Fabric 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.4.1
- 修复了一些非标准动画json的加载问题
- 修复了单例可动画对象的停止触发动画大多无法正常工作的问题
- 修复了仅部分发光的动画发光纹理无法正确加载的问题
Fabric 1.21.1
on 2025 Apr 04v4.7.4
- 为基岩版风格的动画json文件添加了对卡特穆尔-罗姆(平滑)缓动的原生支持(感谢齐吉的前期工作)
- 让地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)从人形装甲层(HumanoidArmorLayer)的#设置部件可见性(setPartVisibility)中继承骨骼可见性,以便更好地与第三方模组协同工作
- 将默认的骨骼重置时间设为5刻,并且当刻时间为0时自动完成重置。这可防止不可避免的部分刻骨骼重置情况
- 为同步的单例可动画对象引入了基于标识的查找方式,有望消除类重复冲突
- 修复了在同步的可动画物品上中键点击时,使用触发动画或同步数据会导致它们冲突的问题(#681)
- 同步的可动画物品不再相互阻止堆叠
- 现在使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时应该不再反向旋转,从而使旋转动画更加流畅
- 将动画状态(AnimationState)的#获取数据(getData)标记为可为空,以避免混淆
- 添加了
触发装甲动画(triggerArmorAnim)用于触发装甲动画(#433) - 动画纹理现在支持发光遮罩(#456)
- 将缓动类型(EasingType)中的缓动类型参数标记为可为空,以避免混淆
- 为动画数据添加了内存压缩。较大的模组包应该能减少内存使用量
Fabric 1.21.4
on 2025 Feb 09v4.8.4
- 修复NeoForge在.84版本中引入的崩溃问题
Fabric 1.21.4
on 2025 Feb 04v4.8.3
- 将资源加载移至特定于加载器的处理。修复了在较新的NeoForge版本上出现的崩溃问题
Fabric 1.21.4
on 2025 Feb 02v4.8.2
- 再次修复Forge上导致崩溃的混合(mixin)问题
Fabric 1.21.1
on 2024 Dec 30v4.7.3
- 修复了实体速度主要由 x 坐标速度决定的问题
getTextureResource和getModelResource现在接收渲染器以获取上下文相关的变体
Fabric 1.21.1
on 2024 Dec 30v4.7.2
- 修复单例可动画停止触发动作实际上并未停止的问题
Fabric 1.21.4
on 2024 Dec 24v4.8
- 更新至 1.21.4
- 修复加载 glowmasks 时可能出现的 InputStream 卡住问题
- 修复 Geo 动画纹理未正确支持自定义帧时间的问题
- GeckoLib 现在需要一个
assets/modid/itemjson 文件来定义其渲染为特殊的。 将来将研究简化此过程的方法,请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib-examples/tree/Multiloader-1.21.4/common/src/main/resources/assets/examplemod/items 以获取示例
Fabric 1.21.1
on 2024 Dec 03v4.6.4
- 修复一些损坏的单例网络调用。修复 #631
Forge 1.18.2
on 2024 Dec 01v3.0.50
- 修复之前的破坏性更改 #329 - Tslat
- 对各种渲染器类进行了相当大的清理。#326 - Tslat
- 使用 EDefaultLoopTypes 的示例更新。
Forge 1.18.2
on 2024 Dec 01v3.0.36
- 修复了盔甲的扩展实体渲染 - DerToaster
Forge 1.12.2
on 2024 Dec 01v3.0.30
- 回溯 GeoProjectileRender



