Fabric 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.39
- 将 gigeresque 动画命名空间加入黑名单以修复崩溃问题。
v3.1.38
- 关闭 #345
- 为 HumanoidArmorLayer mixin 添加优先级,有助于解决与 Cosmetic Armor 的崩溃问题。
v3.1.37
- 使用 VoutVouniern 制作的新 Gecko 盔甲更新 Geckolib 默认盔甲。
- 修复发光层(Glow Layer)的问题。
v3.1.36
- 更新 MClib,修复 -() 组无效的问题 - Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复 Layer Example 动画位置调用导致的崩溃。
v3.1.35
- 修复因 getUniqueID 导致的崩溃。
v3.1.34
- 弃用 getPackedOverlay,改用 getOverlay,并将其改为非静态方法以允许重写。
- 将示例资源移至常量。
v3.1.33
- 修复方块上的旋转错误。
v3.1.32
- 重新加入 getTexture 的修复。
v3.1.31
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新 Core。
- 修复扩展渲染(Extended Render)导致的原版盔甲崩溃问题。
- 修复关键帧问题,解决动画无法播放的情况。
- 修复实体移动检测失效的问题。
- 修复子骨骼上的旋转错误。
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes。
Forge 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.3
- 为物品渲染添加 TransformType 的 DataTicket — Tslat
- 添加通过选择加入系统处理触发动画的功能 — Tslat
- 升级核心版本
- 为 GeoArmorRenderer 和 GeoItemRenderer 添加相关子数据对象的 getter 方法 — Tslat
- 添加基础 GeoRenderEvent 类及其子类 — Tslat
- 在预渲染和后渲染事件的参数中添加 BakedGeoModel — Tslat
- 在 Forge 的渲染器中添加事件钩子 — Tslat
- 修复 Forge 上预渲染事件检查错误的问题 — Tslat
- 将 Forge 的事件钩子移植到 Fabric — Tslat
- 为 Quilt 添加事件支持 — Tslat
本库已完全重写。所有变更详情请参阅:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes
Quilt 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.3
- 修复 #365
- 为物品渲染添加 TransformType 的 DataTicket — Tslat
- 添加可选系统,用于处理触发的动画 — Tslat
- 升级核心版本
- 为 GeoArmorRenderer 和 GeoItemRenderer 添加相关子数据对象的 getter 方法 — Tslat
- 添加基础 GeoRenderEvent 类及其子类 — Tslat
- 在预渲染和后渲染事件的参数中加入 BakedGeoModel — Tslat
- 在 Forge 的渲染器中添加事件钩子 — Tslat
- 修复 Forge 上预渲染事件检查错误的问题 — Tslat
- 将 Forge 的事件钩子移植到 Fabric — Tslat
- 为 Quilt 添加事件支持 — Tslat
本库已完全重写。所有变更详情请参阅:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes
Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.46
- 修复 #365
v3.0.45
- 修复 #345
- 为 HumanoidArmorLayer mixin 添加优先级,帮助解决与 Cosmetic Armor 的崩溃问题
v3.0.44
- 修复 Access Widener
v3.0.43
- 使用 VoutVouniern 制作的新 Gecko 护甲更新 Geckolib 默认护甲
- 修复发光层(Glow Layer)问题
v3.0.42
- 更新 MClib,修复 -() 组无效的问题 - Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复 Layer 示例动画位置调用导致的崩溃
v3.0.41
- 修复因 getUniqueID 导致的崩溃
v3.0.40
- 将 getPackedOverlay 标记为弃用,改用 getOverlay,并将其改为非静态方法以允许重写
- 将示例资源移至常量
v3.0.39
- 修复方块旋转异常的问题
v3.0.38
- 重新加入 getTexture 修复
v3.0.37
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新 Core
- 修复 Extended Render 导致的原版护甲崩溃问题
- 修复关键帧问题,解决动画无法播放的情况
- 修复实体移动检测失效的问题
- 修复子骨骼旋转异常的问题
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes
Forge 1.16.5
on 2026 Apr 25v3.0.106
- 完全修复了 setCustomAnimations
Forge 1.16.5
on 2026 Apr 25v3.0.105
- 修复了 setCustomAnimations 和方块动画。
Quilt 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.2
- 为 HumanoidArmorLayer mixin 添加优先级,有助于解决与 Cosmetic Armor 的崩溃问题
- 修复了 Gremlin 物品的旋转问题 — DerToaster
- 为 MolangParser 添加 setMemoizedValue 方法 — Tslat
- 升级 Core 版本
- 对 getWorldPosition 进行了更多改进,但尚未完全正常工作
对该库进行了完整重写。所有变更详情请参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes
Forge 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.2
- 修复了 Gremlin 物品的旋转问题 - DerToaster
- 向 MolangParser 添加了 setMemoizedValue 方法 - Tslat
- 升级了 Core 版本
- 对 getWorldPosition 进行了更多改进,但尚未完全正常工作。
对该库进行了彻底重写。所有变更详情请参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes
Forge 1.19
on 2026 Apr 25v3.1.39
- 修复 #345
v3.1.38
- 使用 VoutVouniern 制作的新 Gecko 护甲更新 Geckolib 默认护甲
- 修复发光层(Glow Layer)问题
v3.1.37
- 更新 MClib,修复 -() 分组无效的问题 - Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复因图层示例动画位置调用导致的崩溃
v3.1.36
- 修复因 getUniqueID 导致的崩溃
v3.1.35
- 将 getPackedOverlay 标记为弃用,改用 getOverlay,并改为非静态方法以允许重写
- 将示例资源移至常量
v3.1.34
- 修复立方体旋转异常的问题
v3.1.33
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新核心库
- 修复使用扩展渲染时原版护甲导致的崩溃
- 修复关键帧问题,解决动画无法播放的情况
- 修复实体移动检测异常的问题
- 修复子骨骼旋转异常的问题
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes
Fabric 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.38
- 修复 #345
- 为 HumanoidArmorLayer mixin 添加优先级,有助于解决与 Cosmetic Armor 的崩溃问题
v3.1.37
- 使用 VoutVouniern 制作的新 Gecko 护甲更新 Geckolib 默认护甲
- 修复 Glow Layer 相关问题
v3.1.36
- 更新 MClib,修复 -() 分组无效的问题 — Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复 Layer 示例动画位置调用导致的崩溃
v3.1.35
- 修复因 getUniqueID 导致的崩溃
v3.1.34
- 将 getPackedOverlay 标记为弃用,改用 getOverlay,并将其改为非静态方法以支持重写
- 将示例资源移至常量中
v3.1.33
- 修复方块旋转异常的问题
v3.1.32
- 重新加入 getTexture 修复
v3.1.31
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新 Core
- 修复扩展渲染导致的原版护甲崩溃问题
- 修复关键帧问题,解决动画无法播放的情况
- 修复实体移动检测异常的问题
- 修复子骨骼旋转异常的问题
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes
Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.45
- 修复 #345
- 为 HumanoidArmorLayer mixin 添加优先级,有助于解决与 Cosmetic Armor 的崩溃问题
v3.0.44
- 修复 Access Widener
v3.0.43
- 使用 VoutVouniern 制作的新 Gecko 护甲更新 Geckolib 默认护甲
- 修复 Glow Layer 相关问题
v3.0.42
- 更新 MClib,修复 -() 组无法正常工作的问题 - Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复 Layer Example 动画位置调用导致的崩溃
v3.0.41
- 修复因 getUniqueID 导致的崩溃
v3.0.40
- 将 getPackedOverlay 标记为弃用,改用 getOverlay,并将其改为非静态方法以允许重写
- 将示例资源移至常量
v3.0.39
- 修复方块上的旋转错误
v3.0.38
- 重新加入 getTexture 修复
v3.0.37
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新 Core
- 修复 Extended Render 导致的原版护甲崩溃问题
- 修复关键帧问题,解决动画无法播放的情况
- 修复实体移动检测失效的问题
- 修复子骨骼上的旋转错误
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes
Quilt 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.1
新增部分 reRender 支持,修复了一些本不应进行 reRender 的内容。——Tslat
统一各渲染器中 reRender 条件动画状态的支持。——Tslat
在 RenderUtils 中添加 faceRotation 辅助方法,通常用于投射物。
对库进行了完全重写。所有变更请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes
Forge 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.1
新增部分 reRender 支持,修复了一些本不应触发 reRender 的内容。——Tslat
统一各渲染器中 reRender 条件动画状态的支持。——Tslat
在 RenderUtils 中添加 faceRotation 辅助方法,通常用于投射物。
对库进行了完全重写。所有变更请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes
Quilt 1.19.3
on 2026 Apr 25v4.0.0
对库进行了完全重写。请参阅 https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Geckolib-4-Changes 以了解所有变更内容。
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.38
- 修复了 Access Widener 的问题
v3.1.37
- 使用 VoutVouniern 制作的新 Gecko 护甲更新了 Geckolib 默认护甲
- 修复了发光层(Glow Layer)的问题
v3.1.36
- 更新 MClib,修复了 -() 分组无效的问题 - Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复了因调用 Layer Example 动画位置而导致的崩溃
v3.1.35
- 修复了因 getUniqueID 导致的崩溃问题
v3.1.34
- 将 getPackedOverlay 标记为弃用,改用 getOverlay,并将其改为非静态方法以支持重写
- 将示例资源移至常量中
v3.1.33
- 修复了方块旋转异常的问题
v3.1.32
- 重新加入了 getTexture 的修复
v3.1.31
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新了 Core
- 修复了使用扩展渲染时原版护甲导致的崩溃
- 修复了关键帧问题,解决了动画无法播放的情况
- 修复了实体移动检测失效的问题
- 修复了子骨骼旋转异常的问题
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.37
- 使用 VoutVouniern 制作的新 Gecko 护甲更新了 Geckolib 默认护甲
- 修复了发光层(Glow Layer)的问题
v3.1.36
- 更新 MClib,修复了 -() 分组无效的问题 — Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复了因调用 Layer Example 动画位置而导致的崩溃
v3.1.35
- 修复了因 getUniqueID 导致的崩溃问题
v3.1.34
- 将 getPackedOverlay 标记为弃用,改用 getOverlay,并将其改为非静态方法以支持重写
- 将示例资源移至常量中
v3.1.33
- 修复了方块旋转异常的问题
v3.1.32
- 重新加入了 getTexture 的修复
v3.1.31
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新了 Core
- 修复了使用扩展渲染时原版护甲导致的崩溃
- 修复了关键帧问题,解决了动画无法播放的情况
- 修复了实体移动检测失效的问题
- 修复了子骨骼旋转异常的问题
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes
Forge 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.56
- 使用 VoutVouniern 制作的新 Gecko 护甲更新了 Geckolib 默认护甲
- 修复了发光层(Glow Layer)的问题
v3.0.55
- 更新 MClib,修复了 -() 分组无效的问题 - Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复了因 Layer 示例动画位置调用导致的崩溃
v3.0.54
- 修复了因 getUniqueID 导致的崩溃
v3.0.53
- 将 getPackedOverlay 标记为弃用,改用 getOverlay,并将其改为非静态方法以支持重写
- 将示例资源移至常量
v3.0.52
- 修复了方块上的旋转错误
v3.0.51
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新核心代码
- 修复了扩展渲染(Extended Render)导致的原版护甲崩溃问题
- 修复了关键帧问题,解决了动画无法播放的情况
- 修复了实体移动检测失效的问题
- 修复了子骨骼上的旋转错误
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes
Fabric 1.19.3
on 2026 Apr 25v3.1.37
- 更新了 MClib,修复了 -() 分组无效的问题 - Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
v3.1.36
- 更新至 22w45a,这很可能是 3.x 分支针对快照版本的最后一个构建,很快将迁移至 4.0 重写版。
v3.1.35
- 弃用 getPackedOverlay,改用 getOverlay,并将其改为非静态方法以支持重写。
- 将示例资源移至常量中。
v3.1.34
- 修复了方块旋转失效的问题。
v3.1.33
- 重新加入了 getTexture 的修复。
v3.1.32
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新了 Core。
- 修复了使用扩展渲染时原版盔甲导致的崩溃问题。
- 修复了关键帧问题,解决了动画无法播放的问题。
- 修复了实体移动检测失效的问题。
- 修复了子骨骼旋转失效的问题。
- 将示例方块实体更新为使用 EDefaultLoopTypes。
已知问题
- 由于快照版本中切换至 joml,GeoBone#getLocalPosition 和 GeoBone#getModelPosition 目前无法正常工作,我仍在测试需要对哪些部分进行修改才能正确运行。
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.36
- 更新 MClib,修复了 -() 分组无效的问题 - Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复了 Layer Example 动画位置调用导致的崩溃问题。
v3.1.35
- 修复了因 getUniqueID 导致的崩溃问题。
v3.1.34
- 将 getPackedOverlay 标记为弃用,改用 getOverlay,并将其改为非静态方法以支持重写。
- 将示例资源移至常量中。
v3.1.33
- 修复了方块旋转失效的问题。
v3.1.32
- 重新加入 getTexture 的修复。
v3.1.31
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新 Core。
- 修复了使用扩展渲染时原版盔甲导致的崩溃问题。
- 修复了关键帧问题,解决了动画无法播放的情况。
- 修复了实体移动检测失效的问题。
- 修复了子骨骼旋转失效的问题。
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes。
Forge 1.16.5
on 2026 Apr 25v3.0.104
- 更新 MClib,修复 -() 组无效的问题 - Hiroku https://github.com/fadookie/particleman/pull/7
- 修复调用 Layer Example 动画位置时导致的崩溃问题。



