基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
更新日志
壁虎库v5.0-alpha2
注意事项
- 由于Mojang已使之前的动态渲染器变得不实用,仍在研究针对逐骨骼渲染处理的替代解决方案。
漏洞修复
- 修复了地理对象渲染器未存储压缩光的问题(#712)
- 修复了地理实体渲染器不允许通用可扩展渲染状态的问题
- 修复了
AutoGlowingGeoLayer
中一些不正确的Java文档注释 - 修复了地理装甲渲染器未考虑发光或隐形数据标签的问题
- 重新加载纹理会导致发光和动画纹理出现奇怪的问题
内部改动
- AutoGlowingGeoLayer不再移除基础纹理的部分区域,从而允许选择性动态发射率
- AutoGlowingGeoLayer不再禁用光影兼容性
- 动画纹理和发光遮罩不再相互依赖。你可以在动画纹理上使用非动画的发光遮罩等等。
新增内容
- 添加了
RenderUtil#getEmissiveResource
辅助方法 - AutoGlowingGeoLayer现在有一个
shouldRespectWorldLighting
方法,允许你在绝对发射率和与世界光照协同遮光的发射率之间进行选择
移除内容
- 壁虎库发光纹理不再支持创建mcmeta。请改用发光遮罩图像(反正这样更容易)