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GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

1,721
0
前置
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 5 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
21

Fabric 1.21.1

on 2025 Jun 16
下载

v4.7.6

  • 清理GeckoLibUtil#getSyncedAnimatable的Java文档及参数命名
  • 允许手动更改的GeckoLib堆叠ID(???)像正常情况那样进行同步
  • 修复GeoArmorRenderer在未注册为同步可动画化对象时共享其动画的问题(#730)

NeoForge 1.21.5

on 2025 Jun 16
下载

壁虎库(GeckoLib)v5.1.0

新增内容

  • 新增了 AutoGlowingGeoLayer#shouldAddZOffset - 一个用于为特定渲染类型或特殊情况添加更好兼容性的切换开关
  • 新增了 AutoGlowingGeoLayer#getBrightness - 一个可配置的值,用于调整发光层的亮度

更改内容

  • 在 AutoGlowingGeoLayer#shouldRespectWorldLighting 的方法参数中添加了渲染状态(RenderState)
  • 进行了少量代码清理

漏洞修复

  • 修复了地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)不支持发光遮罩的问题。需要进行小幅重写。稍有改动。抱歉。
  • 修复了地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)在未注册为可同步地理动画对象(syncable GeoAnimatable)时,已穿戴实例间共享动画的问题(#730)

Forge 1.21.5

on 2025 Jun 16
下载

壁虎库(GeckoLib)v5.1.0

新增内容

  • 新增了AutoGlowingGeoLayer#shouldAddZOffset - 一个用于为特定渲染类型或特殊情况添加更好兼容性的切换开关。
  • 新增了AutoGlowingGeoLayer#getBrightness - 一个可配置的值,用于调整发光层的亮度。

更改内容

  • 将渲染状态添加到了AutoGlowingGeoLayer#shouldRespectWorldLighting的方法参数中。
  • 进行了少量代码清理。

漏洞修复

  • 修复了地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)不支持发光遮罩的问题。需要进行小幅重写。稍有改动。抱歉。
  • 修复了地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)在未注册为可同步地理动画对象(GeoAnimatable)时,已穿戴实例之间共享动画的问题(#730)

Fabric 1.21.5

on 2025 Jun 16
下载

壁虎库v5.1.0

新增内容

  • 新增了AutoGlowingGeoLayer#shouldAddZOffset——一个用于为特定渲染类型或特殊情况添加更好兼容性的切换开关
  • 新增了AutoGlowingGeoLayer#getBrightness——一个可配置的值,用于调整发光层的亮度

更改内容

  • 在AutoGlowingGeoLayer#shouldRespectWorldLighting的方法参数中添加了渲染状态
  • 进行了少量代码清理

漏洞修复

  • 修复了GeoArmorRenderer不支持发光遮罩的问题。需要进行小幅重写。稍有变动。抱歉。
  • 修复了GeoArmorRenderer在未注册为可同步的GeoAnimatable时,已穿戴实例之间共享动画的问题(#730)

NeoForge 1.21.4

on 2025 Jun 15
下载

Forge 1.21.4

on 2025 Jun 15
下载

Fabric 1.21.4

on 2025 Jun 15
下载

v4.8.5

  • 修复了stopTriggeredSingletonAnim实际上会启动一个触发动画而非停止它的问题

NeoForge 1.21.5

on 2025 Jun 15
下载

壁虎库v5.0.2

漏洞修复

  • 修复“stopTriggeredSingletonAnim”实际上会启动一个触发动画而非停止它的问题

Forge 1.21.5

on 2025 Jun 15
下载

Fabric 1.21.5

on 2025 Jun 15
下载

壁虎库v5.0.2

漏洞修复

  • 修复“stopTriggeredSingletonAnim”实际上启动了一个触发动画而非停止它的问题

Forge 1.20.1

on 2025 Jun 15
下载

v4.7.1.3

Fabric:

  • 更新Mixin物品渲染器以提高第三方模组兼容性

Fabric 1.20.1

on 2025 Jun 15
下载

v4.7.1.3

Fabric:

  • 更新MixinItemRenderer以提高第三方模组兼容性

NeoForge 1.21.5

on 2025 Jun 15
下载

Forge 1.21.5

on 2025 Jun 15
下载

Fabric 1.21.5

on 2025 Jun 15
下载

壁虎库v5.0.1

漏洞修复

  • 修复了自动发光地理层渲染出黑色和紫色模型的问题

NeoForge 1.21.5

on 2025 Apr 25
下载

壁虎库v5.0

新内容

  • 新增了手中物品地理层
  • 新增了逐骨渲染
  • 新增了数据票据#是否为左手
  • 新增了数据票据#是否蹲下
  • 新增了地理渲染#为渲染调整位置
  • 新增了定向投射物渲染器
  • 新增了纹理层地理层
  • 新增了自定义骨骼纹理地理层

内部改动

  • 在加载不带后缀的动画或模型文件时,移除了一些不必要的警告
  • 使用旧格式修复了默认地理模型中的Java文档
  • 将缩放属性处理移到了地理实体渲染器的为渲染缩放模型中,并移动了睡眠姿势的平移以更好地适应缩放
  • 将为渲染缩放模型从预渲染中移出,使其成为独立调用
  • 优化了渲染工具#获取纹理尺寸,并使其能考虑加载后的修改
  • 优化了烘焙地理模型#获取骨骼

API改动

  • 移除了地理渲染器#为骨骼应用渲染层。现在逐骨渲染在#预应用渲染层中添加。
  • 新增了地理渲染层#添加逐骨渲染
  • 更改了物品护甲地理层的工作方式,使其更高效,并支持鞘翅(尽管目前还不是百分之百正确)
  • 更改了方块与物品地理层的工作方式,使其更高效且更简洁
  • 将物品护甲地理层#为渲染准备模型部件更改为为渲染准备人形模型
  • 将壁虎库客户端#获取物品的护甲模型改为返回一个人形模型而非基础模型,因为非人形模型从未被使用过
  • 在地理渲染器#最终渲染中添加了压缩光、压缩覆盖和渲染颜色
  • 从地理实体渲染器#计算Y轴旋转中移除了final关键字
  • 移除了骨骼过滤地理层和快速骨骼过滤地理层

漏洞修复

  • 修复了壁虎库动画纹理在加载纹理失败时崩溃的问题
  • 修复了逐骨渲染任务干扰查询值的问题
  • 修复了渲染层中的姿态栈操作干扰骨骼位置获取器的问题
  • 修复了地理物品渲染器和地理对象渲染器在缩放时定位不正确的问题
  • 修复了地理替换实体渲染器不传播姿态栈操作的问题
  • 修复了物品护甲地理层与使用相同数据票据的其他层冲突的问题

Forge 1.21.5

on 2025 Apr 25
下载

壁虎库v5.0

新特性

  • 新增了 ItemInHandGeoLayer(手持物品地理层)
  • 新增了 PerBoneRender(逐骨骼渲染)
  • 新增了 DataTickets#IS_LEFT_HANDED(数据票据#是否为左手)
  • 新增了 DataTickets#IS_CROUCHING(数据票据#是否为蹲下状态)
  • 新增了 GeoRender#adjustPositionForRender(地理渲染#为渲染调整位置)
  • 新增了 DirectionalProjectileRenderer(定向投射物渲染器)
  • 新增了 TextureLayerGeoLayer(纹理层地理层)
  • 新增了 CustomBoneTextureGeoLayer(自定义骨骼纹理地理层)

内部改动

  • 在加载不带后缀的动画或模型文件时,移除了一些不必要的警告
  • 使用旧格式修复了 DefaultedGeoModel 中的Java文档
  • 将 GeoEntityRenderer 的缩放属性处理移到了 scaleModelForRender 中,并将睡眠姿势的平移进行了调整以更好地适应缩放
  • 将 scaleModelForRender 从 preRender 中移出,使其成为独立的调用
  • 优化了 RenderUtil#getTextureDimensions,并使其能够考虑加载后的修改
  • 优化了 BakedGeoModel#getBone

API改动

  • 移除了 GeoRenderer#applyRenderLayersForBone。现在逐骨骼渲染在 #preApplyRenderLayers 中添加。
  • 新增了 GeoRenderLayer#addPerBoneRender(地理渲染层#添加逐骨骼渲染)
  • 更改了 ItemArmorGeoLayer 的工作方式,使其更高效,并支持鞘翅(尽管目前还不是百分之百正确)
  • 更改了 BlockAndItemGeoLayer 的工作方式,使其更高效且更简洁
  • 将 ItemArmorGeoLayer#prepModelPartForRender 更改为 prepHumanoidModelForRender(为人形模型渲染准备模型部件)
  • 将 GeckoLibClient#getArmorModelForItem 更改为返回一个 HumanoidModel(人形模型)而非基础的 Model(模型),因为非人形模型从未被使用过。
  • 在 GeoRenderer#renderFinal 中添加了 packedLight(压缩光)、packedOverlay(压缩覆盖层)和 renderColor(渲染颜色)
  • 从 GeoEntityRenderer#calculateYRot 中移除了 final
  • 移除了 BoneFilterGeoLayer 和 FastBoneFilterGeoLayer

漏洞修复

  • 修复了 GeckoLibAnimatedTexture 在加载纹理失败时崩溃的问题
  • 修复了逐骨骼渲染任务干扰查询值的问题
  • 修复了渲染层中的姿势栈操作干扰骨骼位置获取器的问题
  • 修复了 GeoItemRenderer 和 GeoObjectRenderer 在缩放时定位不正确的问题
  • 修复了 GeoReplacedEntityRenderer 不传播姿势栈操作的问题
  • 修复了 ItemArmorGeoLayer 与使用相同数据票据的其他层发生冲突的问题

Fabric 1.21.5

on 2025 Apr 25
下载

壁虎库v5.0

新特性

  • 新增了手中物品地理层
  • 新增了逐骨骼渲染
  • 新增了数据票据#是否为左手
  • 新增了数据票据#是否蹲下
  • 新增了地理渲染#调整渲染位置
  • 新增了定向投射物渲染器
  • 新增了纹理层地理层
  • 新增了自定义骨骼纹理地理层

内部改动

  • 在加载不带后缀的动画或模型文件时,移除了一些不必要的警告
  • 使用旧格式修复了默认地理模型中的Java文档
  • 将地理实体渲染器的缩放属性处理移至为渲染缩放模型中,并移动了睡眠姿势的平移以更好地适应缩放
  • 将为渲染缩放模型从预渲染中移出,使其成为独立调用
  • 优化了渲染工具#获取纹理尺寸,使其能够考虑加载后的修改
  • 优化了烘焙地理模型#获取骨骼

API改动

  • 移除了地理渲染器#为骨骼应用渲染层。现在在#预应用渲染层中添加逐骨骼渲染。
  • 新增了地理渲染层#添加逐骨骼渲染
  • 更改了物品护甲地理层的工作方式,使其更高效,并支持鞘翅(尽管目前还不是百分百正确)
  • 更改了方块与物品地理层的工作方式,使其更高效且更简洁
  • 将物品护甲地理层#为渲染准备模型部件更改为为渲染准备人形模型
  • 将壁虎库客户端#获取物品的护甲模型改为返回一个人形模型而非基础模型,因为非人形模型从未被使用过
  • 在地理渲染器#最终渲染中添加了压缩光、压缩覆盖和渲染颜色
  • 从地理实体渲染器#计算Y轴旋转中移除了final关键字
  • 移除了骨骼过滤地理层和快速骨骼过滤地理层

漏洞修复

  • 修复了壁虎库动画纹理在加载纹理失败时崩溃的问题
  • 修复了逐骨骼渲染任务干扰查询值的问题
  • 修复了渲染层中的姿态栈操作干扰骨骼位置获取器的问题
  • 修复了地理物品渲染器和地理对象渲染器在缩放时定位不正确的问题
  • 修复了地理替换实体渲染器不传播姿态栈操作的问题
  • 修复了物品护甲地理层与使用相同数据票据的其他层发生冲突的问题

NeoForge 1.21.5

on 2025 Apr 25
下载

壁虎库v5.0-alpha2

注意事项

  • 由于Mojang已使之前的动态渲染器变得不实用,仍在研究针对逐骨骼渲染处理的替代解决方案。

漏洞修复

  • 修复了地理对象渲染器未存储压缩光的问题(#712)
  • 修复了地理实体渲染器不允许通用可扩展渲染状态的问题
  • 修复了AutoGlowingGeoLayer中一些不正确的Java文档注释
  • 修复了地理装甲渲染器未考虑发光或隐形数据标签的问题
  • 重新加载纹理会导致发光和动画纹理出现奇怪的问题

内部改动

  • AutoGlowingGeoLayer不再移除基础纹理的部分区域,从而允许选择性动态发射率
  • AutoGlowingGeoLayer不再禁用光影兼容性
  • 动画纹理和发光遮罩不再相互依赖。你可以在动画纹理上使用非动画的发光遮罩等等。

新增内容

  • 添加了RenderUtil#getEmissiveResource辅助方法
  • AutoGlowingGeoLayer现在有一个shouldRespectWorldLighting方法,允许你在绝对发射率和与世界光照协同遮光的发射率之间进行选择

移除内容

  • 壁虎库发光纹理不再支持创建mcmeta。请改用发光遮罩图像(反正这样更容易)

Forge 1.21.5

on 2025 Apr 25
下载

壁虎库(GeckoLib)v5.0-alpha2

注意事项

  • 由于Mojang使得之前的动态渲染器不再实用,仍在研究针对逐骨骼渲染处理的替代解决方案。

漏洞修复

  • 修复了地理对象渲染器(GeoObjectRenderer)未存储压缩光的问题(#712)
  • 修复了地理实体渲染器(GeoEntityRenderer)不允许通用可扩展渲染状态的问题
  • 修复了AutoGlowingGeoLayer中一些不正确的Java文档注释
  • 修复了地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)未考虑发光或隐形数据标签的问题
  • 重新加载纹理会导致发光和动画纹理出现奇怪的问题

内部改动

  • AutoGlowingGeoLayer不再移除基础纹理的部分区域,允许进行选择性动态发射率设置
  • AutoGlowingGeoLayer不再禁用光影兼容性
  • 动画纹理和发光遮罩不再相互依赖。你可以在动画纹理上设置非动画的发光遮罩等等。

新增内容

  • 添加了RenderUtil#getEmissiveResource辅助方法
  • AutoGlowingGeoLayer现在有一个shouldRespectWorldLighting方法,允许你在绝对发射率和与世界光照协同遮光的发射率之间进行选择

移除内容

  • 壁虎库(GeckoLib)的发光纹理不再支持创建mcmeta文件。请改用发光遮罩图像(反正这样更容易)
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