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GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

1,551
0
前置
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本NeoForge 1.21.3

NeoForge 1.21.3

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更新日志

v4.7

  • ItemArmorGeoLayer 现在正确渲染装饰和其他原版盔甲装饰,并允许自定义模组的部分可见性

4.7 的更改摘要:

  • 更新到 1.21.3
    • EntityRenderState 被包装并忽略 - 使用 GeckoLib 时无需担心此问题(目前)
  • 移除了 query.is_powered molang 查询,因为实际上不再可行
  • 对于 geo 模型中不支持的模型格式版本,将崩溃更改为警告
  • 修复 NeoForge 模组的不正确版本范围
  • 添加对 UV 面旋转的支持
  • 添加了用于拆分源支持的延迟 GeoRenderProvider
  • 添加了一个停止触发动画的函数,以允许以触发它们的相同方式停止触发的动画
  • 为动画添加了一个回退挂钩 - 现在可以在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(对于多态/模块化动画对象)
  • GeoModels 现在在 #getTextureResource 和 #getModelResource 中接收渲染器,以允许依赖渲染上下文的模型和纹理
  • 关键帧事件现在将 AnimationState 传递给它们以获取额外上下文
  • 将 GeoRenderer 中的 AnimationState 创建移动到其自己的方法中,以便轻松覆盖
  • 将渲染颜色从渲染器传递到渲染层
  • 修复 Color#ofARGB 实际上是 RGBA
  • 移除之前已弃用的方法
  • 修复 Entity 和 ReplacedEntity geo 渲染器的一些问题
  • 修复实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
  • 修复与控制器无关的触发动画函数不起作用的问题
  • 引入额外的安全性,以防止某些网络功能出现意外崩溃
  • 将动画纹理滴答移动到内部处理程序,防止 GeoRenderer 实现需要处理它

文件

geckolib-neoforge-1.21.3-4.7.jar(571.27 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4.7

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.3

下载量

17

发布时间

2024-12-03 17:13:07

版本号

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