NeoForge 1.21.11-5.4.2
on 2026 Jan 11GeckoLib v5.4.2
新增内容
- 添加了基于骨骼名称的
RenderPassInfo#addBonePositionListener等效功能 - 为 Common、NeoForge 和 Fabric 添加了传递性接口注入
- 为
DataTickets添加了类的TypeToken替代方案,以支持泛型类型的 DataTickets
错误修复
- 修复了导致动画的第一个关键帧被完全跳过的问题 (#807, #805)
- 修复了“保持在最后一帧”循环类型无法正常工作的问题 (#806)
Forge 1.21.11-5.4.2
on 2026 Jan 11GeckoLib v5.4.2
新增内容
- 添加了基于骨骼名称的
RenderPassInfo#addBonePositionListener等效功能 - 为 Common、NeoForge 和 Fabric 添加了传递性接口注入
- 为
DataTickets添加了TypeToken替代类,以支持泛型类型的 DataTickets
错误修复
- 修复了导致动画的第一个关键帧被完全跳过的错误 (#807, #805)
- 修复了“保持在最后一帧”的循环类型无法正常工作的问题 (#806)
Fabric 1.21.11-5.4.2
on 2026 Jan 11GeckoLib v5.4.2
新增
- 添加了基于骨骼名称的
RenderPassInfo#addBonePositionListener等效功能 - 为 Common、[Neo] 和 Fabric 添加了传递性接口注入
- 为
DataTickets添加了类的TypeToken替代方案,以支持泛型类型的 DataTickets
Bug 修复
- 修复了导致动画的第一个关键帧被完全跳过的问题 (#807, #805)
- 修复了“保持在最后一帧”循环类型不生效的问题 (#806)
NeoForge 1.21.11
on 2026 Jan 01GeckoLib v5.4.1
更新内容:
- 清理了一些过时的提示信息
- 为
RenderPassInfo#addBoneUpdater中的 DeferredCache 错误添加了更多上下文信息
错误修复:
- 修复了
AnimationController有时认为时间倒流的问题(感谢 Mojang?) - 修复了
AnimationController在处理触发动画时使用了游戏刻而非秒数的问题 - 修复了关键帧标记未被正确触发(或有时完全不触发)的问题
- 修复了代码中循环类型设置未被遵守的问题
Forge 1.21.11
on 2026 Jan 01GeckoLib v5.4.1
更新内容:
- 清理了一些过时的提示信息
- 为
RenderPassInfo#addBoneUpdater中的 DeferredCache 错误添加了更多上下文信息
修复内容:
- 修复了
AnimationController有时认为时间倒流的问题(感谢 Mojang?) - 修复了
AnimationController在处理触发动画时以游戏刻而非秒为单位的问题 - 修复了关键帧标记未被正确触发(或有时根本不触发)的问题
- 修复了代码中设置的循环类型未被遵守的问题
Fabric 1.21.11
on 2026 Jan 01GeckoLib v5.4.1
更新内容:
- 清理了一些过时的提示信息
- 为来自
RenderPassInfo#addBoneUpdater的 DeferredCache 错误添加了更多上下文信息
问题修复:
- 修复了
AnimationController有时认为时间倒流的问题(感谢 Mojang?) - 修复了
AnimationController在处理触发动画时使用的是游戏刻而非秒数的问题 - 修复了关键帧标记未被正确触发(或有时根本不触发)的问题
- 修复了代码中设置的循环类型未被遵守的问题
NeoForge 1.21.11
on 2025 Dec 29GeckoLib v5.4
变更:
修复:
- 修复 GeoArmorRenderer 渲染异常的问题
- 修复在使用渲染层时 GeoArmorRenderer 崩溃的问题
- 修复动画在已完成的前一个动画基础上继续插值的问题
- 修复当过渡时间存在时,动画结束未能正确返回基础姿态的问题
- 修复骨骼默认旋转时动画旋转不正确的问题
- 修复骨骼缩放未生效的问题
API:
- GeoRenderState#addGeckolibData 不再接受
null值 - 重新添加
#setTransitionTicks到AnimationController - 添加
JsonUtil#jsonToVec3直接辅助方法 - 开始构建基于 SPI 的 .json 反序列化管道,以实现更安全、更可扩展的模型与动画加载
- 默认情况下,GeckoLib 将继续使用 GSON 反序列化为中间的未烘焙对象
- 我正考虑开发一个 GeckoLib 附加组件,使用更快的库(可能是 FastJson?)来加速资源加载,可能大幅提升性能
- 此系统尚未完全实现,但大部分代码已编写并审查完毕,确保其符合当前 Bedrock 几何体与动画规范(分别为 1.21.0 和 1.8.0)
- 理论上这将允许模组作者创建自己的适配器,用于自定义加载或处理,同时不牺牲安全性
- 默认情况下,GeckoLib 将继续使用 GSON 反序列化为中间的未烘焙对象
- 移除
GeckoLibClient#getGeoModelForItem,因其未被使用且多余,请改用RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer并按需获取模型 - 将
GeckoLibServices.Client提取为GeckoLibClientServices,因为 Java 编译时常无故失败 - 创建
GeoBone#positionAndRender,用于实现指定骨骼的完整渲染操作 - 为
GeoRenderState#getOrDefaultGeckolibData添加基于 supplier 的备用重载,支持延迟计算 - 添加
SerializableDataTicket#enforceValidTicket
内部:
- 将 GeckoLib 的空值注解迁移至 JSpecify 规范
- 您会发现库中空值标注和空值处理显著增加,有助于消除对代码状态的困惑
- 进一步清理 Javadoc
- 新增大量文档,特别是 package-info 文件和参数类型描述
- 将 RawAnimation#additionalTicks 重命名为 RawAnimation#waitTicks
- 从骨骼格式中移除
bind_pose_rotation旧版支持 - 移除未使用的
AnimationVariables类 - 将
GeoObjectRenderer的关联对象泛型类型从E更改为O,以与其他部分保持一致 - 将
BoneSnapshots、PerBoneRender和RenderPassInfo移至渲染器基础包 - 将各种内置的
GeoRenderLayer类移至 builtin 子包 - 将 GeckoLib 的 GSON 实例从
KeyFramesAdapter移至GeckoLibResources - 将
KeyFramesAdapter重命名为KeyFrameMarkersAdapter - 在整个库中清理并标准化空值处理
- 更新部分更新前遗留的过时 Javadoc
Forge 1.21.11
on 2025 Dec 29GeckoLib v5.4
变更:
修复:
- 修复了 GeoArmorRenderer 无法正确渲染的问题
- 修复了在使用 renderlayers 时 GeoArmorRenderer 崩溃的问题
- 修复了动画在已完成的前一个动画基础上继续插值的问题
- 修复了当动画结束且存在过渡时间时,未能正确返回基础姿态的问题
- 修复了默认旋转的骨骼在动画过程中旋转不正确的问题
- 修复了骨骼缩放未生效的问题
API:
- GeoRenderState#addGeckolibData 不再接受
null值 - 重新添加了
AnimationController中的#setTransitionTicks方法 - 添加了
JsonUtil#jsonToVec3直接辅助方法 - 开始构建基于 SPI 的 .json 反序列化管道,以实现更安全、更可扩展的模型和动画加载
- 默认情况下,GeckoLib 将继续使用 GSON 反序列化为中间的未烘焙对象
- 我正在考虑开发一个 GeckoLib 附加组件,使用更快的库(可能是 FastJson?)来加速资源加载,可能大幅提升性能
- 该系统尚未完全实现,但大部分代码已经编写并审查完毕,确保其符合当前 Bedrock 几何与动画规范(分别为 1.21.0 和 1.8.0)
- 理论上这将允许模组作者创建自己的适配器,用于自定义加载或处理,同时不牺牲安全性
- 默认情况下,GeckoLib 将继续使用 GSON 反序列化为中间的未烘焙对象
- 移除了未使用且不必要的
GeckoLibClient#getGeoModelForItem,请改用RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer并按需获取模型 - 将
GeckoLibServices.Client提取为GeckoLibClientServices,因为 Java 在编译时无故失败 - 创建了
GeoBone#positionAndRender,实现了对指定骨骼的完整渲染操作 - 为
GeoRenderState#getOrDefaultGeckolibData添加了基于 Supplier 的备用重载,支持延迟计算 - 添加了
SerializableDataTicket#enforceValidTicket
内部:
- 将 GeckoLib 的空值注解迁移至 JSpecify 规范
- 您会发现库中显著增加了空值注解和空值处理,有助于消除对代码状态的困惑
- 进一步清理了 Javadoc
- 添加了大量额外文档——特别是 package-info 文件和参数类型描述
- 将 RawAnimation#additionalTicks 重命名为 RawAnimation#waitTicks
- 从 Bone 格式中移除了
bind_pose_rotation的旧版支持 - 移除了未使用的
AnimationVariables类 - 将
GeoObjectRenderer中相关对象的泛型类型从E更改为O,以与其他部分保持一致 - 将
BoneSnapshots、PerBoneRender和RenderPassInfo移至渲染器基础包 - 将各种内置的
GeoRenderLayer类移至 builtin 子包 - 将 GeckoLib 的 GSON 实例从
KeyFramesAdapter移至GeckoLibResources - 将
KeyFramesAdapter重命名为KeyFrameMarkersAdapter - 在整个库中清理并标准化了空值处理
- 更新了一些更新前遗留的过时 Javadoc
Fabric 1.21.11
on 2025 Dec 27GeckoLib v5.4
变更:
修复:
- 修复了 GeoArmorRenderer 渲染异常的问题
- 修复了在使用 renderlayers 时 GeoArmorRenderer 崩溃的问题
- 修复了动画在已完成的前一个动画基础上继续插值的问题
- 修复了当存在过渡时间时,动画结束无法返回基础姿态的问题
- 修复了默认旋转的骨骼在动画过程中旋转不正确的问题
- 修复了骨骼缩放未生效的问题
API:
- GeoRenderState#addGeckolibData 不再接受
null值 - 重新添加了
AnimationController中的#setTransitionTicks方法 - 添加了
JsonUtil#jsonToVec3直接辅助方法 - 开始构建基于 SPI 的 .json 反序列化管道,以实现更安全、更可扩展的模型与动画加载
- 默认情况下,GeckoLib 将继续使用 GSON 反序列化为中间的未烘焙对象
- 我正考虑开发一个 GeckoLib 附加组件,使用更快的库(可能是 FastJson?)来加速资源加载,可能带来显著性能提升
- 该系统尚未完全实现,但大部分代码已经编写并审查完毕,确保其符合当前 Bedrock 几何体与动画规范(分别为 1.21.0 和 1.8.0)
- 理论上这将允许模组作者创建自己的适配器,用于自定义加载或处理,同时不牺牲安全性
- 默认情况下,GeckoLib 将继续使用 GSON 反序列化为中间的未烘焙对象
- 移除了未使用且不必要的
GeckoLibClient#getGeoModelForItem,请改用RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer并按需获取模型 - 将
GeckoLibServices.Client提取为GeckoLibClientServices,因为 Java 无故编译失败 - 创建了
GeoBone#positionAndRender,用于实现指定骨骼的完整渲染操作 - 为
GeoRenderState#getOrDefaultGeckolibData添加了基于 supplier 的回退重载,支持延迟计算 - 添加了
SerializableDataTicket#enforceValidTicket
内部:
- 将 GeckoLib 的空值注解迁移至 JSpecify 规范
- 你会在库中发现大量增加的空值标注和空值处理,有助于消除对代码状态的困惑
- 进一步清理了 Javadoc
- 添加了大量额外文档——特别是 package-info 文件和参数类型描述
- 将 RawAnimation#additionalTicks 重命名为 RawAnimation#waitTicks
- 从骨骼格式中移除了
bind_pose_rotation的旧版支持 - 移除了未使用的
AnimationVariables类 - 将
GeoObjectRenderer的关联对象泛型类型从E改为O,以与其他部分保持一致 - 将
BoneSnapshots、PerBoneRender和RenderPassInfo移至渲染器基础包 - 将各种内置的
GeoRenderLayer类移至 builtin 子包 - 将 GeckoLib 的 GSON 实例从
KeyFramesAdapter移至GeckoLibResources - 将
KeyFramesAdapter重命名为KeyFrameMarkersAdapter - 在整个库中清理并标准化了空值处理
- 更新了一些更新前遗留的过时 Javadoc
NeoForge 1.21.11
on 2025 Dec 10GeckoLib v5.4-alpha-1
变更:
Fabric 1.21.10
on 2025 Nov 05GeckoLib v5.3-alpha-3
Alpha 3 说明:
- 修复了加载世界时崩溃的问题 (#776)
- 对护甲渲染和 ItemArmorGeoLayer 进行了更多内部调整
- 很抱歉,下一个版本还将带来更多的 API 变动 :(
Alpha 2 说明:
- 修复了在较新版本的 Forge 上加载时崩溃的问题 (#773)
- 修复了 GeoArmorRenderer 在未渲染完整套装时崩溃的问题 (#771)
- 将
BlockAndItemGeoLayer#renderStackForBone和#renderBlockForBone分别重命名为#submitItemStackRender和#submitBlockRender - 将
OBJECT_RENDER_POSE和MODEL_RENDER_POSEDataTicket 移至基础GeoRenderer类中,使子类无需在重写方法中处理它们 - 修复了每个
GeoBone仅能处理一个PerBoneRenderTask的问题 - 新增
GeoBone#transformToBone - 将
PerBoneRender任务拆分为GeoRenderer#submitPerBoneRenderTasks - 移除了多个
GeoRenderer方法调用中的skipPerBoneTasks参数,因其已不再需要 - 创建了
PerBoneRenderTasks以更清晰地管理复杂度增加的逐骨骼渲染任务 - 限制
GeoArmorLayer的泛型类型必须为AvatarRenderState,因为模型实际使用的就是该类型 - 新增
RenderStateUtil
变更内容
- 移植至 1.21.10
- 注意:这是一个 ALPHA 版本,在 alpha 标签移除前可能会有破坏性变更。
- 大多数 GeoRenderer 不再填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含
lightCoords - 新增
GeoRenderState#getPackedLight GeoRenderer#defaultRender已重命名为#submitRenderTasks,以更准确反映其功能(此时并未真正执行渲染)GeoRenderer#actuallyRender已重命名为#buildRenderTask,以更准确反映其功能GeoLayer#render已重命名为#buildRenderTask,以更准确反映其功能- 移除了
GeoRenderer#reRender。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过GeoRenderer#buildRenderTask提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查isReRender preRender、scaleModelForRender和adjustPositionForRender均已移至 preRender 事件检查之后执行- 新增
GeoRenderer#createRenderState - 移除了
GeoEntityRenderer#createBaseRenderState—— 请改用#createRenderState - 从默认设置中移除了多个 DataTicket,这些原本只是对现有原版属性的重复拷贝,此举可消除多数据源并提升性能
- 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTicket 管理
- 移除了
GeoRenderer#doPostRenderCleanup - 向
GeoArmorLayer.RenderData添加了关联的 HumanoidModel - 新增
RenderModelPositioner
- 重写了
GeoArmorRenderer—— 现在使用和理解起来应该简单得多 - 修改 DefaultedEntityGeoModel,使其接受可自定义的骨骼名称而非简单的布尔值
- 为各类
GeoRenderer添加了#withRenderLayer方法,支持函数式实例化 GeoObjectRenderer现在对其GeoRenderState使用泛型,以支持泛型扩展- 直接将 partialTick 传递给
GeoRenderer#addRenderData、GeoRenderLayer#addRenderData、GeoModel#prepareForRenderPass以及各种CompileRenderState事件/钩子 (#762) - 将
GeoRenderer#adjustPositionForRender重命名为#adjustRenderPose,以更准确反映其用途 ItemArmorGeoLayer.RenderData现在使用GeoArmorRenderer.ArmorSegment而非手动插槽和部件获取器- 使
GeoRenderEvent及其各类子事件支持多加载器环境 - 所有平台特定的 GeckoLib 事件现已拆分为独立类,便于查找和管理。例如:
CompileBlockRenderLayersEvent
新增功能
- 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象的另一种方式。
- 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
- 新增:
StatelessGeoBlockEntityStatelessGeoEntityStatelessGeoObjectStatelessGeoReplacedEntityStatelessGeoSingletonAnimatableStatelessAnimationController
- 新增
attack.punch默认动画常量 - 新增
misc.idle.flying默认动画常量 - 新增
move.dive默认动画常量 - 新增
DefaultAnimations#triggerOnlyController,用于创建专用于任意触发动画的控制器 - 新增
RawAnimation#getStageCount - 新增
AnimationController#getStateHandler - 新增
DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController - 为各类 GeckoLib 渲染器添加了构造函数重载,可直接传入物品并基于其注册 ID 创建默认实例,便于快速使用
- 示例:
new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
- 示例:
- 新增
GeoRenderEvent#hasData - 新增
RenderUtil#getReplacedEntityRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer
Bug 修复
- 添加对双深度 bedrock 关键帧解析的支持,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
- 修复多人游戏中其他玩家无法看到新物品堆叠上触发动画的问题
- 修复了 AnimationController 中一些错误的 Javadoc
- 确保在传递给
GeoArmorRenderer提取前已正确提取EntityRenderState
内部变更
- 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
- 为
Animation.Stage添加 StreamCodec 实现 - 为
RawAnimation添加 StreamCodec 实现 - 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 以提高可读性
- 改进了
GeoRenderEvent#getRenderData的 Javadoc - 移除了
RenderUtil#getCurrentSystemTick - 移除了
RenderUtil#booleanToFloat - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForEntityType - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForEntity - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForItem - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForBlock - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForArmor - 将
RenderUtil#getCurrentTick移至ClientUtil - 将
RenderUtil#arrayToVec移至JsonUtil - 从
GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer中移除了部分冗余参数 - 将
ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender重命名为#positionModelPartFromBone
Fabric 1.21.10
on 2025 Nov 05GeckoLib v5.3-alpha-2
Alpha 2 更新说明:
- 修复在较新版本的 Forge 上加载时崩溃的问题 (#773)
- 修复未渲染完整护甲套装时 GeoArmorRenderer 崩溃的问题 (#771)
- 将
BlockAndItemGeoLayer#renderStackForBone和#renderBlockForBone分别重命名为#submitItemStackRender和#submitBlockRender - 将
OBJECT_RENDER_POSE和MODEL_RENDER_POSEDataTicket 移至基础GeoRenderer类中,使子类无需在重写方法中处理它们 - 修复了每个
GeoBone仅处理一个PerBoneRenderTask的问题 - 新增
GeoBone#transformToBone - 将
PerBoneRender任务拆分为GeoRenderer#submitPerBoneRenderTasks - 移除了多个
GeoRenderer方法调用中的skipPerBoneTasks参数,因其已不再需要 - 创建了
PerBoneRenderTasks以更清晰地管理复杂化的逐骨骼渲染任务 - 限制
GeoArmorLayer的泛型类型必须为AvatarRenderState,因为模型实际使用的就是该类型 - 新增
RenderStateUtil
变更内容
- 移植至 1.21.10
- 注意:此为 ALPHA 版本,在 alpha 标签移除前可能会有破坏性变更。
- 大多数 GeoRenderer 不再填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类默认已包含
lightCoords - 新增
GeoRenderState#getPackedLight GeoRenderer#defaultRender已重命名为#submitRenderTasks,以更准确反映其功能(此时并未真正执行渲染)GeoRenderer#actuallyRender已重命名为#buildRenderTask,以更准确反映其功能GeoLayer#render已重命名为#buildRenderTask,以更准确反映其功能- 移除了
GeoRenderer#reRender。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过GeoRenderer#buildRenderTask提交新的渲染任务。因此,现在无需再检查isReRender preRender、scaleModelForRender和adjustPositionForRender现在均在 preRender 事件检查之后执行- 新增
GeoRenderer#createRenderState - 移除了
GeoEntityRenderer#createBaseRenderState—— 请改用#createRenderState - 从默认设置中移除了多个 DataTicket,这些原本只是对现有原版属性的重复拷贝,此举可消除多数据源并提升性能
- 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量移至 DataTicket 中管理
- 移除了
GeoRenderer#doPostRenderCleanup - 在
GeoArmorLayer.RenderData中添加了关联的 HumanoidModel
- 重写了
GeoArmorRenderer—— 现在使用和理解起来应显著更简单 - 修改
DefaultedEntityGeoModel以接受可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值 - 为各类
GeoRenderer添加了#withRenderLayer方法,支持函数式实例化 GeoObjectRenderer现在对其GeoRenderState使用泛型,以支持泛型扩展- 直接将 partialTick 传递给
GeoRenderer#addRenderData、GeoRenderLayer#addRenderData、GeoModel#prepareForRenderPass以及各类CompileRenderState事件/钩子 (#762) - 将
GeoRenderer#adjustPositionForRender重命名为#adjustRenderPose,以更准确反映其用途 ItemArmorGeoLayer.RenderData现在使用GeoArmorRenderer.ArmorSegment而非手动插槽和部件获取器- 使
GeoRenderEvent及其各类子事件支持多加载器环境 - 所有平台特定的 GeckoLib 事件现已拆分为独立类,便于查找和管理。例如:
CompileBlockRenderLayersEvent
新增功能
- 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象的另一种方式。
- 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
- 新增:
StatelessGeoBlockEntityStatelessGeoEntityStatelessGeoObjectStatelessGeoReplacedEntityStatelessGeoSingletonAnimatableStatelessAnimationController
- 新增
attack.punch默认动画常量 - 新增
misc.idle.flying默认动画常量 - 新增
move.dive默认动画常量 - 新增
DefaultAnimations#triggerOnlyController,用于创建专用于任意触发动画的控制器 - 新增
RawAnimation#getStageCount - 新增
AnimationController#getStateHandler - 新增
DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController - 为各类 GeckoLib 渲染器添加了构造函数重载,可直接传入物品并使用对象注册 ID 创建默认实例,便于快速使用
- 示例:
new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
- 示例:
- 新增
GeoRenderEvent#hasData - 新增
RenderUtil#getReplacedEntityRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer
Bug 修复
- 添加对双层 bedrock 关键帧的解析,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
- 修复多人游戏中其他玩家无法看到新物品堆叠上触发动画的问题
- 修复 AnimationController 中部分错误的 Javadoc
- 确保在传递给
GeoArmorRenderer提取前,EntityRenderState已被正确提取
内部变更
- 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
- 为
Animation.Stage添加 StreamCodec 实现 - 为
RawAnimation添加 StreamCodec 实现 - 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 以提高可读性
- 改进
GeoRenderEvent#getRenderData的 Javadoc - 移除
RenderUtil#getCurrentSystemTick - 移除
RenderUtil#booleanToFloat - 移除
RenderUtil#getGeoModelForEntityType - 移除
RenderUtil#getGeoModelForEntity - 移除
RenderUtil#getGeoModelForItem - 移除
RenderUtil#getGeoModelForBlock - 移除
RenderUtil#getGeoModelForArmor - 将
RenderUtil#getCurrentTick移至ClientUtil - 将
RenderUtil#arrayToVec移至JsonUtil - 从
GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer中移除了一些冗余参数 - 将
ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender重命名为#positionModelPartFromBone
Fabric 1.21.10
on 2025 Oct 13GeckoLib v5.3-alpha-1
变更内容
- 移植至 1.21.10
- 注意:这是一个 ALPHA 版本,直到移除 alpha 标签前都可能存在破坏性变更。
- 大多数 GeoRenderers 不再填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含
lightCoords - 新增
GeoRenderState#getPackedLight GeoRenderer#defaultRender已重命名为#submitRenderTasks,以更准确地反映其功能(现在调用时并不实际进行渲染)GeoRenderer#actuallyRender已重命名为#buildRenderTask,以更准确地反映其功能GeoLayer#render已重命名为#buildRenderTask,以更准确地反映其功能- 移除了
GeoRenderer#reRender。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过GeoRenderer#buildRenderTask提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查isReRender preRender、scaleModelForRender和adjustPositionForRender现在都被移动到 预渲染事件检查之后 执行- 新增
GeoRenderer#createRenderState - 移除了
GeoEntityRenderer#createBaseRenderState—— 请改用#createRenderState - 从默认设置中移除了多个 DataTickets,这些原本只是对现有原版属性的明显复制,此举旨在消除多数据源并提升性能
- 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTickets
- 移除了
GeoRenderer#doPostRenderCleanup - 在
GeoArmorLayer.RenderData中添加了关联的 HumanoidModel
- 重写了
GeoArmorRenderer—— 现在使用和理解起来应该显著更简单 - 将 DefaultedEntityGeoModel 改为接受可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值
- 在各种
GeoRenderer中新增了#withRenderLayer方法,支持函数式实例化 GeoObjectRenderer现在对其GeoRenderState使用泛型,以实现泛型扩展性- 直接将 partialTick 传递给
GeoRenderer#addRenderData、GeoRenderLayer#addRenderData、GeoModel#prepareForRenderPass以及各种CompileRenderState事件/钩子 (#762) - 将
GeoRenderer#adjustPositionForRender重命名为#adjustRenderPose,以更好地反映其预期用途 ItemArmorGeoLayer.RenderData现在使用GeoArmorRenderer.ArmorSegment而非手动槽位和部件获取器- 使
GeoRenderEvent及其各种子事件支持多加载器 - 所有平台特定的 GeckoLib 事件现在被拆分为各自的独立类,以便更容易查找和管理。例如:
CompileBlockRenderLayersEvent
新增功能
- 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象动画的另一种方式。
- 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
- 新增:
StatelessGeoBlockEntityStatelessGeoEntityStatelessGeoObjectStatelessGeoReplacedEntityStatelessGeoSingletonAnimatableStatelessAnimationController
- 新增
attack.punch默认动画常量 - 新增
misc.idle.flying默认动画常量 - 新增
move.dive默认动画常量 - 新增
DefaultAnimations#triggerOnlyController,用于创建专门处理任意触发动画的控制器 - 新增
RawAnimation#getStageCount - 新增
AnimationController#getStateHandler - 新增
DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController - 为各种 GeckoLib 渲染器添加了构造函数重载,可直接传入物品并使用对象注册的 ID 创建默认实例,便于快速简便地处理
- 示例:
new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
- 示例:
- 新增
GeoRenderEvent#hasData - 新增
RenderUtil#getReplacedEntityRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer
Bug 修复
- 添加对双深度 bedrock 关键帧解析的支持,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
- 修复在多人游戏中,新堆叠实体上的触发动画对其他玩家不可见的问题
- 修复 AnimationController 中一些不正确的 Javadoc
- 确保在传递给
GeoArmorRenderer提取前,EntityRenderState被正确提取
内部变更
- 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
- 为
Animation.Stage添加 StreamCodec 实现 - 为
RawAnimation添加 StreamCodec 实现 - 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 以提高清晰度
- 改进
GeoRenderEvent#getRenderData的 Javadoc - 移除
RenderUtil#getCurrentSystemTick - 移除
RenderUtil#booleanToFloat - 移除
RenderUtil#getGeoModelForEntityType - 移除
RenderUtil#getGeoModelForEntity - 移除
RenderUtil#getGeoModelForItem - 移除
RenderUtil#getGeoModelForBlock - 移除
RenderUtil#getGeoModelForArmor - 将
RenderUtil#getCurrentTick移动至ClientUtil - 将
RenderUtil#arrayToVec移动至JsonUtil - 从
GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer中移除了一些多余的参数 - 将
ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender重命名为#positionModelPartFromBone
Fabric 1.21.1
on 2025 Oct 08v4.8.1
- 使 NeoForge 的网络注册变为可选,允许仅在客户端使用 GeckoLib
Fabric 1.21.1
on 2025 Aug 24v4.7.7
- 在尝试为动画纹理添加辉光遮罩时正确处理异常(拉取请求 #758)
- 将 DefaultedEntityGeoModel 更改为使用可空的骨骼名称输入来进行头部转动,而不是使用扁平的布尔值(#753)
- 修复了一些特定的基岩格式动画在 Blockbench 的较新版本中导出时无法解析的问题
Fabric 1.21.8
on 2025 Aug 08GeckoLib v5.2.2
Bug 修复
- 修复了 AnimationProcessor 中错误消息中的拼写错误
- 修复了 GeoModel 中回退位置的错误处理
内部
- 调整了 GeoArmorRenderer 的虚拟 ID 查找,以提高微性能
Fabric 1.21.7
on 2025 Jul 04GeckoLib v5.2.1
移植到 1.21.7
错误修复
- 临时修复物品实体渲染不可见的问题。可能需要进行一次破坏性更改才能正确修复,很快就会找到答案
Fabric 1.21.6
on 2025 Jun 27GeckoLib v5.2.0
重大变更 - 抱歉!
添加内容
- GeoItemRenderer 的渲染对象已从 ItemStack 切换为 GeoItemRenderer$RenderData。
- 这意味着 GeoItemRenderer 现在可以访问一些额外的上下文对象,包括持有该物品的玩家。
错误修复
- 修复了在
AnimationTest阶段 GeoItems 没有ItemRenderContext可用的问题(#735)
Fabric 1.21.1
on 2025 Jun 16v4.7.6
- 清理GeckoLibUtil#getSyncedAnimatable的Java文档及参数命名
- 允许手动更改的GeckoLib堆叠ID(???)像正常情况那样进行同步
- 修复GeoArmorRenderer在未注册为同步可动画化对象时共享其动画的问题(#730)
Fabric 1.21.5
on 2025 Jun 16壁虎库v5.1.0
新增内容
- 新增了
AutoGlowingGeoLayer#shouldAddZOffset——一个用于为特定渲染类型或特殊情况添加更好兼容性的切换开关 - 新增了
AutoGlowingGeoLayer#getBrightness——一个可配置的值,用于调整发光层的亮度
更改内容
- 在
AutoGlowingGeoLayer#shouldRespectWorldLighting的方法参数中添加了渲染状态 - 进行了少量代码清理
漏洞修复
- 修复了GeoArmorRenderer不支持发光遮罩的问题。需要进行小幅重写。稍有变动。抱歉。
- 修复了GeoArmorRenderer在未注册为可同步的GeoAnimatable时,已穿戴实例之间共享动画的问题(#730)



