Fabric 1.21.1
on 2024 Dec 03v4.6.4
- 修复一些损坏的单例网络调用。修复 #631
NeoForge 1.21.1
on 2024 Dec 03v4.6.3
- 添加后置渲染清理以消除内存泄漏并减少总体内存使用量
- 添加了一些与模型 FormatVersion 相关的额外错误日志信息
Forge 1.21.1
on 2024 Dec 03v4.6.3
- 添加后置渲染清理以消除内存泄漏并降低总体内存使用量
- 添加了一些与模型 FormatVersion 相关的额外错误日志记录信息
NeoForge 1.20.1
on 2024 Dec 03v4.4.9
- 将 fabric 加载器依赖项移动到其自己的值,以防止 Geckolib 强制玩家始终需要最新的 fabric
- 修复了与 Forge/Neoforge 相关的渲染盔甲崩溃问题
Forge 1.20.1
on 2024 Dec 03v4.4.9
- 将织物加载器依赖项移动到其自己的值,以防止 Geckolib 始终强制玩家需要最新的织物
- 修复了与渲染盔甲相关的 Forge/Neoforge 崩溃
NeoForge 1.20.1
on 2024 Dec 03v4.4.8
- 修复 GeckoLib 破坏 Iris/Oculus PBR
- 为 GeoRenderers 实现渲染后清理,消除一些潜在的内存泄漏
- 削弱
DefaultedEntityGeoModel.turnsHead的访问修饰符,以用于子类使用 - 在 GeckoLibUtil#addDataTicket 上添加清晰的 javadoc 注释
- 修复
query.is_in_water_or_rain未表示正确值的问题 - 修复
query.yaw_speed未表示正确值的问题 - 修复
query.is_on_fire不适用于非生物实体的问题
Forge 1.20.1
on 2024 Dec 03v4.4.8
- 修复 GeckoLib 导致 Iris/Oculus PBR 中断的问题
- 为 GeoRenderers 实现渲染后清理,消除一些潜在的内存泄漏
- 削弱
DefaultedEntityGeoModel.turnsHead的访问修饰符,以用于子类 - 在 GeckoLibUtil#addDataTicket 上添加清晰的 javadoc 注释
- 修复
query.is_in_water_or_rain未表示正确值的问题 - 修复
query.yaw_speed未表示正确值的问题 - 修复
query.is_on_fire不适用于非生物实体的问题
NeoForge 1.21.1
on 2024 Dec 03v4.6.2
- 修复无参函数(矛盾修辞法?)在解析中被遗漏的问题
Forge 1.21.1
on 2024 Dec 03v4.6.2
- 修复无参数函数(矛盾修辞法?)在解析中被遗漏的问题
NeoForge 1.21.1
on 2024 Dec 03Forge 1.21.1
on 2024 Dec 03v4.6.1
- 修复了 molang 中函数取反的一个 bug
NeoForge 1.21.1
on 2024 Dec 03v4.6
- 修复 GeckoLib 在 iris/oculus 中破坏 PBR 兼容性的问题
- 将 fabric 加载器依赖项移至其自身的值,以防止 Geckolib 始终强制玩家需要最新的 fabric
- 为 molang 中的查询添加 'q.' 别名
- 修复复合 molang 语句未被解析的问题
- 修复三元表达式未正确编译的问题
- 在 GeckoLibUtil#addDataTicket 上添加澄清的 javadoc 计时注释
- 在解析复杂 molang 语句时进一步改进假阳性避免功能,以提高函数和变量识别的准确性
- 进一步优化通用 molang 解析,以提高稳定性和性能
- 进一步改进 1.21 版本中断问题的 bufferbuilder 临时解决方案,以考虑更多边缘情况
- 将默认 Molang 查询移至 'actor' 系统 所有默认查询现在不再需要在每个渲染传递中都进行更新,而是只需更新当前的 actor。 这应该会整体提高性能,并允许 O(1) 复杂度以增加查询数量
- 修复
query.actor_count未表示正确值的问题 - 修复
query.is_in_water_or_rain未表示正确值的问题 - 修复
query.is_on_fire不适用于非活体实体的问题 - 修复
query.yaw_speed不适用于非活体实体的问题 - 修复
query.yaw_speed未表示正确值的问题 - 添加
query.block_statemolang 查询 - 添加
query.blockingmolang 查询 - 添加
query.body_x_rotationmolang 查询 - 添加
query.body_y_rotationmolang 查询 - 添加
query.can_climbmolang 查询 - 添加
query.can_flymolang 查询 - 添加
query.can_swimmolang 查询 - 添加
query.can_walkmolang 查询 - 添加
query.cardinal_facing_2dmolang 查询 - 添加
query.cardinal_facingmolang 查询 - 添加
query.cardinal_player_facingmolang 查询 - 添加
query.daymolang 查询 - 添加
query.death_ticksmolang 查询 - 添加
query.equipment_countmolang 查询 - 添加
query.frame_alphamolang 查询 - 添加
query.get_actor_info_idmolang 查询 - 添加
query.has_capemolang 查询 - 添加
query.has_collisionmolang 查询 - 添加
query.has_gravitymolang 查询 - 添加
query.has_head_gearmolang 查询 - 添加
query.has_ownermolang 查询 - 添加
query.has_player_ridermolang 查询 - 添加
query.has_ridermolang 查询 - 添加
query.head_x_rotationmolang 查询 - 添加
query.head_y_rotationmolang 查询 - 添加
query.hurt_timemolang 查询 - 添加
query.invulnerable_ticksmolang 查询 - 添加
query.is_alivemolang 查询 - 添加
query.is_angrymolang 查询 - 添加
query.is_babymolang 查询 - 添加
query.is_breathingmolang 查询 - 添加
query.is_enchantedmolang 查询 - 添加
query.is_fire_immunemolang 查询 - 添加
query.is_first_personmolang 查询 - 添加
query.is_in_contact_with_watermolang 查询 - 添加
query.is_in_lavamolang 查询 - 添加
query.is_invisiblemolang 查询 - 添加
query.is_leashedmolang 查询 - 添加
query.is_movingmolang 查询 - 添加
query.is_poweredmolang 查询 - 添加
query.is_ridingmolang 查询 - 添加
query.is_saddledmolang 查询 - 添加
query.is_silentmolang 查询 - 添加
query.is_sleepingmolang 查询 - 添加
query.is_sneakingmolang 查询 - 添加
query.is_sprintingmolang 查询 - 添加
query.is_stackablemolang 查询 - 添加
query.is_swimmingmolang 查询 - 添加
query.is_using_itemmolang 查询 - 添加
query.is_wall_climbingmolang 查询 - 添加
query.item_max_use_durationmolang 查询 - 添加
query.main_hand_item_max_durationmolang 查询 - 添加
query.main_hand_item_use_durationmolang 查询 - 添加
query.max_durabilitymolang 查询 - 添加
query.moon_brightnessmolang 查询 - 添加
query.movement_directionmolang 查询 - 添加
query.player_levelmolang 查询 - 添加
query.remaining_durabilitymolang 查询 - 添加
query.rider_body_x_rotationmolang 查询 - 添加
query.rider_body_x_rotationmolang 查询 - 添加
query.rider_head_x_rotationmolang 查询 - 添加
query.rider_head_y_rotationmolang 查询 - 添加
query.scalemolang 查询 - 添加
query.sleep_rotationmolang 查询 - 添加
query.time_stampmolang 查询 - 添加
query.vertical_speedmolang 查询 - 移除 RenderUtil#booleanToFloat 的内部使用,以允许进行编译时优化
- 各种小的代码库清理
Forge 1.21.1
on 2024 Dec 03- 修复 GeckoLib 在 iris/oculus 中破坏 PBR 兼容性的问题
- 将 fabric 加载器依赖项移至其自己的值,以防止 Geckolib 始终强制玩家需要最新的 fabric
- 为 molang 中的查询添加 'q.' 别名
- 修复复合 molang 语句未被解析的问题
- 修复三元表达式未正确编译的问题
- 在 GeckoLibUtil#addDataTicket 上添加澄清的 javadoc 计时注释
- 在解析复杂 molang 语句时进一步改进函数和变量识别的误报避免
- 进一步优化通用 molang 解析以提高稳定性和性能
- 进一步改进 1.21 中断问题的 bufferbuilder 临时解决方案,以考虑更多边缘情况
- 将默认 Molang 查询移动到 'actor' 系统 所有默认查询现在不再需要在每个渲染传递中更新,而是我们只需更新当前 actor。 这应该总体上提高性能,并允许增加查询计数时具有 O(1) 复杂度
- 修复
query.actor_count未表示正确值的问题 - 修复
query.is_in_water_or_rain未表示正确值的问题 - 修复
query.is_on_fire不适用于非生命实体的问题 - 修复
query.yaw_speed不适用于非生命实体的问题 - 修复
query.yaw_speed未表示正确值的问题 - 添加
query.block_statemolang 查询 - 添加
query.blockingmolang 查询 - 添加
query.body_x_rotationmolang 查询 - 添加
query.body_y_rotationmolang 查询 - 添加
query.can_climbmolang 查询 - 添加
query.can_flymolang 查询 - 添加
query.can_swimmolang 查询 - 添加
query.can_walkmolang 查询 - 添加
query.cardinal_facing_2dmolang 查询 - 添加
query.cardinal_facingmolang 查询 - 添加
query.cardinal_player_facingmolang 查询 - 添加
query.daymolang 查询 - 添加
query.death_ticksmolang 查询 - 添加
query.equipment_countmolang 查询 - 添加
query.frame_alphamolang 查询 - 添加
query.get_actor_info_idmolang 查询 - 添加
query.has_capemolang 查询 - 添加
query.has_collisionmolang 查询 - 添加
query.has_gravitymolang 查询 - 添加
query.has_head_gearmolang 查询 - 添加
query.has_ownermolang 查询 - 添加
query.has_player_ridermolang 查询 - 添加
query.has_ridermolang 查询 - 添加
query.head_x_rotationmolang 查询 - 添加
query.head_y_rotationmolang 查询 - 添加
query.hurt_timemolang 查询 - 添加
query.invulnerable_ticksmolang 查询 - 添加
query.is_alivemolang 查询 - 添加
query.is_angrymolang 查询 - 添加
query.is_babymolang 查询 - 添加
query.is_breathingmolang 查询 - 添加
query.is_enchantedmolang 查询 - 添加
query.is_fire_immunemolang 查询 - 添加
query.is_first_personmolang 查询 - 添加
query.is_in_contact_with_watermolang 查询 - 添加
query.is_in_lavamolang 查询 - 添加
query.is_invisiblemolang 查询 - 添加
query.is_leashedmolang 查询 - 添加
query.is_movingmolang 查询 - 添加
query.is_poweredmolang 查询 - 添加
query.is_ridingmolang 查询 - 添加
query.is_saddledmolang 查询 - 添加
query.is_silentmolang 查询 - 添加
query.is_sleepingmolang 查询 - 添加
query.is_sneakingmolang 查询 - 添加
query.is_sprintingmolang 查询 - 添加
query.is_stackablemolang 查询 - 添加
query.is_swimmingmolang 查询 - 添加
query.is_using_itemmolang 查询 - 添加
query.is_wall_climbingmolang 查询 - 添加
query.item_max_use_durationmolang 查询 - 添加
query.main_hand_item_max_durationmolang 查询 - 添加
query.main_hand_item_use_durationmolang 查询 - 添加
query.max_durabilitymolang 查询 - 添加
query.moon_brightnessmolang 查询 - 添加
query.movement_directionmolang 查询 - 添加
query.player_levelmolang 查询 - 添加
query.remaining_durabilitymolang 查询 - 添加
query.rider_body_x_rotationmolang 查询 - 添加
query.rider_body_x_rotationmolang 查询 - 添加
query.rider_head_x_rotationmolang 查询 - 添加
query.rider_head_y_rotationmolang 查询 - 添加
query.scalemolang 查询 - 添加
query.sleep_rotationmolang 查询 - 添加
query.time_stampmolang 查询 - 添加
query.vertical_speedmolang 查询 - 移除 RenderUtil#booleanToFloat 的内部使用,以允许进行编译时优化
- 各种小的代码库清理
NeoForge 1.21
on 2024 Dec 03v4.5.8
- 为 AutoGlowingGeoLayer 添加对不可见、部分可见和发光实体的支持
- 在渲染时添加对无效缓冲区状态的额外检查。这仍然是一个临时修复,直到我可以在下一个破坏性版本中重写底层 API
- 在旁观者模式下渲染不可见实体时考虑半透明渲染
- 使 AutoGlowingGeoLayer 在渲染时考虑叠加着色
Forge 1.21
on 2024 Dec 03v4.5.8
- 为 AutoGlowingGeoLayer 添加对不可见、部分可见和发光实体的支持
- 在渲染时添加对无效缓冲区状态的额外检查。这仍然是一个临时修复,直到我可以在下一个破坏性版本中重写底层 API
- 在旁观模式下渲染不可见实体时考虑半透明渲染
- 使 AutoGlowingGeoLayer 在渲染时考虑覆盖着色
NeoForge 1.21
on 2024 Dec 03v4.5.7
- 重写后对 Molang 解析的其他修复。关闭 #598
- 修复在 Fabric 中两侧未注册数据包的问题。关闭 #597
- 渲染中缓冲区构建错误的其他修复。关闭 #592
- 弱化 DefaultedEntityGeoModel.turnsHead 的访问修饰符,以用于子类使用
Forge 1.21
on 2024 Dec 03v4.5.7
- 在重写后对 Molang 解析的额外修复。关闭 #598
- 修复在 Fabric 中两侧未注册数据包的问题。关闭 #597
- 对渲染中缓冲区构建错误的额外修复。关闭 #592
- 减弱 DefaultedEntityGeoModel.turnsHead 的访问修饰符,以用于子类使用
NeoForge 1.20.1
on 2024 Dec 03v4.4.7
- 修复从 4.4.6 版本开始的动画文件解析回归问题
- 在 GeoItem 中为 SingleteonGeoAnimatable#registerSyncedAnimatable 添加一个辅助重载
- 将 DynamicGeoEntityRenderer 中的 javax 注释替换为 jetbrains
Forge 1.20.1
on 2024 Dec 03v4.4.7
- 修复从 4.4.6 版本开始的动画文件解析回归问题
- 在 GeoItem 中为 SingleteonGeoAnimatable#registerSyncedAnimatable 添加一个辅助重载
- 在 DynamicGeoEntityRenderer 中将 javax 注解交换为 jetbrains
NeoForge 1.21
on 2024 Dec 03v4.5.6
- 修复从 4.5.5 版本开始的动画文件解析回归问题
- 在 GeoItem 中为 SingleteonGeoAnimatable#registerSyncedAnimatable 添加一个辅助重载方法
- 修复 1.21 版本中缓冲区处理更改导致的模糊崩溃问题 #592
- 移除动态渲染器上的旧可空注释
- 为实体上的比例属性添加原生兼容性,并更新 GeoEntityRenderer#applyRotations
- 移除 MathParser 中已弃用的未使用方法


