 GeoRenderer#createRenderState
    • 移除了 GeoEntityRenderer#createBaseRenderState —— 请改用 #createRenderState
    • 从默认设置中移除了多个 DataTickets,这些原本只是对现有原版属性的重复拷贝,此举旨在消除多数据源并提升性能
    • 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTickets
    • 移除了 GeoRenderer#doPostRenderCleanup
    • 在 GeoArmorLayer.RenderData 中添加了关联的 HumanoidModel
  • 重写了 GeoArmorRenderer —— 现在使用和理解起来应该更加简单直观
  • 修改 DefaultedEntityGeoModel 以接受可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值
  • 在各类 GeoRenderer 中新增 #withRenderLayer 方法,支持函数式实例化
  • GeoObjectRenderer 现在对其 GeoRenderState 使用泛型,从而实现泛型扩展性
  • 直接将 partialTick 传递给 GeoRenderer#addRenderData、GeoRenderLayer#addRenderData、GeoModel#prepareForRenderPass 以及各个 CompileRenderState 事件/钩子 (#762)
  • 将 GeoRenderer#adjustPositionForRender 重命名为 #adjustRenderPose,以更准确地反映其预期用途
  • ItemArmorGeoLayer.RenderData 现在使用 GeoArmorRenderer.ArmorSegment 而非手动槽位和部件获取器
  • 使 GeoRenderEvent 及其各类子事件支持多加载器环境
  • 所有平台特定的 GeckoLib 事件现在被拆分为独立的类,便于查找和管理。例如:CompileBlockRenderLayersEvent

新增功能

  • 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象动画的另一种方式。
    • 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
    • 新增:
      • StatelessGeoBlockEntity
      • StatelessGeoEntity
      • StatelessGeoObject
      • StatelessGeoReplacedEntity
      • StatelessGeoSingletonAnimatable
      • StatelessAnimationController
  • 新增 attack.punch 默认动画常量
  • 新增 misc.idle.flying 默认动画常量
  • 新增 move.dive 默认动画常量
  • 新增 DefaultAnimations#triggerOnlyController,用于创建专用于任意触发动画的控制器
  • 新增 RawAnimation#getStageCount
  • 新增 AnimationController#getStateHandler
  • 新增 DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController
  • 为各类 GeckoLib 渲染器添加构造函数重载,可直接传入物品并使用对象注册的 ID 创建默认实例,便于快速简便地处理
    • 示例:new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
  • 新增 GeoRenderEvent#hasData
  • 新增 RenderUtil#getReplacedEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer

Bug 修复

  • 添加对双深度 bedrock 关键帧解析的支持,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
  • 修复在多人游戏中,新堆叠实体上的触发动画对其他玩家不可见的问题
  • 修复 AnimationController 中一些不正确的 Javadoc
  • 确保在传递给 GeoArmorRenderer 提取前,EntityRenderState 能被正确提取

内部变更

  • 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
  • 为 Animation.Stage 添加 StreamCodec 实现
  • 为 RawAnimation 添加 StreamCodec 实现
  • 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 以提高清晰度
  • 改进 GeoRenderEvent#getRenderData 的 Javadoc
  • 移除 RenderUtil#getCurrentSystemTick
  • 移除 RenderUtil#booleanToFloat
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForEntityType
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForEntity
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForItem
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForBlock
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForArmor
  • 将 RenderUtil#getCurrentTick 移动至 ClientUtil
  • 将 RenderUtil#arrayToVec 移动至 JsonUtil
  • 从 GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer 中移除了一些冗余参数
  • 将 ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender 重命名为 #positionModelPartFromBone

Fabric 1.21.10

on 2025 Oct 13
下载

GeckoLib v5.3-alpha-1

变更内容

  • 移植至 1.21.10
    • 注意:这是一个 ALPHA 版本,直到移除 alpha 标签前都可能存在破坏性变更。
    • 大多数 GeoRenderers 不再填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含 lightCoords
    • 新增 GeoRenderState#getPackedLight
    • GeoRenderer#defaultRender 已重命名为 #submitRenderTasks,以更准确地反映其功能(现在调用时并不实际进行渲染)
    • GeoRenderer#actuallyRender 已重命名为 #buildRenderTask,以更准确地反映其功能
    • GeoLayer#render 已重命名为 #buildRenderTask,以更准确地反映其功能
    • 移除了 GeoRenderer#reRender。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过 GeoRenderer#buildRenderTask 提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查 isReRender
    • preRender、scaleModelForRender 和 adjustPositionForRender 现在都被移动到 预渲染事件检查之后 执行
    • 新增 GeoRenderer#createRenderState
    • 移除了 GeoEntityRenderer#createBaseRenderState —— 请改用 #createRenderState
    • 从默认设置中移除了多个 DataTickets,这些原本只是对现有原版属性的明显复制,此举旨在消除多数据源并提升性能
    • 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTickets
    • 移除了 GeoRenderer#doPostRenderCleanup
    • 在 GeoArmorLayer.RenderData 中添加了关联的 HumanoidModel
  • 重写了 GeoArmorRenderer —— 现在使用和理解起来应该显著更简单
  • 将 DefaultedEntityGeoModel 改为接受可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值
  • 在各种 GeoRenderer 中新增了 #withRenderLayer 方法,支持函数式实例化
  • GeoObjectRenderer 现在对其 GeoRenderState 使用泛型,以实现泛型扩展性
  • 直接将 partialTick 传递给 GeoRenderer#addRenderData、GeoRenderLayer#addRenderData、GeoModel#prepareForRenderPass 以及各种 CompileRenderState 事件/钩子 (#762)
  • 将 GeoRenderer#adjustPositionForRender 重命名为 #adjustRenderPose,以更好地反映其预期用途
  • ItemArmorGeoLayer.RenderData 现在使用 GeoArmorRenderer.ArmorSegment 而非手动槽位和部件获取器
  • 使 GeoRenderEvent 及其各种子事件支持多加载器
  • 所有平台特定的 GeckoLib 事件现在被拆分为各自的独立类,以便更容易查找和管理。例如:CompileBlockRenderLayersEvent

新增功能

  • 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象动画的另一种方式。
    • 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
    • 新增:
      • StatelessGeoBlockEntity
      • StatelessGeoEntity
      • StatelessGeoObject
      • StatelessGeoReplacedEntity
      • StatelessGeoSingletonAnimatable
      • StatelessAnimationController
  • 新增 attack.punch 默认动画常量
  • 新增 misc.idle.flying 默认动画常量
  • 新增 move.dive 默认动画常量
  • 新增 DefaultAnimations#triggerOnlyController,用于创建专门处理任意触发动画的控制器
  • 新增 RawAnimation#getStageCount
  • 新增 AnimationController#getStateHandler
  • 新增 DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController
  • 为各种 GeckoLib 渲染器添加了构造函数重载,可直接传入物品并使用对象注册的 ID 创建默认实例,便于快速简便地处理
    • 示例:new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
  • 新增 GeoRenderEvent#hasData
  • 新增 RenderUtil#getReplacedEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer

Bug 修复

  • 添加对双深度 bedrock 关键帧解析的支持,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
  • 修复在多人游戏中,新堆叠实体上的触发动画对其他玩家不可见的问题
  • 修复 AnimationController 中一些不正确的 Javadoc
  • 确保在传递给 GeoArmorRenderer 提取前,EntityRenderState 被正确提取

内部变更

  • 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
  • 为 Animation.Stage 添加 StreamCodec 实现
  • 为 RawAnimation 添加 StreamCodec 实现
  • 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 以提高清晰度
  • 改进 GeoRenderEvent#getRenderData 的 Javadoc
  • 移除 RenderUtil#getCurrentSystemTick
  • 移除 RenderUtil#booleanToFloat
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForEntityType
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForEntity
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForItem
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForBlock
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForArmor
  • 将 RenderUtil#getCurrentTick 移动至 ClientUtil
  • 将 RenderUtil#arrayToVec 移动至 JsonUtil
  • 从 GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer 中移除了一些多余的参数
  • 将 ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender 重命名为 #positionModelPartFromBone

Forge 1.21.1

on 2025 Oct 08
下载

NeoForge 1.21.1

on 2025 Oct 08
下载

Fabric 1.21.1

on 2025 Oct 08
下载

v4.8.1

  • 使 NeoForge 的网络注册变为可选,允许仅在客户端使用 GeckoLib

NeoForge 1.21.1

on 2025 Aug 24
下载

v4.7.7

  • 在尝试为动画纹理添加辉光蒙版时正确处理异常(拉取请求 #758)
  • 将 DefaultedEntityGeoModel 更改为使用可空的骨骼名称输入来进行头部转动,而不是使用简单的布尔值(#753)
  • 修复了某些特定的基岩格式动画在 Blockbench 较新版本中导出时无法解析的问题

Forge 1.21.1

on 2025 Aug 24
下载

v4.7.7

  • 在尝试为动画纹理添加辉光遮罩时正确处理异常(拉取请求 #758)
  • 将 DefaultedEntityGeoModel 更改为使用可空的骨骼名称输入来进行头部转动,而不是使用简单的布尔值(#753)
  • 修复了某些特定的基岩格式动画在 Blockbench 新版本中导出时无法解析的问题

Fabric 1.21.1

on 2025 Aug 24
下载

v4.7.7

  • 在尝试为动画纹理添加辉光遮罩时正确处理异常(拉取请求 #758)
  • 将 DefaultedEntityGeoModel 更改为使用可空的骨骼名称输入来进行头部转动,而不是使用扁平的布尔值(#753)
  • 修复了一些特定的基岩格式动画在 Blockbench 的较新版本中导出时无法解析的问题

NeoForge 1.21.8

on 2025 Aug 08
下载

GeckoLib v5.2.2

错误修复

  • 修复了 AnimationProcessor 中错误消息中的拼写错误
  • 修复了 GeoModel 中回退位置的错误处理

内部

  • 调整了 GeoArmorRenderer 的虚拟 ID 查找,以提高微性能

Forge 1.21.8

on 2025 Aug 08
下载

Fabric 1.21.8

on 2025 Aug 08
下载

GeckoLib v5.2.2

Bug 修复

  • 修复了 AnimationProcessor 中错误消息中的拼写错误
  • 修复了 GeoModel 中回退位置的错误处理

内部

  • 调整了 GeoArmorRenderer 的虚拟 ID 查找,以提高微性能

NeoForge 1.21.7

on 2025 Jul 04
下载

GeckoLib v5.2.1

移植到 1.21.7

错误修复

  • 临时修复物品实体渲染不可见的问题。可能需要进行破坏性更改才能正确修复,很快就会找到答案

Forge 1.21.7

on 2025 Jul 04
下载

GeckoLib v5.2.1

移植到 1.21.7

错误修复

  • 临时修复项实体渲染不可见的问题。可能需要进行破坏性更改才能正确纠正,很快就会找到答案

Fabric 1.21.7

on 2025 Jul 04
下载

GeckoLib v5.2.1

移植到 1.21.7

错误修复

  • 临时修复物品实体渲染不可见的问题。可能需要进行一次破坏性更改才能正确修复,很快就会找到答案

NeoForge 1.21.6

on 2025 Jun 27
下载

GeckoLib v5.2.0

重大变更 - 抱歉!

添加内容

  • GeoItemRenderer 的渲染对象已从 ItemStack 切换为 GeoItemRenderer$RenderData。
    • 这意味着 GeoItemRenderer 现在可以访问一些额外的上下文对象,包括持有该物品的玩家。

错误修复

  • 修复了 GeoItems 在 AnimationTest 阶段无法访问 ItemRenderContext 的问题(#735)

Forge 1.21.6

on 2025 Jun 27
下载

GeckoLib v5.2.0

重大变更 - 抱歉!

新增内容

  • GeoItemRenderer 的渲染对象已从 ItemStack 切换为 GeoItemRenderer$RenderData。
    • 这意味着 GeoItemRenderer 现在可以访问一些额外的上下文对象,包括持有该物品的玩家。

错误修复

  • 修复了在 AnimationTest 阶段 GeoItems 没有 ItemRenderContext 可用的问题(#735)

Fabric 1.21.6

on 2025 Jun 27
下载

GeckoLib v5.2.0

重大变更 - 抱歉!

添加内容

  • GeoItemRenderer 的渲染对象已从 ItemStack 切换为 GeoItemRenderer$RenderData。
    • 这意味着 GeoItemRenderer 现在可以访问一些额外的上下文对象,包括持有该物品的玩家。

错误修复

  • 修复了在 AnimationTest 阶段 GeoItems 没有 ItemRenderContext 可用的问题(#735)

NeoForge 1.21.1

on 2025 Jun 16
下载

v4.7.6

  • 清理GeckoLibUtil#getSyncedAnimatable的Java文档及参数命名
  • 允许手动更改的GeckoLib堆叠ID(???)像正常情况那样进行同步
  • 修复GeoArmorRenderer在未注册为同步可动画化对象时共享其动画的问题(#730)

Forge 1.21.1

on 2025 Jun 16
下载

v4.7.6

  • 清理GeckoLibUtil#getSyncedAnimatable的Java文档及参数命名
  • 允许手动更改的GeckoLib堆叠ID(???)像往常一样进行同步
  • 修复GeoArmorRenderer在未注册为同步可动画化对象时共享其动画的问题(#730)
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