基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 5 days ago
更新日志
v4.7
- ItemArmorGeoLayer 现在正确渲染装饰和其他原版盔甲装饰,并允许自定义模组的部分可见性
4.7 的更改摘要:
- 更新到 1.21.3
- EntityRenderState 被包装并忽略 - 使用 GeckoLib 时无需担心此问题(目前)
- 移除了
query.is_powered
molang 查询,因为实际上不再可行 - 对于 geo 模型中不支持的模型格式版本,将崩溃更改为警告
- 修复 NeoForge 模组的不正确版本范围
- 添加对 UV 面旋转的支持
- 添加了用于拆分源支持的延迟 GeoRenderProvider
- 添加了一个停止触发动画的函数,以允许以触发它们的相同方式停止触发的动画
- 为动画添加了一个回退挂钩 - 现在可以在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(对于多态/模块化动画对象)
- GeoModels 现在在 #getTextureResource 和 #getModelResource 中接收渲染器,以允许依赖渲染上下文的模型和纹理
- 关键帧事件现在将 AnimationState 传递给它们以获取额外上下文
- 将 GeoRenderer 中的 AnimationState 创建移动到其自己的方法中,以便轻松覆盖
- 将渲染颜色从渲染器传递到渲染层
- 修复 Color#ofARGB 实际上是 RGBA
- 移除之前已弃用的方法
- 修复 Entity 和 ReplacedEntity geo 渲染器的一些问题
- 修复实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
- 修复与控制器无关的触发动画函数不起作用的问题
- 引入额外的安全性,以防止某些网络功能出现意外崩溃
- 将动画纹理滴答移动到内部处理程序,防止 GeoRenderer 实现需要处理它