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GeckoLib
GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

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1,9151a year ago
GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

1,915
1
前置
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10–1.21.11
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-28
更新于 2026-03-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
11

NeoForge 1.21.11-5.4.5

on 2026 Mar 03
下载

GeckoLib v5.4.5

错误修复

  • 修复了动画在结束时有时会过渡到自身的问题
  • 修复了 CustomBoneTextureGeoLayer 未在正确位置渲染的问题
  • 修复了 MathParser 未能正确解析组内负数的问题

Forge 1.21.11-5.4.5

on 2026 Mar 03
下载

GeckoLib v5.4.5

修复的错误

  • 修复了动画在结束时有时会过渡到自身的问题
  • 修复了 CustomBoneTextureGeoLayer 未在正确位置渲染的问题
  • 修复了 MathParser 未能正确解析组内负数的问题

Fabric 1.21.11-5.4.5

on 2026 Mar 03
下载

GeckoLib v5.4.5

修复的错误

  • 修复了动画在结束时有时会过渡到自身的问题
  • 修复了 CustomBoneTextureGeoLayer 渲染位置不正确的问题
  • 修复了 MathParser 无法正确解析组内负数的问题

NeoForge 1.21.11-5.4.4

on 2026 Feb 27
下载

GeckoLib v5.4.4

更改

API

  • 新增 RenderPassInfo#getPreRenderMatrixPose 与 RenderPassInfo#getModelRenderMatrixPose,用于捕获完整的 PoseStack 姿态,而不仅限于矩阵姿态本身
  • 新增 OverridingDataTicket —— 一种 DataTicket 实现,优先使用已存在的 RenderState 字段值,再应用自身逻辑
    • 此机制可捕获那些在渲染器提取后、由原版或其他模组修改的 RenderState 字段值(修复 #818)

错误修复

  • 修复循环动画有时导致实体消失的问题
  • 修复 GeckoLib 在关键帧键为空字符串时无法加载动画的问题
  • 修复 RenderUtil#transformToBone 对 PoseStack 执行反向操作的问题(#819)
  • 修复 RenderUtil#transformToBone 未考虑回退至支点位置的问题(#822)
  • 修复 MathParser 有时错误解析数学表达式的问题(#820)
  • 修复未注册为同步动画实体的 GeoItem 有时发生 ID 冲突的问题
  • 修复在极特定情况下某些动画偶尔重复播放最后几帧的问题

Forge 1.21.11-5.4.4

on 2026 Feb 27
下载

GeckoLib v5.4.4

更改

API

  • 新增 RenderPassInfo#getPreRenderMatrixPose 与 RenderPassInfo#getModelRenderMatrixPose,用于捕获完整的 PoseStack 姿态,而不仅限于矩阵姿态本身
  • 新增 OverridingDataTicket —— 一种 DataTicket 实现,优先使用已存在的 RenderState 字段值,再应用自身逻辑
    • 此机制可捕获那些在渲染器提取后被原版或其他模组修改的 RenderState 字段值(修复 #818)

问题修复

  • 修复了循环动画有时导致实体消失的问题
  • 修复了 GeckoLib 在关键帧键为空字符串时无法加载动画的问题
  • 修复了 RenderUtil#transformToBone 对 PoseStack 的操作顺序颠倒的问题(#819)
  • 修复了 RenderUtil#transformToBone 未考虑回退至支点位置的问题(#822)
  • 修复了 MathParser 有时错误解析数学表达式的问题(#820)
  • 修复了未注册为同步可动画物品的 GeoItem 有时发生 ID 冲突的问题
  • 修复了在极特定情况下某些动画偶尔重复播放最后几帧的问题

Fabric 1.21.11-5.4.4

on 2026 Feb 27
下载

GeckoLib v5.4.4

更改

API

  • 新增 RenderPassInfo#getPreRenderMatrixPose 与 RenderPassInfo#getModelRenderMatrixPose,用于捕获完整的 PoseStack 姿态,而不仅限于矩阵姿态本身
  • 新增 OverridingDataTicket —— 一种 DataTicket 实现,优先使用已存在的 RenderState 字段值,再应用自身逻辑
    • 此机制可捕获那些在渲染器提取后、由原版或其他模组修改的 RenderState 字段值(修复 #818)

Bug 修复

  • 修复循环动画有时导致实体消失的问题
  • 修复 GeckoLib 在关键帧键为空字符串时无法加载动画的问题
  • 修复 RenderUtil#transformToBone 对 PoseStack 执行反向操作的问题(#819)
  • 修复 RenderUtil#transformToBone 未考虑回退至支点位置的问题(#822)
  • 修复 MathParser 有时错误解析数学表达式的问题(#820)
  • 修复未注册为同步动画实体的 GeoItem 有时发生 ID 冲突的问题
  • 修复某些动画在极特定情况下偶尔重复播放最后几帧的问题

NeoForge 1.21.11-5.4.3

on 2026 Jan 28
下载

GeckoLib v5.4.3

新增内容

  • 新增 RenderUtil#prepMatrixForBoneAndUpdateListeners
  • 新增 RenderUtil#addPosToMatrix

错误修复

  • 修复骨骼位置监听器未能获取正确位置的问题

Forge 1.21.11-5.4.3

on 2026 Jan 28
下载

GeckoLib v5.4.3

新增内容

  • 新增 RenderUtil#prepMatrixForBoneAndUpdateListeners
  • 新增 RenderUtil#addPosToMatrix

错误修复

  • 修复骨骼位置监听器未获取正确位置的问题

Fabric 1.21.11-5.4.3

on 2026 Jan 28
下载

GeckoLib 5.4.3 版

新增内容

  • 新增 RenderUtil#prepMatrixForBoneAndUpdateListeners
  • 新增 RenderUtil#addPosToMatrix

错误修复

  • 修复骨骼位置监听器未能获取正确位置的问题

NeoForge 1.21.11-5.4.2

on 2026 Jan 11
下载

GeckoLib v5.4.2

新增内容

  • 添加了基于骨骼名称的 RenderPassInfo#addBonePositionListener 等效功能
  • 为 Common、NeoForge 和 Fabric 添加了传递性接口注入
  • 为 DataTickets 添加了类的 TypeToken 替代方案,以支持泛型类型的 DataTickets

错误修复

  • 修复了导致动画的第一个关键帧被完全跳过的问题 (#807, #805)
  • 修复了“保持在最后一帧”循环类型无法正常工作的问题 (#806)

Forge 1.21.11-5.4.2

on 2026 Jan 11
下载

GeckoLib v5.4.2

新增内容

  • 添加了基于骨骼名称的 RenderPassInfo#addBonePositionListener 等效功能
  • 为 Common、NeoForge 和 Fabric 添加了传递性接口注入
  • 为 DataTickets 添加了 TypeToken 替代类,以支持泛型类型的 DataTickets

错误修复

  • 修复了导致动画的第一个关键帧被完全跳过的错误 (#807, #805)
  • 修复了“保持在最后一帧”的循环类型无法正常工作的问题 (#806)

Fabric 1.21.11-5.4.2

on 2026 Jan 11
下载

GeckoLib v5.4.2

新增

  • 添加了基于骨骼名称的 RenderPassInfo#addBonePositionListener 等效功能
  • 为 Common、[Neo] 和 Fabric 添加了传递性接口注入
  • 为 DataTickets 添加了类的 TypeToken 替代方案,以支持泛型类型的 DataTickets

Bug 修复

  • 修复了导致动画的第一个关键帧被完全跳过的问题 (#807, #805)
  • 修复了“保持在最后一帧”循环类型不生效的问题 (#806)

NeoForge 1.21.11

on 2026 Jan 01
下载

GeckoLib v5.4.1

更新内容:

  • 清理了一些过时的提示信息
  • 为 RenderPassInfo#addBoneUpdater 中的 DeferredCache 错误添加了更多上下文信息

错误修复:

  • 修复了 AnimationController 有时认为时间倒流的问题(感谢 Mojang?)
  • 修复了 AnimationController 在处理触发动画时使用了游戏刻而非秒数的问题
  • 修复了关键帧标记未被正确触发(或有时完全不触发)的问题
  • 修复了代码中循环类型设置未被遵守的问题

Forge 1.21.11

on 2026 Jan 01
下载

GeckoLib v5.4.1

更新内容:

  • 清理了一些过时的提示信息
  • 为 RenderPassInfo#addBoneUpdater 中的 DeferredCache 错误添加了更多上下文信息

修复内容:

  • 修复了 AnimationController 有时认为时间倒流的问题(感谢 Mojang?)
  • 修复了 AnimationController 在处理触发动画时以游戏刻而非秒为单位的问题
  • 修复了关键帧标记未被正确触发(或有时根本不触发)的问题
  • 修复了代码中设置的循环类型未被遵守的问题

Fabric 1.21.11

on 2026 Jan 01
下载

GeckoLib v5.4.1

更新内容:

  • 清理了一些过时的提示信息
  • 为来自 RenderPassInfo#addBoneUpdater 的 DeferredCache 错误添加了更多上下文信息

问题修复:

  • 修复了 AnimationController 有时认为时间倒流的问题(感谢 Mojang?)
  • 修复了 AnimationController 在处理触发动画时使用的是游戏刻而非秒数的问题
  • 修复了关键帧标记未被正确触发(或有时根本不触发)的问题
  • 修复了代码中设置的循环类型未被遵守的问题

NeoForge 1.21.11

on 2025 Dec 29
下载

GeckoLib v5.4

变更:

修复:

  • 修复 GeoArmorRenderer 渲染异常的问题
  • 修复在使用渲染层时 GeoArmorRenderer 崩溃的问题
  • 修复动画在已完成的前一个动画基础上继续插值的问题
  • 修复当过渡时间存在时,动画结束未能正确返回基础姿态的问题
  • 修复骨骼默认旋转时动画旋转不正确的问题
  • 修复骨骼缩放未生效的问题

API:

  • GeoRenderState#addGeckolibData 不再接受 null 值
  • 重新添加 #setTransitionTicks 到 AnimationController
  • 添加 JsonUtil#jsonToVec3 直接辅助方法
  • 开始构建基于 SPI 的 .json 反序列化管道,以实现更安全、更可扩展的模型与动画加载
    • 默认情况下,GeckoLib 将继续使用 GSON 反序列化为中间的未烘焙对象
      • 我正考虑开发一个 GeckoLib 附加组件,使用更快的库(可能是 FastJson?)来加速资源加载,可能大幅提升性能
    • 此系统尚未完全实现,但大部分代码已编写并审查完毕,确保其符合当前 Bedrock 几何体与动画规范(分别为 1.21.0 和 1.8.0)
    • 理论上这将允许模组作者创建自己的适配器,用于自定义加载或处理,同时不牺牲安全性
  • 移除 GeckoLibClient#getGeoModelForItem,因其未被使用且多余,请改用 RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer 并按需获取模型
  • 将 GeckoLibServices.Client 提取为 GeckoLibClientServices,因为 Java 编译时常无故失败
  • 创建 GeoBone#positionAndRender,用于实现指定骨骼的完整渲染操作
  • 为 GeoRenderState#getOrDefaultGeckolibData 添加基于 supplier 的备用重载,支持延迟计算
  • 添加 SerializableDataTicket#enforceValidTicket

内部:

  • 将 GeckoLib 的空值注解迁移至 JSpecify 规范
    • 您会发现库中空值标注和空值处理显著增加,有助于消除对代码状态的困惑
  • 进一步清理 Javadoc
  • 新增大量文档,特别是 package-info 文件和参数类型描述
  • 将 RawAnimation#additionalTicks 重命名为 RawAnimation#waitTicks
  • 从骨骼格式中移除 bind_pose_rotation 旧版支持
  • 移除未使用的 AnimationVariables 类
  • 将 GeoObjectRenderer 的关联对象泛型类型从 E 更改为 O,以与其他部分保持一致
  • 将 BoneSnapshots、PerBoneRender 和 RenderPassInfo 移至渲染器基础包
  • 将各种内置的 GeoRenderLayer 类移至 builtin 子包
  • 将 GeckoLib 的 GSON 实例从 KeyFramesAdapter 移至 GeckoLibResources
  • 将 KeyFramesAdapter 重命名为 KeyFrameMarkersAdapter
  • 在整个库中清理并标准化空值处理
  • 更新部分更新前遗留的过时 Javadoc

Forge 1.21.11

on 2025 Dec 29
下载

GeckoLib v5.4

变更:

修复:

  • 修复了 GeoArmorRenderer 无法正确渲染的问题
  • 修复了在使用 renderlayers 时 GeoArmorRenderer 崩溃的问题
  • 修复了动画在已完成的前一个动画基础上继续插值的问题
  • 修复了当动画结束且存在过渡时间时,未能正确返回基础姿态的问题
  • 修复了默认旋转的骨骼在动画过程中旋转不正确的问题
  • 修复了骨骼缩放未生效的问题

API:

  • GeoRenderState#addGeckolibData 不再接受 null 值
  • 重新添加了 AnimationController 中的 #setTransitionTicks 方法
  • 添加了 JsonUtil#jsonToVec3 直接辅助方法
  • 开始构建基于 SPI 的 .json 反序列化管道,以实现更安全、更可扩展的模型和动画加载
    • 默认情况下,GeckoLib 将继续使用 GSON 反序列化为中间的未烘焙对象
      • 我正在考虑开发一个 GeckoLib 附加组件,使用更快的库(可能是 FastJson?)来加速资源加载,可能大幅提升性能
    • 该系统尚未完全实现,但大部分代码已经编写并审查完毕,确保其符合当前 Bedrock 几何与动画规范(分别为 1.21.0 和 1.8.0)
    • 理论上这将允许模组作者创建自己的适配器,用于自定义加载或处理,同时不牺牲安全性
  • 移除了未使用且不必要的 GeckoLibClient#getGeoModelForItem,请改用 RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer 并按需获取模型
  • 将 GeckoLibServices.Client 提取为 GeckoLibClientServices,因为 Java 在编译时无故失败
  • 创建了 GeoBone#positionAndRender,实现了对指定骨骼的完整渲染操作
  • 为 GeoRenderState#getOrDefaultGeckolibData 添加了基于 Supplier 的备用重载,支持延迟计算
  • 添加了 SerializableDataTicket#enforceValidTicket

内部:

  • 将 GeckoLib 的空值注解迁移至 JSpecify 规范
    • 您会发现库中显著增加了空值注解和空值处理,有助于消除对代码状态的困惑
  • 进一步清理了 Javadoc
  • 添加了大量额外文档——特别是 package-info 文件和参数类型描述
  • 将 RawAnimation#additionalTicks 重命名为 RawAnimation#waitTicks
  • 从 Bone 格式中移除了 bind_pose_rotation 的旧版支持
  • 移除了未使用的 AnimationVariables 类
  • 将 GeoObjectRenderer 中相关对象的泛型类型从 E 更改为 O,以与其他部分保持一致
  • 将 BoneSnapshots、PerBoneRender 和 RenderPassInfo 移至渲染器基础包
  • 将各种内置的 GeoRenderLayer 类移至 builtin 子包
  • 将 GeckoLib 的 GSON 实例从 KeyFramesAdapter 移至 GeckoLibResources
  • 将 KeyFramesAdapter 重命名为 KeyFrameMarkersAdapter
  • 在整个库中清理并标准化了空值处理
  • 更新了一些更新前遗留的过时 Javadoc

Fabric 1.21.11

on 2025 Dec 27
下载

GeckoLib v5.4

变更:

修复:

  • 修复了 GeoArmorRenderer 渲染异常的问题
  • 修复了在使用 renderlayers 时 GeoArmorRenderer 崩溃的问题
  • 修复了动画在已完成的前一个动画基础上继续插值的问题
  • 修复了当存在过渡时间时,动画结束无法返回基础姿态的问题
  • 修复了默认旋转的骨骼在动画过程中旋转不正确的问题
  • 修复了骨骼缩放未生效的问题

API:

  • GeoRenderState#addGeckolibData 不再接受 null 值
  • 重新添加了 AnimationController 中的 #setTransitionTicks 方法
  • 添加了 JsonUtil#jsonToVec3 直接辅助方法
  • 开始构建基于 SPI 的 .json 反序列化管道,以实现更安全、更可扩展的模型与动画加载
    • 默认情况下,GeckoLib 将继续使用 GSON 反序列化为中间的未烘焙对象
      • 我正考虑开发一个 GeckoLib 附加组件,使用更快的库(可能是 FastJson?)来加速资源加载,可能带来显著性能提升
    • 该系统尚未完全实现,但大部分代码已经编写并审查完毕,确保其符合当前 Bedrock 几何体与动画规范(分别为 1.21.0 和 1.8.0)
    • 理论上这将允许模组作者创建自己的适配器,用于自定义加载或处理,同时不牺牲安全性
  • 移除了未使用且不必要的 GeckoLibClient#getGeoModelForItem,请改用 RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer 并按需获取模型
  • 将 GeckoLibServices.Client 提取为 GeckoLibClientServices,因为 Java 无故编译失败
  • 创建了 GeoBone#positionAndRender,用于实现指定骨骼的完整渲染操作
  • 为 GeoRenderState#getOrDefaultGeckolibData 添加了基于 supplier 的回退重载,支持延迟计算
  • 添加了 SerializableDataTicket#enforceValidTicket

内部:

  • 将 GeckoLib 的空值注解迁移至 JSpecify 规范
    • 你会在库中发现大量增加的空值标注和空值处理,有助于消除对代码状态的困惑
  • 进一步清理了 Javadoc
  • 添加了大量额外文档——特别是 package-info 文件和参数类型描述
  • 将 RawAnimation#additionalTicks 重命名为 RawAnimation#waitTicks
  • 从骨骼格式中移除了 bind_pose_rotation 的旧版支持
  • 移除了未使用的 AnimationVariables 类
  • 将 GeoObjectRenderer 的关联对象泛型类型从 E 改为 O,以与其他部分保持一致
  • 将 BoneSnapshots、PerBoneRender 和 RenderPassInfo 移至渲染器基础包
  • 将各种内置的 GeoRenderLayer 类移至 builtin 子包
  • 将 GeckoLib 的 GSON 实例从 KeyFramesAdapter 移至 GeckoLibResources
  • 将 KeyFramesAdapter 重命名为 KeyFrameMarkersAdapter
  • 在整个库中清理并标准化了空值处理
  • 更新了一些更新前遗留的过时 Javadoc

NeoForge 1.21.11

on 2025 Dec 10
下载

GeckoLib v5.4-alpha-1

变更:

Fabric 1.21.10

on 2025 Nov 05
下载

GeckoLib v5.3-alpha-3

Alpha 3 说明:

  • 修复了加载世界时崩溃的问题 (#776)
  • 对护甲渲染和 ItemArmorGeoLayer 进行了更多内部调整
  • 很抱歉,下一个版本还将带来更多的 API 变动 :(

Alpha 2 说明:

  • 修复了在较新版本的 Forge 上加载时崩溃的问题 (#773)
  • 修复了 GeoArmorRenderer 在未渲染完整套装时崩溃的问题 (#771)
  • 将 BlockAndItemGeoLayer#renderStackForBone 和 #renderBlockForBone 分别重命名为 #submitItemStackRender 和 #submitBlockRender
  • 将 OBJECT_RENDER_POSE 和 MODEL_RENDER_POSE DataTicket 移至基础 GeoRenderer 类中,使子类无需在重写方法中处理它们
  • 修复了每个 GeoBone 仅能处理一个 PerBoneRenderTask 的问题
  • 新增 GeoBone#transformToBone
  • 将 PerBoneRender 任务拆分为 GeoRenderer#submitPerBoneRenderTasks
  • 移除了多个 GeoRenderer 方法调用中的 skipPerBoneTasks 参数,因其已不再需要
  • 创建了 PerBoneRenderTasks 以更清晰地管理复杂度增加的逐骨骼渲染任务
  • 限制 GeoArmorLayer 的泛型类型必须为 AvatarRenderState,因为模型实际使用的就是该类型
  • 新增 RenderStateUtil

变更内容

  • 移植至 1.21.10
    • 注意:这是一个 ALPHA 版本,在 alpha 标签移除前可能会有破坏性变更。
    • 大多数 GeoRenderer 不再填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含 lightCoords
    • 新增 GeoRenderState#getPackedLight
    • GeoRenderer#defaultRender 已重命名为 #submitRenderTasks,以更准确反映其功能(此时并未真正执行渲染)
    • GeoRenderer#actuallyRender 已重命名为 #buildRenderTask,以更准确反映其功能
    • GeoLayer#render 已重命名为 #buildRenderTask,以更准确反映其功能
    • 移除了 GeoRenderer#reRender。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过 GeoRenderer#buildRenderTask 提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查 isReRender
    • preRender、scaleModelForRender 和 adjustPositionForRender 均已移至 preRender 事件检查之后执行
    • 新增 GeoRenderer#createRenderState
    • 移除了 GeoEntityRenderer#createBaseRenderState —— 请改用 #createRenderState
    • 从默认设置中移除了多个 DataTicket,这些原本只是对现有原版属性的重复拷贝,此举可消除多数据源并提升性能
    • 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTicket 管理
    • 移除了 GeoRenderer#doPostRenderCleanup
    • 向 GeoArmorLayer.RenderData 添加了关联的 HumanoidModel
    • 新增 RenderModelPositioner
  • 重写了 GeoArmorRenderer —— 现在使用和理解起来应该简单得多
  • 修改 DefaultedEntityGeoModel,使其接受可自定义的骨骼名称而非简单的布尔值
  • 为各类 GeoRenderer 添加了 #withRenderLayer 方法,支持函数式实例化
  • GeoObjectRenderer 现在对其 GeoRenderState 使用泛型,以支持泛型扩展
  • 直接将 partialTick 传递给 GeoRenderer#addRenderData、GeoRenderLayer#addRenderData、GeoModel#prepareForRenderPass 以及各种 CompileRenderState 事件/钩子 (#762)
  • 将 GeoRenderer#adjustPositionForRender 重命名为 #adjustRenderPose,以更准确反映其用途
  • ItemArmorGeoLayer.RenderData 现在使用 GeoArmorRenderer.ArmorSegment 而非手动插槽和部件获取器
  • 使 GeoRenderEvent 及其各类子事件支持多加载器环境
  • 所有平台特定的 GeckoLib 事件现已拆分为独立类,便于查找和管理。例如:CompileBlockRenderLayersEvent

新增功能

  • 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象的另一种方式。
    • 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
    • 新增:
      • StatelessGeoBlockEntity
      • StatelessGeoEntity
      • StatelessGeoObject
      • StatelessGeoReplacedEntity
      • StatelessGeoSingletonAnimatable
      • StatelessAnimationController
  • 新增 attack.punch 默认动画常量
  • 新增 misc.idle.flying 默认动画常量
  • 新增 move.dive 默认动画常量
  • 新增 DefaultAnimations#triggerOnlyController,用于创建专用于任意触发动画的控制器
  • 新增 RawAnimation#getStageCount
  • 新增 AnimationController#getStateHandler
  • 新增 DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController
  • 为各类 GeckoLib 渲染器添加了构造函数重载,可直接传入物品并基于其注册 ID 创建默认实例,便于快速使用
    • 示例:new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
  • 新增 GeoRenderEvent#hasData
  • 新增 RenderUtil#getReplacedEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer

Bug 修复

  • 添加对双深度 bedrock 关键帧解析的支持,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
  • 修复多人游戏中其他玩家无法看到新物品堆叠上触发动画的问题
  • 修复了 AnimationController 中一些错误的 Javadoc
  • 确保在传递给 GeoArmorRenderer 提取前已正确提取 EntityRenderState

内部变更

  • 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
  • 为 Animation.Stage 添加 StreamCodec 实现
  • 为 RawAnimation 添加 StreamCodec 实现
  • 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 以提高可读性
  • 改进了 GeoRenderEvent#getRenderData 的 Javadoc
  • 移除了 RenderUtil#getCurrentSystemTick
  • 移除了 RenderUtil#booleanToFloat
  • 移除了 RenderUtil#getGeoModelForEntityType
  • 移除了 RenderUtil#getGeoModelForEntity
  • 移除了 RenderUtil#getGeoModelForItem
  • 移除了 RenderUtil#getGeoModelForBlock
  • 移除了 RenderUtil#getGeoModelForArmor
  • 将 RenderUtil#getCurrentTick 移至 ClientUtil
  • 将 RenderUtil#arrayToVec 移至 JsonUtil
  • 从 GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer 中移除了部分冗余参数
  • 将 ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender 重命名为 #positionModelPartFromBone
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