NeoForge 1.20.6
on 2026 Apr 25NeoForge 1.20.5
on 2026 Apr 25v4.5
- 1.20.5 :)
NeoForge 1.20.4
on 2026 Apr 25Forge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.4
- 创可贴 v2
NeoForge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.3
- 修复了若干错误 :)
Forge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.3
- 修复了若干漏洞 :)
NeoForge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.2
- 修复少数几处 isReRender 未正确传播的问题
Forge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.2
- 修复少数几处 isReRender 未正确传递的问题
NeoForge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.1
- 修复了用于支持 entityculling 的补丁的伪回退问题
Forge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.1
- 修复了用于支持 EntityCulling 的补丁的伪回退问题
NeoForge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4
- 重新加入先前移除的优化,该优化曾用于处理动画冲突。启用它比不启用效果更好
- 在 GeoEntity 渲染中添加
isShaking方法,与原版的 LivingEntityRenderer#isShaking 保持一致 - 改进了 GeoEntity 的 shouldShowName 实现,使其更好地匹配原版现代化的实现方式,支持队伍及其他条件
Forge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4
- 重新加入先前移除的优化,该优化曾用于处理动画冲突。启用此优化的效果优于不启用
- 在 GeoEntity 渲染中添加
isShaking方法,与原版 LivingEntityRenderer#isShaking 保持一致 - 改进了 GeoEntity 的 shouldShowName 实现,使其更好地匹配原版现代化的实现方式,支持队伍及其他条件
NeoForge 1.20.1
on 2026 Apr 25Forge 1.20.2
on 2026 Apr 25v4.3.1
- 将 ItemArmorGeoLayer#getModelForItem 中的空参数替换为实际参数
NeoForge 1.20.1
on 2026 Apr 25v4.3
- 将 GeoReplacedEntityRenderer#shouldShowName 改为使用传入的实体参数,而非缓存的实体实例,以更好地兼容 entityculling
- 完全移除失败的优化,因其与着色器存在似乎无法修复的不兼容问题
- 新增 GeoRenderer#getPackedOverlay 方法并加入 partialTick 参数,弃用现有方法以备后续移除
- 新增 DyeableGeoArmorRenderer —— 一个专为 GeckoLib 护甲模型设计的原生可染色护甲渲染器
Forge 1.20.2
on 2026 Apr 25v4.3
- 将 GeoReplacedEntityRenderer#shouldShowName 改为使用提供的实体参数,而非缓存的实体实例,以更好地兼容 entityculling
- 因与着色器存在看似无法修复的不兼容问题,彻底移除失败的优化
- 新增 GeoRenderer#getPackedOverlay 方法(支持 partialTick),并弃用现有方法以待移除
- 新增 DyeableGeoArmorRenderer —— 专为 GeckoLib 护甲模型设计的原生可染色护甲渲染器
NeoForge 1.20.1
on 2026 Apr 25v4.2.4
- 将 fabric.mod.json 中的 Fabric API ID 更改为使用较新的 'fabric-api' ID
- 禁用了在 4.2 版本早期加入的动画计算优化。由于着色器存在太多边缘情况,目前保留该优化并不现实
- 修复了一个当场景中存在多个带动画纹理的对象时导致其显示异常的 Bug。遗憾的是,这要求带动画的纹理无法再为每个对象设置独立的播放时间 =/
- 修复了更多与着色器和 OptiFine 的兼容性问题
Forge 1.20.1
on 2026 Apr 25v4.2.4
- 将 fabric.mod.json 中的 Fabric API ID 更改为使用较新的 'fabric-api' ID
- 关闭了在 4.2 版本早期加入的动画计算优化。由于着色器存在太多边缘情况,目前保留该优化并不现实
- 修复了一个当场景中存在多个带动画纹理的对象时导致其显示异常的 Bug。不幸的是,这要求带动画的纹理无法再为每个对象单独设置不同的播放时长 =/
- 修复了更多与着色器和 OptiFine 的兼容性问题
Forge 1.20.2
on 2026 Apr 25v4.2.3
- 修复了安装光影时,GeoArmor 在光标附近渲染异常的问题
- 修复了带有渲染层的 GeoItem 其渲染层出现莫名偏移的问题
- 可能修复了安装 Optifine 时光滑表面反射失效的问题
- 新增对 Bedrock 动画格式的额外解析支持
Fabric 1.20.2
on 2026 Apr 25v4.2.3
- 修复了安装光影时,GeoArmor 在光标附近渲染的问题
- 修复了带有渲染层的 GeoItem 其渲染层出现莫名偏移的问题
- 可能修复了安装 Optifine 后反光表面失效的问题
- 新增对 Bedrock 动画格式的额外解析支持



