NeoForge 1.21.10
on 2025 Oct 13GeckoLib v5.3-alpha-1
变更内容
- 移植至 1.21.10
- 注意:这是一个 ALPHA 版本,在 alpha 标签移除前可能会有破坏性变更。
- 大多数 GeoRenderers 不再自动填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含
lightCoords
- 新增
GeoRenderState#getPackedLight
GeoRenderer#defaultRender
已重命名为#submitRenderTasks
,以更准确反映其当前功能(此时并未实际渲染)GeoRenderer#actuallyRender
已重命名为#buildRenderTask
,以更准确反映其功能GeoLayer#render
已重命名为#buildRenderTask
,以更准确反映其功能- 移除了
GeoRenderer#reRender
。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过GeoRenderer#buildRenderTask
提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查isReRender
preRender
、scaleModelForRender
和adjustPositionForRender
现在都已移至 preRender 事件检查之后- 新增
GeoRenderer#createRenderState
- 移除了
GeoEntityRenderer#createBaseRenderState
— 改用#createRenderState
- 从默认设置中移除了多个 DataTickets,这些原本只是对现有原版属性的重复克隆,此举旨在消除多数据源并提升性能
- 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTickets
- 移除了
GeoRenderer#doPostRenderCleanup
- 在
GeoArmorLayer.RenderData
中添加了关联的 HumanoidModel
- 重写了
GeoArmorRenderer
— 现在使用和理解起来应该简单得多 - 修改 DefaultedEntityGeoModel 以接受可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值
- 为各种
GeoRenderer
添加了#withRenderLayer
方法,支持函数式实例化 GeoObjectRenderer
现在对其GeoRenderState
使用泛型,以支持泛型扩展- 直接将 partialTick 传递给
GeoRenderer#addRenderData
、GeoRenderLayer#addRenderData
、GeoModel#prepareForRenderPass
以及各种CompileRenderState
事件/钩子 (#762) - 将
GeoRenderer#adjustPositionForRender
重命名为#adjustRenderPose
,以更准确反映其预期用途 ItemArmorGeoLayer.RenderData
现在使用GeoArmorRenderer.ArmorSegment
而非手动插槽和部件获取器- 使
GeoRenderEvent
及其各类子事件支持多加载器环境 - 所有平台特定的 GeckoLib 事件现已拆分为独立类,便于查找和管理。例如:
CompileBlockRenderLayersEvent
新增功能
- 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象动画的另一种方式。
- 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
- 新增:
StatelessGeoBlockEntity
StatelessGeoEntity
StatelessGeoObject
StatelessGeoReplacedEntity
StatelessGeoSingletonAnimatable
StatelessAnimationController
- 新增
attack.punch
默认动画常量 - 新增
misc.idle.flying
默认动画常量 - 新增
move.dive
默认动画常量 - 新增
DefaultAnimations#triggerOnlyController
,用于创建专用于任意触发动画的控制器 - 新增
RawAnimation#getStageCount
- 新增
AnimationController#getStateHandler
- 新增
DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController
- 为各类 GeckoLib 渲染器添加了构造函数重载,可直接传入物品并基于对象注册的 ID 创建默认实例,便于快速使用
- 例如:
new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
- 例如:
- 新增
GeoRenderEvent#hasData
- 新增
RenderUtil#getReplacedEntityRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer
Bug 修复
- 添加对双深度 bedrock 关键帧解析的支持,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
- 修复在多人游戏中,新堆叠实体上的触发动画对其他玩家不可见的问题
- 修复 AnimationController 中部分不正确的 Javadoc
- 确保在传递给
GeoArmorRenderer
提取前,EntityRenderState
已被正确提取
内部变更
- 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
- 为
Animation.Stage
添加 StreamCodec 实现 - 为
RawAnimation
添加 StreamCodec 实现 - 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc,以提高代码清晰度
- 改进
GeoRenderEvent#getRenderData
的 Javadoc - 移除
RenderUtil#getCurrentSystemTick
- 移除
RenderUtil#booleanToFloat
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForEntityType
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForEntity
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForItem
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForBlock
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForArmor
- 将
RenderUtil#getCurrentTick
移至ClientUtil
- 将
RenderUtil#arrayToVec
移至JsonUtil
- 从
GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer
中移除了一些冗余参数 - 将
ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender
重命名为#positionModelPartFromBone
Forge 1.21.10
on 2025 Oct 13GeckoLib v5.3-alpha-1
变更内容
- 移植至 1.21.10
- 注意:这是一个 ALPHA 版本,直到移除 alpha 标签前都可能包含破坏性变更。
- 大多数 GeoRenderers 不再填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含
lightCoords
- 新增
GeoRenderState#getPackedLight
GeoRenderer#defaultRender
已重命名为#submitRenderTasks
,以更准确地反映其功能(现在该调用时机并非实际渲染)GeoRenderer#actuallyRender
已重命名为#buildRenderTask
,以更准确地反映其功能GeoLayer#render
已重命名为#buildRenderTask
,以更准确地反映其功能- 移除了
GeoRenderer#reRender
。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过GeoRenderer#buildRenderTask
提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查isReRender
preRender
、scaleModelForRender
和adjustPositionForRender
现在都被移动到 预渲染事件检查之后 执行- 新增
GeoRenderer#createRenderState
- 移除了
GeoEntityRenderer#createBaseRenderState
—— 请改用#createRenderState
- 从默认设置中移除了多个 DataTickets,这些原本只是对现有原版属性的重复拷贝,此举旨在消除多数据源并提升性能
- 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTickets
- 移除了
GeoRenderer#doPostRenderCleanup
- 在
GeoArmorLayer.RenderData
中添加了关联的 HumanoidModel
- 重写了
GeoArmorRenderer
—— 现在使用和理解起来应该更加简单直观 - 修改 DefaultedEntityGeoModel 以接受可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值
- 在各类
GeoRenderer
中新增#withRenderLayer
方法,支持函数式实例化 GeoObjectRenderer
现在对其GeoRenderState
使用泛型,从而实现泛型扩展性- 直接将 partialTick 传递给
GeoRenderer#addRenderData
、GeoRenderLayer#addRenderData
、GeoModel#prepareForRenderPass
以及各个CompileRenderState
事件/钩子 (#762) - 将
GeoRenderer#adjustPositionForRender
重命名为#adjustRenderPose
,以更准确地反映其预期用途 ItemArmorGeoLayer.RenderData
现在使用GeoArmorRenderer.ArmorSegment
而非手动槽位和部件获取器- 使
GeoRenderEvent
及其各类子事件支持多加载器环境 - 所有平台特定的 GeckoLib 事件现在被拆分为独立的类,便于查找和管理。例如:
CompileBlockRenderLayersEvent
新增功能
- 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象动画的另一种方式。
- 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
- 新增:
StatelessGeoBlockEntity
StatelessGeoEntity
StatelessGeoObject
StatelessGeoReplacedEntity
StatelessGeoSingletonAnimatable
StatelessAnimationController
- 新增
attack.punch
默认动画常量 - 新增
misc.idle.flying
默认动画常量 - 新增
move.dive
默认动画常量 - 新增
DefaultAnimations#triggerOnlyController
,用于创建专用于任意触发动画的控制器 - 新增
RawAnimation#getStageCount
- 新增
AnimationController#getStateHandler
- 新增
DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController
- 为各类 GeckoLib 渲染器添加构造函数重载,可直接传入物品并使用对象注册的 ID 创建默认实例,便于快速简便地处理
- 示例:
new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
- 示例:
- 新增
GeoRenderEvent#hasData
- 新增
RenderUtil#getReplacedEntityRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer
Bug 修复
- 添加对双深度 bedrock 关键帧解析的支持,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
- 修复在多人游戏中,新堆叠实体上的触发动画对其他玩家不可见的问题
- 修复 AnimationController 中一些不正确的 Javadoc
- 确保在传递给
GeoArmorRenderer
提取前,EntityRenderState
能被正确提取
内部变更
- 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
- 为
Animation.Stage
添加 StreamCodec 实现 - 为
RawAnimation
添加 StreamCodec 实现 - 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 以提高清晰度
- 改进
GeoRenderEvent#getRenderData
的 Javadoc - 移除
RenderUtil#getCurrentSystemTick
- 移除
RenderUtil#booleanToFloat
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForEntityType
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForEntity
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForItem
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForBlock
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForArmor
- 将
RenderUtil#getCurrentTick
移动至ClientUtil
- 将
RenderUtil#arrayToVec
移动至JsonUtil
- 从
GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer
中移除了一些冗余参数 - 将
ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender
重命名为#positionModelPartFromBone
Fabric 1.21.10
on 2025 Oct 13GeckoLib v5.3-alpha-1
变更内容
- 移植至 1.21.10
- 注意:这是一个 ALPHA 版本,直到移除 alpha 标签前都可能存在破坏性变更。
- 大多数 GeoRenderers 不再填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含
lightCoords
- 新增
GeoRenderState#getPackedLight
GeoRenderer#defaultRender
已重命名为#submitRenderTasks
,以更准确地反映其功能(现在调用时并不实际进行渲染)GeoRenderer#actuallyRender
已重命名为#buildRenderTask
,以更准确地反映其功能GeoLayer#render
已重命名为#buildRenderTask
,以更准确地反映其功能- 移除了
GeoRenderer#reRender
。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过GeoRenderer#buildRenderTask
提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查isReRender
preRender
、scaleModelForRender
和adjustPositionForRender
现在都被移动到 预渲染事件检查之后 执行- 新增
GeoRenderer#createRenderState
- 移除了
GeoEntityRenderer#createBaseRenderState
—— 请改用#createRenderState
- 从默认设置中移除了多个 DataTickets,这些原本只是对现有原版属性的明显复制,此举旨在消除多数据源并提升性能
- 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTickets
- 移除了
GeoRenderer#doPostRenderCleanup
- 在
GeoArmorLayer.RenderData
中添加了关联的 HumanoidModel
- 重写了
GeoArmorRenderer
—— 现在使用和理解起来应该显著更简单 - 将 DefaultedEntityGeoModel 改为接受可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值
- 在各种
GeoRenderer
中新增了#withRenderLayer
方法,支持函数式实例化 GeoObjectRenderer
现在对其GeoRenderState
使用泛型,以实现泛型扩展性- 直接将 partialTick 传递给
GeoRenderer#addRenderData
、GeoRenderLayer#addRenderData
、GeoModel#prepareForRenderPass
以及各种CompileRenderState
事件/钩子 (#762) - 将
GeoRenderer#adjustPositionForRender
重命名为#adjustRenderPose
,以更好地反映其预期用途 ItemArmorGeoLayer.RenderData
现在使用GeoArmorRenderer.ArmorSegment
而非手动槽位和部件获取器- 使
GeoRenderEvent
及其各种子事件支持多加载器 - 所有平台特定的 GeckoLib 事件现在被拆分为各自的独立类,以便更容易查找和管理。例如:
CompileBlockRenderLayersEvent
新增功能
- 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象动画的另一种方式。
- 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
- 新增:
StatelessGeoBlockEntity
StatelessGeoEntity
StatelessGeoObject
StatelessGeoReplacedEntity
StatelessGeoSingletonAnimatable
StatelessAnimationController
- 新增
attack.punch
默认动画常量 - 新增
misc.idle.flying
默认动画常量 - 新增
move.dive
默认动画常量 - 新增
DefaultAnimations#triggerOnlyController
,用于创建专门处理任意触发动画的控制器 - 新增
RawAnimation#getStageCount
- 新增
AnimationController#getStateHandler
- 新增
DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController
- 为各种 GeckoLib 渲染器添加了构造函数重载,可直接传入物品并使用对象注册的 ID 创建默认实例,便于快速简便地处理
- 示例:
new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
- 示例:
- 新增
GeoRenderEvent#hasData
- 新增
RenderUtil#getReplacedEntityRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer
- 新增
RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer
Bug 修复
- 添加对双深度 bedrock 关键帧解析的支持,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
- 修复在多人游戏中,新堆叠实体上的触发动画对其他玩家不可见的问题
- 修复 AnimationController 中一些不正确的 Javadoc
- 确保在传递给
GeoArmorRenderer
提取前,EntityRenderState
被正确提取
内部变更
- 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
- 为
Animation.Stage
添加 StreamCodec 实现 - 为
RawAnimation
添加 StreamCodec 实现 - 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 以提高清晰度
- 改进
GeoRenderEvent#getRenderData
的 Javadoc - 移除
RenderUtil#getCurrentSystemTick
- 移除
RenderUtil#booleanToFloat
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForEntityType
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForEntity
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForItem
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForBlock
- 移除
RenderUtil#getGeoModelForArmor
- 将
RenderUtil#getCurrentTick
移动至ClientUtil
- 将
RenderUtil#arrayToVec
移动至JsonUtil
- 从
GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer
中移除了一些多余的参数 - 将
ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender
重命名为#positionModelPartFromBone
Forge 1.21.1
on 2025 Oct 08NeoForge 1.21.1
on 2025 Oct 08Fabric 1.21.1
on 2025 Oct 08v4.8.1
- 使 NeoForge 的网络注册变为可选,允许仅在客户端使用 GeckoLib
NeoForge 1.21.1
on 2025 Aug 24v4.7.7
- 在尝试为动画纹理添加辉光蒙版时正确处理异常(拉取请求 #758)
- 将 DefaultedEntityGeoModel 更改为使用可空的骨骼名称输入来进行头部转动,而不是使用简单的布尔值(#753)
- 修复了某些特定的基岩格式动画在 Blockbench 较新版本中导出时无法解析的问题
Forge 1.21.1
on 2025 Aug 24v4.7.7
- 在尝试为动画纹理添加辉光遮罩时正确处理异常(拉取请求 #758)
- 将 DefaultedEntityGeoModel 更改为使用可空的骨骼名称输入来进行头部转动,而不是使用简单的布尔值(#753)
- 修复了某些特定的基岩格式动画在 Blockbench 新版本中导出时无法解析的问题
Fabric 1.21.1
on 2025 Aug 24v4.7.7
- 在尝试为动画纹理添加辉光遮罩时正确处理异常(拉取请求 #758)
- 将 DefaultedEntityGeoModel 更改为使用可空的骨骼名称输入来进行头部转动,而不是使用扁平的布尔值(#753)
- 修复了一些特定的基岩格式动画在 Blockbench 的较新版本中导出时无法解析的问题
NeoForge 1.21.8
on 2025 Aug 08GeckoLib v5.2.2
错误修复
- 修复了 AnimationProcessor 中错误消息中的拼写错误
- 修复了 GeoModel 中回退位置的错误处理
内部
- 调整了 GeoArmorRenderer 的虚拟 ID 查找,以提高微性能
Forge 1.21.8
on 2025 Aug 08Fabric 1.21.8
on 2025 Aug 08GeckoLib v5.2.2
Bug 修复
- 修复了 AnimationProcessor 中错误消息中的拼写错误
- 修复了 GeoModel 中回退位置的错误处理
内部
- 调整了 GeoArmorRenderer 的虚拟 ID 查找,以提高微性能
NeoForge 1.21.7
on 2025 Jul 04GeckoLib v5.2.1
移植到 1.21.7
错误修复
- 临时修复物品实体渲染不可见的问题。可能需要进行破坏性更改才能正确修复,很快就会找到答案
Forge 1.21.7
on 2025 Jul 04GeckoLib v5.2.1
移植到 1.21.7
错误修复
- 临时修复项实体渲染不可见的问题。可能需要进行破坏性更改才能正确纠正,很快就会找到答案
Fabric 1.21.7
on 2025 Jul 04GeckoLib v5.2.1
移植到 1.21.7
错误修复
- 临时修复物品实体渲染不可见的问题。可能需要进行一次破坏性更改才能正确修复,很快就会找到答案
NeoForge 1.21.6
on 2025 Jun 27GeckoLib v5.2.0
重大变更 - 抱歉!
添加内容
- GeoItemRenderer 的渲染对象已从 ItemStack 切换为 GeoItemRenderer$RenderData。
- 这意味着 GeoItemRenderer 现在可以访问一些额外的上下文对象,包括持有该物品的玩家。
错误修复
- 修复了 GeoItems 在
AnimationTest
阶段无法访问ItemRenderContext
的问题(#735)
Forge 1.21.6
on 2025 Jun 27GeckoLib v5.2.0
重大变更 - 抱歉!
新增内容
- GeoItemRenderer 的渲染对象已从 ItemStack 切换为 GeoItemRenderer$RenderData。
- 这意味着 GeoItemRenderer 现在可以访问一些额外的上下文对象,包括持有该物品的玩家。
错误修复
- 修复了在
AnimationTest
阶段 GeoItems 没有ItemRenderContext
可用的问题(#735)
Fabric 1.21.6
on 2025 Jun 27GeckoLib v5.2.0
重大变更 - 抱歉!
添加内容
- GeoItemRenderer 的渲染对象已从 ItemStack 切换为 GeoItemRenderer$RenderData。
- 这意味着 GeoItemRenderer 现在可以访问一些额外的上下文对象,包括持有该物品的玩家。
错误修复
- 修复了在
AnimationTest
阶段 GeoItems 没有ItemRenderContext
可用的问题(#735)
NeoForge 1.21.1
on 2025 Jun 16v4.7.6
- 清理GeckoLibUtil#getSyncedAnimatable的Java文档及参数命名
- 允许手动更改的GeckoLib堆叠ID(???)像正常情况那样进行同步
- 修复GeoArmorRenderer在未注册为同步可动画化对象时共享其动画的问题(#730)
Forge 1.21.1
on 2025 Jun 16v4.7.6
- 清理GeckoLibUtil#getSyncedAnimatable的Java文档及参数命名
- 允许手动更改的GeckoLib堆叠ID(???)像往常一样进行同步
- 修复GeoArmorRenderer在未注册为同步可动画化对象时共享其动画的问题(#730)