Forge 1.21.4
on 2025 Feb 04v4.8.3
- 将资源加载移至特定加载器处理。修复了在较新的NeoForge版本中出现的崩溃问题
Fabric 1.21.4
on 2025 Feb 04v4.8.3
- 将资源加载移至特定于加载器的处理。修复了在较新的NeoForge版本上出现的崩溃问题
NeoForge 1.21.4
on 2025 Feb 02v4.8.2
- 再次修复Forge上导致崩溃的混合(mixin)问题
Forge 1.21.4
on 2025 Feb 02v4.8.2
- 再次修复Forge上的mixin崩溃问题
Fabric 1.21.4
on 2025 Feb 02v4.8.2
- 再次修复Forge上导致崩溃的混合(mixin)问题
NeoForge 1.21.1
on 2024 Dec 30v4.7.3
- 修复了实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
getTextureResource
和getModelResource
现在接收渲染器以用于上下文相关的变体
Forge 1.21.1
on 2024 Dec 30v4.7.3
- 修复了实体速度主要由 x 坐标速度决定的问题
getTextureResource
和getModelResource
现在接收渲染器以用于上下文相关的变体
Fabric 1.21.1
on 2024 Dec 30v4.7.3
- 修复了实体速度主要由 x 坐标速度决定的问题
getTextureResource
和getModelResource
现在接收渲染器以获取上下文相关的变体
NeoForge 1.21.1
on 2024 Dec 30v4.7.2
- 修复单例可动画停止触发器动作实际上并未停止的问题
Forge 1.21.1
on 2024 Dec 30v4.7.2
- 修复单例可动画停止触发动作实际上未停止的问题
Fabric 1.21.1
on 2024 Dec 30v4.7.2
- 修复单例可动画停止触发动作实际上并未停止的问题
NeoForge 1.21.4
on 2024 Dec 24v4.8
- 更新至 1.21.4
- 修复在加载发光面具时潜在的输入流卡住问题
- 修复了 Geo 动画纹理未正确支持自定义帧时间的问题
- GeckoLib 现在需要一个
assets/modid/item
json 文件来定义其渲染为特殊的。 将来将研究简化此过程的方法,请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib-examples/tree/Multiloader-1.21.4/common/src/main/resources/assets/examplemod/items 以获取示例
Forge 1.21.4
on 2024 Dec 24v4.8
- 更新至 1.21.4
- 修复加载辉光面具时可能出现的 InputStream 卡住问题
- 修复了 Geo 动画纹理未正确支持自定义帧时间的问题
- GeckoLib 现在需要一个
assets/modid/item
json 文件来定义其渲染为特殊的。 将来将研究简化此过程的方法,请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib-examples/tree/Multiloader-1.21.4/common/src/main/resources/assets/examplemod/items 以获取示例
Fabric 1.21.4
on 2024 Dec 24v4.8
- 更新至 1.21.4
- 修复加载 glowmasks 时可能出现的 InputStream 卡住问题
- 修复 Geo 动画纹理未正确支持自定义帧时间的问题
- GeckoLib 现在需要一个
assets/modid/item
json 文件来定义其渲染为特殊的。 将来将研究简化此过程的方法,请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib-examples/tree/Multiloader-1.21.4/common/src/main/resources/assets/examplemod/items 以获取示例
NeoForge 1.21.3
on 2024 Dec 03v4.7.1
- 为 DeferredGeoRenderProvider 中的方法添加一些缺失的注释
- 修复了 GeoBlockEntity 注释中的杂散字母
- 修复了未注册 StopTriggeredAnim 数据包的问题
- 修复了 AutoGlowingGeoLayer 渲染错误颜色的问题
- 修复了 ItemArmorGeoRenderer 未正确渲染部件的问题
Forge 1.21.3
on 2024 Dec 03v4.7.1
- 为 DeferredGeoRenderProvider 中的方法添加一些缺失的注解
- 修复了 GeoBlockEntity 注释中的多余字母
- 修复了未注册 StopTriggeredAnim 数据包的问题
- 修复了 AutoGlowingGeoLayer 渲染错误颜色的问题
NeoForge 1.21.3
on 2024 Dec 03v4.7
- ItemArmorGeoLayer 现在正确渲染装饰和其他原版盔甲装饰,并允许自定义模组的部分可见性
4.7 的更改摘要:
- 更新到 1.21.3
- EntityRenderState 被包装并忽略 - 使用 GeckoLib 时无需担心此问题(目前)
- 移除了
query.is_powered
molang 查询,因为实际上不再可行 - 对于 geo 模型中不支持的模型格式版本,将崩溃更改为警告
- 修复 NeoForge 模组的不正确版本范围
- 添加对 UV 面旋转的支持
- 添加了用于拆分源支持的延迟 GeoRenderProvider
- 添加了一个停止触发动画的函数,以允许以触发它们的相同方式停止触发的动画
- 为动画添加了一个回退挂钩 - 现在可以在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(对于多态/模块化动画对象)
- GeoModels 现在在 #getTextureResource 和 #getModelResource 中接收渲染器,以允许依赖渲染上下文的模型和纹理
- 关键帧事件现在将 AnimationState 传递给它们以获取额外上下文
- 将 GeoRenderer 中的 AnimationState 创建移动到其自己的方法中,以便轻松覆盖
- 将渲染颜色从渲染器传递到渲染层
- 修复 Color#ofARGB 实际上是 RGBA
- 移除之前已弃用的方法
- 修复 Entity 和 ReplacedEntity geo 渲染器的一些问题
- 修复实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
- 修复与控制器无关的触发动画函数不起作用的问题
- 引入额外的安全性,以防止某些网络功能出现意外崩溃
- 将动画纹理滴答移动到内部处理程序,防止 GeoRenderer 实现需要处理它
Forge 1.21.3
on 2024 Dec 03v4.7
- ItemArmorGeoLayer 现在可以正确渲染装饰边和其他原版盔甲装饰,并允许进行模组自定义的部分可见性
4.7 版本的更改摘要:
- 更新到 1.21.3
- EntityRenderState 被包装并忽略 - 在使用 GeckoLib 时(目前)你无需担心这个
- 移除了
query.is_powered
molang 查询,因为它在实际中不再可行 - 对于地理模型中不受支持的模型格式版本,将崩溃更改为警告
- 修复了 NeoForge 模组的不正确版本范围
- 添加了对 UV 面旋转的支持
- 添加了一个延迟的 GeoRenderProvider 以支持分割源
- 添加了一个停止触发动画的函数,允许以触发它们的相同方式停止触发的动画
- 为动画添加了一个回退钩子 - 现在你可以在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(用于多态/模块化可动画对象)
- GeoModels 现在在 #getTextureResource 和 #getModelResource 中接收渲染器,以允许根据渲染上下文的模型和纹理
- 关键帧事件现在将 AnimationState 传递给它们以获取额外上下文
- 将 GeoRenderer 中的 AnimationState 创建移动到其自己的方法中,以便轻松覆盖
- 将渲染颜色从渲染器传递到渲染层
- 修复了 Color#ofARGB 实际上是 RGBA 的问题
- 移除了之前已弃用的方法
- 修复了 Entity 和 ReplacedEntity 地理渲染器的一些问题
- 修复了实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
- 修复了与控制器无关的触发动画函数不起作用的问题
- 引入了额外的安全措施,以防止某些网络函数出现意外崩溃
- 将动画纹理滴答移动到内部处理程序,防止 GeoRenderer 实现需要处理它
NeoForge 1.21.3
on 2024 Dec 03- 添加了对 UV 面旋转的支持
- 添加了一个延迟的 GeoRenderProvider 以支持拆分源
- 添加了一个停止触发动画的函数,允许以触发它们的相同方式停止触发的动画
- 为动画添加了一个回退钩子 - 现在可以在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(用于多态/模块化可动画对象)
- GeoModels 现在在 #getTextureResource 和 #getModelResource 中接收渲染器,以允许依赖渲染上下文的模型和纹理
- 关键帧事件现在将 AnimationState 传递给它们以获取额外的上下文
- 将 GeoRenderer 中的 AnimationState 创建移动到其自己的方法中,以便于覆盖
- 将渲染颜色从渲染器传递到渲染层
- 修复了 Color#ofARGB 实际上是 RGBA 的问题
- 删除了之前弃用的方法
- 修复了一些 Entity 和 ReplacedEntity geo 渲染器的问题
- 修复了实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
- 修复了与控制器无关的触发动画函数不起作用的问题
- 引入了额外的安全措施,以防止某些网络功能出现意外崩溃
- 将动画纹理滴答移动到内部处理程序,防止 GeoRenderer 实现需要处理它
Forge 1.21.3
on 2024 Dec 03- 添加了对 UV 面旋转的支持
- 为分割源支持添加了一个延迟的 GeoRenderProvider
- 添加了一个停止触发动画的函数,允许以触发它们的相同方式停止触发的动画
- 为动画添加了一个回退钩子 - 现在可以在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(用于多态/模块化动画)
- GeoModels 现在在 #getTextureResource 和 #getModelResource 中接收渲染器,以允许根据渲染上下文的模型和纹理
- 关键帧事件现在将 AnimationState 传递给它们以获取额外的上下文
- 将 GeoRenderer 中的 AnimationState 创建移动到其自己的方法中,以便轻松覆盖
- 将渲染颜色从渲染器传递到渲染层
- 修复了 Color#ofARGB 实际上是 RGBA 的问题
- 删除了之前弃用的方法
- 修复了一些与实体和 ReplacedEntity geo 渲染器相关的问题
- 修复了实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
- 修复了与控制器无关的触发动画函数不起作用的问题
- 引入了额外的安全措施,以防止某些网络功能出现意外崩溃
- 将动画纹理滴答移动到内部处理程序,防止 GeoRenderer 实现需要处理它