基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 12 days ago
更新日志
壁虎库(GeckoLib)v5.0-alpha1
注意事项
- 截至
alpha1
版本,发光遮罩和动画纹理尚无法正常使用。这一问题很快就会解决哦 :) - 此外,由于Mojang使得之前的动态渲染器不再实用,我正在研究针对逐骨骼渲染处理的替代解决方案。
- 如果您使用了这些功能中的任何一项,请等到5.0正式版发布后再使用,谢谢。
常规变更
- 已更新至《我的世界》1.21.5版本
- 已将更新日志转换为Markdown格式
内部变更
- 重写了资源加载系统,以便在不影响输入输出(I/O)的情况下正确处理并行化的资源。
- 让GeoArmorRenderer从HumanoidArmorLayer#setPartVisibility继承骨骼可见性,以便更好地与第三方模组协同工作。
- 将默认的boneResetTime设置为5刻,并在刻时间为0时自动完成重置。这可避免不可避免的部分刻骨骼重置。
- 修复了在同步可动画物品上中键点击时,若使用触发动画或同步数据会导致冲突的问题(#681)。
- 现在,使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时不应再反向旋转,从而使旋转动画更加流畅。
- 同步可动画物品之间不再相互阻止堆叠。
- 为动画数据添加了内存压缩。较大的模组包应能减少内存使用量。
- 为在Molang中无效使用角色变量添加了一项安全检查。
- 壁虎库(GeckoLib)实体渲染现在自动与新Forge(NeoForge)实体渲染状态修饰符兼容。
- 覆盖了原版对实体名牌渲染的64格默认硬限制。现在您可以将其扩展至256格。
- 修复了GeoBones上的世界空间定位未考虑部分刻线性插值的问题。
- 修复了非生物实体在渲染时未考虑其Y轴旋转的问题。
- 修复了死亡旋转在部分刻加倍的问题。
- 修复了在
GeoObjectRenderer
中BufferSource未正确设置为非空的问题。 - 修复了
GeoEntityRenderer
在重新渲染时重新应用其他PoseStack操作的问题。 - 将大量渲染值创建工作移回原版,以便更好地与原版及其他模组兼容。
- 在整个
AnimationProcessor
中删除了一些多余的方法参数。 - 将
AnimationController#process
重命名为AnimationController#startTick
。 - 修复了
DefaultAnimations#genericFlyController
在不移动时不停下来的问题。 - 将动画状态移至渲染之前,以便优化Molang查询填充。
- 修复了
AnimationController
的动画速度可能在每次渲染过程中多次重新计算,导致动画处理不一致的问题。 - 将
Keyframes
重命名为KeyframeMarkers
。 - 壁虎库(GeckoLib)现在会预先确定在任何给定渲染帧中将使用哪些Molang查询,并预先计算所有相关值并进行缓存。这使得复杂动画成为可能。
- 将
AnimatableManager
及其所有派生类移至不同的包。 - 将
AnimationController
、AnimationProcessor
、AnimationState
移至不同的包。 - 将
AutoPlayingSoundKeyframeHandler
移至不同的包。 - 删除了
AnimationPointQueue
。 - 将逐骨骼渲染层渲染移至其余渲染完成之后。
- 更改了
DyeableGeoArmorRenderer
的工作方式,使其更加准确。 - 修复了各种GeoRenderEvent类中的一些Javadoc错误。
API变更
- 所有壁虎库(GeckoLib)资源现在都放在/assets/geckolib/中
- 动画放在
/assets/<模组ID>/geckolib/animations/
中 - 模型放在
/assets/<模组ID>/geckolib/models/
中
- 动画放在
- 所有GeoRenderers现在都基于GeoRenderStates运行,而不是传递可动画对象。Mojang已经明确表示我们必须这样做 :(
- 删除了
GeoRenderer#getAnimatable
。 - 从GeoRenderer的方法中删除了各种参数,默认将它们移至
GeoRenderState
。 - 删除了
GeoEntityRenderer#isShaking
。
- 删除了
AnimationState
现在是一个内部类,用于在处理过程中携带动画状态。用户现在应使用AnimationTest
。它们在功能上是相同的。- GeoRenderers扩展现在接受第二种泛型类型;即渲染状态类型(以及GeoRenderState)。
- GeoModel模型/动画引用不再需要文件路径前缀或后缀(即,您在返回的模型资源中无需包含
geo/
或.geo.json
)。 DataTicket
现在需要通过工厂方法创建,以确保标识一致性。SerializableDataTicket
不再需要注册,但在模组构造期间仍必须创建。GeoRenderer
中的所有渲染方法在参数中将PoseStack和渲染状态(之前是可动画对象)的位置进行了交换。- Molang变量现在都是针对当前渲染过程中的
AnimationState
进行操作的函数。 AnimationController
不再需要传递可动画对象给它。- 在
AutoGlowingGeoLayer
中拆分了纹理检索和使用,以便模组可以根据需要覆盖纹理。 - 所有
DefaultAnimations
助手现在为了一致性和清晰性,默认过渡时间为0刻。 - 将格式版本转换为字符串,并将其转换为一个更灵活的系统。
- 为同步单例可动画对象引入了基于标识的查找,希望能消除类重复冲突。
- 将
AnimationState#getData
标记为可空,以避免混淆。 - 将
EasingType
中的easingType参数标记为可空,以避免混淆。 - 清理了EasingType的Javadoc。
GeoReplacedEntityRenderer
现在在尝试将一个实体作为可动画对象插入时会明确报错,以防止内存泄漏。- 使
GeoReplacedEntityRenderer
与GeoEntityRenderer
更加一致,以确保准确性。 CustomInstructionKeyframeEvent
、SoundKeyframeEvent
和ParticleKeyframeEvent
都已合并到KeyFrameEvent
中。CustomInstructionKeyframeHandler
、SoundKeyframeHandler
和ParticleKeyframeHandler
都已合并到KeyframeEventHandler
中。- 将
KeyFrameEvent
转换为记录类型。 - 将
Calculation
转换为记录类型。 MolangQueries
再次与边无关。- GeoRenderers的各个部分还额外提供了一个相关对象用于处理(物品堆、被替换的实体等)。
- 将
prepLivingEntityRenderState
移至GeoEntityRenderer
中,以便在需要时可以被重写。 - 删除了
EntityModelData
。 - 删除了
DeferredGeoRenderProvider
。 - 删除了
InternalUtil
。 - 删除了
FileLoader
。 - 删除了
Color
。它已完全被net.minecraft.util.ARGB
所取代。 - 从各种
GeoModel
获取器中删除了GeoRenderer
参数,因为它已不再需要。 - 重命名了
GeoArmorRenderer
中的骨骼变量,以防止与HumanoidArmorModel
的字段名冲突。 - 重命名了
GeckoLibCache
为GeckoLibResources
。 - 重命名了
AnimatableManager#setData
为AnimatableManager#setAnimatableData
(及其相关的获取器)。 - 为重命名
AutoGlowingTexture#getEmissiveResource
为#getOrCreateEmissiveTexture
,以提高清晰度。 - 将
GeoEntityRenderState
移至GeoRenderState
。 - GeckoLibUtil中的各种单例注册助手已移至新的
SyncedSingletonAnimatableCache
,相关方法的层级范围已缩小,以提高清晰度和安全性。 - 重命名了
GeoRenderLayer#renderForBone
为#createPerBoneRender
,现在要求您将操作作为一个可运行对象返回,以便稍后运行。 - 删除了
DynamicGeoBlockRenderer
、DynamicGeoEntityRenderer
和DynamicGeoItemRenderer
。请使用渲染层来进行针对骨骼的特定处理。我将考虑为此创建一个辅助类或其他替代选项。 - 改进了各种
GeoRenderEvent
的泛型类型,使其更有用。
新内容
- 为
SingletonGeoAnimatable
添加了stopTriggeredAnimation
方法。 - 添加了
triggerArmorAnim
用于触发盔甲动画(#433)。 - 添加了
query.controller_speed
Molang查询。 - 添加了
query.limb_swing
Molang查询。 - 添加了
query.limb_swing_amount
Molang查询。 - 为基岩版风格的动画JSON添加了对卡特穆尔-罗姆(平滑)缓动的原生支持(感谢Zigy的前期工作)。
- 动画纹理现在支持发光遮罩(#456)。
- 在
GeoRenderer
中添加了#setBonesVisible
辅助方法,以便于使用。 - 添加了
AnimationController#isTriggeredAnimation
用于检查当前触发的动画。 - 添加了
AnimationController#setAnimationState
,如有必要可直接设置控制器的状态。 - 为每种渲染器类型添加了
CompileRenderState
事件钩子。