Forge 1.20.1
on 2026 Apr 25v4.2.3
- 修复了安装光影时,光标附近的 GeoArmor 渲染问题
- 修复了带有渲染层的 GeoItem 其渲染层出现莫名偏移的问题
- 可能修复了安装 Optifine 后反光表面失效的问题
- 新增对更多基岩版动画格式的解析支持
Forge 1.20.1
on 2026 Apr 25- 修复了一些 Javadoc 错误
- 修复了 GeoEntityRenderer 在 renderRecursively 中传递硬编码值作为 isReRender 参数的问题
- 修复了玩偶匣示例中损坏的 ogg 文件
- 因与前任维护者存在纠纷,移除了手枪示例
- 进一步优化了渲染和动画处理,以减少不必要的工作
- 修复了在非人形实体上使用时宝石护甲无法正确对齐的问题
- 将壁虎栖息地示例物品转换为实际的栖息地
Fabric 1.20.1
on 2026 Apr 25修复方块实体的旧版翻译
修复多个非生物几何实体之间的动画冲突
修复 GeoReplacedEntityRenderer 未能正确保存世界空间矩阵平移的问题
有望修复在控制器中于异常时机设置动画时偶尔引发的崩溃
为 GUI 中的几何物品渲染添加替代光照方案选项
Forge 1.19.4
on 2026 Apr 25v4.2
- 新增 AnimationState#isCurrentAnimationStage 辅助方法
- 新增 AnimationState#resetCurrentAnimation 辅助方法
- 新增 AnimationState#setControllerSpeed 辅助方法
- 新增 AnimationController#transitionLength 方法,功能等同于 AnimationController#setTransitionLength,但采用工厂模式。原方法已标记为弃用,后续将移除
- 若在同一渲染帧中对同一动画对象进行二次渲染,则避免重复执行动画处理流程
- 为核心模块添加 JetBrains 注解
- 在 GeoAnimatable 中新增 AnimatableCache 覆盖实现
- 新增支持上下文感知的动画对象实现,可为不同上下文独立处理动画(实验性功能)
- 为所有 geo 对象新增动画纹理支持
Forge 1.19.4
on 2026 Apr 25v4.1.3
- 修复 GeoBones 的局部/模型/世界坐标位置无效的问题
- 新增 RenderLayersContainer,以支持 Forge 的延迟 CompileLayersEvent
- 为 GeoRender 添加 renderFinal 方法,允许在 PoseStack 操作之外执行渲染操作
- 修复缩放生物的拴绳与命名牌渲染问题
- 修复 GeoGlowLayer 颜色显示错误的问题
- 修复示例手枪物品中 PistolRenderer 的错误实现
- 修复婴儿生物的 GeoArmor 模型渲染异常的问题
Fabric 1.19.4
on 2026 Apr 25v4.1.3
- 修复 GeoBones 的本地/模型/世界坐标失效的问题
- 新增 RenderLayersContainer,以支持 Forge 延迟触发 CompileLayersEvent
- 为 GeoRender 添加 renderFinal 方法,允许在姿态矩阵操作之外执行渲染操作
- 修复缩放生物的拴绳结与名牌渲染问题
- 修复 GeoGlowLayer 的错误着色
- 修复示例手枪物品中 PistolRenderer 的错误实现
- 修复小小怪物的 GeoArmor 模型渲染异常
Forge 1.19.4
on 2026 Apr 25v4.1.2
- 修复了因参数错位导致的拴绳渲染不正确的问题。
- 新增 scaleModelForRender 方法用于缩放模型,应能解决大部分缩放问题。
Quilt 1.19.4
on 2026 Apr 25v4.1.2
- 修复了因参数错位导致的拴绳渲染异常问题。
- 新增 scaleModelForRender 方法用于缩放模型,应能解决大部分缩放相关的问题。
Forge 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.6
- 修复了因参数错位导致的拴绳渲染不正确的问题。
- 新增 scaleModelForRender 方法用于缩放模型,应能解决大部分模型缩放问题。
Quilt 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.6
- 修复了因参数错位导致的拴绳渲染错误。
- 新增 scaleModelForRender 用于缩放模型,应能解决大部分缩放问题。
Forge 1.19.4
on 2026 Apr 25v4.1.1
- 修复了拴绳渲染时缓冲区未重置的问题。
对库进行了完全重写。所有变更请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes
Quilt 1.19.4
on 2026 Apr 25v4.1.1
- 修复了拴绳渲染时缓冲区未被重置的问题。
对该库进行了完整重写。所有变更详情请参见 https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes
Quilt 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.5
- 修复了拴绳渲染时缓冲区未被重置的问题。
Forge 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.5
- 修复了拴绳渲染时缓冲区未重置的问题。
Forge 1.19.4
on 2026 Apr 25Quilt 1.19.4
on 2026 Apr 25v4.1.0
- 更新至 1.19.4(感谢 Witixin)
对库进行了完全重写。所有变更详情请参见 https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes
Forge 1.19
on 2026 Apr 25v3.1.40
- 为Geckolib盔甲添加附魔闪烁效果。
- 为Geckolib物品添加附魔闪烁效果。
v3.1.39
- 修复 #345
v3.1.38
- 使用VoutVouniern制作的新Gecko盔甲更新Geckolib默认盔甲
- 修复发光层问题。
v3.1.37
- 更新MClib,修复 -() 组无法工作的问题 - Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复因Layer Example动画位置调用导致的崩溃。
v3.1.36
- 修复因getUniqueID导致的崩溃
v3.1.35
- 将getPackedOverlay弃用并替换为getOverlay,改为非静态方法以允许重写。
- 将示例资源移至常量
v3.1.34
- 修复立方体上的旋转错误
v3.1.33
- 根据先前PR中的Java 17变更更新Core。
- 修复使用扩展渲染时原版盔甲导致的崩溃。
- 修复关键帧问题,解决动画无法播放的问题。
- 修复实体移动检测失效的问题。
- 修复子骨骼上的旋转错误。
- 将示例方块实体更新为EDefaultLoopTypes
Fabric 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.40
- 为Geckolib盔甲添加附魔闪烁效果。
- 为Geckolib物品添加附魔闪烁效果。
v3.1.39
- 将gigeresque动画命名空间加入黑名单,以修复崩溃问题。
v3.1.38
- 关闭 #345
- 为HumanoidArmorLayer mixin 添加优先级,帮助解决与时装盔甲的冲突导致的崩溃。
v3.1.37
- 使用VoutVouniern制作的新壁虎盔甲更新Geckolib默认盔甲。
- 修复发光层问题。
v3.1.36
- 更新MClib,修复 -() 组无效的问题 - Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复因Layer Example动画位置调用导致的崩溃。
v3.1.35
- 修复因getUniqueID导致的崩溃。
v3.1.34
- 弃用getPackedOverlay,改用getOverlay,并将其改为非静态方法以允许重写。
- 将示例资源移至常量。
v3.1.33
- 修复方块上的旋转错误。
v3.1.32
- 重新加入getTexture修复。
v3.1.31
- 使用先前PR中的Java 17变更更新核心代码。
- 修复原版盔甲在扩展渲染时的崩溃问题。
- 修复关键帧问题,解决动画无法播放的情况。
- 修复实体移动检测失效的问题。
- 修复子骨骼上的旋转错误。
- 将示例方块实体更新为EDefaultLoopTypes。
Fabric 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.4
- 调整了网络注册。
- 核心调整(geckolib-core#16)
对该库进行了完全重写。所有变更详情请参见 https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes
Forge 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.4
- 核心调整 (geckolib-core#16)
对该库进行了完全重写。请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes 以了解所有变更内容。



