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GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

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基本信息

我的世界Java版本

1.21.10–1.21.11
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 5 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Forge 1.21.10

Forge 1.21.10

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更新日志

GeckoLib v5.3-alpha-2

Alpha 2 更新说明:

  • 修复在较新版本的 Forge 上加载时崩溃的问题 (#773)
  • 修复未渲染完整护甲套装时 GeoArmorRenderer 崩溃的问题 (#771)
  • 将 BlockAndItemGeoLayer#renderStackForBone 和 #renderBlockForBone 分别重命名为 #submitItemStackRender 和 #submitBlockRender
  • 将 OBJECT_RENDER_POSE 和 MODEL_RENDER_POSE DataTicket 移至基础 GeoRenderer 类中,使子类无需在重写方法中手动处理
  • 修复每个 GeoBone 仅能处理一个 PerBoneRenderTask 的问题
  • 新增 GeoBone#transformToBone
  • 将 PerBoneRender 任务拆分为 GeoRenderer#submitPerBoneRenderTasks
  • 移除多个 GeoRenderer 方法调用中的 skipPerBoneTasks 参数,因其已不再需要
  • 新增 PerBoneRenderTasks 以更清晰地管理复杂化的逐骨骼渲染任务
  • 限制 GeoArmorLayer 的泛型类型必须为 AvatarRenderState,因为模型实际所需类型即为此
  • 新增 RenderStateUtil

变更内容

  • 移植至 1.21.10
    • 注意:此为 ALPHA 版本,在 alpha 标签移除前可能包含破坏性变更。
    • 大多数 GeoRenderers 不再填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含 lightCoords
    • 新增 GeoRenderState#getPackedLight
    • GeoRenderer#defaultRender 已重命名为 #submitRenderTasks,以更准确反映其当前功能(此时并未真正执行渲染)
    • GeoRenderer#actuallyRender 已重命名为 #buildRenderTask,以更好体现其作用
    • GeoLayer#render 已重命名为 #buildRenderTask,以更好体现其作用
    • 移除了 GeoRenderer#reRender。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过 GeoRenderer#buildRenderTask 提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查 isReRender
    • preRender、scaleModelForRender 和 adjustPositionForRender 现在均在 preRender 事件检查之后执行
    • 新增 GeoRenderer#createRenderState
    • 移除 GeoEntityRenderer#createBaseRenderState —— 改用 #createRenderState
    • 从默认设置中移除多个 DataTicket,这些原本只是对现有原版属性的重复拷贝,此举可消除多数据源并提升性能
    • 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTickets
    • 移除 GeoRenderer#doPostRenderCleanup
    • 在 GeoArmorLayer.RenderData 中添加关联的 HumanoidModel
  • 重写了 GeoArmorRenderer —— 现在使用和理解起来应显著更简单
  • 修改 DefaultedEntityGeoModel 以接受可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值
  • 为各类 GeoRenderer 添加 #withRenderLayer 方法,支持函数式实例化
  • GeoObjectRenderer 现在对其 GeoRenderState 使用泛型,以支持泛型扩展
  • 直接将 partialTick 传递给 GeoRenderer#addRenderData、GeoRenderLayer#addRenderData、GeoModel#prepareForRenderPass 以及各类 CompileRenderState 事件/钩子 (#762)
  • 将 GeoRenderer#adjustPositionForRender 重命名为 #adjustRenderPose,以更准确反映其用途
  • ItemArmorGeoLayer.RenderData 现在使用 GeoArmorRenderer.ArmorSegment 而非手动槽位和部件获取器
  • 使 GeoRenderEvent 及其各类子事件支持多加载器环境
  • 所有平台特定的 GeckoLib 事件现已拆分为独立类,便于查找与管理。例如:CompileBlockRenderLayersEvent

新增功能

  • 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象的另一种方式。
    • 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
    • 新增:
      • StatelessGeoBlockEntity
      • StatelessGeoEntity
      • StatelessGeoObject
      • StatelessGeoReplacedEntity
      • StatelessGeoSingletonAnimatable
      • StatelessAnimationController
  • 新增 attack.punch 默认动画常量
  • 新增 misc.idle.flying 默认动画常量
  • 新增 move.dive 默认动画常量
  • 新增 DefaultAnimations#triggerOnlyController,用于创建专用于任意触发动画的控制器
  • 新增 RawAnimation#getStageCount
  • 新增 AnimationController#getStateHandler
  • 新增 DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController
  • 为各类 GeckoLib 渲染器添加构造函数重载,可直接传入物品并使用对象注册 ID 创建默认实例,便于快速使用
    • 示例:new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
  • 新增 GeoRenderEvent#hasData
  • 新增 RenderUtil#getReplacedEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer
  • 新增 RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer

Bug 修复

  • 添加对双深度 bedrock 关键帧解析的支持,因不明原因 Blockbench 会导出此类数据
  • 修复多人游戏中其他玩家无法看到新物品堆叠上触发动画的视觉效果问题
  • 修复 AnimationController 中部分错误的 Javadoc
  • 确保在传递给 GeoArmorRenderer 提取前,EntityRenderState 已被正确提取

内部变更

  • 将 GeckoLib 的数据包重新组织到文件夹中
  • 为 Animation.Stage 添加 StreamCodec 实现
  • 为 RawAnimation 添加 StreamCodec 实现
  • 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 以提高可读性
  • 改进 GeoRenderEvent#getRenderData 的 Javadoc
  • 移除 RenderUtil#getCurrentSystemTick
  • 移除 RenderUtil#booleanToFloat
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForEntityType
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForEntity
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForItem
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForBlock
  • 移除 RenderUtil#getGeoModelForArmor
  • 将 RenderUtil#getCurrentTick 移至 ClientUtil
  • 将 RenderUtil#arrayToVec 移至 JsonUtil
  • 从 GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer 中移除一些冗余参数
  • 将 ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender 重命名为 #positionModelPartFromBone

文件

geckolib-forge-1.21.10-5.3-alpha-2.jar(1.28 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5.3-alpha-2

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.10

下载量

0

发布时间

2025-11-05 17:52:40

版本号

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