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GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

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装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

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2
3
19

Forge 1.21.1

on 2025 Apr 04
下载

v4.7.4.1

  • 修复了一些非标准动画json的加载问题
  • 修复了单例可动对象的停止触发动画大多无法正常工作的问题
  • 修复了仅部分发光的动画发光纹理无法正确加载的问题

Fabric 1.21.1

on 2025 Apr 04
下载

v4.7.4.1

  • 修复了一些非标准动画json的加载问题
  • 修复了单例可动画对象的停止触发动画大多无法正常工作的问题
  • 修复了仅部分发光的动画发光纹理无法正确加载的问题

NeoForge 1.21.1

on 2025 Apr 04
下载

v4.7.4

  • 为基岩版风格的动画JSON文件添加了对卡特穆尔-罗姆(平滑)缓动的原生支持(感谢齐吉(Zigy)的前期工作)
  • 让地理铠甲渲染器(GeoArmorRenderer)从人形铠甲层(HumanoidArmorLayer)的#setPartVisibility继承骨骼可见性,以便更好地与第三方模组协同工作
  • 将默认的骨骼重置时间设为5刻,并且当刻时间为0时自动完成重置。这可防止不可避免的部分刻骨骼重置情况
  • 为同步单例可动画对象引入了基于标识的查找方式,有望消除类重复冲突
  • 修复了在同步可动画物品上中键点击时,使用触发动画或同步数据会导致它们冲突的问题(#681)
  • 同步可动画物品不再相互阻止堆叠
  • 现在使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时应该不再反向旋转,从而实现更清晰的旋转动画
  • 将动画状态(AnimationState)的#getData标记为可为空,以避免混淆
  • 添加了triggerArmorAnim用于触发铠甲动画(#433)
  • 动画纹理现在支持发光遮罩(#456)
  • 将缓动类型(EasingType)中的easingType参数标记为可为空,以避免混淆
  • 为动画数据添加了内存压缩。较大的模组包应该能减少内存使用量

Forge 1.21.1

on 2025 Apr 04
下载

v4.7.4

  • 为基岩版风格的动画json文件添加了对卡特穆尔-罗姆(平滑)缓动的原生支持(感谢齐吉(Zigy)的前期工作)
  • 让地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)从人形装甲层(HumanoidArmorLayer)的#设置部件可见性(setPartVisibility)中继承骨骼可见性,以便更好地与第三方模组协同工作
  • 将默认的骨骼重置时间设为5刻,并且当刻时间为0时自动完成重置。这可防止不可避免的部分刻骨骼重置情况
  • 为同步的单例可动画对象引入了基于标识的查找方式,有望消除类重复冲突
  • 修复了在同步的可动画物品上中键点击时,使用触发动画或同步数据会导致它们冲突的问题(#681)
  • 同步的可动画物品不再相互阻止堆叠
  • 现在使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时应该不再反向旋转,从而使旋转动画更加流畅
  • 将动画状态(AnimationState)的#获取数据(getData)标记为可为空,以避免混淆
  • 添加了触发装甲动画(triggerArmorAnim)用于触发装甲动画(#433)
  • 动画纹理现在支持发光遮罩(#456)
  • 将缓动类型(EasingType)中的缓动类型参数标记为可为空,以避免混淆
  • 为动画数据添加了内存压缩。较大的模组包应该能减少内存使用量

Fabric 1.21.1

on 2025 Apr 04
下载

v4.7.4

  • 为基岩版风格的动画json文件添加了对卡特穆尔-罗姆(平滑)缓动的原生支持(感谢齐吉的前期工作)
  • 让地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)从人形装甲层(HumanoidArmorLayer)的#设置部件可见性(setPartVisibility)中继承骨骼可见性,以便更好地与第三方模组协同工作
  • 将默认的骨骼重置时间设为5刻,并且当刻时间为0时自动完成重置。这可防止不可避免的部分刻骨骼重置情况
  • 为同步的单例可动画对象引入了基于标识的查找方式,有望消除类重复冲突
  • 修复了在同步的可动画物品上中键点击时,使用触发动画或同步数据会导致它们冲突的问题(#681)
  • 同步的可动画物品不再相互阻止堆叠
  • 现在使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时应该不再反向旋转,从而使旋转动画更加流畅
  • 将动画状态(AnimationState)的#获取数据(getData)标记为可为空,以避免混淆
  • 添加了触发装甲动画(triggerArmorAnim)用于触发装甲动画(#433)
  • 动画纹理现在支持发光遮罩(#456)
  • 将缓动类型(EasingType)中的缓动类型参数标记为可为空,以避免混淆
  • 为动画数据添加了内存压缩。较大的模组包应该能减少内存使用量

NeoForge 1.21.4

on 2025 Feb 09
下载

Forge 1.21.4

on 2025 Feb 09
下载

Fabric 1.21.4

on 2025 Feb 09
下载

v4.8.4

  • 修复NeoForge在.84版本中引入的崩溃问题

NeoForge 1.21.4

on 2025 Feb 04
下载

v4.8.3

  • 将资源加载移至特定于加载器的处理。修复了在较新的NeoForge版本上崩溃的问题

Forge 1.21.4

on 2025 Feb 04
下载

v4.8.3

  • 将资源加载移至特定加载器处理。修复了在较新的NeoForge版本中出现的崩溃问题

Fabric 1.21.4

on 2025 Feb 04
下载

v4.8.3

  • 将资源加载移至特定于加载器的处理。修复了在较新的NeoForge版本上出现的崩溃问题

NeoForge 1.21.4

on 2025 Feb 02
下载

v4.8.2

  • 再次修复Forge上导致崩溃的混合(mixin)问题

Forge 1.21.4

on 2025 Feb 02
下载

v4.8.2

  • 再次修复Forge上的mixin崩溃问题

Fabric 1.21.4

on 2025 Feb 02
下载

v4.8.2

  • 再次修复Forge上导致崩溃的混合(mixin)问题

NeoForge 1.21.1

on 2024 Dec 30
下载

v4.7.3

  • 修复了实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
  • getTextureResource 和 getModelResource 现在接收渲染器以用于上下文相关的变体

Forge 1.21.1

on 2024 Dec 30
下载

v4.7.3

  • 修复了实体速度主要由 x 坐标速度决定的问题
  • getTextureResource 和 getModelResource 现在接收渲染器以用于上下文相关的变体

Fabric 1.21.1

on 2024 Dec 30
下载

v4.7.3

  • 修复了实体速度主要由 x 坐标速度决定的问题
  • getTextureResource 和 getModelResource 现在接收渲染器以获取上下文相关的变体

NeoForge 1.21.1

on 2024 Dec 30
下载

v4.7.2

  • 修复单例可动画停止触发器动作实际上并未停止的问题

Forge 1.21.1

on 2024 Dec 30
下载

v4.7.2

  • 修复单例可动画停止触发动作实际上未停止的问题

Fabric 1.21.1

on 2024 Dec 30
下载

v4.7.2

  • 修复单例可动画停止触发动作实际上并未停止的问题
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