Forge 1.20.1
on 2025 Apr 04v4.7.1.2
Fabric:
- 将重定向混合(Mixin)移至包裹操作(WrapOperations)以防止与其他模组发生冲突
Forge:
- 将物品堆叠(itemstacks)的可堆叠性更改回退至4.7.1版本的状态,因为Forge没有混合扩展(MixinExtras),添加它会偶尔导致冲突解决方面的问题
Fabric 1.20.1
on 2025 Apr 04v4.7.1.2
Fabric:
- 将重定向混合(Mixin)移至包裹操作(WrapOperations),以防止与其他模组发生冲突
Forge:
- 将物品堆叠(itemstacks)的可堆叠性更改回退到4.7.1版本时的状态,因为Forge没有混合扩展(MixinExtras),添加它会偶尔导致冲突解决方面的问题
Forge 1.20.1
on 2025 Apr 04v4.7.1.1
- 修复了一些导致卡顿/问题的错误堆叠比较情况(#689)
Fabric 1.20.1
on 2025 Apr 04v4.7.1.1
- 修复一些导致卡顿/问题的错误的堆栈比较(#689)
NeoForge 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.5.1
- 从样条插值中移除帧外推
Forge 1.21.1
on 2025 Apr 04Fabric 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.5.1
- 从样条曲线插值中移除帧外推
NeoForge 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.5
- 重新处理无效的动作动画关键帧。顺利处理而非失败。
- 添加
query.controller_speed
Molang查询。 - 移除GeoModel中针对
getTextureResource
和getModelResource
的待移除弃用内容。
Forge 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.5
- 重新处理无效的动作动画关键帧。平稳处理而非失败处理
- 添加
query.controller_speed
Molang查询。 - 移除GeoModel中针对
getTextureResource
(获取纹理资源)和getModelResource
(获取模型资源)的待移除弃用内容
Fabric 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.5
- 重新处理无效的动作动画关键帧。优雅地处理成功情况而非失败情况
- 添加
query.controller_speed
莫朗查询。 - 移除地理模型中针对
getTextureResource
和getModelResource
的待移除废弃内容
NeoForge 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.4.1
- 修复了一些非标准动画json文件的加载问题
- 修复了单例可动对象的停止触发动画大多无法正常工作的问题
- 修复了仅部分发光的动画发光纹理无法正确加载的问题
Forge 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.4.1
- 修复了一些非标准动画json的加载问题
- 修复了单例可动对象的停止触发动画大多无法正常工作的问题
- 修复了仅部分发光的动画发光纹理无法正确加载的问题
Fabric 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.4.1
- 修复了一些非标准动画json的加载问题
- 修复了单例可动画对象的停止触发动画大多无法正常工作的问题
- 修复了仅部分发光的动画发光纹理无法正确加载的问题
NeoForge 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.4
- 为基岩版风格的动画JSON文件添加了对卡特穆尔-罗姆(平滑)缓动的原生支持(感谢齐吉(Zigy)的前期工作)
- 让地理铠甲渲染器(GeoArmorRenderer)从人形铠甲层(HumanoidArmorLayer)的#setPartVisibility继承骨骼可见性,以便更好地与第三方模组协同工作
- 将默认的骨骼重置时间设为5刻,并且当刻时间为0时自动完成重置。这可防止不可避免的部分刻骨骼重置情况
- 为同步单例可动画对象引入了基于标识的查找方式,有望消除类重复冲突
- 修复了在同步可动画物品上中键点击时,使用触发动画或同步数据会导致它们冲突的问题(#681)
- 同步可动画物品不再相互阻止堆叠
- 现在使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时应该不再反向旋转,从而实现更清晰的旋转动画
- 将动画状态(AnimationState)的#getData标记为可为空,以避免混淆
- 添加了
triggerArmorAnim
用于触发铠甲动画(#433) - 动画纹理现在支持发光遮罩(#456)
- 将缓动类型(EasingType)中的easingType参数标记为可为空,以避免混淆
- 为动画数据添加了内存压缩。较大的模组包应该能减少内存使用量
Forge 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.4
- 为基岩版风格的动画json文件添加了对卡特穆尔-罗姆(平滑)缓动的原生支持(感谢齐吉(Zigy)的前期工作)
- 让地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)从人形装甲层(HumanoidArmorLayer)的#设置部件可见性(setPartVisibility)中继承骨骼可见性,以便更好地与第三方模组协同工作
- 将默认的骨骼重置时间设为5刻,并且当刻时间为0时自动完成重置。这可防止不可避免的部分刻骨骼重置情况
- 为同步的单例可动画对象引入了基于标识的查找方式,有望消除类重复冲突
- 修复了在同步的可动画物品上中键点击时,使用触发动画或同步数据会导致它们冲突的问题(#681)
- 同步的可动画物品不再相互阻止堆叠
- 现在使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时应该不再反向旋转,从而使旋转动画更加流畅
- 将动画状态(AnimationState)的#获取数据(getData)标记为可为空,以避免混淆
- 添加了
触发装甲动画
(triggerArmorAnim)用于触发装甲动画(#433) - 动画纹理现在支持发光遮罩(#456)
- 将缓动类型(EasingType)中的缓动类型参数标记为可为空,以避免混淆
- 为动画数据添加了内存压缩。较大的模组包应该能减少内存使用量
Fabric 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.4
- 为基岩版风格的动画json文件添加了对卡特穆尔-罗姆(平滑)缓动的原生支持(感谢齐吉的前期工作)
- 让地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)从人形装甲层(HumanoidArmorLayer)的#设置部件可见性(setPartVisibility)中继承骨骼可见性,以便更好地与第三方模组协同工作
- 将默认的骨骼重置时间设为5刻,并且当刻时间为0时自动完成重置。这可防止不可避免的部分刻骨骼重置情况
- 为同步的单例可动画对象引入了基于标识的查找方式,有望消除类重复冲突
- 修复了在同步的可动画物品上中键点击时,使用触发动画或同步数据会导致它们冲突的问题(#681)
- 同步的可动画物品不再相互阻止堆叠
- 现在使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时应该不再反向旋转,从而使旋转动画更加流畅
- 将动画状态(AnimationState)的#获取数据(getData)标记为可为空,以避免混淆
- 添加了
触发装甲动画
(triggerArmorAnim)用于触发装甲动画(#433) - 动画纹理现在支持发光遮罩(#456)
- 将缓动类型(EasingType)中的缓动类型参数标记为可为空,以避免混淆
- 为动画数据添加了内存压缩。较大的模组包应该能减少内存使用量
NeoForge 1.21.4
on 2025 Feb 09Forge 1.21.4
on 2025 Feb 09Fabric 1.21.4
on 2025 Feb 09v4.8.4
- 修复NeoForge在.84版本中引入的崩溃问题
NeoForge 1.21.4
on 2025 Feb 04v4.8.3
- 将资源加载移至特定于加载器的处理。修复了在较新的NeoForge版本上崩溃的问题