Forge 1.21
on 2026 Apr 25v4.5.4.1
- 修复 Forge 上的网络错误
Forge 1.20.6
on 2026 Apr 25v4.5.4
- 为格式异常的基岩版动画 JSON 添加额外处理
- 修复启动过程中有时发生的 ConcurrentModificationException 异常
- 为无效模型添加合理性检查,防止其错误地将自身设为父级
NeoForge 1.20.6
on 2026 Apr 25v4.5.4
- 为格式异常的基岩版动画 JSON 添加了额外的处理逻辑
- 修复了启动过程中偶尔发生的 ConcurrentModificationException 异常
- 为无效模型添加了合理性检查,防止模型意外地将自身设为父级
NeoForge 1.20.1
on 2026 Apr 25v4.4.6
- 为模型文件解析添加了一些额外的错误处理
- 为动画文件解析添加了一些额外的错误处理
- 添加了对无效模型的合理性检查,防止模型意外地将自身设为父级
- 增加了对边缘情况 Bedrock 动画文件的额外处理
Forge 1.20.1
on 2026 Apr 25v4.4.6
- 为模型文件解析添加了一些额外的错误处理
- 为动画文件解析添加了一些额外的错误处理
- 添加了对无效模型的合理性检查,这些模型不知何故将自身设为父级
- 增加了对边缘情况的基岩版动画文件的额外处理
NeoForge 1.20.1
on 2026 Apr 25v4.4.5
- 移除 GeoModel#handleAnimations 的 final 修饰符并添加内部注解
- 将 GUI 光照提取为独立方法以便于在 GeoItemRenderer 中重写,并移至 VertexConsumer 初始化之前 #584
- 修复部分不一致的代码格式
- 优化模型加载的性能与日志记录(大致关联 #573)
- 添加默认死亡动画 (#569)
- 使用 GeoRenderer#getModel 替代直接字段访问,以支持子类重写
- 修复因在同一帧内交换烘焙几何模型与动画而导致的崩溃
Forge 1.20.1
on 2026 Apr 25v4.4.5
- 移除 GeoModel#handleAnimations 的 final 修饰符,并添加 internal 注解
- 将 GUI 光照逻辑提取为独立方法,便于在 GeoItemRenderer 中重写,并将其移至 VertexConsumer 初始化之前 #584
- 修复部分不一致的代码格式
- 改进模型加载时的性能与日志记录(与 #573 大致相关)
- 为死亡状态添加默认动画 (#569)
- 使用 GeoRenderer#getModel 替代直接字段访问,以支持子类重写
- 修复因在同一帧内交换已烘焙的 geomodel 与动画而导致的崩溃问题
NeoForge 1.20.6
on 2026 Apr 25v4.5.3
- 将 GeoItemRenderer 中的光照设置移至缓冲区 VertexConsumer 设置之前,以便自定义处理器能够正确应用上下文 #584
- 将 GeoItemRenderer 中的光照设置移至独立方法 #setupLightingForGuiRender,便于操作
- 移除 GeoModel#handleAnimations 的
final修饰符,改用 APIStatus.Internal 注解以允许重写。除非明确必要,用户仍应避免重写此方法 - 渲染完成后移除渲染器中未使用的缓存动画实例,以避免内存泄漏
NeoForge 1.20.6
on 2026 Apr 25v4.5.2
- 修复了某些动画文件解析时导致的崩溃问题 #582
- 修复了 Molang 表达式数学解析器中运算符优先级处理错误的问题 #579
- 加载动画解析失败时将不再导致游戏崩溃
- GeckoLib 的日志条目将使用正确的名称,而非 "GeckolibLogger"
NeoForge 1.20.6
on 2026 Apr 25NeoForge 1.20.5
on 2026 Apr 25v4.5
- 1.20.5 :)
NeoForge 1.20.4
on 2026 Apr 25Forge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.4
- 创可贴 v2
NeoForge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.3
- 修复了若干错误 :)
Forge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.3
- 修复了若干漏洞 :)
NeoForge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.2
- 修复少数几处 isReRender 未正确传播的问题
Forge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.2
- 修复少数几处 isReRender 未正确传递的问题
NeoForge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.1
- 修复了用于支持 entityculling 的补丁的伪回退问题
Forge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4.1
- 修复了用于支持 EntityCulling 的补丁的伪回退问题
NeoForge 1.20.4
on 2026 Apr 25v4.4
- 重新加入先前移除的优化,该优化曾用于处理动画冲突。启用它比不启用效果更好
- 在 GeoEntity 渲染中添加
isShaking方法,与原版的 LivingEntityRenderer#isShaking 保持一致 - 改进了 GeoEntity 的 shouldShowName 实现,使其更好地匹配原版现代化的实现方式,支持队伍及其他条件



