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GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

1,721
0
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装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 5 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Forge 1.21.10

Forge 1.21.10

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更新日志

GeckoLib v5.3-alpha-1

变更内容

  • 移植至 1.21.10
    • 注意:这是一个 ALPHA 版本,直到移除 alpha 标签前都可能包含破坏性变更。
    • 大多数 GeoRenderers 不再填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含 lightCoords
    • 新增 GeoRenderState#getPackedLight
    • GeoRenderer#defaultRender 已重命名为 #submitRenderTasks,以更准确地反映其功能(现在该调用时机并非实际渲染)
    • GeoRenderer#actuallyRender 已重命名为 #buildRenderTask,以更准确地反映其功能
    • GeoLayer#render 已重命名为 #buildRenderTask,以更准确地反映其功能
    • 移除了 GeoRenderer#reRender。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过 GeoRenderer#buildRenderTask 提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查 isReRender
    • preRender、scaleModelForRender 和 adjustPositionForRender 现在都被移动到 预渲染事件检查之后 执行
    • 新增 GeoRenderer#createRenderState
    • 移除了 GeoEntityRenderer#createBaseRenderState —— 请改用 #createRenderState
    • 从默认设置中移除了多个 DataTickets,这些原本只是对现有原版属性的重复拷贝,此举旨在消除多数据源并提升性能
    • 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTickets
    • 移除了 GeoRenderer#doPostRenderCleanup
    • 在 GeoArmorLayer.RenderData 中添加了关联的 HumanoidModel
  • 重写了 GeoArmorRenderer —— 现在使用和理解起来应该更加简单直观
  • 修改 DefaultedEntityGeoModel 以接受可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值
  • 在各类 GeoRenderer 中新增 #withRenderLayer 方法,支持函数式实例化
  • GeoObjectRenderer 现在对其 GeoRenderState 使用泛型,从而实现泛型扩展性
  • 直接将 partialTick 传递给 GeoRenderer#addRenderData、GeoRenderLayer#addRenderData、GeoModel#prepareForRenderPass 以及各个 CompileRenderState 事件/钩子 (#762)
  • 将 GeoRenderer#adjustPositionForRender 重命名为 #adjustRenderPose,以更准确地反映其预期用途
  • ItemArmorGeoLayer.RenderData 现在使用 GeoArmorRenderer.ArmorSegment 而非手动槽位和部件获取器
  • 使 GeoRenderEvent 及其各类子事件支持多加载器环境
  • 所有平台特定的 GeckoLib 事件现在被拆分为独立的类,便于查找和管理。例如:CompileBlockRenderLayersEvent

新增功能

  • 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象动画的另一种方式。
    • 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
    • 新增:
      • StatelessGeoBlockEntity
      • StatelessGeoEntity
      • StatelessGeoObject
      • StatelessGeoReplacedEntity
      • StatelessGeoSingletonAnimatable
      • StatelessAnimationController
  • 新增 attack.punch 默认动画常量
  • 新增 misc.idle.flying 默认动画常量
  • 新增 move.dive 默认动画常量
  • 新增 DefaultAnimations#triggerOnlyController,用于创建专用于任意触发动画的控制器
  • 新增 RawAnimation#getStageCount
  • 新增 AnimationController#getStateHandler
  • 新增 DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController
  • 为各类 GeckoLib 渲染器添加构造函数重载,可直接传入物品并使用对象注册的 ID 创建默认实例,便于快速简便地处理
    • 示例:new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
  • 新增 GeoRenderEvent#hasData
  • 新增 RenderUtil#getReplacedEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer

Bug 修复

  • 添加对双深度 bedrock 关键帧解析的支持,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
  • 修复在多人游戏中,新堆叠实体上的触发动画对其他玩家不可见的问题
  • 修复 AnimationController 中一些不正确的 Javadoc
  • 确保在传递给 GeoArmorRenderer 提取前,EntityRenderState 能被正确提取

内部变更

  • 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
  • 为 Animation.Stage 添加 StreamCodec 实现
  • 为 RawAnimation 添加 StreamCodec 实现
  • 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 以提高清晰度
  • 改进 GeoRenderEvent#getRenderData 的 Javadoc
  • 移除 RenderUtil#getCurrentSystemTick
  • 移除 RenderUtil#booleanToFloat
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForEntityType
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForEntity
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForItem
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForBlock
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForArmor
  • 将 RenderUtil#getCurrentTick 移动至 ClientUtil
  • 将 RenderUtil#arrayToVec 移动至 JsonUtil
  • 从 GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer 中移除了一些冗余参数
  • 将 ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender 重命名为 #positionModelPartFromBone

文件

geckolib-forge-1.21.10-5.3-alpha-1.jar(1.27 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Alpha

版本号

5.3-alpha-1

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.10

下载量

0

发布时间

2025-10-13 14:11:23

版本号

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