NeoForge 1.21.8
on 2025 Aug 08GeckoLib v5.2.2
错误修复
- 修复了 AnimationProcessor 中错误消息中的拼写错误
- 修复了 GeoModel 中回退位置的错误处理
内部
- 调整了 GeoArmorRenderer 的虚拟 ID 查找,以提高微性能
Forge 1.21.8
on 2025 Aug 08Fabric 1.21.8
on 2025 Aug 08GeckoLib v5.2.2
Bug 修复
- 修复了 AnimationProcessor 中错误消息中的拼写错误
- 修复了 GeoModel 中回退位置的错误处理
内部
- 调整了 GeoArmorRenderer 的虚拟 ID 查找,以提高微性能
NeoForge 1.21.7
on 2025 Jul 04GeckoLib v5.2.1
移植到 1.21.7
错误修复
- 临时修复物品实体渲染不可见的问题。可能需要进行破坏性更改才能正确修复,很快就会找到答案
Forge 1.21.7
on 2025 Jul 04GeckoLib v5.2.1
移植到 1.21.7
错误修复
- 临时修复项实体渲染不可见的问题。可能需要进行破坏性更改才能正确纠正,很快就会找到答案
Fabric 1.21.7
on 2025 Jul 04GeckoLib v5.2.1
移植到 1.21.7
错误修复
- 临时修复物品实体渲染不可见的问题。可能需要进行一次破坏性更改才能正确修复,很快就会找到答案
NeoForge 1.21.6
on 2025 Jun 27GeckoLib v5.2.0
重大变更 - 抱歉!
添加内容
- GeoItemRenderer 的渲染对象已从 ItemStack 切换为 GeoItemRenderer$RenderData。
- 这意味着 GeoItemRenderer 现在可以访问一些额外的上下文对象,包括持有该物品的玩家。
错误修复
- 修复了 GeoItems 在
AnimationTest
阶段无法访问ItemRenderContext
的问题(#735)
Forge 1.21.6
on 2025 Jun 27GeckoLib v5.2.0
重大变更 - 抱歉!
新增内容
- GeoItemRenderer 的渲染对象已从 ItemStack 切换为 GeoItemRenderer$RenderData。
- 这意味着 GeoItemRenderer 现在可以访问一些额外的上下文对象,包括持有该物品的玩家。
错误修复
- 修复了在
AnimationTest
阶段 GeoItems 没有ItemRenderContext
可用的问题(#735)
Fabric 1.21.6
on 2025 Jun 27GeckoLib v5.2.0
重大变更 - 抱歉!
添加内容
- GeoItemRenderer 的渲染对象已从 ItemStack 切换为 GeoItemRenderer$RenderData。
- 这意味着 GeoItemRenderer 现在可以访问一些额外的上下文对象,包括持有该物品的玩家。
错误修复
- 修复了在
AnimationTest
阶段 GeoItems 没有ItemRenderContext
可用的问题(#735)
NeoForge 1.21.1
on 2025 Jun 16v4.7.6
- 清理GeckoLibUtil#getSyncedAnimatable的Java文档及参数命名
- 允许手动更改的GeckoLib堆叠ID(???)像正常情况那样进行同步
- 修复GeoArmorRenderer在未注册为同步可动画化对象时共享其动画的问题(#730)
Forge 1.21.1
on 2025 Jun 16v4.7.6
- 清理GeckoLibUtil#getSyncedAnimatable的Java文档及参数命名
- 允许手动更改的GeckoLib堆叠ID(???)像往常一样进行同步
- 修复GeoArmorRenderer在未注册为同步可动画化对象时共享其动画的问题(#730)
Fabric 1.21.1
on 2025 Jun 16v4.7.6
- 清理GeckoLibUtil#getSyncedAnimatable的Java文档及参数命名
- 允许手动更改的GeckoLib堆叠ID(???)像正常情况那样进行同步
- 修复GeoArmorRenderer在未注册为同步可动画化对象时共享其动画的问题(#730)
NeoForge 1.21.5
on 2025 Jun 16壁虎库(GeckoLib)v5.1.0
新增内容
- 新增了
AutoGlowingGeoLayer#shouldAddZOffset
- 一个用于为特定渲染类型或特殊情况添加更好兼容性的切换开关 - 新增了
AutoGlowingGeoLayer#getBrightness
- 一个可配置的值,用于调整发光层的亮度
更改内容
- 在
AutoGlowingGeoLayer#shouldRespectWorldLighting
的方法参数中添加了渲染状态(RenderState) - 进行了少量代码清理
漏洞修复
- 修复了地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)不支持发光遮罩的问题。需要进行小幅重写。稍有改动。抱歉。
- 修复了地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)在未注册为可同步地理动画对象(syncable GeoAnimatable)时,已穿戴实例间共享动画的问题(#730)
Forge 1.21.5
on 2025 Jun 16壁虎库(GeckoLib)v5.1.0
新增内容
- 新增了
AutoGlowingGeoLayer#shouldAddZOffset
- 一个用于为特定渲染类型或特殊情况添加更好兼容性的切换开关。 - 新增了
AutoGlowingGeoLayer#getBrightness
- 一个可配置的值,用于调整发光层的亮度。
更改内容
- 将渲染状态添加到了
AutoGlowingGeoLayer#shouldRespectWorldLighting
的方法参数中。 - 进行了少量代码清理。
漏洞修复
- 修复了地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)不支持发光遮罩的问题。需要进行小幅重写。稍有改动。抱歉。
- 修复了地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)在未注册为可同步地理动画对象(GeoAnimatable)时,已穿戴实例之间共享动画的问题(#730)
Fabric 1.21.5
on 2025 Jun 16壁虎库v5.1.0
新增内容
- 新增了
AutoGlowingGeoLayer#shouldAddZOffset
——一个用于为特定渲染类型或特殊情况添加更好兼容性的切换开关 - 新增了
AutoGlowingGeoLayer#getBrightness
——一个可配置的值,用于调整发光层的亮度
更改内容
- 在
AutoGlowingGeoLayer#shouldRespectWorldLighting
的方法参数中添加了渲染状态 - 进行了少量代码清理
漏洞修复
- 修复了GeoArmorRenderer不支持发光遮罩的问题。需要进行小幅重写。稍有变动。抱歉。
- 修复了GeoArmorRenderer在未注册为可同步的GeoAnimatable时,已穿戴实例之间共享动画的问题(#730)
NeoForge 1.21.4
on 2025 Jun 15Forge 1.21.4
on 2025 Jun 15Fabric 1.21.4
on 2025 Jun 15v4.8.5
- 修复了stopTriggeredSingletonAnim实际上会启动一个触发动画而非停止它的问题
NeoForge 1.21.5
on 2025 Jun 15壁虎库v5.0.2
漏洞修复
- 修复“stopTriggeredSingletonAnim”实际上会启动一个触发动画而非停止它的问题