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GeckoLib
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GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

前置实用工具装饰
2,0261a year ago
GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

2,026
1
前置
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
26.1
1.21.10–1.21.11
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

前置
实用工具
装饰

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-28
更新于 2026-04-25
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
22

NeoForge 1.21.1

on 2026 Apr 25
下载

v4.6

  • 修复 GeckoLib 破坏 Iris/Oculus 中 PBR 兼容性的问题
  • 将 Fabric 加载器依赖项移至独立字段,避免 GeckoLib 强制玩家始终使用最新版 Fabric
  • 为 Molang 查询添加 'q.' 别名
  • 修复复合 Molang 语句未被解析的问题
  • 修复三元表达式未被正确编译的问题
  • 在 GeckoLibUtil#addDataTicket 上添加说明性的 Javadoc 注释,明确其调用时机
  • 改进复杂 Molang 语句解析时对函数与变量识别的误判规避机制
  • 进一步优化通用 Molang 解析逻辑,提升稳定性与性能
  • 针对 1.21 版本中破坏性问题,进一步完善 BufferBuilder 的临时修复方案,覆盖更多边缘情况
  • 将默认 Molang 查询迁移至“实体(actor)”系统
    所有默认查询不再需要在每次渲染时更新,仅需更新当前实体即可。
    此举整体提升了性能,并使查询数量增加时仍保持 O(1) 时间复杂度
  • 修复 query.actor_count 返回值不正确的问题
  • 修复 query.is_in_water_or_rain 返回值不正确的问题
  • 修复 query.is_on_fire 未应用于非生物实体的问题
  • 修复 query.yaw_speed 未应用于非生物实体的问题
  • 修复 query.yaw_speed 返回值不正确的问题
  • 新增 query.block_state Molang 查询
  • 新增 query.blocking Molang 查询
  • 新增 query.body_x_rotation Molang 查询
  • 新增 query.body_y_rotation Molang 查询
  • 新增 query.can_climb Molang 查询
  • 新增 query.can_fly Molang 查询
  • 新增 query.can_swim Molang 查询
  • 新增 query.can_walk Molang 查询
  • 新增 query.cardinal_facing_2d Molang 查询
  • 新增 query.cardinal_facing Molang 查询
  • 新增 query.cardinal_player_facing Molang 查询
  • 新增 query.day Molang 查询
  • 新增 query.death_ticks Molang 查询
  • 新增 query.equipment_count Molang 查询
  • 新增 query.frame_alpha Molang 查询
  • 新增 query.get_actor_info_id Molang 查询
  • 新增 query.has_cape Molang 查询
  • 新增 query.has_collision Molang 查询
  • 新增 query.has_gravity Molang 查询
  • 新增 query.has_head_gear Molang 查询
  • 新增 query.has_owner Molang 查询
  • 新增 query.has_player_rider Molang 查询
  • 新增 query.has_rider Molang 查询
  • 新增 query.head_x_rotation Molang 查询
  • 新增 query.head_y_rotation Molang 查询
  • 新增 query.hurt_time Molang 查询
  • 新增 query.invulnerable_ticks Molang 查询
  • 新增 query.is_alive Molang 查询
  • 新增 query.is_angry Molang 查询
  • 新增 query.is_baby Molang 查询
  • 新增 query.is_breathing Molang 查询
  • 新增 query.is_enchanted Molang 查询
  • 新增 query.is_fire_immune Molang 查询
  • 新增 query.is_first_person Molang 查询
  • 新增 query.is_in_contact_with_water Molang 查询
  • 新增 query.is_in_lava Molang 查询
  • 新增 query.is_invisible Molang 查询
  • 新增 query.is_leashed Molang 查询
  • 新增 query.is_moving Molang 查询
  • 新增 query.is_powered Molang 查询
  • 新增 query.is_riding Molang 查询
  • 新增 query.is_saddled Molang 查询
  • 新增 query.is_silent Molang 查询
  • 新增 query.is_sleeping Molang 查询
  • 新增 query.is_sneaking Molang 查询
  • 新增 query.is_sprinting Molang 查询
  • 新增 query.is_stackable Molang 查询
  • 新增 query.is_swimming Molang 查询
  • 新增 query.is_using_item Molang 查询
  • 新增 query.is_wall_climbing Molang 查询
  • 新增 query.item_max_use_duration Molang 查询
  • 新增 query.main_hand_item_max_duration Molang 查询
  • 新增 query.main_hand_item_use_duration Molang 查询
  • 新增 query.max_durability Molang 查询
  • 新增 query.moon_brightness Molang 查询
  • 新增 query.movement_direction Molang 查询
  • 新增 query.player_level Molang 查询
  • 新增 query.remaining_durability Molang 查询
  • 新增 query.rider_body_x_rotation Molang 查询
  • 新增 query.rider_body_x_rotation Molang 查询(重复项)
  • 新增 query.rider_head_x_rotation Molang 查询
  • 新增 query.rider_head_y_rotation Molang 查询
  • 新增 query.scale Molang 查询
  • 新增 query.sleep_rotation Molang 查询
  • 新增 query.time_stamp Molang 查询
  • 新增 query.vertical_speed Molang 查询
  • 移除内部对 RenderUtil#booleanToFloat 的使用,以支持编译期优化
  • 多项代码库的小幅清理

Forge 1.21.1

on 2026 Apr 25
下载

v4.6

  • 修复 GeckoLib 破坏 Iris/Oculus 中 PBR 兼容性的问题
  • 将 Fabric 加载器依赖项移至独立字段,避免 GeckoLib 强制玩家始终使用最新版 Fabric
  • 为 Molang 查询添加 'q.' 别名
  • 修复复合 Molang 语句未被解析的问题
  • 修复三元表达式未被正确编译的问题
  • 在 GeckoLibUtil#addDataTicket 上添加说明性 Javadoc 注释,明确其调用时机
  • 改进复杂 Molang 语句解析时对函数与变量识别的误判规避机制
  • 进一步优化通用 Molang 解析逻辑,提升稳定性与性能
  • 针对 1.21 版本中 BufferBuilder 的破坏性问题,进一步完善临时修复方案以覆盖更多边缘情况
  • 将默认 Molang 查询迁移至“实体(actor)”系统
    所有默认查询不再需要在每次渲染时更新,而是仅更新当前实体。
    此举应能整体提升性能,并使查询数量增加时保持 O(1) 时间复杂度
  • 修复 query.actor_count 返回值不正确的问题
  • 修复 query.is_in_water_or_rain 返回值不正确的问题
  • 修复 query.is_on_fire 未对非生物实体生效的问题
  • 修复 query.yaw_speed 未对非生物实体生效的问题
  • 修复 query.yaw_speed 返回值不正确的问题
  • 新增 query.block_state Molang 查询
  • 新增 query.blocking Molang 查询
  • 新增 query.body_x_rotation Molang 查询
  • 新增 query.body_y_rotation Molang 查询
  • 新增 query.can_climb Molang 查询
  • 新增 query.can_fly Molang 查询
  • 新增 query.can_swim Molang 查询
  • 新增 query.can_walk Molang 查询
  • 新增 query.cardinal_facing_2d Molang 查询
  • 新增 query.cardinal_facing Molang 查询
  • 新增 query.cardinal_player_facing Molang 查询
  • 新增 query.day Molang 查询
  • 新增 query.death_ticks Molang 查询
  • 新增 query.equipment_count Molang 查询
  • 新增 query.frame_alpha Molang 查询
  • 新增 query.get_actor_info_id Molang 查询
  • 新增 query.has_cape Molang 查询
  • 新增 query.has_collision Molang 查询
  • 新增 query.has_gravity Molang 查询
  • 新增 query.has_head_gear Molang 查询
  • 新增 query.has_owner Molang 查询
  • 新增 query.has_player_rider Molang 查询
  • 新增 query.has_rider Molang 查询
  • 新增 query.head_x_rotation Molang 查询
  • 新增 query.head_y_rotation Molang 查询
  • 新增 query.hurt_time Molang 查询
  • 新增 query.invulnerable_ticks Molang 查询
  • 新增 query.is_alive Molang 查询
  • 新增 query.is_angry Molang 查询
  • 新增 query.is_baby Molang 查询
  • 新增 query.is_breathing Molang 查询
  • 新增 query.is_enchanted Molang 查询
  • 新增 query.is_fire_immune Molang 查询
  • 新增 query.is_first_person Molang 查询
  • 新增 query.is_in_contact_with_water Molang 查询
  • 新增 query.is_in_lava Molang 查询
  • 新增 query.is_invisible Molang 查询
  • 新增 query.is_leashed Molang 查询
  • 新增 query.is_moving Molang 查询
  • 新增 query.is_powered Molang 查询
  • 新增 query.is_riding Molang 查询
  • 新增 query.is_saddled Molang 查询
  • 新增 query.is_silent Molang 查询
  • 新增 query.is_sleeping Molang 查询
  • 新增 query.is_sneaking Molang 查询
  • 新增 query.is_sprinting Molang 查询
  • 新增 query.is_stackable Molang 查询
  • 新增 query.is_swimming Molang 查询
  • 新增 query.is_using_item Molang 查询
  • 新增 query.is_wall_climbing Molang 查询
  • 新增 query.item_max_use_duration Molang 查询
  • 新增 query.main_hand_item_max_duration Molang 查询
  • 新增 query.main_hand_item_use_duration Molang 查询
  • 新增 query.max_durability Molang 查询
  • 新增 query.moon_brightness Molang 查询
  • 新增 query.movement_direction Molang 查询
  • 新增 query.player_level Molang 查询
  • 新增 query.remaining_durability Molang 查询
  • 新增 query.rider_body_x_rotation Molang 查询
  • 新增 query.rider_body_x_rotation Molang 查询(重复项)
  • 新增 query.rider_head_x_rotation Molang 查询
  • 新增 query.rider_head_y_rotation Molang 查询
  • 新增 query.scale Molang 查询
  • 新增 query.sleep_rotation Molang 查询
  • 新增 query.time_stamp Molang 查询
  • 新增 query.vertical_speed Molang 查询
  • 移除内部对 RenderUtil#booleanToFloat 的使用,以支持编译期优化
  • 多项代码库的小幅清理与优化

NeoForge 1.21

on 2026 Apr 25
下载

Forge 1.21

on 2026 Apr 25
下载

v4.5.8

  • 为 AutoGlowingGeoLayer 添加对隐形、部分隐形和发光实体的支持
  • 在渲染时增加对无效缓冲区状态的额外检查。这仍是一个临时修复,待我在下一个破坏性版本中重写底层 API
  • 在旁观者模式下渲染隐形实体时,考虑半透明渲染
  • 使 AutoGlowingGeoLayer 在渲染时考虑叠加层着色

NeoForge 1.21

on 2026 Apr 25
下载

v4.5.7

  • 重写后对 Molang 解析的额外修复。关闭 #598
  • 修复 Fabric 中数据包未在两侧注册的问题。关闭 #597
  • 对渲染中缓冲区构建错误的额外修复。关闭 #592
  • 放宽 DefaultedEntityGeoModel.turnsHead 的访问修饰符,以便子类使用

Forge 1.21

on 2026 Apr 25
下载

v4.5.7

  • 重写后对Molang解析的额外修复。关闭 #598
  • 修复Fabric端两侧数据包未注册的问题。关闭 #597
  • 渲染中缓冲区构建错误的额外修复。关闭 #592
  • 为子类使用弱化DefaultedEntityGeoModel.turnsHead的访问修饰符

NeoForge 1.20.1

on 2026 Apr 25
下载

v4.4.7

  • 修复 4.4.6 版本中动画文件解析的回归问题
  • 在 GeoItem 中为 SingleteonGeoAnimatable#registerSyncedAnimatable 添加辅助重载方法
  • 将 DynamicGeoEntityRenderer 中的 javax 注解替换为 jetbrains

Forge 1.20.1

on 2026 Apr 25
下载

v4.4.7

  • 修复了 4.4.6 版本中动画文件解析的回归问题
  • 在 GeoItem 中为 SingleteonGeoAnimatable#registerSyncedAnimatable 添加了一个辅助重载方法
  • 将 DynamicGeoEntityRenderer 中的 javax 注解替换为 jetbrains 注解

NeoForge 1.21

on 2026 Apr 25
下载

v4.5.6

  • 修复了 4.5.5 版本中动画文件解析的回归问题
  • 在 GeoItem 中为 SingleteonGeoAnimatable#registerSyncedAnimatable 添加了一个辅助重载方法
  • 修复了因 1.21 版本中缓冲区处理方式变更导致的罕见崩溃 #592
  • 移除了动态渲染器上旧的可空注解
  • 添加了对实体 scale 属性的原生兼容性,并更新了 GeoEntityRenderer#applyRotations
  • 移除了 MathParser 中已弃用且未使用的函数

Forge 1.21

on 2026 Apr 25
下载

v4.5.6

  • 修复 4.5.5 版本中动画文件解析的回归问题
  • 在 GeoItem 中为 SingleteonGeoAnimatable#registerSyncedAnimatable 添加辅助重载方法
  • 修复因 1.21 版本缓冲区处理变更导致的罕见崩溃 #592
  • 移除动态渲染器上旧的可空注解
  • 增加对实体缩放属性的原生兼容性,并更新了 GeoEntityRenderer#applyRotations
  • 移除 MathParser 中已弃用的无用方法

NeoForge 1.21

on 2026 Apr 25
下载

v4.5.4.1

  • 修复 Forge 上的网络连接错误

Forge 1.21

on 2026 Apr 25
下载

v4.5.4.1

  • 修复 Forge 上的网络错误

Forge 1.20.6

on 2026 Apr 25
下载

v4.5.4

  • 为格式异常的基岩版动画 JSON 添加额外处理
  • 修复启动过程中有时发生的 ConcurrentModificationException 异常
  • 为无效模型添加合理性检查,防止其错误地将自身设为父级

NeoForge 1.20.6

on 2026 Apr 25
下载

v4.5.4

  • 为格式异常的基岩版动画 JSON 添加了额外的处理逻辑
  • 修复了启动过程中偶尔发生的 ConcurrentModificationException 异常
  • 为无效模型添加了合理性检查,防止模型意外地将自身设为父级

NeoForge 1.20.1

on 2026 Apr 25
下载

v4.4.6

  • 为模型文件解析添加了一些额外的错误处理
  • 为动画文件解析添加了一些额外的错误处理
  • 添加了对无效模型的合理性检查,防止模型意外地将自身设为父级
  • 增加了对边缘情况 Bedrock 动画文件的额外处理

Forge 1.20.1

on 2026 Apr 25
下载

v4.4.6

  • 为模型文件解析添加了一些额外的错误处理
  • 为动画文件解析添加了一些额外的错误处理
  • 添加了对无效模型的合理性检查,这些模型不知何故将自身设为父级
  • 增加了对边缘情况的基岩版动画文件的额外处理

NeoForge 1.20.1

on 2026 Apr 25
下载

v4.4.5

  • 移除 GeoModel#handleAnimations 的 final 修饰符并添加内部注解
  • 将 GUI 光照提取为独立方法以便于在 GeoItemRenderer 中重写,并移至 VertexConsumer 初始化之前 #584
  • 修复部分不一致的代码格式
  • 优化模型加载的性能与日志记录(大致关联 #573)
  • 添加默认死亡动画 (#569)
  • 使用 GeoRenderer#getModel 替代直接字段访问,以支持子类重写
  • 修复因在同一帧内交换烘焙几何模型与动画而导致的崩溃

Forge 1.20.1

on 2026 Apr 25
下载

v4.4.5

  • 移除 GeoModel#handleAnimations 的 final 修饰符,并添加 internal 注解
  • 将 GUI 光照逻辑提取为独立方法,便于在 GeoItemRenderer 中重写,并将其移至 VertexConsumer 初始化之前 #584
  • 修复部分不一致的代码格式
  • 改进模型加载时的性能与日志记录(与 #573 大致相关)
  • 为死亡状态添加默认动画 (#569)
  • 使用 GeoRenderer#getModel 替代直接字段访问,以支持子类重写
  • 修复因在同一帧内交换已烘焙的 geomodel 与动画而导致的崩溃问题

NeoForge 1.20.6

on 2026 Apr 25
下载

v4.5.3

  • 将 GeoItemRenderer 中的光照设置移至缓冲区 VertexConsumer 设置之前,以便自定义处理器能够正确应用上下文 #584
  • 将 GeoItemRenderer 中的光照设置移至独立方法 #setupLightingForGuiRender,便于操作
  • 移除 GeoModel#handleAnimations 的 final 修饰符,改用 APIStatus.Internal 注解以允许重写。除非明确必要,用户仍应避免重写此方法
  • 渲染完成后移除渲染器中未使用的缓存动画实例,以避免内存泄漏

NeoForge 1.20.6

on 2026 Apr 25
下载

v4.5.2

  • 修复了某些动画文件解析时导致的崩溃问题 #582
  • 修复了 Molang 表达式数学解析器中运算符优先级处理错误的问题 #579
  • 加载动画解析失败时将不再导致游戏崩溃
  • GeckoLib 的日志条目将使用正确的名称,而非 "GeckolibLogger"
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