基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 4 days ago
更新日志
v4.7.4
- 为基岩版风格的动画JSON文件添加了对卡特穆尔-罗姆(平滑)缓动的原生支持(感谢齐吉(Zigy)的前期工作)
- 让地理铠甲渲染器(GeoArmorRenderer)从人形铠甲层(HumanoidArmorLayer)的#setPartVisibility继承骨骼可见性,以便更好地与第三方模组协同工作
- 将默认的骨骼重置时间设为5刻,并且当刻时间为0时自动完成重置。这可防止不可避免的部分刻骨骼重置情况
- 为同步单例可动画对象引入了基于标识的查找方式,有望消除类重复冲突
- 修复了在同步可动画物品上中键点击时,使用触发动画或同步数据会导致它们冲突的问题(#681)
- 同步可动画物品不再相互阻止堆叠
- 现在使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时应该不再反向旋转,从而实现更清晰的旋转动画
- 将动画状态(AnimationState)的#getData标记为可为空,以避免混淆
- 添加了
triggerArmorAnim
用于触发铠甲动画(#433) - 动画纹理现在支持发光遮罩(#456)
- 将缓动类型(EasingType)中的easingType参数标记为可为空,以避免混淆
- 为动画数据添加了内存压缩。较大的模组包应该能减少内存使用量