Forge 1.20.6
on 2024 Dec 03v4.5.4
- 为格式怪异的基岩动画 json 添加额外的处理
- 修复了启动期间有时会发生的 ConcurrentModificationException 异常
- 为不知何故自父化的无效模型添加了完整性检查
NeoForge 1.20.6
on 2024 Dec 03v4.5.4
- 为格式怪异的基岩动画 json 添加额外的处理
- 修复了启动期间有时会发生的并发修改异常
- 为不知何故将自身作为父级的无效模型添加了健全性检查
NeoForge 1.20.1
on 2024 Dec 03Forge 1.20.1
on 2024 Dec 03v4.4.6
- 为模型文件解析添加一些额外的错误处理
- 为动画文件解析添加一些额外的错误处理
- 为不知何故自父化的无效模型添加一个健全性检查
- 为边缘情况的基岩动画文件添加额外的处理
NeoForge 1.20.1
on 2024 Dec 03v4.4.5
- 移除 final 并向 GeoModel#handleAnimations 添加内部注解
- 将 gui 照明提取到其自身的方法中,以便在 GeoItemRenderer 中更轻松地覆盖,移至 VertexConsumer 初始化之前 #584
- 修复一些不一致的代码格式
- 在模型加载时提高性能和日志记录(大致与 #573 相关)
- 为死亡添加默认动画(#569)
- 使用 GeoRenderer#getModel 代替直接字段访问以支持子类覆盖
- 修复在同一帧中交换烘焙的几何模型和动画导致的崩溃
Forge 1.20.1
on 2024 Dec 03v4.4.5
- 移除 final 并向 GeoModel#handleAnimations 添加 internal 注解
- 提取 gui 光照到其自身的方法中,以便在 GeoItemRenderer 中更轻松地覆盖,移动到 VertexConsumer 初始化之前 #584
- 修复一些不一致的代码格式
- 在模型加载时提高性能和日志记录(大致与 #573 相关)
- 为死亡添加默认动画 (#569)
- 使用 GeoRenderer#getModel 代替直接字段访问以支持子类覆盖
- 修复在同一帧中交换烘焙的几何模型和动画导致的崩溃
NeoForge 1.20.6
on 2024 Dec 01v4.5.3
- 将 GeoItemRenderer 中的光照设置移至缓冲区 VertexConsumer 设置之前,以便自定义处理程序可以应用适当的上下文 #584
- 将 GeoItemRenderer 中的光照设置移至其自己的方法 #setupLightingForGuiRender ,以便更轻松地进行操作
- 从 GeoModel#handleAnimations 中删除
final
,以换取 APIStatus.Internal 注释,以允许覆盖。除非明确需要,否则用户应继续避免覆盖此内容 - 在渲染后删除渲染器中未使用的缓存可动画实例,以避免内存泄漏
NeoForge 1.20.5
on 2024 Dec 01v4.5
- 1.20.5 :)
NeoForge 1.20.6
on 2024 Dec 01v4.5.2
- 修复某些动画文件解析时的崩溃问题 #582
- 修复了莫朗表达式数学解析器中不正确的优先级处理问题 #579
- 加载动画失败时不再导致游戏崩溃
- GeckoLib 的日志条目将使用正确的名称,而不是 "GeckolibLogger"
NeoForge 1.20.6
on 2024 Dec 01v4.5
- 1.20.5 :)
NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 01Forge 1.20.4
on 2024 Dec 01v4.4.4
- 创可贴 v2
NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 01Forge 1.20.4
on 2024 Dec 01v4.4.3
- 修复了 bug :)
NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 01v4.4.2
- 修复在一些地方未传播 isReRender 的问题
Forge 1.20.4
on 2024 Dec 01v4.4.2
- 在一些地方修复了 isReRender 的不传播问题
NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 01v4.4.1
- 修复补丁的伪逆向以支持实体剔除
Forge 1.20.4
on 2024 Dec 01v4.4.1
- 修复补丁的伪反转以支持实体剔除
NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 01v4.4
- 重新添加之前移除的那个会影响动画冲突的优化。有它比没有它更好
- 在 GeoEntity 渲染中添加一个
isShaking
,与 vanilla 的 LivingEntityRenderer#isShaking 内联 - 改进了 GeoEntity 的 shouldShowName 实现,以更好地匹配 vanilla 的现代化实现,支持团队和其他条件
Forge 1.20.4
on 2024 Dec 01v4.4
- 重新添加之前移除的对动画冲突进行试探性处理的优化。有它比没有它更好
- 在 GeoEntity 渲染中添加一个
isShaking
,与 vanilla 的 LivingEntityRenderer#isShaking 内联 - 改进了 GeoEntity 的 shouldShowName 实现,以更好地匹配 vanilla 的现代化实现,支持团队和其他条件