基本信息
我的世界Java版本
1.21.10–1.21.11
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 5 days ago
更新日志
GeckoLib v5.3-alpha-3
Alpha 3 更新说明:
- 修复了加载世界时崩溃的问题 (#776)
- 对护甲渲染和 ItemArmorGeoLayer 进行了更多内部调整
- 抱歉通知,下一个版本还将带来更多的 API 变动 :(
Alpha 2 更新说明:
- 修复了在较新版本的 Forge 上加载时崩溃的问题 (#773)
- 修复了 GeoArmorRenderer 在未渲染完整套装时崩溃的问题 (#771)
- 将
BlockAndItemGeoLayer#renderStackForBone和#renderBlockForBone分别重命名为#submitItemStackRender和#submitBlockRender - 将
OBJECT_RENDER_POSE和MODEL_RENDER_POSEDataTicket 移至基础GeoRenderer类中,使子类无需在重写方法中处理它们 - 修复了每个
GeoBone仅能处理一个PerBoneRenderTask的问题 - 新增
GeoBone#transformToBone - 将
PerBoneRender任务拆分为GeoRenderer#submitPerBoneRenderTasks - 移除了多个
GeoRenderer方法调用中的skipPerBoneTasks参数,因其已不再需要 - 创建了
PerBoneRenderTasks以更清晰地管理因复杂性增加而带来的每骨骼渲染任务 - 限制
GeoArmorLayer的泛型类型必须继承AvatarRenderState,因为所用模型实际需要该类型 - 新增
RenderStateUtil
主要变更
- 移植至 1.21.10
- 注意:这是一个 ALPHA 版本,在移除 alpha 标签前可能会有破坏性更改。
- 大多数 GeoRenderers 不再自动填充 PACKED_LIGHT DataTicket,因为基础 RenderState 类现在默认包含
lightCoords - 新增
GeoRenderState#getPackedLight GeoRenderer#defaultRender已重命名为#submitRenderTasks,以更准确反映其当前功能(此时并不真正执行渲染)GeoRenderer#actuallyRender已重命名为#buildRenderTask,以更好体现其作用GeoLayer#render已重命名为#buildRenderTask,以更好体现其作用- 移除了
GeoRenderer#reRender。取而代之的是,渲染层或渲染器应通过GeoRenderer#buildRenderTask提交新的渲染任务。因此,你不再需要在渲染器方法中检查isReRender preRender、scaleModelForRender和adjustPositionForRender均已移至 preRender 事件检查之后执行- 新增
GeoRenderer#createRenderState - 移除了
GeoEntityRenderer#createBaseRenderState— 改为使用#createRenderState - 从默认设置中移除了多个 DataTicket,这些原本只是对现有原版属性的重复克隆,移除后可消除多数据源并提升性能
- 将 GeckoLib 渲染器中的各种 Matrix4f 变量迁移至 DataTicket 管理
- 移除了
GeoRenderer#doPostRenderCleanup - 在
GeoArmorLayer.RenderData中添加了关联的 HumanoidModel - 新增
RenderModelPositioner
- 重写了
GeoArmorRenderer— 现在使用和理解起来应该简单得多 - 修改 DefaultedEntityGeoModel 接收一个可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值
- 为各种
GeoRenderer添加了#withRenderLayer方法,支持函数式实例化 GeoObjectRenderer现在为其GeoRenderState使用泛型,支持泛型扩展- 直接将 partialTick 传递给
GeoRenderer#addRenderData、GeoRenderLayer#addRenderData、GeoModel#prepareForRenderPass以及所有CompileRenderState事件/钩子 (#762) - 将
GeoRenderer#adjustPositionForRender重命名为#adjustRenderPose,以更准确反映其用途 ItemArmorGeoLayer.RenderData现在使用GeoArmorRenderer.ArmorSegment而非手动槽位和部件获取器- 使
GeoRenderEvent及其各类子事件支持多加载器平台 - 所有平台特定的 GeckoLib 事件现已拆分为独立类,便于查找与管理。例如:
CompileBlockRenderLayersEvent
新增功能
- 新增“无状态”可动画对象(Stateless Animatables)。这是处理 GeckoLib 动画对象的另一种方式。
- 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
- 新增:
StatelessGeoBlockEntityStatelessGeoEntityStatelessGeoObjectStatelessGeoReplacedEntityStatelessGeoSingletonAnimatableStatelessAnimationController
- 新增
attack.punch默认动画常量 - 新增
misc.idle.flying默认动画常量 - 新增
move.dive默认动画常量 - 新增
DefaultAnimations#triggerOnlyController,用于创建专用于任意触发动画的控制器 - 新增
RawAnimation#getStageCount - 新增
AnimationController#getStateHandler - 新增
DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController - 为各类 GeckoLib 渲染器添加构造函数重载,可直接传入物品并基于注册 ID 创建默认实例,简化快速处理流程
- 示例:
new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
- 示例:
- 新增
GeoRenderEvent#hasData - 新增
RenderUtil#getReplacedEntityRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer
Bug 修复
- 添加对双深度 bedrock 关键帧的解析,因为不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
- 修复多人游戏中其他玩家无法看到全新物品堆叠上触发动画的问题
- 修复 AnimationController 中一些错误的 Javadoc 注释
- 确保在传递给
GeoArmorRenderer提取前,EntityRenderState已被正确提取
内部变更
- 将 GeckoLib 的数据包重新组织到独立文件夹中
- 为
Animation.Stage添加 StreamCodec 实现 - 为
RawAnimation添加 StreamCodec 实现 - 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 注释,提高代码清晰度
- 改进
GeoRenderEvent#getRenderData的 Javadoc 文档 - 移除了
RenderUtil#getCurrentSystemTick - 移除了
RenderUtil#booleanToFloat - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForEntityType - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForEntity - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForItem - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForBlock - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForArmor - 将
RenderUtil#getCurrentTick移至ClientUtil - 将
RenderUtil#arrayToVec移至JsonUtil - 从
GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer中移除了一些冗余参数 - 将
ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender重命名为#positionModelPartFromBone


