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GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

1,551
0
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实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
3
4
5
19

NeoForge 1.20.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.4.9

  • 将 fabric 加载器依赖项移动到其自己的值,以防止 Geckolib 强制玩家始终需要最新的 fabric
  • 修复了与 Forge/Neoforge 相关的渲染盔甲崩溃问题

Forge 1.20.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.4.9

  • 将织物加载器依赖项移动到其自己的值,以防止 Geckolib 始终强制玩家需要最新的织物
  • 修复了与渲染盔甲相关的 Forge/Neoforge 崩溃

NeoForge 1.20.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.4.8

  • 修复 GeckoLib 破坏 Iris/Oculus PBR
  • 为 GeoRenderers 实现渲染后清理,消除一些潜在的内存泄漏
  • 削弱 DefaultedEntityGeoModel.turnsHead 的访问修饰符,以用于子类使用
  • 在 GeckoLibUtil#addDataTicket 上添加清晰的 javadoc 注释
  • 修复 query.is_in_water_or_rain 未表示正确值的问题
  • 修复 query.yaw_speed 未表示正确值的问题
  • 修复 query.is_on_fire 不适用于非生物实体的问题

Forge 1.20.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.4.8

  • 修复 GeckoLib 导致 Iris/Oculus PBR 中断的问题
  • 为 GeoRenderers 实现渲染后清理,消除一些潜在的内存泄漏
  • 削弱 DefaultedEntityGeoModel.turnsHead 的访问修饰符,以用于子类
  • 在 GeckoLibUtil#addDataTicket 上添加清晰的 javadoc 注释
  • 修复 query.is_in_water_or_rain 未表示正确值的问题
  • 修复 query.yaw_speed 未表示正确值的问题
  • 修复 query.is_on_fire 不适用于非生物实体的问题

NeoForge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.6.2

  • 修复无参函数(矛盾修辞法?)在解析中被遗漏的问题

Forge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.6.2

  • 修复无参数函数(矛盾修辞法?)在解析中被遗漏的问题

NeoForge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

Forge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.6.1

  • 修复了 molang 中函数取反的一个 bug

NeoForge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.6

  • 修复 GeckoLib 在 iris/oculus 中破坏 PBR 兼容性的问题
  • 将 fabric 加载器依赖项移至其自身的值,以防止 Geckolib 始终强制玩家需要最新的 fabric
  • 为 molang 中的查询添加 'q.' 别名
  • 修复复合 molang 语句未被解析的问题
  • 修复三元表达式未正确编译的问题
  • 在 GeckoLibUtil#addDataTicket 上添加澄清的 javadoc 计时注释
  • 在解析复杂 molang 语句时进一步改进假阳性避免功能,以提高函数和变量识别的准确性
  • 进一步优化通用 molang 解析,以提高稳定性和性能
  • 进一步改进 1.21 版本中断问题的 bufferbuilder 临时解决方案,以考虑更多边缘情况
  • 将默认 Molang 查询移至 'actor' 系统 所有默认查询现在不再需要在每个渲染传递中都进行更新,而是只需更新当前的 actor。 这应该会整体提高性能,并允许 O(1) 复杂度以增加查询数量
  • 修复 query.actor_count 未表示正确值的问题
  • 修复 query.is_in_water_or_rain 未表示正确值的问题
  • 修复 query.is_on_fire 不适用于非活体实体的问题
  • 修复 query.yaw_speed 不适用于非活体实体的问题
  • 修复 query.yaw_speed 未表示正确值的问题
  • 添加 query.block_state molang 查询
  • 添加 query.blocking molang 查询
  • 添加 query.body_x_rotation molang 查询
  • 添加 query.body_y_rotation molang 查询
  • 添加 query.can_climb molang 查询
  • 添加 query.can_fly molang 查询
  • 添加 query.can_swim molang 查询
  • 添加 query.can_walk molang 查询
  • 添加 query.cardinal_facing_2d molang 查询
  • 添加 query.cardinal_facing molang 查询
  • 添加 query.cardinal_player_facing molang 查询
  • 添加 query.day molang 查询
  • 添加 query.death_ticks molang 查询
  • 添加 query.equipment_count molang 查询
  • 添加 query.frame_alpha molang 查询
  • 添加 query.get_actor_info_id molang 查询
  • 添加 query.has_cape molang 查询
  • 添加 query.has_collision molang 查询
  • 添加 query.has_gravity molang 查询
  • 添加 query.has_head_gear molang 查询
  • 添加 query.has_owner molang 查询
  • 添加 query.has_player_rider molang 查询
  • 添加 query.has_rider molang 查询
  • 添加 query.head_x_rotation molang 查询
  • 添加 query.head_y_rotation molang 查询
  • 添加 query.hurt_time molang 查询
  • 添加 query.invulnerable_ticks molang 查询
  • 添加 query.is_alive molang 查询
  • 添加 query.is_angry molang 查询
  • 添加 query.is_baby molang 查询
  • 添加 query.is_breathing molang 查询
  • 添加 query.is_enchanted molang 查询
  • 添加 query.is_fire_immune molang 查询
  • 添加 query.is_first_person molang 查询
  • 添加 query.is_in_contact_with_water molang 查询
  • 添加 query.is_in_lava molang 查询
  • 添加 query.is_invisible molang 查询
  • 添加 query.is_leashed molang 查询
  • 添加 query.is_moving molang 查询
  • 添加 query.is_powered molang 查询
  • 添加 query.is_riding molang 查询
  • 添加 query.is_saddled molang 查询
  • 添加 query.is_silent molang 查询
  • 添加 query.is_sleeping molang 查询
  • 添加 query.is_sneaking molang 查询
  • 添加 query.is_sprinting molang 查询
  • 添加 query.is_stackable molang 查询
  • 添加 query.is_swimming molang 查询
  • 添加 query.is_using_item molang 查询
  • 添加 query.is_wall_climbing molang 查询
  • 添加 query.item_max_use_duration molang 查询
  • 添加 query.main_hand_item_max_duration molang 查询
  • 添加 query.main_hand_item_use_duration molang 查询
  • 添加 query.max_durability molang 查询
  • 添加 query.moon_brightness molang 查询
  • 添加 query.movement_direction molang 查询
  • 添加 query.player_level molang 查询
  • 添加 query.remaining_durability molang 查询
  • 添加 query.rider_body_x_rotation molang 查询
  • 添加 query.rider_body_x_rotation molang 查询
  • 添加 query.rider_head_x_rotation molang 查询
  • 添加 query.rider_head_y_rotation molang 查询
  • 添加 query.scale molang 查询
  • 添加 query.sleep_rotation molang 查询
  • 添加 query.time_stamp molang 查询
  • 添加 query.vertical_speed molang 查询
  • 移除 RenderUtil#booleanToFloat 的内部使用,以允许进行编译时优化
  • 各种小的代码库清理

Forge 1.21.1

on 2024 Dec 03
下载
  • 修复 GeckoLib 在 iris/oculus 中破坏 PBR 兼容性的问题
  • 将 fabric 加载器依赖项移至其自己的值,以防止 Geckolib 始终强制玩家需要最新的 fabric
  • 为 molang 中的查询添加 'q.' 别名
  • 修复复合 molang 语句未被解析的问题
  • 修复三元表达式未正确编译的问题
  • 在 GeckoLibUtil#addDataTicket 上添加澄清的 javadoc 计时注释
  • 在解析复杂 molang 语句时进一步改进函数和变量识别的误报避免
  • 进一步优化通用 molang 解析以提高稳定性和性能
  • 进一步改进 1.21 中断问题的 bufferbuilder 临时解决方案,以考虑更多边缘情况
  • 将默认 Molang 查询移动到 'actor' 系统 所有默认查询现在不再需要在每个渲染传递中更新,而是我们只需更新当前 actor。 这应该总体上提高性能,并允许增加查询计数时具有 O(1) 复杂度
  • 修复 query.actor_count 未表示正确值的问题
  • 修复 query.is_in_water_or_rain 未表示正确值的问题
  • 修复 query.is_on_fire 不适用于非生命实体的问题
  • 修复 query.yaw_speed 不适用于非生命实体的问题
  • 修复 query.yaw_speed 未表示正确值的问题
  • 添加 query.block_state molang 查询
  • 添加 query.blocking molang 查询
  • 添加 query.body_x_rotation molang 查询
  • 添加 query.body_y_rotation molang 查询
  • 添加 query.can_climb molang 查询
  • 添加 query.can_fly molang 查询
  • 添加 query.can_swim molang 查询
  • 添加 query.can_walk molang 查询
  • 添加 query.cardinal_facing_2d molang 查询
  • 添加 query.cardinal_facing molang 查询
  • 添加 query.cardinal_player_facing molang 查询
  • 添加 query.day molang 查询
  • 添加 query.death_ticks molang 查询
  • 添加 query.equipment_count molang 查询
  • 添加 query.frame_alpha molang 查询
  • 添加 query.get_actor_info_id molang 查询
  • 添加 query.has_cape molang 查询
  • 添加 query.has_collision molang 查询
  • 添加 query.has_gravity molang 查询
  • 添加 query.has_head_gear molang 查询
  • 添加 query.has_owner molang 查询
  • 添加 query.has_player_rider molang 查询
  • 添加 query.has_rider molang 查询
  • 添加 query.head_x_rotation molang 查询
  • 添加 query.head_y_rotation molang 查询
  • 添加 query.hurt_time molang 查询
  • 添加 query.invulnerable_ticks molang 查询
  • 添加 query.is_alive molang 查询
  • 添加 query.is_angry molang 查询
  • 添加 query.is_baby molang 查询
  • 添加 query.is_breathing molang 查询
  • 添加 query.is_enchanted molang 查询
  • 添加 query.is_fire_immune molang 查询
  • 添加 query.is_first_person molang 查询
  • 添加 query.is_in_contact_with_water molang 查询
  • 添加 query.is_in_lava molang 查询
  • 添加 query.is_invisible molang 查询
  • 添加 query.is_leashed molang 查询
  • 添加 query.is_moving molang 查询
  • 添加 query.is_powered molang 查询
  • 添加 query.is_riding molang 查询
  • 添加 query.is_saddled molang 查询
  • 添加 query.is_silent molang 查询
  • 添加 query.is_sleeping molang 查询
  • 添加 query.is_sneaking molang 查询
  • 添加 query.is_sprinting molang 查询
  • 添加 query.is_stackable molang 查询
  • 添加 query.is_swimming molang 查询
  • 添加 query.is_using_item molang 查询
  • 添加 query.is_wall_climbing molang 查询
  • 添加 query.item_max_use_duration molang 查询
  • 添加 query.main_hand_item_max_duration molang 查询
  • 添加 query.main_hand_item_use_duration molang 查询
  • 添加 query.max_durability molang 查询
  • 添加 query.moon_brightness molang 查询
  • 添加 query.movement_direction molang 查询
  • 添加 query.player_level molang 查询
  • 添加 query.remaining_durability molang 查询
  • 添加 query.rider_body_x_rotation molang 查询
  • 添加 query.rider_body_x_rotation molang 查询
  • 添加 query.rider_head_x_rotation molang 查询
  • 添加 query.rider_head_y_rotation molang 查询
  • 添加 query.scale molang 查询
  • 添加 query.sleep_rotation molang 查询
  • 添加 query.time_stamp molang 查询
  • 添加 query.vertical_speed molang 查询
  • 移除 RenderUtil#booleanToFloat 的内部使用,以允许进行编译时优化
  • 各种小的代码库清理

NeoForge 1.21

on 2024 Dec 03
下载

v4.5.8

  • 为 AutoGlowingGeoLayer 添加对不可见、部分可见和发光实体的支持
  • 在渲染时添加对无效缓冲区状态的额外检查。这仍然是一个临时修复,直到我可以在下一个破坏性版本中重写底层 API
  • 在旁观者模式下渲染不可见实体时考虑半透明渲染
  • 使 AutoGlowingGeoLayer 在渲染时考虑叠加着色

Forge 1.21

on 2024 Dec 03
下载

v4.5.8

  • 为 AutoGlowingGeoLayer 添加对不可见、部分可见和发光实体的支持
  • 在渲染时添加对无效缓冲区状态的额外检查。这仍然是一个临时修复,直到我可以在下一个破坏性版本中重写底层 API
  • 在旁观模式下渲染不可见实体时考虑半透明渲染
  • 使 AutoGlowingGeoLayer 在渲染时考虑覆盖着色

NeoForge 1.21

on 2024 Dec 03
下载

v4.5.7

  • 重写后对 Molang 解析的其他修复。关闭 #598
  • 修复在 Fabric 中两侧未注册数据包的问题。关闭 #597
  • 渲染中缓冲区构建错误的其他修复。关闭 #592
  • 弱化 DefaultedEntityGeoModel.turnsHead 的访问修饰符,以用于子类使用

Forge 1.21

on 2024 Dec 03
下载

v4.5.7

  • 在重写后对 Molang 解析的额外修复。关闭 #598
  • 修复在 Fabric 中两侧未注册数据包的问题。关闭 #597
  • 对渲染中缓冲区构建错误的额外修复。关闭 #592
  • 减弱 DefaultedEntityGeoModel.turnsHead 的访问修饰符,以用于子类使用

NeoForge 1.20.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.4.7

  • 修复从 4.4.6 版本开始的动画文件解析回归问题
  • 在 GeoItem 中为 SingleteonGeoAnimatable#registerSyncedAnimatable 添加一个辅助重载
  • 将 DynamicGeoEntityRenderer 中的 javax 注释替换为 jetbrains

Forge 1.20.1

on 2024 Dec 03
下载

v4.4.7

  • 修复从 4.4.6 版本开始的动画文件解析回归问题
  • 在 GeoItem 中为 SingleteonGeoAnimatable#registerSyncedAnimatable 添加一个辅助重载
  • 在 DynamicGeoEntityRenderer 中将 javax 注解交换为 jetbrains

NeoForge 1.21

on 2024 Dec 03
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v4.5.6

  • 修复从 4.5.5 版本开始的动画文件解析回归问题
  • 在 GeoItem 中为 SingleteonGeoAnimatable#registerSyncedAnimatable 添加一个辅助重载方法
  • 修复 1.21 版本中缓冲区处理更改导致的模糊崩溃问题 #592
  • 移除动态渲染器上的旧可空注释
  • 为实体上的比例属性添加原生兼容性,并更新 GeoEntityRenderer#applyRotations
  • 移除 MathParser 中已弃用的未使用方法

Forge 1.21

on 2024 Dec 03
下载

v4.5.6

  • 修复从 4.5.5 版本开始的动画文件解析回归问题
  • 在 GeoItem 中为 SingleteonGeoAnimatable#registerSyncedAnimatable 添加一个辅助重载方法
  • 修复由于 1.21 版本中缓冲区处理更改导致的模糊崩溃问题 #592
  • 移除动态渲染器上的旧的可空注释
  • 为实体上的缩放属性添加原生兼容性,并更新 GeoEntityRenderer#applyRotations
  • 在 MathParser 中移除已弃用的未使用方法

NeoForge 1.21

on 2024 Dec 03
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Forge 1.21

on 2024 Dec 03
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v4.5.4.1

  • 修复 Forge 上的网络错误
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