基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
26.1
1.21.10–1.21.11
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-28
更新于 2026-04-25
更新日志
v4.7
- ItemArmorGeoLayer 现在能正确渲染盔甲镶边及其他原版盔甲装饰,并支持模组自定义部件可见性
4.7 版本变更摘要:
- 更新至 1.21.3
- EntityRenderState 已被封装并忽略——目前使用 GeckoLib 时无需关心此项
- 移除了
query.is_poweredMolang 查询,因其已不再具备实际可行性 - 将不支持的 geo 模型格式版本由崩溃改为警告
- 修正了 NeoForge 模组的版本范围错误
- 新增对 UV 面旋转的支持
- 新增延迟加载的 GeoRenderProvider,以支持分离资源源(split-sources)
- 新增触发式动画停止函数,允许以与最初触发相同的方式停止触发式动画
- 新增动画回退钩子——现在可在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(适用于多态/模块化可动画对象)
- GeoModel 的 #getTextureResource 与 #getModelResource 方法现会接收渲染器参数,以便根据渲染上下文提供模型与贴图
- 关键帧事件现在会传入 AnimationState,以提供额外上下文信息
- 将 GeoRenderer 中 AnimationState 的创建移至独立方法,便于重写
- 将渲染器中的渲染颜色传递至渲染层
- 修复 Color#ofARGB 实际为 RGBA 的问题
- 移除先前已弃用的方法
- 修复部分 Entity 与 ReplacedEntity 的 geo 渲染器问题
- 修复实体速度主要由 x 坐标速度决定的问题
- 修复与控制器无关的触发动画函数无法工作的问题
- 为部分网络功能引入额外的安全机制,防止意外崩溃
- 将带动画的贴图更新逻辑移至内部处理器,GeoRenderer 实现不再需要自行处理



