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GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

1,548
0
前置
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
2
3
4
19

NeoForge 1.21.4

on 2024 Dec 24
下载

v4.8

  • 更新至 1.21.4
  • 修复在加载发光面具时潜在的输入流卡住问题
  • 修复了 Geo 动画纹理未正确支持自定义帧时间的问题
  • GeckoLib 现在需要一个assets/modid/itemjson 文件来定义其渲染为特殊的。 将来将研究简化此过程的方法,请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib-examples/tree/Multiloader-1.21.4/common/src/main/resources/assets/examplemod/items 以获取示例

Forge 1.21.4

on 2024 Dec 24
下载

v4.8

  • 更新至 1.21.4
  • 修复加载辉光面具时可能出现的 InputStream 卡住问题
  • 修复了 Geo 动画纹理未正确支持自定义帧时间的问题
  • GeckoLib 现在需要一个assets/modid/itemjson 文件来定义其渲染为特殊的。 将来将研究简化此过程的方法,请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib-examples/tree/Multiloader-1.21.4/common/src/main/resources/assets/examplemod/items 以获取示例

Fabric 1.21.4

on 2024 Dec 24
下载

v4.8

  • 更新至 1.21.4
  • 修复加载 glowmasks 时可能出现的 InputStream 卡住问题
  • 修复 Geo 动画纹理未正确支持自定义帧时间的问题
  • GeckoLib 现在需要一个assets/modid/itemjson 文件来定义其渲染为特殊的。 将来将研究简化此过程的方法,请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib-examples/tree/Multiloader-1.21.4/common/src/main/resources/assets/examplemod/items 以获取示例

NeoForge 1.21.3

on 2024 Dec 03
下载

v4.7.1

  • 为 DeferredGeoRenderProvider 中的方法添加一些缺失的注释
  • 修复了 GeoBlockEntity 注释中的杂散字母
  • 修复了未注册 StopTriggeredAnim 数据包的问题
  • 修复了 AutoGlowingGeoLayer 渲染错误颜色的问题
  • 修复了 ItemArmorGeoRenderer 未正确渲染部件的问题

Forge 1.21.3

on 2024 Dec 03
下载

v4.7.1

  • 为 DeferredGeoRenderProvider 中的方法添加一些缺失的注解
  • 修复了 GeoBlockEntity 注释中的多余字母
  • 修复了未注册 StopTriggeredAnim 数据包的问题
  • 修复了 AutoGlowingGeoLayer 渲染错误颜色的问题

NeoForge 1.21.3

on 2024 Dec 03
下载

v4.7

  • ItemArmorGeoLayer 现在正确渲染装饰和其他原版盔甲装饰,并允许自定义模组的部分可见性

4.7 的更改摘要:

  • 更新到 1.21.3
    • EntityRenderState 被包装并忽略 - 使用 GeckoLib 时无需担心此问题(目前)
  • 移除了 query.is_powered molang 查询,因为实际上不再可行
  • 对于 geo 模型中不支持的模型格式版本,将崩溃更改为警告
  • 修复 NeoForge 模组的不正确版本范围
  • 添加对 UV 面旋转的支持
  • 添加了用于拆分源支持的延迟 GeoRenderProvider
  • 添加了一个停止触发动画的函数,以允许以触发它们的相同方式停止触发的动画
  • 为动画添加了一个回退挂钩 - 现在可以在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(对于多态/模块化动画对象)
  • GeoModels 现在在 #getTextureResource 和 #getModelResource 中接收渲染器,以允许依赖渲染上下文的模型和纹理
  • 关键帧事件现在将 AnimationState 传递给它们以获取额外上下文
  • 将 GeoRenderer 中的 AnimationState 创建移动到其自己的方法中,以便轻松覆盖
  • 将渲染颜色从渲染器传递到渲染层
  • 修复 Color#ofARGB 实际上是 RGBA
  • 移除之前已弃用的方法
  • 修复 Entity 和 ReplacedEntity geo 渲染器的一些问题
  • 修复实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
  • 修复与控制器无关的触发动画函数不起作用的问题
  • 引入额外的安全性,以防止某些网络功能出现意外崩溃
  • 将动画纹理滴答移动到内部处理程序,防止 GeoRenderer 实现需要处理它

Forge 1.21.3

on 2024 Dec 03
下载

v4.7

  • ItemArmorGeoLayer 现在可以正确渲染装饰边和其他原版盔甲装饰,并允许进行模组自定义的部分可见性

4.7 版本的更改摘要:

  • 更新到 1.21.3
    • EntityRenderState 被包装并忽略 - 在使用 GeckoLib 时(目前)你无需担心这个
  • 移除了 query.is_powered molang 查询,因为它在实际中不再可行
  • 对于地理模型中不受支持的模型格式版本,将崩溃更改为警告
  • 修复了 NeoForge 模组的不正确版本范围
  • 添加了对 UV 面旋转的支持
  • 添加了一个延迟的 GeoRenderProvider 以支持分割源
  • 添加了一个停止触发动画的函数,允许以触发它们的相同方式停止触发的动画
  • 为动画添加了一个回退钩子 - 现在你可以在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(用于多态/模块化可动画对象)
  • GeoModels 现在在 #getTextureResource 和 #getModelResource 中接收渲染器,以允许根据渲染上下文的模型和纹理
  • 关键帧事件现在将 AnimationState 传递给它们以获取额外上下文
  • 将 GeoRenderer 中的 AnimationState 创建移动到其自己的方法中,以便轻松覆盖
  • 将渲染颜色从渲染器传递到渲染层
  • 修复了 Color#ofARGB 实际上是 RGBA 的问题
  • 移除了之前已弃用的方法
  • 修复了 Entity 和 ReplacedEntity 地理渲染器的一些问题
  • 修复了实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
  • 修复了与控制器无关的触发动画函数不起作用的问题
  • 引入了额外的安全措施,以防止某些网络函数出现意外崩溃
  • 将动画纹理滴答移动到内部处理程序,防止 GeoRenderer 实现需要处理它

NeoForge 1.21.3

on 2024 Dec 03
下载
  • 添加了对 UV 面旋转的支持
  • 添加了一个延迟的 GeoRenderProvider 以支持拆分源
  • 添加了一个停止触发动画的函数,允许以触发它们的相同方式停止触发的动画
  • 为动画添加了一个回退钩子 - 现在可以在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(用于多态/模块化可动画对象)
  • GeoModels 现在在 #getTextureResource 和 #getModelResource 中接收渲染器,以允许依赖渲染上下文的模型和纹理
  • 关键帧事件现在将 AnimationState 传递给它们以获取额外的上下文
  • 将 GeoRenderer 中的 AnimationState 创建移动到其自己的方法中,以便于覆盖
  • 将渲染颜色从渲染器传递到渲染层
  • 修复了 Color#ofARGB 实际上是 RGBA 的问题
  • 删除了之前弃用的方法
  • 修复了一些 Entity 和 ReplacedEntity geo 渲染器的问题
  • 修复了实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
  • 修复了与控制器无关的触发动画函数不起作用的问题
  • 引入了额外的安全措施,以防止某些网络功能出现意外崩溃
  • 将动画纹理滴答移动到内部处理程序,防止 GeoRenderer 实现需要处理它

Forge 1.21.3

on 2024 Dec 03
下载
  • 添加了对 UV 面旋转的支持
  • 为分割源支持添加了一个延迟的 GeoRenderProvider
  • 添加了一个停止触发动画的函数,允许以触发它们的相同方式停止触发的动画
  • 为动画添加了一个回退钩子 - 现在可以在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(用于多态/模块化动画)
  • GeoModels 现在在 #getTextureResource 和 #getModelResource 中接收渲染器,以允许根据渲染上下文的模型和纹理
  • 关键帧事件现在将 AnimationState 传递给它们以获取额外的上下文
  • 将 GeoRenderer 中的 AnimationState 创建移动到其自己的方法中,以便轻松覆盖
  • 将渲染颜色从渲染器传递到渲染层
  • 修复了 Color#ofARGB 实际上是 RGBA 的问题
  • 删除了之前弃用的方法
  • 修复了一些与实体和 ReplacedEntity geo 渲染器相关的问题
  • 修复了实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
  • 修复了与控制器无关的触发动画函数不起作用的问题
  • 引入了额外的安全措施,以防止某些网络功能出现意外崩溃
  • 将动画纹理滴答移动到内部处理程序,防止 GeoRenderer 实现需要处理它

NeoForge 1.21.3

on 2024 Dec 03
下载

v4.7-beta-1

  • 更新至 1.21.3
    • 这是一个破坏性版本。我已发布此版本,以便依赖 GeckoLib 的模组制作者可以开始移植,但我将有破坏性更改
    • EntityRenderState 已被包装并忽略 - 在使用 GeckoLib 时(目前)您无需担心此问题
  • 已删除 query.is_powered molang 查询,因为它不再实际可行
  • 将对不支持的 geo 模型格式版本的崩溃更改为警告
  • 修复 NeoForge 模组的不正确版本范围

Forge 1.21.3

on 2024 Dec 03
下载

v4.7-beta-1

  • 更新至 1.21.3
    • 这是一个破坏性版本。我已发布此版本,以便依赖 GeckoLib 的模组开发者可以开始移植,但我将有破坏性更改
    • EntityRenderState 已被包装并忽略 - 在使用 GeckoLib 时(目前)您无需担心此问题
  • 已删除 query.is_powered molang 查询,因为它不再实际可行
  • 将对 geo 模型的不支持模型格式版本的崩溃更改为警告
  • 修复 NeoForge 模组的错误版本范围

NeoForge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

Forge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.6.6

  • 修复与 Neoforge 21.1.62 的不兼容性。修复了 #634
  • GeckoLib 现在可以渲染任何可装备物品,而不仅仅是 ArmorItems,从而在盔甲渲染方面提供了更多的灵活性
  • GeoArmorRenderer 现在捕获额外的渲染上下文数据以供使用

NeoForge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.6.5

  • 修复单例地理动画的不正确类名查找。修复 #632

Forge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.6.5

  • 修复单例地理动画的错误类名查找。修复 #632

NeoForge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

Forge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

Fabric 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.6.4

  • 修复一些损坏的单例网络调用。修复 #631

NeoForge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.6.3

  • 添加后置渲染清理以消除内存泄漏并减少总体内存使用量
  • 添加了一些与模型 FormatVersion 相关的额外错误日志信息

Forge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.6.3

  • 添加后置渲染清理以消除内存泄漏并降低总体内存使用量
  • 添加了一些与模型 FormatVersion 相关的额外错误日志记录信息
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